पूर्वस्कूली बच्चों के लिए विभिन्न लोगों के खेल। विभिन्न देशों के चलते खेल

  • तारीख: 28.09.2019
हैलो दोस्तों!

हमारे पाठ का विषय "दुनिया के लोगों के खेल", जिसके साथ मैं आपको पेश करूंगा। लेकिन इससे पहले कि आप एक सबक शुरू करें, मैं आपको एक कार्ड देता हूं। संख्या उन पर 1, 2, 3 लिखी गई हैं (परिशिष्ट संख्या 1) । कक्षा के समय के दौरान, मैं आपको संख्याओं पर खेल पर कॉल करूंगा।

  • दोस्तों, आप कौन से खेल जानते हैं?
  • आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
  • आपको क्या लगता है, सबसे प्राचीन खेल क्या है?
  • क्या लड़कियों के लिए लड़कों और खेलों के लिए खेल साझा करना संभव है?
  • आप उन खेलों में क्या सोचते हैं जिन्हें आपने सभी देशों में बुलाया था?

प्रत्येक लोगों की संस्कृति में उनके द्वारा बनाए गए गेम में प्रवेश करें। सदियों से, ये खेल के साथ दिनचर्या या रोज़मर्रा की ज़िंदगी बच्चे और वयस्क, हम महत्वपूर्ण गुणों का उत्पादन करते हैं: धीरज, ताकत, निपुणता, गति, ईमानदारी, न्याय और गरिमा छुपाएं।

रूसी लोक खेलों में एक बहुभाषी इतिहास है: वे गहरे पुराने दिनों के समय से वर्तमान दिनों तक जीवित रहे हैं, जो पीढ़ी से पीढ़ी तक बीत चुके हैं, सर्वश्रेष्ठ राष्ट्रीय परंपराओं का चयन करते हैं। लोक परंपराओं के संरक्षण के अलावा, खेल प्रदान किया जाता है बड़ा प्रभाव चरित्र, इच्छाशक्ति, युवा लोगों में लोक रचनात्मकता में रुचि रखते हुए और शारीरिक संस्कृति विकसित करता है।

लैपट्टी

प्राचीन रूसी क्रॉनिकल्स में लोक गेम - लैपटे का उल्लेख है। प्राचीन नोवगोरोड के उत्खनन के दौरान मिली वस्तुओं में से कई लक्ष्यों को पाया गया और लैपटा स्वयं (स्टिक-बिट), जिसने खेल का नाम दिया। हजारों साल लोगों में इस खेल में रहते हैं। पुरातनता में, लैपटा पसंदीदा युवा मजेदार था। डब्ल्यू विभिन्न देशों की दुनिया में कई संबंधित गेम हैं। उनके पास अपने नियम हैं और विभिन्न तरीकों से बुलाया जाता है: ब्रिटिश - क्रिकेट, अमेरिकियों - बेसबॉल, क्यूबा - पेलोटा, फिनोव - मटर पैल्लो, जर्मन - शोगबल। खुदाई के दौरान नार्वेजियन पुरातत्वविदों को लैपटो में खेलने के लिए बिट्स मिलते हैं, जो वाइकिंग में सफलता का आनंद लेते थे। इस गेम को किसी विशेष महंगा सामान या विशेष रूप से मूल रूप से सुसज्जित साइटों की आवश्यकता नहीं होती है, जो वर्तमान में विशेष रूप से प्रासंगिक हो रही है। खेल के लिए खेल के लिए एक खेल का मैदान 40-55 मीटर लंबाई में और एक हर्बल या कृत्रिम कोटिंग के साथ 25-40 मीटर चौड़ा है, जो 60-110 सेमी लंबा है, 1500 ग्राम और टेनिस बॉल से अधिक वजन नहीं करता है। खेल एक टीम है। प्रत्येक टीम के अनुसार मौजूदा नियमों के अनुसार 10 खिलाड़ी होते हैं। लैपटा परिस्थिति के खेल को संदर्भित करता है, जिनकी सुविधा मोटर कृत्यों की संरचना और तीव्रता में निरंतर परिवर्तन है। यह जाना जाता है कि सामान्य संकेत, किसी भी खेल के खेल में अपनी अभिव्यक्ति ढूंढना, प्रतिस्पर्धी संघर्ष का उच्च मानसिक तनाव है। इस संबंध में लैपटा अपवाद नहीं है। उसी समय, उसकी अपनी विशेषताएं हैं। लैपटा में, अन्य टीम गेम के विपरीत, आपको लक्ष्यों को स्कोर करने की आवश्यकता नहीं है, गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता नहीं है, यहां परिणाम सफलतापूर्वक पहुंचने की संख्या से निर्धारित किया जाता है, जिसके लिए टीम चश्मे के साथ अर्जित की जाती हैं। प्रत्येक टीम हमले में यथासंभव लंबे समय तक खेलने की कोशिश करती है, क्योंकि हमले में केवल गेम आपको एक प्रभावी रन बनाने की अनुमति देता है। रक्षा में, आप उड़ान से पकड़े गए गेंदों के लिए अंक स्कोर कर सकते हैं। चलने, कूदना, गेंद फेंकना, मछली पकड़ने, चमगादड़ मारना और गेमिंग उन्मुखीकरण खेल का आधार बनाते हैं। इस तथ्य के कारण शारीरिक गतिविधि प्रत्येक टीम प्लेयर के पास एक विशिष्ट फोकस होता है, एथलीटों के लैपटॉम में भूमिका में भिन्न होता है। हमले में, यह पहली धड़कन है, दूसरी धड़कन, तीसरी धड़कन, चौथी धड़कन, पांचवें मारने और छठी हरा; रक्षा में - फ़ीड, दाएं बंद, बाएं, केंद्रीय, दाएं पंख और बाएं लंबी दूरी की रक्षा काउंटर।

पुराना स्लाव खेल। उनकी कहानी में कई शताब्दियों हैं। कस्बों का उल्लेख परी कथाओं, और पुरानी किंवदंतियों में, और इतिहास से संबंधित दस्तावेजों में भी पाया जा सकता है प्राचीन रूस। अंकन लाइनों को चाक या उज्ज्वल पेंट के साथ जलाया जा सकता है, एक जुर्माना लाइन - रेत हो सकती है। सभी आंकड़े, 15 वें को छोड़कर, सामने की रेखा के बीच में बनाए गए हैं।

1) किसी भी आकार को एक लंबी लाइन (कोना) से दस्तक देना शुरू होता है। यदि आप कम से कम एक शहर को दस्तक देते हैं, तो शेष निकट रेखा (आधा बिस्तर) से बाहर निकल गया।

2) अगर वह पूरी तरह से "शहर" से परे चला गया तो शहर को खटखटाया जाता है। शहर, लाइन के पीछे प्रकाशित और "शहर" में लुढ़का, को खटखटाया जाता है।

3) फेंक को खो दिया जाता है यदि: - बिट के सामने लाइनों या भूमि के जुर्माना को छुआ; - फेंक के समय खिलाड़ी कोना (आधा कुर्सी) की रेखा के पीछे आया या पारित किया गया। इन मामलों के सभी कस्बों को पिछले स्थानों पर रखा गया है, झटका दोहराने की अनुमति नहीं है। उन कस्बों में आप अकेले खेल सकते हैं, "एक से एक" और टीम के लिए टीम। प्रत्येक टीम में 5 खिलाड़ी हो सकते हैं। जब पहली टीम अपने फेंकने को खत्म करती है (बदले में प्रत्येक खिलाड़ी केवल दो बिट्स फेंक सकता है), यह अपने आकार को दूसरी टीम को हराना शुरू कर देता है। प्रत्येक बैचों को 5 से 15 आंकड़ों से खेला जा सकता है, आंकड़े स्थापित तरीके से अनुक्रमिक रूप से एक दूसरे द्वारा सेट किए जाते हैं। खेल के दौरान, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल या निर्दिष्ट कर सकते हैं।

Iv.1। खेल "रूह"

और अब हम आपके साथ खेलेंगे। वे उन लोगों से बाहर आते हैं जिनके पास नंबर 1 वाला कार्ड है।

खेल को "नदी" कहा जाता है। खिलाड़ी एक-दूसरे जोड़े के साथ उठते हैं, हाथ लेते हैं और उन्हें अपने सिर से ऊपर रखते हैं। क्लच हाथों से यह एक लंबा गलियारा निकलता है। एक खिलाड़ी जो कुछ नहीं मिला वह स्रोत "धारा" पर जाता है और घुमावदार हाथों के नीचे गुजर रहा है, जो कुछ जोड़े की तलाश में है। हाथ पकड़ना, गलियारे के अंत में एक नई जोड़ी छिद ली जाती है, और जिसकी एक जोड़ी टूट गई, वह "धारा" की शुरुआत में जाती है ... और, बाहों के साथ हथियारों के नीचे गुजरती है, जो एक में ले जाती है उसके प्रति सहानुभूति है।

दोस्तों, छवि स्क्रीन पर आप किस देश को देखते हैं? क्यों?

ऐसे कुछ लोग हैं जो डेस्कटॉप के शौकीन नहीं थे बौद्धिक खेल। सभी लोकप्रिय बोर्ड खेल - शतरंज, कार्ड, बैकगैमौन - एक एशियाई उत्पत्ति है। के बारे में नहीं पासा: पुरातत्वविदों ने उन्हें अपने युग की शुरुआत से पहले लंबी परतों में ढूंढें। वर्तमान में, कई पारंपरिक ओरिएंटल गेम ने वैश्विक मान्यता और लोकप्रियता हासिल की है। दुनिया के कई देशों में राष्ट्रीय संघीय, रेनजू, चीनी शतरंज, विश्व चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं। इनमें से कई खेलों में मूल यांत्रिकी और विशेष रूप से आकर्षक है।

कुनझू चीन में सबसे प्यारे मनोरंजन में से एक है। एक बोतल में मनोरंजन, उज्ज्वल प्रदर्शन और प्रशिक्षण चौकसता और निपुणता। कुंचु के खिलौने को "चीनी यो-यो" कहा जाता है। चूंकि नाम से समझना आसान है, कुचु बांस से बना है, इसमें एक अक्ष के किनारों के साथ एक अक्ष और एक या दो पहियों होते हैं। वह लंबे धागे पर छड़ से भी जुड़ी हुई है। यह इन छड़ें खिलौने का उपयोग कर रहा है जिसे नियंत्रित किया जा सकता है। पहियों पर कई वर्ग छेद हैं। जब हवा उनके माध्यम से गुजरती है, तो खिलौना एक सीटी ध्वनि बनाता है।

चीन में एक विशेषता है - पारंपरिक कटलरी - खाने के लिए purl कोशिकाओं। यह छोटी छड़ें की एक जोड़ी है। चीन में पुरातात्विक अध्ययन यह निष्कर्ष निकालना संभव बनाता है कि चीन में बुलाए जाने वाले भोजन के लिए चॉपस्टिक्स kuayitz लगभग 3 हजार साल पहले। शब्द kuayitz दो भागों के होते हैं: घाट - "जल्द ही, तेज़, डिफेट", और tzi। - विषय का संकेत। हम 30% लोगों का उपयोग करते हैं - जैसा कि एक कांटा के लिए उपयोगकर्ताओं के रूप में। Kuayzzi - आधार पर वर्ग, ताकि मेज पर रोलिंग न करने के लिए। उनकी लंबाई लगभग 25 सेमी, और रसोईघर, आमतौर पर बांस, डेढ़ साल से अधिक समय है।

और अब हम मूल रूप से चीन से खेल खेलेंगे। इसे "चीनी रात्रिभोज" कहा जाता है। वे उन लोगों को नजरअंदाज करते हैं जिनके पास नंबर 2 वाला कार्ड है।

IV.2। खेल "चीनी रात्रिभोज"

इस खेल के लिए आपको दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है (शिक्षक बच्चों को विभाजित करने में मदद करता है)। प्लेटों में, छोटी कैंडी की एक समान संख्या। कपास प्रतिभागियों को चॉपस्टिक्स का उपयोग करके जल्द से जल्द प्रस्तावित "पकवान" खाना चाहिए।

खेल के लिए धन्यवाद, जगह पर बैठ जाओ।

हमारी स्क्रीन पर नई छवियां दिखाई दीं। आप क्या सोचते हैं कि वे किस देश का इलाज करते हैं? क्यों?

मिस्र एक जादुई देश है। यह सबसे प्राचीन और सबसे विकसित सभ्यताओं में से एक का जन्मस्थान है, जिसका विश्व संस्कृति के विकास पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा। पिरामिड, फिरौन, मम्मी - ये अवधारणाएं सबसे दूर के लोगों तक भी जानी जाती हैं। प्राचीन मिस्र के पिरामिड - दुनिया के सात आश्चर्यों में से एक, केवल एक ही जो वर्तमान दिन में लगभग प्राथमिकता रूप में आया था। संपूर्ण पिरामिड मिस्र में, कई सौ। उनमें से सबसे प्रसिद्ध दुनिया के चमत्कारों में से एक है - हेप्स का पिरामिड, रहस्य, जिसका निर्माण अभी भी हल नहीं हुआ है। महान स्फिंक्स - मिस्र का एक और प्रसिद्ध ऐतिहासिक, पिरामिड के साथ। महान स्फिंक्स दुनिया में सबसे बड़ा और प्राचीन स्फिंक्स है। स्फिंक्स एक आदमी के सिर और शेर शरीर के साथ एक विशाल मूर्ति है, उसका चेहरा पूर्व में खींचा जाता है। मूर्ति चूना पत्थर से काट दी गई है, और आज सबकुछ दरारों से ढका हुआ है, हवाओं से समाप्त हो गया है और पीटा गया है। "मृतक शहर" में "मुमी घाटी" है। इस जगह में, 1 99 7 में मिली 11 मम्मी को दफनाया गया, जो बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं। मम्मी की अनुमानित आयु - 1800 साल। आवरण पर देखें। इस तरह मम्मी जैसा दिखता है।

Iv.3। खेल "मम्मी"

जिन लोगों के पास अंक 3 के साथ कार्ड है, मेरे पास जाओ। हम खेल में खेलेंगे " मम्मी"। मेरा सुझाव है कि आप 3 लोगों की टीमों को विभाजित करें।

पहला प्रतिभागी गतिहीन है - यह "मम्मी" है। दूसरा प्रतिभागी जितनी जल्दी हो सके और अधिक घनीता से "मम्मी" टॉयलेट पेपर को गले से लेकर पैरों तक लपेटता है। जैसे ही यह खत्म होता है, तीसरे प्रतिभागी को मम्मी को वापस खोलना चाहिए। वह टीम जीतती है, जो न केवल तेजी से प्रतिलिपि बनाई गई है, बल्कि संभव पैक पेपर के रूप में भी कम।

बहुत दिलचस्प "मम्मी" आपको मिला! बैठ जाओ।

दोस्तों! आप क्या महान हैं !!! हर किसी का सही उत्तर दिया गया, एक दूसरे की मदद की। मुझे वास्तव में आपके साथ काम करना पसंद आया!

V.motion। विश्राम।

  • मैं अपनी घटना के बारे में आपकी राय जानना चाहूंगा।
  • आपको क्या पसंद आया?
  • खेल में, आप किन देशों को खेलना चाहेंगे?

इन देशों के बच्चे वास्तव में उन खेलों को खेलते हैं जिनमें हमने देखा है। और आप स्वयं खेल खेल सकते हैं। दुनिया के लोगों के खेलों पर पुस्तकों से पाया जा सकता है, आप इंटरनेट पर पा सकते हैं। मैं वास्तव में हमारे पाठ से याद रखना चाहता हूं। पाठ के लिए धन्यवाद!

स्कूल समूह के लिए तैयार बच्चों के लिए

Kovalenko प्यार josephovna,

शिक्षक

Mbdou। बाल विहार "स्नो व्हाइट"

पी। सोलनया सर्जुट जिला



बशकारिता

बच्चे एक सर्कल में उठते हैं। दो मध्य को अनदेखा करते हैं - एक बुलबुले या घंटी के साथ, दूसरा - blindfolded। सभी गाते हैं:

थ्रिंट्स-बॉल्स, बब्रेनिट्सी,

हटाया वर्दी:

डी igi-digi-digi-don,

लगता है कि बजना कहाँ!

इन शब्दों के बाद "झोमुर्का" एक अनलॉक खिलाड़ी को पकड़ता है

हरी शाखाओं या माला के साथ दो बच्चे और एक गेट बनाते हैं।

माँ वसंत

सभी बच्चे कहते हैं:

माँ का वसंत आ रहा है

गेट ले लो।

पहला मार्च आया,

सभी बच्चे बिताए;

और उसके पीछे और अप्रैल

खिड़की और दरवाजा खोला;

और कैसे आ सकता है

आप कितना चलना चाहते हैं!

वसंत गेट में सभी बच्चों की एक श्रृंखला की ओर जाता है और एक सर्कल में बदल जाता है।

लीफ

खिलाड़ियों में से एक संचालित होता है, इसे दोष कहा जाता है। खेल के प्रतिभागियों के लिए चल रहा है, किसी को नामांकित करने की कोशिश कर रहा है, कह रहा है: "आप एक दोष पर, इसे दूसरे को दें!" नया पानी खिलाड़ियों के साथ पकड़ता है और उनसे छलांग तक किसी को व्यक्त करने की कोशिश करता है। तो किरोव क्षेत्र में खेलते हैं। और इस खेल में स्मोलेंस्क क्षेत्र में, खेल के प्रतिभागियों का पानी और पकड़ा जाता है: "कौन था?" - "चाची" .- "क्या खा लिया?" - "Klecksky" .- "किसने दिया?" पकड़े गए खेल के प्रतिभागियों में से एक के नाम से, और नामांकित हो जाता है।

खेल के नियम। अग्रणी एक ही खिलाड़ी का पीछा नहीं करना चाहिए। खेल के प्रतिभागी सावधानीपूर्वक अग्रणी की शिफ्ट की निगरानी करते हैं।

ऊपर बाल करें!

खेल के प्रतिभागी सर्कल में जाते हैं, जो सर्कल के बीच में अग्रणी होते हैं और गेंद को शब्दों के साथ फेंकता है: "गेंद ऊपर!" इस समय खेलना सर्कल के केंद्र से जितना संभव हो सके भागने की कोशिश करें। एक गेंद और चिल्लाने ड्राइविंग: "रुको!" हर किसी को जगह से बाहर जाने के बिना रोकना चाहिए, और अग्रणी होना चाहिए, गेंद को उसके करीब रहने के लिए फेंकता है। देखा जाता है अग्रणी हो जाता है। अगर वह याद किया, तो यह फिर से अग्रणी है: सर्कल के केंद्र में जाता है, गेंद को फेंकता है - खेल जारी है।

खेल के नियम।

ड्राइविंग गेंद को जितना संभव हो उतना ऊंचा फेंकता है। इसे गेंद को पकड़ने और जमीन से एक रिबाउंड से अनुमति दी जाती है। अगर कोई व्यक्ति शब्द के बाद खेलने से: "रुको!" - आगे बढ़ना जारी रखा, तो उसे अग्रणी की ओर तीन कदम उठाना चाहिए। खेलना, एक अग्रणी से दूर भागना, रास्ते में पाए गए वस्तुओं के लिए छिपाना नहीं चाहिए।



"लेनोक"

पृथ्वी पर, मंडल चित्रकारी हैं - घोंसले, जो खिलाड़ियों की तुलना में एक कम के मामले में। हर कोई एक सर्कल बन जाता है, हाथ ले जाता है। एक सर्कल में अग्रणी विभिन्न आंदोलनों को बनाता है, हर कोई उन्हें दोहराता है। टीम द्वारा "कहो

लिनन! " खिलाड़ियों ने घोंसले पर कब्जा कर लिया, जिसकी घोंसला लेने के लिए समय नहीं था, उसे "लगाया गया" माना जाता है: खेल के अंत तक घोंसले में उसका "संयंत्र"। फिर घोंसला पृथ्वी पर साफ हो गया है, और खेल जारी है। वह जीतें जो आखिरी मुक्त स्थान लेगा।

बिल्ली के बच्चे (कट्या)

विवरण। पृथ्वी पर (अर्द्ध) ड्रॉ लाइन - "स्ट्रीट", उसके सामने छह-आठ में मीटर - सर्कल ("हाउस")।

उसके बाद, बिल्ली का चयन किया गया है। वह "घर" में प्रवेश करती है, खेलती है - "बिल्ली के बच्चे" - 2 चरणों के लिए फिट बैठती है, और "बिल्ली" पूछती है: "बिल्ली के बच्चे लोग, तुम कहाँ थे?"

बाद में वार्तालाप, उदाहरण के लिए, निम्नानुसार हो सकता है: "बिल्ली के बच्चे":

आप वहां क्या कर रहे थे?

"बिल्ली के बच्चे":

फूलों से भरे!

और ये फूल कहाँ हैं?

प्रश्नों और उत्तरों की संख्या कल्पना और खेलने की बुद्धि पर निर्भर करती है। "बिल्ली के बच्चे" कई उत्तरों दे सकते हैं, लेकिन "बिल्ली" एक चुनता है और इसकी सामग्री सेट के आधार पर नया सवाल। जैसे ही "बिल्ली के बच्चे", प्रत्युत्तर देते समय, रोकें, "बिल्ली" चिल्लाती है: "ओह, आप धोखा दे रहे हैं!" - और उनमें से किसी को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। बचने के लिए, "बिल्ली के बच्चे" को सड़क पर भागना चाहिए, यानी एक रेखा बनने के लिए, हाथ पकड़े हुए। जो "बिल्ली" परवाह करता है, वह "घर" में ले जाती है। कुछ समय बाद, बाकी "बिल्ली के बच्चे" "घर" के लिए उपयुक्त हैं, और सबकुछ पहले शुरू होता है।

बाजरा (बाजरा)

विवरण। लोट या बस, इच्छा से, "होस्ट" (या "होस्टेस") चुनें और हाथों को पकड़े हुए रैंकों में से एक बनें। "मालिक" शेरर्गी के साथ गुजरता है, किसी के पास बंद हो जाता है और कहता है:

मेरे पास बाजरा आओ।

मैं नहीं चाहता हूं!

क्या एक दलिया है?

अभी!

ओह, तुम, लोडी! - "मास्टर" को छोड़ दें और किसी के रैंक पर चलता है।

"लोडोडार" भी इस अंत के लिए रैंक चलाता है, लेकिन खेलने की पीठ के पीछे। उनमें से कौन सा शेरग में चरम का हाथ पकड़ लेगा, वह उसके करीब हो जाता है, और शेष भूमिका "मास्टर" के साथ बदल रही है।

1. "एएच, आप, लॉडर" शब्दों के बाद, मालिक को कुछ धोखेबाज आंदोलनों को बनाने का अधिकार है और केवल शेरो के किसी भी छोर पर चलने के बाद ही। उसके साथ प्रतिस्पर्धा, खिलाड़ी को निश्चित रूप से उसी अंत में चलना चाहिए।

2. यदि धावकों को एक ही समय में चरम खिलाड़ी के हाथ से पकड़ा जाता है, तो नेता पूर्व "मास्टर" जारी रखता है।

वन, दलदल, झील (वन, बाल टोट, आसान)

विवरण। ऐसे आकार का एक सर्कल बनाएं ताकि सभी बज रहे हों, और 3 और मंडल इसे पहले से ही दूरी के बराबर फिट करें (हॉल में गेम पकड़े हुए, यह तीन विपरीत कोनों, लाइनों द्वारा सीमित) हो सकता है। पहला सर्कल (या कोण) खेल रहा है, और शेष मंडलियों को नाम प्राप्त होते हैं: "वन", "बोल्टो", "झील"। लीड जानवर, पक्षी, मछली, या किसी अन्य जानवर (आप दोनों पौधों को बुलाने के लिए सहमत हो सकते हैं) कहते हैं और इसे पारंपरिक संख्या में तुरंत मानते हैं। हर कोई चल रहा है, और हर कोई उस सर्कल में बन जाता है, जो कि उनकी राय में, निवास स्थान, जिसे पशु या पक्षी कहा जाता है, आदि कहा जाता है, उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, एक सर्कल में, जंगल का अर्थ है, अगर भेड़िया को बुलाया जाता है, सर्कल, जिसका अर्थ है झील, अगर पाइक कहा जाता है)। शब्द "मेंढक" आपको किसी भी सर्कल में बनने की अनुमति देता है, क्योंकि मेंढक झील में रहते हैं, और दलदल में, और जंगल में रहते हैं। हम उनको पराजित करते हैं। जो भी घोड़ों की एक निश्चित संख्या के लिए कभी गलत नहीं था।

हाउंड (हॉर्ट)

विवरण। पृथ्वी पर एक "पिंजरे" खींचता है - 3 * 5 मीटर के व्यास वाला एक सर्कल। बच्चे इसके चारों ओर बन रहे हैं - "हार्स", जो राजी पर "हरे किंग" द्वारा चुने जाते हैं। वह "कोशिकाओं" के बीच का हिस्सा है और कहता है, प्रत्येक शब्द को प्रत्येक खेल के बदले में इंगित करता है:

हरे, हरे, तुम कहाँ हो?

एक दलदल में।

आप क्या कर रहे हो?

घास अंधा।

तुम कहाँ छिप गए?

डेक के नीचे।

किसने जला दिया?

कौन पकड़ता है?

अंतिम शब्द में, सभी खिलाड़ी दौड़ रहे हैं, और एक। जो "हॉर्ट" शब्द गिर गया, उन्हें पकड़ने लगता है और "पिंजरे" में पकड़ा जाता है जहां उन्हें खेल के अंत तक होना चाहिए। तब तक जारी है। जब तक सभी "हार्स" को स्थानांतरित नहीं किया जाता है।

1. "हार्स" को "फ़ील्ड" से बाहर जाने का अधिकार नहीं है।

2. "हरे" को पकड़ा जाता है अगर "हॉर्ट" ने हाथ से उसे पकड़ लिया या उसके कंधे को छू लिया।



वुल्फ एंड किड्स (वीकेओवी टोशेनाट)

बच्चों को लगभग 20x20 मीटर के आकार में 7-12 साल पुराना (5-10 लोग) खेला जाता है।

विवरण। साइट पर 5-10 मीटर (खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) के व्यास के साथ एक सर्कल खींचता है, और इसके आसपास 1-3 मीटर की दूरी पर - 1 मीटर- "घरों" के व्यास वाले मंडलियों (एक से कम) "बकरियों" की संख्या)। "भेड़िया" पर विचार करें। यह बड़े सर्कल और "घरों" के बीच हो जाता है। "बिल्लियों" एक बड़े सर्कल में हैं। तीन के अनुरूप, वे "घर" लेने के लिए सर्कल से बाहर भागते हैं। इस समय "वुल्फ" उन्हें नहीं बढ़ाता है। "बकरी" में से एक को "घर" नहीं मिलता है। वह "भेड़िया" से "घरों" और बड़े सर्कल के बीच) भागता है, जो रैली की तलाश करता है। Osalil - भूमिकाओं को बदलना, खड़ा नहीं था - एक "भेड़िया" रहेगा, और खेल पहले शुरू होता है।

1. "तीन" खाते के बाद, सभी "बकरियों" को एक बड़े सर्कल से पैदा किया जाना चाहिए।

2. यदि "वुल्फ" को 3 बार सताया जाएगा दीर्घ वृत्ताकार और "भेड़िया" इसे पकड़ नहीं पाएगा, "भेड़िया" को पीछा करना बंद कर देना चाहिए और अगले चोर दयालु में एक ही भूमिका में रहना चाहिए।

बेल (dzvon)

(इस खेल में अन्य नाम हैं: "बेल", "रिंगिंग")

यह गेम यूक्रेन में पिछली शताब्दी पी। इवानोव (खार्किव क्षेत्र में) और पी चबिंस्की (पोल्टावा क्षेत्र में) में दर्ज किया गया है। आजकल, खेल का अस्तित्व विन्नित्सा और टेर्नोपिल क्षेत्रों में पाया गया था आमतौर पर लड़कों और लड़कियों को 10-15 साल पुराना (कभी-कभी पुराना), 10 और अधिक लोग।

विवरण। एक सर्कल बनाने के लिए हाथ पकड़ना। ड्राइविंग, पढ़ा गया, सर्कल के अंदर हो जाता है। सर्कल घटकों के हाथों पर रखना, वह उन्हें डिस्कनेक्ट करने की कोशिश करता है, कह रहा है: "बोव"। यह तब तक दोहराता है जब तक कि कोई अपने हाथ खोलता है, जिसके बाद यह दूर हो जाता है, और हाथ खोलने वाले दो इसे पकड़ रहे हैं (सल्याट)। पकड़ना अग्रणी हो जाता है।

रंग (कॉपियर)

विवरण। साइट की सीमाओं के बारे में सहमत हैं। एक अग्रणी चुनने पर विचार करें। एक सर्कल बनाना। ड्राइविंग, आंख बंद करना, एक सर्कल में वापस आता है, इससे 5-6 मीटर। वह किसी भी रंग को नीला, लाल, हरा, नीला, सफेद कहता है। फिर खिलाड़ियों के लिए बदल जाता है। जिन लोगों को रंग या कुछ अन्य आइटम कहा जाता है, वे इन वस्तुओं के लिए पर्याप्त हैं ताकि वे अग्रणी देख सकें। उनमें से कौन नहीं है, अग्रणी से भाग गया। यदि वह किसी को स्थानांतरित करता है और रखता है, तो बकाया बन जाता है, और पूर्व प्रमुख ने सर्कल में सभी के साथ एक साथ उगता है। कई बार खेलते हैं।

हेरोन (चैपल)

विवरण। पढ़ने से अग्रणी - "पिन" द्वारा चुना जाता है। बाकी "मेंढक" हैं। जबकि "हेरन"

"स्लाइस" (यह आगे बढ़ने और सीधे पैरों पर हाथों को झुकाव के लायक है), शेष खिलाड़ी स्क्वाटिंग पर कूदते हैं, मेंढक के आंदोलनों की नकल करने की कोशिश कर रहे हैं। अचानक "हेरॉन" "उठता है", रोना बनाता है और "मेंढक" को पकड़ने के लिए शुरू होता है। बकाया "पिन" की जगह लेता है। वे आमतौर पर 5-6 बार खेलते हैं।

TOWELIKO (RUsk)

विवरण। अग्रणी "काल के अनुसार। दो। तीन "दाएं और बाएं जोड़े अपनी बाहों को डिस्कनेक्ट करते हैं और स्थानों को बदलने के लिए एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं, और मध्य जोड़ी हाथों को डिस्कनेक्ट किए बिना पकड़ती है, किसी भी धावक (चित्र 2)। एक जोड़े, उन खिलाड़ियों में से एक जिनके खिलाड़ी पकड़े जाते हैं, उनके साथ जगह और भूमिका बदलते हैं। यदि आप किसी को पकड़ने का प्रबंधन नहीं करते हैं, तो वे फिर से नेतृत्व करेंगे।

क्रोम डक (स्विंग स्विंग)

विवरण। "लंग डक" का चयन किया जाता है, शेष खिलाड़ियों को साइट पर मनमाने ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और उसके घुटने में झुकता है अन्य पैर हाथ की पीठ पकड़ता है। शब्दों के बाद: "सूरज फंस जाता है, खेल शुरू होता है।" - "बतख" एक पैर पर कूदता है, अपने हाथ से एक और पैर पकड़ा, खिलाड़ियों (चित्र 3) से किसी को नामांकित करने की कोशिश कर रहा है। त्याग दिया उसे दूसरे को परेशान करने में मदद करता है, बाद वाला लापरवाही खिलाड़ी "क्रोम शिविर" बन जाता है।

वर्ग (वर्ग)

विवरण। आमतौर पर खेल का क्रम इस तरह से निर्धारित होता है: "चूर, मैं पहले!" - "मैं दूसरा हूं!" और इतने पर। कभी-कभी पढ़ने के लिए वितरित किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को निम्नलिखित अभ्यास करना होगा:

1) वर्ग (चित्र 4, ए) के केंद्र में कूदें, फिर वर्ग की दीवारों की यात्रा के पक्ष में पैर, नरक को आगे बढ़ाने के लिए, फिर से केंद्र में कूदें, फिर लाइन के माध्यम से आगे बढ़ें , मोड़ने के बिना, आगे केंद्र में और वर्ग की रेखा में कूदें। एक खिलाड़ी जिसने गलती की है वह इस कॉन से बाहर हो गई है और अगली मोड़ की प्रतीक्षा कर रही है। त्रुटि के बिना व्यायाम निम्नलिखित अभ्यासों के लिए आगे बढ़ता है;

2) दो पैरों पर केंद्र में कूदो; पक्षों को छेड़छाड़ की दीवारों की दीवारों के लिए, उन्हें आगे बढ़ाने के लिए; फिर से केंद्र में; कूदें 90 डिग्री, पैरों को पक्ष में बदल दें; केंद्र में और वर्ग से परे (चित्रा 4, बी);

3) वर्ग के केंद्र में एक पैर पर कूदो; पक्षों पर छलांग पैर और मोड़, वर्ग के कोनों पर पैर बनना (चित्रा 4, बी); फिर से एक पैर पर केंद्र में कूदें और एक मोड़ के साथ कूदो, अन्य कोणों में पैर बनना; एक पैर पर केंद्र में कूदो और वर्ग से कूदो।

इस खेल में, कूदने की संख्या और एक और दो पैरों पर कूदने का संयोजन सख्ती से विनियमित नहीं है। खेलना आमतौर पर बातचीत करता है कि प्रत्येक श्रृंखला में प्रत्येक श्रृंखला में एक खिलाड़ी कितना और कूदता है। उनमें से एक जीतता है, जो पहले सभी प्रकार के कूदों को पूरा करेगा जो पहले से सहमत हुए हैं।

कभी-कभी वे आविष्कार करते हैं: बदले में प्रत्येक खिलाड़ी अपना विकल्प प्रदान करता है, बाकी इसे दोहराना चाहिए। इस मामले में विजेता को खेलना माना जाता है जो सबसे कठिन या रोचक विकल्प प्रदान करेगा।




ग्रे वुल्फ (सारा ब्यूर)

खिलाड़ियों में से एक को एक ग्रे भेड़िया द्वारा चुना जाता है। बीजित स्क्वाटिंग, ग्रे वुल्फ साइट के एक छोर पर (झाड़ियों में या मोटी घास में) एक फीचर के पीछे छिपा रहा है। शेष खिलाड़ी विपरीत दिशा में हैं। 20-30 मीटर की रेखाओं के बीच की दूरी। सिग्नल में, मशरूम, जामुन इकट्ठा करने के लिए हर कोई जंगल में जाता है। उन्हें अग्रणी और पूछता है (कोरस में बच्चे जवाब):

आप, दोस्तों, तुम कहाँ हो?

वन घने में हम जाते हैं

आप वहाँ क्या करना चाहते हैं

रास्पबेरी हैं

आपको रास्पबेरी, बच्चों की आवश्यकता क्यों है?

हम जाम तैयार करते हैं

अगर जंगल में भेड़िया आपसे मिलेंगे?

ग्रे भेड़िया हमें पकड़ नहीं पाएगा!

इस रोल कॉल के बाद, हर कोई उस स्थान के लिए उपयुक्त है जहां ग्रे वुल्फ छुपा रहा है, और गाना बजानेवालों का कहना है:

मैं जामुन इकट्ठा करूंगा, और जाम का स्वागत करूंगा,

प्यारा मेरी दादी का इलाज किया जाएगा

यहां कई रास्पबेरी हैं, सभी और एकत्रित नहीं हैं,

और भेड़िये, भालू बिल्कुल नहीं देखते हैं!

शब्दों के बाद, ग्रे भेड़िया नहीं देखता, और बच्चे जल्दी से लाइन के पीछे चलते हैं। भेड़िया उनसे पीछा करता है और किसी को दागने की कोशिश करता है।

वह कैदियों को लेयर में ले जाता है - जहां उसने खुद को छुपाया।

बेचें बर्तन (चुल्माक वेन)

खेल दो समूहों में विभाजित हैं। बच्चों के बर्तन, अपने घुटनों पर डालते हैं या घास पर बैठते हैं, एक सर्कल बनाते हैं। प्रत्येक बर्तन एक खिलाड़ी है

एक बर्तन की मेजबानी, उसके पीछे उसके हाथ। घूमना सर्कल के पीछे है। ड्राइव मालिकों में से एक पॉट में आता है और वार्तालाप शुरू करता है:

अरे, दोस्तों एक बर्तन बेचते हैं!

खरीद

आप रूबल कितना देते हैं?

तीन दे

तीन बार ड्राइविंग (या उसके मालिक के बर्तन को बेचने के लिए कितना सहमत है, लेकिन तीन रूबल से अधिक नहीं) मेजबान बर्तन के हाथ से संबंधित है, और वे एक दूसरे की ओर एक चक्र में भागना शुरू करते हैं (सर्कल सवारी तीन बार) )। एक सर्कल में एक खाली स्थान पर तेजी से कौन मिलेगा, वह इस जगह लेता है, और लगीजिंग अग्रणी हो जाती है।

स्कोक-क्रोकोक (कुचम-कुच)

पृथ्वी पर 15-25 मीटर के व्यास के साथ एक बड़ा सर्कल बनाएं, इसके अंदर - खेल के प्रत्येक प्रतिभागी के लिए 30-35 सेमी व्यास वाले छोटे सर्कल। वॉकिंग बिग सर्कल के केंद्र में खड़ा है।

अग्रणी कहती है: "क्रॉस!" उसके बाद, खिलाड़ी एक पैर पर कूदते हुए स्थानों (मंडल) में तेजी से बदलते हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक की जगह लेने की कोशिश करता है, एक पैर पर भी कूदता है। जो किसी स्थान के बिना रहेगा वह आगे बढ़ेगा।

क्लैपर्स (एबैकल)

कमरे या मंच के विपरीत पक्षों पर, दो शहरों को दो समानांतर रेखाओं के साथ चिह्नित किया जाता है। उनके बीच की दूरी 20-30 मीटर है। सभी बच्चों को एक रनों में शहरों में से एक से बनाया गया है: बेल्ट पर बाएं हाथ, दाएं हाथ को हथेली के साथ आगे बढ़ाया गया।

अग्रणी चुनें। यह शहर द्वारा खड़े होने की बात आती है और कहते हैं:

क्लैप और क्लैप - सिग्नल एक ऐसा रन है, और आप मेरे लिए!

इन शब्दों के साथ, हथेली के चारों ओर किसी को आसानी से थप्पड़ मारना। पीने और दाग विपरीत शहर के लिए चला गया। कौन तेजी से तेज़ होगा, वह नए शहर में रहेगा, और इसके पीछे लगी हुई है।

लॉग प्लेस (बुश उर्स)

खेल में प्रतिभागियों में से एक अग्रणी द्वारा चुना जाता है, और बाकी खेल, एक सर्कल बनाने, हाथ पकड़ने के लिए। ड्राइविंग विपरीत दिशा में चारों ओर चला जाता है और कहता है:

कैसे घर में कोई भी चीज नहीं मिलती है।

गूज गोगल की तरह,

आप कंध्र-रन पर स्लैम करते हैं!

दौड़ने के बाद, खिलाड़ियों में से एक के पीछे थोड़ा हिट ड्राइविंग, सर्कल बंद हो जाता है, और जिसने मारा, वह पानी से मिलने के लिए एक सर्कल में अपनी जगह से भागता है। परिधि सर्कल पहले खाली जगह लेता है, और इसके पीछे लगी हुई हो जाती है।



कुराई (धुंधला)

खेल किसी भी बशख़िर लोक मेलोडी के तहत किया जाता है। बच्चे, हाथ पकड़े हुए, एक सर्कल बनाते हैं और एक दिशा में आगे बढ़ते हैं। एक बच्चे को सर्कल के केंद्र में, वह कुरैचिस्ट है, अपने हाथों में वह क्रे (लांग जूता) है, वह विपरीत दिशा में जाता है। बच्चे एक सर्कल में चलते हैं, दौड़ते हैं, शब्दों को दाताओं को करते हैं:

"हमारे कुरई से,

हम सब यहाँ इकट्ठे हुए।

कुरुवाद के साथ प्रार्थना करना।

वे कहाँ भाग गए थे।

है, है, है, उच्च! हरे, घास के मैदान में

हम साहस के नीचे नशे में हैं

साइट पर दृश्य द्वारा तितर बितर, शब्दों के तहत बशख़िर नृत्य की गतिविधियों का पालन करें: "आप सूखे हैं, चीयर्स खेलते हैं, जो नृत्य से बेहतर हैं," चुनें "

बाल कुरिस्टिस्ट आंदोलनों का सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाला चुनता है, वह अग्रणी हो जाता है।

नियम: शब्दों के अंत के बाद ही स्लिमिंग।

Muyush alyush (कोनों)

साइट के चार कोनों में चार स्तूप हैं, वे चार बच्चे हैं। केंद्र में एक अग्रणी है। वह कतार के बारे में है बैठे और

प्रत्येक प्रश्न को निर्दिष्ट करता है:

मालकिन, आप अपने स्नान से बच सकते हैं?

1 खेल का जवाब: "मेरा सौना व्यस्त है।"

2 उत्तर बजाना: "मेरा कुत्ता चुप था"

3 उत्तर बजाना: "स्टोव ढह गया"

4 उत्तर बजाना: "कोई पानी नहीं है"

अग्रणी साइट के केंद्र में जाती है, आपके हाथों में तीन बार क्लैप होती है और हॉप, हॉप, हॉप! इस समय के दौरान, मालिक जल्दी से स्थानों को बदलते हैं। अग्रणी के पास एक मुक्त मल लेने का समय होना चाहिए।

नियम: कपास अग्रणी के बाद ही बदलें। खेल के साथ किया जा सकता है बड़ी मात्रा बच्चे: इस मामले में, ट्यूटर को "होस्ट" के लिए अतिरिक्त उत्तरों के रूप में इतनी कुर्सियां \u200b\u200bदी जानी चाहिए।

बच्चे एक सर्कल में एक सर्कल में खड़े हैं: लड़के के पीछे आगे की लड़की, उसके हाथ में, जिसकी बेल्ट (रस्सी) है, चारों ओर घूमती है और पाठ का उच्चारण करती है:

"गर्मी पारित हो गई है, शरद ऋतु आया,

बतख उड़ गई, गीज़ उड़ गया।

नाइटिंगेल गाया।

रेवेन!

स्पैरो फ्लाई! "

"स्पैरो" द्वारा चुने गए बच्चे को एक सर्कल में अग्रणी होने से दूर चला जाता है, और वह पकड़ने और सावधानी से कोशिश करता है। यदि अग्रणी ओएसएएल है, तो यह खेलकर होता है, और बकाया अग्रणी हो जाता है।

नियम: चलने वाले हाथ को स्पर्श न करें, लेकिन केवल एक बेल्ट। "फ्लाई" शब्द के बाद भागने के लिए।

बच्चे एक दूसरे के विपरीत स्पॉट फे पर दो रैंकों में खड़े हैं। गाना बजानेवालों की पहली टीम पूछती है: "व्हाइट पोप्लर, ब्लू पोप्लर, आकाश में क्या है?"

गाना बजानेवालों की दूसरी टीम: "मोशन पक्षियों।"

पहली टीम पूछती है: "उनके पास पंखों पर क्या है?" दूसरी टीम जवाब देती है: "चीनी और शहद है।"

पहली टीम पूछती है: "हमें चीनी दें।"

दूसरी टीम पूछती है: "आपको क्यों चाहिए?"

पहली टीम "व्हाइट पोप्लर, ब्लू पोप्लर" कहती है।

दूसरी टीम पूछती है: "हमसे कौन चुनते हैं?"

पहली टीम विपरीत टीम के खिलाड़ियों में से एक का नाम बुलाती है। चुने हुए बच्चे प्रतिद्वंद्वियों की ओर चलते हैं, जो खड़े हैं, करीब कड़ी मेहनत करते हैं, और प्रतिद्वंद्वी की "श्रृंखला" को तोड़ने की कोशिश करते हैं। यदि वह "चेन" तोड़ता है, तो टीम से अपनी टीम में प्रतिद्वंद्वियों को अपनी टीम में ले जाता है, यदि नहीं, तो यह इस टीम में रहता है। जिस टीम में अधिकांश खिलाड़ी जीते जाते हैं।

कुगर्ससेन (कबूतर)

खेल के मैदान पर, दो समानांतर रेखाएं 5-8 मीटर की दूरी पर, मलबे ("सॉकेट") इन पंक्तियों के साथ खींचे जाते हैं। बच्चे एक दूसरे के विपरीत सर्कल ("घोंसले") में खड़े हैं। अग्रणी - "शेफर्ड", के साथ बंद आँखें यह शेरो के बीच जाता है और तीन बार पाठ कहता है:

"गुरुवार, कबूतर हम सभी के लिए एक घोंसला"

शब्दों के अंत के साथ, बच्चे स्थानों को बदलते हैं ("घोंसले") - विपरीत "घोंसले" में भागते हैं। शेफर्ड अपनी आंखें खोलता है और खाली "घोंसला" लेने की कोशिश करता है। "घोंसला" के बिना बच्चे का "कबूतर" एक "शेफर्ड" बन जाता है। नियम: जब चरवाहा तीन बार पाठ का उत्तर देता है तो केवल स्थानों को बदलना संभव है।

एना ने ईपी (सुई और धागा) बदल दिया

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है, साइट के एक तरफ एक दूसरे को कॉलम में लाइन अप करें। प्रत्येक टीम से पहले 5 मीटर की दूरी पर, एक लैंडमार्क (घन, टावर, चेक बॉक्स) रखा जाता है। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी ("सुइयों") की सवारी स्थल, टीम में लौटें। वे अगले आईफॉक ("थ्रेड") में लगे हुए हैं, वे एक साथ एक ऐतिहासिक रुख करते हैं। इस प्रकार, सभी टीम के खिलाड़ी ("धागे"), बदले में, आकर्षक, प्रत्येक मित्र, राइड स्थलचिह्न। टीम जीतती है ("थ्रेड के साथ सुई"), उन सभी खिलाड़ियों के खिलाड़ियों ने पहले स्थलों को पकड़ा और कटौती की।

नियम: चलने के दौरान खेलना हाथ खींचने की अनुमति नहीं है। यदि ऐसा हुआ, तो टूटी हुई नियम टीम ने फिर से खेल शुरू किया।



समुद्र में शिकारी (स्वीटकन काआक टीन्से)

खेल दस बच्चों तक भाग लेता है। खिलाड़ियों में से एक शिकारी द्वारा चुना जाता है, बाकी मछली हैं। खेल के लिए आपको 2-3 मीटर की लंबाई के साथ एक रस्सी की आवश्यकता है। एक छोर पर यह एक लूप बनाता है और कॉलम या पेग पर डाल देता है। एक शिकारी की भूमिका निभाते हुए खिलाड़ी को रस्सी के मुक्त छोर के लिए लिया जाता है और एक सर्कल में चलता है ताकि रस्सी फैला हो, और रस्सी के साथ हाथ घुटने के स्तर पर था। जब रस्सी आती है, तो बच्चों को इसके माध्यम से कूदने की जरूरत होती है।

खेल के नियम। दोनों रस्सी मछली खेल से बाहर आ गई। एक शिकारी की भूमिका निभाने वाला बच्चा सिग्नल पर चल रहा है। रस्सी लगातार फैलाया जाना चाहिए।

एक दूसरे से 10 - 15 मीटर की दूरी पर बर्फ में दो पंक्तियों में खींची गई साइट पर खींची गई या मुड़ गई। अग्रणी - शार्क का चयन किया गया है। शेष खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और विपरीत रेखाओं के पीछे एक-दूसरे का सामना करना पड़ता है। सिग्नल पर, एक साथ एक लाइन से दूसरे लाइन में चलाना। इस समय, शार्क सलाद। प्रत्येक टीम से एक खाता घोषित किया जाता है।

खेल के नियम। रन सिग्नल पर शुरू होता है। टीम हार रही है, जिसमें खिलाड़ियों की सहमत संख्या, उदाहरण के लिए, पांच। खेल से बाहर नहीं निकला।

चंद्रमा या सूर्य (uyokp हेवेल)

दो खिलाड़ियों को चुनें जो कैप्चर करेंगे। वे खुद के बीच सहमत हैं, उनमें से कौन चंद्रमा है, और सूर्य कौन है। उनके लिए, एक तरफ से पहले एक दृष्टिकोण, बाकी दृष्टिकोण। शांत ताकि अन्य लोग नहीं सुनते, हर कोई कहता है कि वह चुनता है: चंद्रमा या सूर्य। वह भी चुपचाप बोली जाती है, जिसकी टीम में उसे उठना चाहिए। तो हर किसी को दो टीमों में बांटा गया है, जो स्तंभों में बनाए जाते हैं - उनके कप्तान के पीछे खिलाड़ी, कमर के लिए आगे बढ़ते हुए। टीमें एक दूसरे को उनके बीच की रेखा के माध्यम से खींच रही हैं। बातें मजेदार हो रही हैं, भावनात्मक रूप से जब टीम असमान हों।

खेल के नियम। टीम को टीम माना जाता है, जिस पर कप्तान खींचते समय लाइन को पार कर गया।

खेल में दो टीम शामिल हैं। दोनों टीमों के खिलाड़ी 10 -15 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के चेहरे से बनाए जाते हैं। पहली टीम गाना बजाती है: "तिली-राम, तिली-राम?" ("आप कौन हैं आप कौन हैं?") एक और टीम पहली टीम से किसी भी खिलाड़ी को कॉल करती है। वह दूसरी टीम की श्रृंखला के माध्यम से स्तन या कंधे तोड़ने की कोशिश करता है, अपने हाथों से चढ़ता है। फिर टीम भूमिकाएं बदलती हैं। कॉल कॉल के बाद, टीम एक दूसरे को रेखा के माध्यम से खींच रही है।

खेल के नियम। यदि एक रनिंग एक और टीम की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने का प्रबंधन करती है, तो वह दो खिलाड़ियों में से एक को अपनी टीम में ले जाता है, जिसके बीच यह टूट गया था। यदि चलने वाली किसी अन्य टीम की श्रृंखला के माध्यम से नहीं टूटती है, तो वह स्वयं इस टीम में बनी हुई है। पहले से ही खेल शुरू होने से पहले, कमांड कॉल की संख्या सेट है। रस्सी खींचने के बाद विजेता टीम निर्धारित की जाती है।

खेल सर्कल में जाओ और हाथ ले जाओ। वे अपने पसंदीदा गीतों में से एक के शब्दों के तहत एक सर्कल में जाते हैं। ड्राइविंग सर्कल के केंद्र में खड़ा है। अचानक, वह कहता है: "नाली!" - और उसके बाद, यह चल रहे खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए चलता है।

खेल के नियम। अग्रणी एक निश्चित संख्या में चरणों (सर्कल के आकार के आधार पर अनुबंध द्वारा तीन - पांच कदम) बना सकते हैं। बकाया अग्रणी हो जाता है। शब्द मांगने के बाद आप केवल चल सकते हैं।



सुई धागा

खेल एक सर्कल में बनें, हाथ पकड़े हुए। सुई, धागा और नोड्यूल पढ़ें। एक दूसरे के साथ वे सभी एक सर्कल में भाग जाएंगे, वे इससे बाहर चले जाएंगे।

स्ट्रॉ-निर्मित दादी या बुनाई वाले भूसे या भ्रमित रस्सियों से बना एक ढाल पर तीरंदाजी के स्ट्रॉ निर्मित कटोरे पर शूटिंग, राष्ट्रीय अवकाश के खेल तत्वों में से एक के रूप में, सुरखरबान नामक व्यापक रूप से।

झुंड

खेल के प्रतिभागी अपने केंद्र में चेहरे का सामना करते हैं, हाथ पकड़े हुए हाथ, घोड़ों को चित्रित करते हैं। सर्कल के बीच में फोल्स हैं।

हम खेल के एक छड़ी प्रतिभागियों की तलाश में हैं लॉग (बेंच, बोर्ड) के दोनों किनारों पर, अपनी आंखें बंद करें। प्रस्तुतकर्ता एक छोटी छड़ी (10 सेमी) लेता है और तरफ फेंकता है।

Shagai Nyaialha

प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित मात्रा में पत्थरों लेता है, सभी बदले में उन्हें फेंकते हैं और देखते हैं कि वे किस स्थिति में गिर गए: एक ट्यूबरकॉक या अवकाश, ऊपर या अन्यथा। प्लग में किसके पत्थर बड़े होंगे, वह खेल शुरू करता है।

वह सभी हड्डियों को इकट्ठा करता है और उन्हें ऊंचाई से फर्श तक फेंकता है ताकि वे छाल गिर जाए। फिर पत्थरों में से एक पर मध्य उंगली पर क्लिक करके, यह इसे अगले स्थान पर लेटता है, जो कि दूसरों को छूने की कोशिश नहीं कर रहा है। यदि यह निर्धारित चरण या अन्य में नहीं आता है, और यदि कोई भी हड्डी में एक ही झूठ नहीं है, तो दूसरा खेल में आ रहा है, आदि। प्रत्येक सफल क्लिक खेलने के साथ, टूटे हुए कदम को स्थगित करें। सभी हड्डियों को खारिज कर दिया जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी खिलाड़ियों में से एक के चुने हुए सबसे छोटी संख्या के बराबर खेलता है। जब तक सभी एक व्यक्ति के हाथों में चलने तक खेल दोहराया जाता है।

Hongordookho

खेल के प्रतिभागियों में से एक एक सीडी का एक पूर्ण मुट्ठी भर लेता है, उन्हें फेंकता है और दाहिने हाथ के पीछे पकड़ता है, फिर से फेंकता है और हथेली को पकड़ता है। पकड़े गए कदम पक्ष को स्थगित कर दिए जाते हैं। शेष हड्डियों को एकत्रित किया जाता है: एक शोगई को फेंक दिया जाता है, और जब वह उड़ता है, तो खेल फर्श के साथ कई हड्डियों के साथ पकड़ता है, जैसा कि पहली बार पकड़ा गया था और गिरने वाले कदम को पकड़ लिया गया था। यदि खिलाड़ी उसे मक्खी पर पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह एक हड्डी को जीत के रूप में देता है। विफलता के मामले में, खेल अगले प्रतिभागी को जाता है। विजेता वह है जिसकी अधिक हड्डियां अधिक होंगी।

ग्रैंडकी-एंकल फेंकने वाला टखने (तारानी हड्डियों) में कई किस्में हैं: 1. कई टखनों ने तालिका के किनारों के चारों ओर एक-दूसरे के खिलाफ एक पंक्ति में व्यवस्था की है।

भेड़िया और भेड़िये एक खिलाड़ी - भेड़िया, एक और भेड़िया, बाकी भेड़ें, भेड़िया, भेड़िया सड़क पर बैठता है, जो भेड़ों से भेड़ों को ले जाता है।



ड्रम से या एक पाइप (Tebil Ohina) से

पहले समूह का नेता दूसरे के लिए उपयुक्त है और किसी भी वार्तालाप को शुरू करता है, अपने प्रश्न के साथ समाप्त होता है: "एक ड्रम से या एक पाइप से?" यदि दूसरे समूह के नेता उत्तर देते हैं: "जुड़वां से!" - यह पहला समूह है, एक श्रृंखला बनाने और एक ट्विंकल की आवाज का अनुकरण करता है ... एमएम ", उसके हाथ में फैला हुआ है, और वह हाथ की दिशा बदल सकता है और इसके परिणामस्वरूप, उनके आंदोलन की दिशा। यदि दूसरे समूह का नेता उत्तर देगा: "ड्रम से!" - पहला समूह अपने हाथ के नीचे गुजरता है, ड्रम की आवाज का अनुकरण करता है। हाथ से गुजरना, रैंकों में सभी कई बार पार हो जाते हैं।

फिर दूसरा समूह पहले समूह का सवाल निर्धारित करता है, और, उत्तर के आधार पर, दूसरा समूह पहले समूह के नेता के हाथ में गुजरते हुए जुड़वां, या ड्रम की आवाज़ का उपयोग करता है।

शासन। जबकि नेता का पूरा समूह हाथ में नहीं जाता है, हाथ की दिशा को बदलना असंभव है।

बच्चे और रोस्टर

खिलाड़ियों में से एक एक मुर्गा दर्शाता है। रोस्टर अपने घर से बाहर आता है, साइट के चारों ओर घूमता है और तीन बार क्वेट। "घरों" में खिलाड़ी (1 मीटर के व्यास के साथ चाक सर्कल के साथ खींचे गए), जवाब में:

कॉकरेल, कॉकरेल,

गोल्ड स्कैलप!

कि तुम इतनी जल्दी उठो।

क्या आप सोना चाहते हैं?

उसके बाद, रोस्टर क्वैकेट फिर से पंखों को क्लैप करता है और बच्चों को पकड़ना शुरू कर देता है

वह, जो अपने घर से बाहर आ रही है, साइट पर चलती है। अगर यह लोगों को पकड़ने के लिए काम नहीं करता, तो वह फिर से एक मुर्गा दर्शाता है।

रायसिंका

सर्कल साइट पर खींचा जाता है (सर्कल का व्यास खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है) * बच्चों को दो बराबर समूहों में विभाजित किया जाता है। बहुत कुछ, एक टीम सर्कल में प्रवेश करती है, दूसरा सर्कल के लिए बनी हुई है। दूसरी टीम के कई खिलाड़ी गेंदों (किशमिश) देते हैं, लेकिन ताकि जो लोग सर्कल में खड़े हों, उन्हें पता नहीं था, जिसमें गेंद है। गेंदों वाले बच्चों को सशर्त रूप से क्रमांकित किया जाता है, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी की संख्या केवल एक खिलाड़ी और अग्रणी जानना चाहिए। सभी एक सर्कल में जाते हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों में से एक की संख्या को बुलाता है। एक सर्कल में खिलाड़ी को चलाने की कोशिश कर, गेंद को जल्दी से फेंकता है। शानदार खिलाड़ी खेल से बाहर गिरता है। यदि गेंद खिलाड़ी में नहीं आती है, तो वह स्वयं खेल से बाहर निकल जाता है, और गेंद दूसरे को स्थानांतरित करती है। खेल जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति टीम में नहीं रहता है।

एक दूसरे से कुछ दूरी पर दो लाइनें आयोजित की जाती हैं। एक ही रेखा लड़कों, एक और - लड़कियों में बनाता है। उनके बीच अग्रणी। लड़कों की टीम - "रात", और लड़कियों की टीम "दिन" है। टीम द्वारा

डी "रात!" लड़कों ने लड़कियों को पकड़ लिया, "दिन!" लड़कियां लड़कों को पकड़ती हैं। प्रतिद्वंद्वी की टीम को सम्मानित किया गया।

खेल के लिए आपको सफेद और काले (या किसी अन्य रंग, लेकिन समान नहीं) की दो गेंदों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को दो बराबर आदेशों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक का चयनकर्ता है। एक लीड गेंद को देते हैं सफेद रंग, अन्य काले।

सिग्नल के अनुसार अग्रणी आपकी गेंदों को यथासंभव फेंकता है। दूसरे सिग्नल पर, प्रत्येक टीम के एक खिलाड़ी अपनी गेंद के पीछे चलता है। विजेता, यानी वह जिसने गेंद को जल्दी से अपने नेतृत्व में लाया, एक बिंदु हो जाता है। एक टीम जीतता है जो अधिक अंक स्कोर करता है।


चरवाहा

खेल का उद्देश्य: ध्यान, निपुणता, प्रतिक्रिया गति का विकास।

खेल के मैदान पर, रेखा खींची जाती है - धाराएं, जिनमें से एक तरफ चयनित चरवाहों और भेड़ों को एकत्रित किया जाता है, और भेड़िया दूसरे पर बैठता है। भेड़ चरवाहे के पीछे खड़ा है, बेल्ट के लिए एक दूसरे को झुकाव।

भेड़िया चरवाहे को शब्दों के साथ बदल देता है: "मैं एक पहाड़ी भेड़िया हूं, मैं ले जाऊंगा!" शेफर्ड जवाब देता है: "मैं एक बहादुर शेफर्ड नहीं दे सकता।" इन शब्दों के बाद, शेफर्ड भेड़िया धाराओं पर कूदता है और भेड़ों तक पहुंचने की कोशिश करता है। शेफर्ड, अपने हाथों को किनारों पर रखकर, भेड़ों से भेड़ों की रक्षा करता है, न कि उन्हें उन्हें छूने की इजाजत देता है। सौभाग्य के मामले में, भेड़िया आपके साथ निष्कर्षण लेता है। खेल पहले शुरू होता है, लेकिन भूमिकाएं बदलती हैं।

खेल के नियम:

ट्रीटिंग स्टिक

खेल का लक्ष्य: बल का विकास, अंश, शरीर की मांसपेशियों को मजबूत करना।

दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ फर्श पर बैठते हैं, पैर को आराम करते हैं। हाथों में वे एक छड़ी लेते हैं (आप रस्सी, पट्टा, या सिर्फ हाथ रख सकते हैं)। उसी समय, एक हाथ छड़ी के बीच में है, दूसरा किनारे वाला है। सिग्नल पर, खिलाड़ी एक दूसरे को खींचने लगते हैं, एक पैरों के प्रतिद्वंद्वी को उठाने की कोशिश करते हैं।

गेम नियम: उस खिलाड़ी को जीतता है जो दुश्मन को अपने पैरों में उठाने का प्रबंधन करता है। विजेता को अगले खिलाड़ी के साथ खेल जारी रखने का अधिकार है।

किले

खेल का उद्देश्य: खुफिया, निपुणता, आंदोलन की स्थिरता का विकास।

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। बहुत कुछ निर्धारित किया जाता है जिसके द्वारा टीम किले की रक्षा करेगी, और क्या हमला करना है।

खेल साइट का केंद्र बोर्ड (पत्थर, गलीचा) पर रखा गया है। यह किले है।

सिग्नल पर, डिफेंडर 2-3 मीटर की दूरी पर किले को घेरते हैं और इसे विरोधियों के हमले से बचाते हैं। हमलावर विभिन्न दिशाओं में अलग हो जाते हैं। किले ने विजय प्राप्त की, अगर खिलाड़ियों का कोई व्यक्ति बोर्ड पर पैर आता है और डिफेंडर द्वारा पकड़ा नहीं जाएगा।

हमलावर घेराबंदी की विभिन्न योजनाएं बनाते हैं, जो रक्षकों के लिए उपयुक्त होते हैं और उन्हें हर तरह से विचलित करते हैं। इस प्रकार, हमलावर किले के माध्यम से तोड़ने की कोशिश करते हैं, और डिफेंडर उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। खेल के बाहर टूटी हुई रेखा के लिए रक्षकों को छोड़ दिया। रक्षक की श्रृंखला के माध्यम से तोड़ने वाले स्ट्राइकर, लेकिन पकड़े जाने से पहले अपने पैर को बोर्ड पर रखने का समय नहीं था, गग खेल छोड़ देता है।

खेल के नियम: अगर वे किले को जीतते हैं तो हमलावर को बिंदु पर गिना जाता है। यदि सभी रक्षकों को डिफेंडर द्वारा पकड़ा जाता है, तो खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं, लेकिन इसे एक बिंदु प्राप्त नहीं होता है। कमांड जो अंक की सेट संख्या डायल करता है (उदाहरण के लिए, पांच) पराजित हो गया है।

आग अपहरणकर्ता

खेल का उद्देश्य: चपलता का विकास, गति; पैरों के मांसपेशियों के तंत्र को मजबूत करना।

आयताकार आकार (लंबाई - 30-40 मीटर, चौड़ाई - 15-20 मीटर) के खेल क्षेत्र पर प्रत्येक कोने में सर्कल को 2-4 मीटर के व्यास के साथ खींचा जाता है। मंडल किले को दर्शाता है। गेम साइट के अंदर, खतरे की रेखा (या अग्नि रेखाएं) अभी भी 2-3 मीटर लंबी है। खिलाड़ियों को 10-15 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम अपनी खतरे की रेखा के साथ स्थित है। टीमें कप्तान और एक विशिष्ट संकेत (राष्ट्रीय पोशाक का तत्व) चुनें। पहले गेम की एक टीम को बहुत चुना जाता है। एक निश्चित सिग्नल पर, टीम के कप्तान, एक शुरुआती खेल, विरोधियों के लिए आता है, किसी भी खिलाड़ी के हाथ पर एक हल्का झटका आग लेता है और इसकी सीमा तक चलता है। वह उसके पीछे चलता है, जब तक कि पहले खिलाड़ी सीमा प्रदान नहीं करता तब तक पकड़ने की कोशिश कर रहा था। यदि रनवे खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह एक कैदी बन जाता है और उसे प्रतिद्वंद्वी के किले में डाल दिया। यदि यह भाग्यशाली के साथ पकड़ने में विफल रहता है, और पकड़ने वाला खिलाड़ी खतरे की रेखा तक पहुंचता है, तो दूसरा खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की टीम से बाहर निकलता है और बंदी लेने की कोशिश करता है।

खेल के नियम:

खेल जारी रहता है जब तक कि किसी भी टीम के सभी खिलाड़ी कैद में नहीं होंगे;

पीछा करने वाले को दुश्मन के साथ खतरे की रेखा में पकड़ना चाहिए, जहां से खेल शुरू हुआ;

पीछा करने वाला, भागने के साथ पकड़ा गया, आग का एक वाहक बन जाता है। वह दुश्मन के रैंक तक पहुंच सकता है और किसी भी खिलाड़ी को हाथ से मार सकता है, शुरुआत में एक शुरुआती खेल के रूप में अपनी सीमा पर वापस मार सकता है;

कैदियों को छूट दी जाती है जब उनके दोस्त, प्रतिद्वंद्वी से आग लगी हुई थी, किले में निंदा की जाती है और उनके हाथ से संबंधित होती है: वे सभी जल्दी ही अपनी सीमा पर चलते हैं।

2 मीटर की दूरी पर खेल क्षेत्र के बीच में दो विशेषताएं आयोजित की जाती हैं। उनके लिए 10-15 मीटर की दूरी पर, दो और सुविधाएं आयोजित की जाती हैं। दो टीमों का चयन किया जाता है: फूल और "ब्रीच"। प्रत्येक टीम आंतरिक लाइन के सामने प्रतिद्वंद्वी टीम के सामने खड़ी होती है।

खेल "फूल" शुरू करता है, अग्रिम में एक नाम चुनता है - फूल का नाम। वे कहते हैं: "हेलो, ब्रीज़!" "हैलो, फूल!" - एक हवा का जवाब। "ब्रीच, हवा, हमारे नाम का अनुमान लगाते हैं," फिर से "फूल" कहते हैं।

"ब्रीच" "रंग" के नाम का अनुमान लगाते हैं। और जैसे ही आप अनुमान लगाते हैं, फूल दूसरी पंक्ति पर चलते हैं। "हवा" उन्हें पकड़ो।

खेल के नियम:

अंक पकड़े गए रंगों की संख्या से निर्धारित होते हैं; विजेता अंक की सहमत राशि द्वारा निर्धारित किया जाता है; एक खेल के बाद, टीम भूमिकाएं बदलती हैं।

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यह गेम एक प्रकार की गतिविधि है जिसमें मुख्य बात नतीजा नहीं है, लेकिन एक प्रक्रिया का उद्देश्य कुछ जीवन स्थितियों को पुनर्जीवित करना है।

रूसी लोक खेल

एक बच्चे के लिए खेल जीवन का एक अभिन्न हिस्सा है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि राष्ट्रीयता एक बच्चा है - यह हमेशा उनके लिए खेलना दिलचस्प होगा। लेकिन इसके बावजूद, में विभिन्न देशआह, एक ही खेल में अलग-अलग लोकप्रियता हो सकती है, और ऐसा होता है कि कुछ खेल केवल एक देश में मौजूद हैं। दुनिया के विभिन्न देशों के बच्चे अलग-अलग गेम क्यों चुनते हैं? यह देश की परंपरा, मौसम की स्थिति, सीमा शुल्क, साहित्य और कई अन्य पहलुओं पर निर्भर करता है।

विभिन्न देशों के बच्चों के खेलों की बात करते हुए, मैं रूस से शुरू करना चाहता हूं। यहां पारंपरिक रूसी खेलों को यहां सभी प्रसिद्ध "धाराओं", "कोसाक्स-लुटेरों", "झोमर्की", "कोलेको" और कई अन्य कहा जा सकता है। कई पारंपरिक रूसी खेल भूल गए हैं और खेल के नए आधुनिक और लोकप्रिय बच्चे उन्हें बदलने के लिए आते हैं। उदाहरण के लिए, खेल "स्टंप" पुराने दिनों में बहुत लोकप्रिय था। खेल एक वर्ग क्षेत्र के लिए आवंटित बच्चे, चार लोग कोनों में चढ़ गए, और बीच में एक। एक रात में बुलाए गए खिलाड़ी के बीच में खड़े हो गए। वह अपने पैरों पर कूदता है और गाता है: "स्टंप, स्टंप, एक भांग, एक चाल, मटर, एक चम्मच के साथ तेल दें।" जैसे ही खिलाड़ी मध्य में चुप था, बच्चे स्थानों को बदलते हैं। जो मध्य में एक जगह मिल गई है वह निम्नलिखित "नहीं" है।

एक दिलचस्प रूसी लोक खेल "नमक नमक के बिना"। दो प्रमुख एक दूसरे के विपरीत एक ग्लेड में बैठते हैं और पैरों को खींचते हैं ताकि उनके तलवों संपर्क में आ सकें। खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से नेतृत्व से संपर्क करते हैं, कहें: "नमक के बिना!" और अपने पैरों के माध्यम से कूदो, कुछ मीटर पास, और प्रकट। वापस लौट रहा है, लीड के पैरों के माध्यम से फिर से कूदो, कह रहा है: "नमक"। अग्रणी कार्य अपने पैरों के पीछे खिलाड़ियों को पकड़ना है। जो पकड़ा जाएगा, अग्रणी में से एक के स्थान पर बैठता है। रूस में बहुत लोकप्रिय एएलए का एक खेल था। खिलाड़ियों को जमीन के छोटे गड्ढे में खोदना चाहिए जिसमें वे एक पैर पर खड़े होंगे। अग्रणी फोसा नहीं होगा। प्रत्येक खिलाड़ी की छड़ी होती है। गेंद को बरकरार रखता है और इसे एक छड़ी के साथ हिट करता है ताकि वह एक खिलाड़ी में हो। खिलाड़ी का कार्य एक उड़ान गेंद में फेंकना है जिसमें इसे पीछे हटाना है। अगर वह सफल नहीं हुआ, तो कामरेड उसकी मदद कर सकते हैं। जैसे ही खिलाड़ी अपनी चिपचिपा छड़ी के लिए भागता है, लीड को अपनी जगह लेने की कोशिश करनी चाहिए। अगर खिलाड़ी ने जगह खो दी है, तो वह नेतृत्व बन जाता है। रूसी लोक खेल अक्सर विभिन्न काउंटर, क्रिप्स और गाने के साथ थे। बच्चे उन्हें दिल से जानते थे। वर्तमान में, कई खेलों को भूलना शुरू हो जाता है, लेकिन पीढ़ी से पीढ़ी तक प्रसारित भी हैं।

जर्मन लोक खेल

जर्मनी में, बच्चों के लिए बहुत सारे दिलचस्प लोक खेल भी हैं। जर्मनी के। लोगों के खेल, साथ ही रूस में, खेल "झोमर्की" शामिल हैं।

दिलचस्प लोक जर्मन खेल "मेला"। खिलाड़ी एक सर्कल में कुर्सियों की व्यवस्था करते हैं, हर कोई अपनी कुर्सी पर बैठता है। सर्कल के केंद्र में लीड उगता है, इसे किसान कहा जाता है। प्रस्तुतकर्ता विषय का नाम निर्दिष्ट करता है, उदाहरण के लिए, पहला खिलाड़ी एक गाड़ी, दूसरा - एक घोड़ा, तीसरा - चाप, आदि होगा। आइटम मेले से जुड़े होना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता अपनी कहानी शुरू करता है, उन वस्तुओं का उल्लेख करता है जिन्हें उन्होंने खिलाड़ियों को सौंपा था। खिलाड़ी ने अपने विषय को सुना, कुर्सी को बहुत जल्दी खड़ा होना चाहिए और उसके चारों ओर एक पैर पर स्क्रॉल करना चाहिए। यदि खिलाड़ी ने ऐसा नहीं किया, तो वह अग्रणी हो जाता है। लीड वाक्यांश बता सकता है: "मेला बंद हो जाता है!" तब सभी प्रतिभागियों को जल्दी से स्थानों को बदलना चाहिए, बशर्ते पड़ोसियों के साथ बदलना असंभव हो। यदि मास्टर के पास एक कुर्सी के लिए बैठने का समय होगा, तो अग्रणी व्यक्ति जिसे कोई जगह नहीं मिली।

एक और जर्मन खेल "तीन। तेरह। तीस"। खिलाड़ी एक दूसरे से लम्बे हाथों की दूरी पर सर्कल में जाते हैं। बीच में एक अग्रणी हो रहा है। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "तीन!", खिलाड़ी पार्टियों को हाथों का प्रजनन कर रहे हैं, "तेरह" शब्द के साथ - हाथ उठाएं, और "तीस" शब्द के साथ - बेल्ट पर हाथ रखो। लीड अराजक कॉल संख्या। यदि खिलाड़ी ने गलत तरीके से आंदोलन को दिखाया - यह लीड के साथ जगह बदलता है। विजेता वह है जो कभी गलत नहीं हुआ है।

एक और बच्चों का खेल "गिलहरी"। खिलाड़ी समान रूप से साझा करते हैं। कुछ साइट के एक तरफ खड़े हैं, दूसरा दूसरा। बीच में एक अग्रणी है, जो एक गिलहरी को बुलाता है। एक टीम को गेंद को दूसरी टीम में ले जाना चाहिए ताकि वह गिलहरी मारा जाए। यह महत्वपूर्ण है कि गेंद ने पहली बार जमीन से उछाल दिया, यानी। आप तुरंत एक अग्रणी गेंद में फेंक नहीं सकते हैं। साइट लाइन के लिए खिलाड़ियों और सख्तता को अंतःस्थापित नहीं किया जा सकता है। जो गिलहरी में गिर गया, वह अपनी जगह पर उठता है।

जर्मन खेल Tkachchi के लिए, आपको कम से कम 20 खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी। दो खिलाड़ी पानी बन जाते हैं और शटआउट कहा जाता है। शेष खिलाड़ी समान रूप से साझा करते हैं और दो पंक्तियां बनाते हैं, एक दूसरे के खिलाफ हो जाते हैं। एक पंक्ति में खड़े सभी खिलाड़ी कोहनी में उनके हाथों से जुड़े होते हैं। संगीत चालू हो जाता है और रैंक एक-दूसरे से आसानी से संपर्क करना शुरू कर देते हैं, वे दूर जा रहे हैं। क्लैंप पंक्ति के विपरीत किनारों पर हो जाते हैं। जब पंक्तियों के बीच गलियारा बनता है, तो शटल के पास एक दूसरे स्थान को बदलने, इसे चलाने के लिए समय होना चाहिए। रैंक के आंदोलन की दर धीरे-धीरे बढ़ रही है, और जैसे ही शटल के पास गलियारे के साथ चलाने का समय नहीं है - गेम समाप्त होता है और अन्य चुने जाते हैं। "कोज़ोज़्नोक" बच्चों के लिए बहुत ही रोचक गेम। खिलाड़ी चारों ओर बन जाते हैं, और पृथ्वी के घुटनों को छूए बिना, मध्य स्क्वाटिंग में अग्रणी बैठता है। एक पानी के कपड़े पहने टोपी पर, और इसे बकरी कहा जाता है। खिलाड़ियों का कार्य इसे छूए बिना, बकरी से टोपी को हटाना है। यदि बकरी खिलाड़ी के हाथ को छूता है, तो वे स्थानों को बदलते हैं। यदि बकरी से टोपी हटा दी गई थी, तो वह खिलाड़ियों की इच्छाओं को पूरा करता है।

आधुनिक समय में, खेल "आग" जर्मनी में बहुत लोकप्रिय है। खेल कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है, और खिलाड़ी संगीत के पास उनके पास जाते हैं। जब संगीत कम हो जाता है, तो खिलाड़ी को कुर्सी पर छोड़ देना चाहिए, जिसके पास उसने खुद को, उसकी कोई भी चीज़ पाई। तो तीन बार दोहराता है। अगला, लीड चिल्लाओ: "आग"। प्रत्येक खिलाड़ी को जितनी जल्दी हो सके अपनी सभी चीजों को बनाने की आवश्यकता होती है। जिसने इसके साथ मुकाबला किया, वह जीता।

बच्चों के लिए ऑस्ट्रियाई खेल

लोकप्रिय ऑस्ट्रियाई खेलों में से एक "कमरे में चार" है। साइट पर खेलने के लिए, एक वर्ग खींचा जाता है, जिसमें से प्रत्येक पक्ष दस मीटर के बराबर होता है। वर्ग के अंदर स्क्वायर के बाहर, आंतरिक कमरा है। चार खिलाड़ी वर्ग के अंदर बन जाते हैं, उन्हें "आंतरिक" कहा जाता है, और चार की सीमा से परे, उन्हें "बाहरी" कहा जाता है। "बाहरी" खिलाड़ी एक दूसरे की गेंद को चराएंगे, और अचानक गेंद को चौकोर के अंदर फेंक दें और खिलाड़ियों से किसी को भी प्राप्त करें। यदि खिलाड़ी एक प्रस्ताव था या प्रतिद्वंद्वी टीम ने गेंद को पकड़ा, तो टीम को जुर्माना बिंदु के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है, और इस कदम प्रतिद्वंद्वी को प्रसारित किया जाता है। प्रत्येक 4 पेनल्टी पॉइंट्स के लिए, कमांड से एक खिलाड़ी को हटा दिया जाता है। एक टीम एस जीता। सबसे बड़ी संख्या शेष खिलाड़ी। दोनों आदेशों को वर्ग की सीमा पार करने का अधिकार नहीं है।

एक और लोकप्रिय खेल "बिग हंटिंग" कहा जाता है। इसे एक बड़े क्षेत्र में चलाएं, उदाहरण के लिए, एक ग्रोव, लैंडिंग इत्यादि में। इसे एक अग्रणी चुना जाता है, इसे एक शिकारी कहा जाता है, और अन्य सभी खिलाड़ी रोइंग होते हैं। शिकारी की एक सीटी है। सभी प्रतिभागी एक सर्कल में हैं, एक सीटी में सीटी ड्राइविंग और हर कोई बिखरता है। शिकारी का कार्य एक रो को पकड़ना है, अगर शिकारी ने जड़ को छुआ, तो वह अपने बंधक को प्राप्त करती है और उसके लिए खेलती है। समय-समय पर शिकारी को सीटी में सीट चाहिए। बाद में नहीं पकड़ा नहीं, को विजेता माना जाता है।

ऑस्ट्रिया में भी लोकप्रिय खेल हैं जो लोकप्रिय हैं और रूस में सभी पसंदीदा बाउंसर, कुत्ते और खेल "हॉट-सर्दी" हैं।

ग्रीस खेल

ग्रीस में प्राचीन और लोकप्रिय खेल - चेट या चाचा। इसके नियम बहुत सरल हैं। दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ बन जाते हैं। हर किसी के पास अपने दाहिने हाथ में 15 सेम हैं। खिलाड़ियों को वैकल्पिक रूप से, उसकी पीठ में, में बदलाव बाएं कई सेम। उसके बाद, प्रतिद्वंद्वी से पूछें: "चेट या जब तक?" उत्तर के बाद, बीन्स को माना जाना शुरू होता है - एक भी या विषम मात्रा। यदि प्रतिद्वंद्वी का अनुमान है, तो खिलाड़ी उसे एक बॉब देता है अगर उसने सही नहीं कहा - बॉब उसे देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई भी बीन्स समाप्त नहीं करेगा।

एक और गेम रूसी गेम "कोल्पको" के समान ही है। खिलाड़ियों को एक पंक्ति में उठना, बंद हथेलियों को आगे बढ़ाया। मेजबान कंकड़ के हाथ में रखता है, खिलाड़ियों के बदले में आता है और नाटक करता है कि वह कंकड़ की हथेली में रखना चाहता है। जो अग्रणी है और वास्तव में कंकड़ डालता है, जल्दी से एक पूर्व निर्धारित स्थान पर चलता है, और लीड में लौटता है। अन्य सभी खिलाड़ी इसे पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। यदि खिलाड़ी पकड़ा नहीं जाता है, तो वह अग्रणी हो जाता है, और अगर पकड़ा जाता है, तो अग्रणी व्यक्ति जिसने उसे पकड़ा।

एक और यूनानी खेल के लिए यह गेंद ले जाएगा। खिलाड़ियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है, और एक दूसरे की पीठ पर एक कूदता है। नीचे से खिलाड़ी - एक घोड़ा, और ऊपर से - सवार। घुड़सवारों में से एक। वह खेल शुरू करता है। सवारों को लगातार गेंद को एक-दूसरे को ले जाना चाहिए। यदि राइडर ने गेंद को पकड़ नहीं लिया, तो यह घोड़े के साथ स्थानों में बदल जाता है। खेल डेनमार्क

डेनमार्क में लोकप्रिय गेम को "लिविंग बर्ड" कहा जाता है। इस खेल के दिल में पक्षी के बारे में एक प्राचीन डेनिश कहानी। खिलाड़ी सर्कल में बैठते हैं और एक दूसरे को जलती हुई छड़ी में स्थानांतरित करना शुरू करते हैं। वंड एक पक्षी है। जबकि आग जलती है - पक्षी जिंदा है। आग से बाहर कौन जाएगा - वह जमा देता है। अगर आग बाहर नहीं जा रही है, तो खिलाड़ी कहता है - "बर्ड लाइव"। एक और खेल "भालू को मारो"। सभी खिलाड़ी एक सर्कल बन जाते हैं, और सर्कल के बीच में दो प्रमुख होते हैं: भालू और उसका गार्ड। भालू और अभिभावक एक रस्सी से जुड़े हुए हैं, जो उन्हें एक दूसरे से आधे मीटर तक दूर जाने की अनुमति देता है। सभी खिलाड़ी भालू को छूने की कोशिश कर रहे हैं ताकि पकड़ा न जाए। यदि खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह एक भालू बन जाता है, गार्ड के स्थान पर एक भालू, और गार्ड एक सर्कल में हो जाता है। खिलाड़ियों को पकड़ना दोनों गार्ड और भालू कर सकते हैं।

फिनलैंड खेल

फिनलैंड में, एक बाउंस संस्करण है। खेल के लिए एक सर्कल को 8 मीटर के व्यास के साथ बनाएं। सर्कल में खिलाड़ी हैं, और गेंद की सीमा के लिए। उनका काम खिलाड़ी को दस्तक देना है। जिस खिलाड़ी ने गेंद को मिला, सर्कल से बाहर आता है और नेतृत्व में मदद करना शुरू कर देता है। निम्नलिखित खिलाड़ी भी शामिल होते हैं। जो एक सर्कल में रहता है वह जीतता है। अगले गेम को "विषय कौन है?" कहा जाता है। कुर्सी के पास खड़े चलना पचास तक मानता है, और सभी खिलाड़ी पहले सहमत क्षेत्र की सीमाओं के भीतर छिपा रहे हैं। खिलाड़ियों में से एक के पास कोई विषय है, उदाहरण के लिए, गेंद। अग्रणी को एक खिलाड़ी मिलना चाहिए और उसे छूना चाहिए, फिर वह खेल से बाहर निकल जाता है। अग्रणी खिलाड़ी को जरूरी रूप से स्पर्श करना चाहिए। उनका मुख्य कार्य एक खिलाड़ी को गेंद के साथ ढूंढना है। ड्राइविंग कुर्सी से दूर नहीं होना चाहिए, क्योंकि यदि एक खिलाड़ी जिसकी गेंद है, तो भागती है और एक कुर्सी पर एक वस्तु डालती है, तो ऐसा माना जाता है कि ड्राइविंग खो गया है। खेल फिर से शुरू होता है। खिलाड़ी उस विषय के साथ खिलाड़ी को स्थानांतरित और संकेत दे सकते हैं जहां एक अग्रणी है।

स्वीडन खेल

खेल "बर्नर" स्वीडन में लोकप्रिय है, केवल यहां इसे "अंतिम जोड़े - आगे" कहा जाता है। खिलाड़ियों को जोड़ों में विभाजित किया जाता है और स्तंभ में एक-दूसरे को उठाया जाता है। ड्राइविंग खिलाड़ियों को वापस कॉलम से आगे खड़ा है। वह चिल्लाता है: अंतिम जोड़े आगे है! कॉलम की आखिरी जोड़ी आगे बढ़ती है, एक खिलाड़ी एक तरफ एक कॉलम चलाता है, दूसरा दूसरे पर। खिलाड़ियों का कार्य आगे बढ़ना और हाथों को आगे बढ़ाना है। अग्रणी का कार्य - अपने साथी की तुलना में तेजी से खिलाड़ियों में से एक को पकड़ो, जबकि चारों ओर देखना और घुमाया जाना असंभव है।

खेल "बरबम" बड़ी संख्या में लोगों के साथ खेला जाता है। खिलाड़ी रैंक में उठते हैं। प्रत्येक पंक्ति में खिलाड़ियों की संख्या स्वयं पंक्तियों की संख्या पर निर्भर करती है, उदाहरण के लिए, आप पांच लोगों की पांच पंक्तियां, या सात लोगों की 7 पंक्तियां बना सकते हैं। एक पंक्ति के खिलाड़ियों को हथियारों से लिया जाता है। इस प्रकार, सड़कों को प्राप्त किया जाता है जिसके लिए एक खिलाड़ी दूसरे के साथ पकड़ने की कोशिश करेगा। सभी खिलाड़ी भाग्य के किनारे स्थित हैं, और यदि दूसरा खिलाड़ी पकड़ रहा है, तो अग्रणी टीम को देता है और खिलाड़ियों को अपने हाथों को कम करना चाहिए, बाएं मुड़ें और फिर अपना हाथ फिर से उठाएं। इस प्रकार, सड़कों की दिशा बदलती है और पीछा दो सड़कों से चलने से बाहर निकलता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक चलने तक पकड़ा नहीं जाएगा। अभी भी स्वीडन में बाउंसर स्नोबॉल में खेलने के लिए प्यार करता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है और प्रतिद्वंद्वी में स्नोबॉल पाने की कोशिश कर रहे हैं। अगर वह चूक गई, तो कदम एक और टीम में जाता है, अगर वह दुश्मन में आया, तो फेंकने का अधिकार टीम से बनी हुई है। कभी-कभी इस खेल के लिए बर्फ से पूरे किले का निर्माण किया जा सकता है, और फिर खेल युद्ध के मैदान की तरह बन जाता है।

चीन के खेल

चीन में एक बहुत ही लोकप्रिय खेल को "पूंछ के लिए ड्रैगन पकड़ो" कहा जाता है। बच्चे शान में बनाए जाते हैं और खड़े खिलाड़ी से पहले कंधे पर अपना दाहिना हाथ डालते हैं, प्रतिभागियों को कम से कम दस होना चाहिए। परिणामी प्रणाली एक अजगर है। रैंक में पहला खिलाड़ी - ड्रैगन के प्रमुख, आखिरी - उसकी पूंछ। खेल का कार्य ऐसा है कि पहले प्रतिभागी ने दूसरे को पकड़ा, यानी। ड्रैगन के सिर को पूंछ पकड़ना चाहिए। साथ ही, खिलाड़ियों को पड़ोसी के कंधों से अपनी बाहों को हटाने और रैंक को डिस्कनेक्ट करने का अधिकार नहीं है। अंतिम खिलाड़ी के प्रतिभागी उसे भागने में मदद करते हैं, और सिर के सिर से प्रतिभागियों ने उसे पकड़ने में मदद की। यदि अंतिम खिलाड़ी पकड़ा जाता है, तो वह सिर के स्थान पर जाता है और खेल जारी रहता है।

एक और गेम, चीन में लोकप्रिय, कटोरे के साथ एक प्रतियोगिता है। खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ दो कॉलम हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक मेज है जिस पर एक कप होता है। प्रत्येक खिलाड़ी में tongs या clamps भी है। साइट के दूसरी तरफ एक बड़ा कटोरा डाल दिया जिसमें टेनिस गेंदों को रखा जाता है - उन्हें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 4 टुकड़ों के लिए होना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी एक बड़े कटोरे में बदल जाता है, क्लिप को एक गेंद लेता है और अपने कप में ले जाता है। खिलाड़ी का कार्य गेंद को छोड़ना नहीं है, अन्यथा वह इसे एक बड़े कटोरे में लौटाता है। गेंद को छूने के लिए हाथ। वह पहले 4 गेंदों को अपने कटोरे में लाएगा, उन्होंने जीता।

लाओस खेल

लाओस में खेल खेलते हैं जिसे "सांप कैच मुर्गियां" कहा जाता है। खिलाड़ियों में से एक सांप की भूमिका निभाता है, दूसरा - चिकन, अन्य सभी प्रतिभागी मुर्गियां हैं। चिकन और सांप एक दूसरे के विपरीत हो जाते हैं। चिकन के पीछे मुर्गियां हैं। सांप का कार्य मुर्गियों को पकड़ने के लिए है, और चिकन का कार्य - सांप को उनके प्रति न दें। चिकन को पकड़ा जाता है अगर सांप ने इसे दो हाथों से पकड़ लिया। अगर उसने अपनी नाक पकड़ ली तो चिकन सांप को हरा सकता है। अगर चिकन में मुर्गियां नहीं होती हैं - वह हार गई। खेल "बेल रिंगिंग" भी लोकप्रिय है। एक घंटी पेड़ पर लटकती है, थोड़ा सा लेट। पेड़ के चेहरे पर ड्राइविंग और कविता को बताता है। अन्य सभी खिलाड़ी छिप रहे हैं। ड्राइविंग खिलाड़ियों की तलाश में अगर वह छिपी हुई, तो उसे पेड़ तक दौड़ना और घंटी मारना चाहिए। फिर खिलाड़ी खेल से बाहर आ जाएगा, लेकिन अगर पहले खिलाड़ी को घंटी का पहला पाया जाता है, तो कविता फिर से कविता के पेड़ पर बताती है, और खिलाड़ी फिर से लिख रहा है। खिलाड़ियों को अपने आप में और सिग्नल पर एक साथ घंटी तक चल सकते हैं और इसे मारा। यदि प्रस्तुतकर्ता के पास आगे बढ़ने का समय नहीं है, तो इसे हारे हुए माना जाता है और गेम फिर से शुरू होता है।

मलेशिया के खेल

मलेशिया में, बच्चे अक्सर खेल "कछुए घोंसला" खेलते हैं। पृथ्वी पर एक घेरा को ढाई मीटर के व्यास के साथ खींचता है। यह एक कछुए घोंसला होगा। सर्कल में 5 पत्थरों को रखना आवश्यक है - ये कछुए अंडे हैं। कछुए एक सर्कल और सबसे खराब अंडे में उगता है। अन्य सभी खिलाड़ी लुटेरों हैं, वे सर्कल के बाहर हैं, लेकिन वे अंदरूनी और अंडे चोरी कर सकते हैं। इसे बनाना आवश्यक है ताकि कछुए खिलाड़ियों को पकड़ न सके। किसके लिए कछुए स्पर्श, यह उसकी जगह में हो जाता है। जब सभी अंडे चोरी हो जाते हैं, तो कछुए को उसकी आंखें पीसनी चाहिए, और खिलाड़ी अंडे छुपाते हैं। कछुए का कार्य - उन्हें खोजें। यदि सभी अंडे नहीं मिलते हैं, तो इच्छा को निष्पादित करता है। बच्चों के लिए एक और खेल अधिक छोटी उम्र - "ग्रिंडस्टोन"। प्रतिभागी एक सर्कल में उठते हैं, एक अग्रणी और एक और खिलाड़ी सर्कल से कुछ मीटर खड़ा होता है। प्रस्तुतकर्ता टीम देता है: "साबुन, तेज!" और तुरंत कुछ काम कहता है, उदाहरण के लिए, एक पैर पर कूदें, अपने सिर को हिलाएं, नृत्य इत्यादि। एक सर्कल में खड़े होने के बाद, खिलाड़ियों को तुरंत इसे निष्पादित करना होगा, और मेजबान के बगल में खड़े खिलाड़ी को कार्य करने के बजाय खिलाड़ियों में से एक को तेजी से पकड़ लेना चाहिए। यदि वह सफल हुआ, तो खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं।

बच्चों के लिए जापानी खेल

इस देश में बच्चों के लिए खेलों में लोकप्रिय "जापानी झोमर्की" और "नाक, नाक, नाक, मुंह" लोकप्रिय हैं। खेल "जापानी झोमर्की" का सार निम्नानुसार है: प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं, और बीच में यह अंधेरा हो जाता है। इसे एक पक्षी कहा जाता है। सभी प्रतिभागी उसके चारों ओर नृत्य करते हैं और सजा सुनाई गईं: "पक्षी, पक्षी, एक पिंजरे में बंद जब आप मुझे छोड़ देते हैं, तो मेरी पक्षी?" कुछ समय बाद, सर्कल बंद हो जाता है और अग्रणी पूछता है: "आपकी पीठ के पीछे तुम्हारे पीछे कौन है?"। यदि कोई अग्रणी गार्ड है, तो उन्हें नामित व्यक्ति एक सर्कल में हो जाता है, यदि नहीं, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि चालक पीछे खड़े खिलाड़ी को खड़ा नहीं करता है। दूसरे गेम में इसकी जड़ें हैं, लेकिन यह जापान में लोकप्रिय हो गई। मध्य में बैठकर खिलाड़ियों को बैठना चाहिए। वह ऐसे शब्द कहता है: "नाक, नाक, नाक ..." (शरीर का कोई अन्य हिस्सा)। पहले तीन शब्दों में, वह खुद को नाक के पीछे छूता है, और आखिरी शब्द में शरीर के किसी भी अन्य भाग के लिए तेजी से लिया जाता है, लेकिन जिसे उसने बुलाया था। खिलाड़ियों का कार्य शरीर के उन हिस्सों के लिए खुद को छूना है, जो नेतृत्व को बुलाता है, न कि उन लोगों के लिए जो वह दिखाता है। अगर खिलाड़ी नीचे उतर गया, तो वह छोड़ देता है। वह कौन रहेगा - वह जीता।

कांगो खेल

कांगो में, बच्चे गेंद के साथ खेलना पसंद करते हैं। यहां एक बहुत ही लोकप्रिय गेम है: प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है और साइट में भिन्नता है। गेंद को फेंक दिया जाता है और खेल शुरू होता है। खिलाड़ियों का कार्य गेंद को पकड़ना और अपनी टीम के सदस्यों के बीच इसे पकड़ना है, दुश्मन का कार्य गेंद को अवरुद्ध करना है। एक महत्वपूर्ण नियम: गेंद को बल द्वारा नहीं चुना जा सकता है, इसे केवल फेंक के दौरान अवरुद्ध किया जा सकता है। यदि किसी अन्य टीम ने गेंद को जब्त कर लिया, तो इसके सभी प्रतिभागी आपके हाथों और स्टैमर को पकड़ने लगते हैं। इस खेल में कोई विजेता और हारने वाले नहीं हैं, लेकिन यह आपको अपनी निपुणता का प्रदर्शन करने की अनुमति देता है।

कांगो में एक दिलचस्प खेल का नाम "कॉपर फ़ीड" है। इस खेल को जोड़ों को खेलने की जरूरत है। खिलाड़ी 4 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने पृथ्वी पर बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी मकई द्वारा उसके सामने जमीन पर चिपक जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक गेंद होती है, और टीम के खिलाड़ियों पर एक साथ अपनी गेंद को इतनी ताकत के साथ धक्का देना चाहिए ताकि न केवल दुश्मन की खान में प्रवेश करना, बल्कि उसे नीचे दस्तक भी दिया जा सके। खिलाड़ी द्वारा प्रत्येक शॉट के लिए अंक अर्जित किया। मैं पूर्व-निर्दिष्ट खाते से पहले खेलता हूं।

सूडान में खेल

सूडानी लवण अन्य नियमों से थोड़ा अलग होते हैं और उन्हें "शेर और एंटीलोप" कहा जाता है। शेर संचालित होता है, और एंटीलोप्स बाकी खिलाड़ी होते हैं। खेल की शुरुआत में एंटीलोप्स को जलाया जाना चाहिए, और शेर झाड़ी के नीचे या पेड़ के नीचे उनसे छिपा रहता है। एंटीलोप साइट पर चारों ओर चल रहे हैं, यह नहीं जानते कि शेर कहां है, इसलिए यह उन्हें पूरी तरह से अप्रत्याशित रूप से हमला कर सकता है। पकड़े गए प्रतिभागी अग्रणी के पक्ष में जाते हैं और उसकी मदद करते हैं।

सूडान में लोकप्रिय एक बहुत मजेदार गेम, जिसे "पैन में बफेलो" कहा जाता है। इसके नियम बहुत ही सरल हैं: सभी प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं, 2 या 3 खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं। उन्हें भैंस कहा जाता है। उनका काम चल रहे बल की मदद से उठाए गए हथियारों के साथ सर्कल के माध्यम से तोड़ना है। एक सर्कल में खड़े खिलाड़ियों को भैंस को तोड़ने के लिए नहीं देना चाहिए। भैंसों को रखने में कौन असफल रहा, वह अपनी जगह पर जाता है।

उनके साथ कई और देश हैं दिलचस्प खेल। कई देशों में ऐसे ही गेम हैं जो केवल फ़ीड में ही भिन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, दुनिया भर में आप केबिन और बंपर्स की एक बड़ी संख्या पा सकते हैं। खेलों की लोकप्रियता जलवायु पर और इस या उस राष्ट्र के आध्यात्मिक मूल्यों से निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, अफ्रीकी देशों में, संतरे वाले खेल बहुत लोकप्रिय हैं, क्योंकि वहां एक बड़ी राशि है। अक्सर खेल लोक परंपराओं से जुड़े होते हैं। यहां तक \u200b\u200bकि यदि कोई व्यक्ति दूसरे देश में रहता है, तो यह उसे एक गेम खेलने की कोशिश करने से नहीं रोकता है जो विदेशियों के बीच इतना लोकप्रिय है। ऐसे खेल न केवल मूड बढ़ाते हैं, बल्कि विभिन्न लोगों को भी एकजुट करते हैं। दुनिया की संस्कृति के साथ बच्चे को परिचित करना जरूरी है, और गेम फॉर्म में इसे करने के लिए सबसे अच्छा और अधिक दिलचस्प है।

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  • खेल, खिलौने और बच्चों के अवकाश के बारे में सब कुछ सामाजिक नेटवर्क माता-पिता के लिए "देश माँ"

और आपको यह जानना होगा कि बच्चे दुनिया के अन्य देशों में क्या खेलते हैं? मैं हमेशा इस सवाल में रूचि रखता था, इसलिए मैंने इसके बारे में जानकारी एकत्र करना शुरू कर दिया। इसलिए मैंने विदेशी खेलों का एक छोटा सा चयन जमा किया है। मुझे आश्चर्य है कि उनमें से कितने हैं घरेलू एनालॉग - और यह एक बार फिर साबित करता है कि लोग एक-दूसरे से बहुत अलग नहीं हैं। कम से कम, खेल में। ** ग्रीस: "अमलगाटा" ** यह गेम हमारे लोकप्रिय मनोरंजन जैसा दिखता है "समुद्र एक बार के बारे में चिंतित है," केवल ग्रीक तरीके से। खेल से पहले, "मिथकों" पुस्तक को पढ़ने की सलाह दी जाती है प्राचीन ग्रीस "या कम से कम उनमें से कुछ को बच्चे को बताएं। _PRESENTATION: _ स्कार्फ, टोपी, ब्रोच, लाठी ... - खिलाड़ियों के संगठनों के लिए। _Realing खेल: _ संचालित साइट साइट के केंद्र में खड़ा है। वह अपनी आँखें बाँधता है। उनका मानना \u200b\u200bहै, और शेष खिलाड़ी चारों ओर जाते हैं। थोड़ी देर के बाद, ड्राइविंग गिनती और जोर से उच्चारण करता है: "अमलगाटा!" ग्रीक में, इसका मतलब है "मूर्ति"। वह पट्टी को हटा देता है और खिलाड़ियों को ध्यान से देखता है। इस पल में, सभी खिलाड़ियों को कुछ प्राचीन यूनानी नायक की मुद्रा में मापना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक "मूर्ति" के लिए आता है और छोटा दिखता है, चाहे वह आगे बढ़ेगा। यदि केवल "मूर्ति" हिलाता है या मुस्कुराता है, तो वह खेल से बाहर निकलती है। सबसे प्रतिरोधी खिलाड़ी विजेता बन जाता है और अगले गेम में अग्रणी हो जाता है। ** इज़राइल: "गौ-स्टेट" ** इजरायल में गौ-राज्य खुबानी से हड्डियों को बुलाया जाता है। वे उत्कृष्ट शूटिंग प्रोजेक्टाइल बन सकते हैं। _PRESENTATION: _ खुबानी हड्डियों, ठोस-कैलिबर छेद के साथ जूते से बक्से उन्हें काटते हैं। _Releate गेम्स: _ गेम शुरू करने से पहले, आपको बॉक्स कवर में कुछ छेद में कटौती करने की आवश्यकता है। सबसे बड़ा, दूसरा औसत, तीसरा छोटा है (थोड़ा और हड्डी)। बॉक्स में प्रत्येक छेद का मूल्य होता है: बड़े - 10 अंक, औसत - 15 अंक, छोटे - 20 अंक। बक्से को जमीन या मंजिल पर रखा जाना चाहिए, और आधे मीटर के बाद, प्रतिबंधित विशेषता को पढ़ना मुश्किल है। सभी खिलाड़ी लाइन के पीछे हो जाते हैं और हड्डियों को फेंक देते हैं। खेल का लक्ष्य: छेद में जाओ और जितना संभव हो उतने अंक स्कोर करें। यह उस व्यक्ति को जीतता है जिसने अधिक चराई हिट और तदनुसार, चश्मा। ** अर्जेंटीना: "तु-तु ट्रेन" ** मेरी मोबाइल गेम, उन कंपनियों के लिए भी उपयुक्त है जिसमें बच्चे एक-दूसरे से परिचित नहीं हैं। _PRESENTATION: _ कई (खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार) चाक और सीटी के टुकड़े। _Relagled games: _ पहले, प्रत्येक खिलाड़ी एक व्यक्तिगत डिपो बनाता है: इसके लिए, चाक के साथ एक छोटा सर्कल उद्धृत करता है और उसके केंद्र में उठता है। बच्चा डिपो में एक कार होगी। खेल के लिए साइट के बीच में यह सार्थक है। उसके हाथों में एक सीटी है। यह एक भाप लोकोमोटिव है। लोकोमोटिव का कोई डिपो नहीं है। वह खेल शुरू करता है, धीरे-धीरे एक डिपो से दूसरे में आता है, और वैगन (बच्चे) इसके पीछे आ रहे हैं। जब पूरी रचना इकट्ठी होती है (सभी बच्चे एक दूसरे के लिए खड़े होते हैं), भाप लोकोमोटिव धीमा हो जाता है। लहरें महत्वपूर्ण हैं कि लोकोमोटिव से फाड़ें और उसके लिए इच्छा न करें, चाहे वे कितनी जल्दी हों। अचानक, उस पल में "लोकोमोटिव" सीटी, उस पल में डिपो द्वारा "वैगन" पर चर्चा की जानी चाहिए। "स्टीम लोकोमोटिव" भी चलता है और किसी के डिपो पर कब्जा करता है। एक खिलाड़ी जिसकी क्लब-डेपो में जाने का समय नहीं था, उसे हारने वाला माना जाता है और अब वह "स्टीम लोकोमोटिव" बन जाता है। ** कोरिया: "बोन-जुगलर" ** पहली नज़र में, यह एक बहुत ही सरल खेल है। हालांकि, आगे, कठिन, लेकिन इसे खेलने के लिए और अधिक दिलचस्प है। _PRESENTATION: _ 5 छोटे चिकनी कंकड़। _Relagled खेल: _ पहला खिलाड़ी जमीन पर कंकड़ फेंकता है। वह उन्हें फेंकने की कोशिश करता है ताकि वे एक दूसरे के लिए जितना संभव हो उतना करीब लेट जाएं। फिर एक कंकड़ उठाता है, इसे फेंकता है। इसके पीछे, खिलाड़ी दूसरा पत्थर उठाता है। गर्मियों में अपने हाथ और मछली के पहले कंकड़ में रखता है। तो खिलाड़ी के हाथ में दो पत्थरों को बदल देता है। उनमें से एक वह फिर से फेंकता है और इस समय तीसरा कंकड़ लेता है। तो वह पत्थरों को फेंक देता है जब तक कि यह उसके हाथ में 5 पत्थर न हो। दूसरा भाग: इस चरण में, पहले कंकड़ की उड़ान के दौरान खिलाड़ी को जमीन से दो पत्थरों को उठाना चाहिए। अगले चरण में - 3 पत्थरों, फिर - 4. नतीजतन, खिलाड़ी सभी 5 पत्थरों को हवा में फेंकता है और नाव से गुजरने वाले अपने हथेलियों को पकड़ने की कोशिश करता है। कितने कंकड़ ने बच्चे को पकड़ा, इतने सारे बिंदुओं को गिना जाता है। उस व्यक्ति को जीतता है जिसने अधिक अंक बनाए। यह गेम "पांच स्टोन्स" (पांच स्टोन्स, बतू सेरेम्बन) नामक अन्य देशों में मौजूद है। कभी-कभी पत्थरों के बजाय चावल या बीन्स के साथ विशेष रूप से सिलाई वाले बैग का उपयोग करते हैं:

** चिली: "आगे, गुआराक!" ** यह चरित्र क्या है - गुआराक - किसी के लिए अज्ञात है। हालांकि, यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, मुख्य बात यह है कि खेल हंसमुख है। _PRESENTATION: _ नाक रूमाल। _Realing खेल: _ खिलाड़ी एक बड़े आम सर्कल में बैठते हैं। हाथों में रूमाल के साथ चल रहा है (सर्कल के बाहर से)। खिलाड़ियों को अग्रणी और जोर से गाना बजानेवालों को नहीं देखते हैं: "आगे, गुआराक!" खेल का लक्ष्य: अग्रणी को रूमाल के खिलाड़ियों में से एक को अपरिहार्य रूप से रखा जाना चाहिए। यदि खिलाड़ी यह नहीं देखता है कि एक और सर्कल बढ़ता है और खिलाड़ी गिर जाता है। यदि खिलाड़ी अपनी पीठ पर रूमाल को नोटिस करता है, तो उसे तुरंत कूदना, पकड़ लेना और जमा करना होगा। यदि उसके पास ऐसा करने का समय है, तो अगले खेल में यह अग्रणी हो जाता है। यदि नहीं, तो एलईडी एक ही बच्चे को जारी रखता है। ** पाकिस्तान: "अप-डाउन" ** यदि कंपनी एक ही स्थान पर फंस गई है, तो लोग इसका मनोरंजन कर सकते हैं हंसमुख खेल। _PRESENTATION: _ बड़ी संख्या में छोटी बाधाओं (ट्यूबरकल, हेमप्स, टक्कर ...) के साथ खुली जगह _relagle गेम्स: _ हर कोई एक ही मंच पर जा रहा है, संचालित कहता है: "शीर्ष!" और सभी लोगों को किसी तरह की पहाड़ी पर खड़ा होना चाहिए। ड्राइविंग कमांड: "नीचे!" इसका मतलब है कि पहाड़ियों पर रहना असंभव है, इसे चिकनी सतह पर उतरना चाहिए। प्रत्येक टीम के बाद, बच्चे साइट के चारों ओर घूमते हैं और कोई भी नहीं जानता कि "यूपी" या "डाउन" कमांड कहां है। वह खिलाड़ी जो समय में कमांड को निष्पादित करने में असफल रहा, वह अग्रणी हो जाता है। ** सुमात्रा: "बुकाशका, हाथी, आदमी" ** इस खेल का एनालॉग हमारे साथ मौजूद है। यह "पत्थर, कैंची, कागज" है। _Relling games: _ हैंड कॉल पर तीन उंगलियां: माईसिनेट - बुकाश्का, इंडेक्स - मैन, बिग - हाथी। मुट्ठी में और लीड की कीमत (एक बार दो या तीन) में अपने हाथ को निचोड़ना जरूरी है, इन अंगुलियों में से एक को आगे फेंक दें। हाथी मजबूत आदमी, तो वह उसे जीतता है। आदमी चींटी से मजबूत है, और चींटी एक हाथी से मजबूत है। इस पर निर्भर करता है, यह निर्धारित किया जाता है कि किसने जीता। प्रत्येक जीत के लिए यह संभव है, अंक गिनें या बस इच्छा खेलें। _ ** यह भी पढ़ें: **

10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खिलाड़ियों की संख्या में कुर्सियां \u200b\u200bएक सर्कल में स्थापित होती हैं, अंदर की ओर। बजाना (अग्निशामक) संगीत की आवाज़ (बबने ब्लो, ड्रम) के तहत इन कुर्सियों के आसपास देखभाल कर रहे हैं। जैसे ही संगीत जहाजों, खिलाड़ियों को कुर्सी पर रखना चाहिए, जिसके पास उन्होंने रोका, कपड़ों का विषय। खेल जारी है। जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 आइटम तय करता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर निकलते हैं), अलार्म लगता है: "आग!"। खिलाड़ियों को अपनी चीजों को जल्दी से ढूंढना चाहिए और उन्हें पहनना चाहिए। जो जल्दी से तेजी से बदल जाएगा, विजेता बन जाता है।

एक सर्कल में अफ्रीकी लवण

तंजानिया


10 या अधिक लोग खेलते हैं।
सूची: लकड़ी से शीट।
खिलाड़ी एक सर्कल में केंद्र में उठते हैं। उनकी पीठ के पीछे, यह खिलाड़ियों के पत्ते के हथेलियों को अग्रणी और छूने जाता है। फिर वह किसी के हाथ में एक पत्ता डालता है और दौड़ता है। एक चादर के साथ खिलाड़ी - उसके पीछे। यदि ड्राइव सर्कल चलाती है और इसे पकड़ नहीं सकती है, तो वह अपने मुक्त स्थान पर गिर जाएगी, और जिस खिलाड़ी ने अपना खिलाड़ी पीछा किया वह नया हो जाएगा।

ट्रेनें

अर्जेंटीना


7 या अधिक लोगों को खेलें।
सूची: सीटी।
प्रत्येक खिलाड़ी खुद को एक डिपो बनाता है: एक छोटे से सर्कल की रूपरेखा। साइट के बीच में एक अग्रणी - भाप लोकोमोटिव है। उसके पास कोई डिपो नहीं है। ड्राइविंग एक कार से दूसरे कार में जाती है। यह किसके लिए उपयुक्त है, वह उसका अनुसरण करता है। तो सभी कारें इकट्ठा हो रही हैं। लोकोमोटिव अचानक सीटी, और हर कोई डिपो, भाप लोकोमोटिव भी चलता है। एक जगह के बिना शेष खिलाड़ी एक अग्रणी भाप लोकोमोटिव बन जाता है।

पॉडल में बफेलो।

सूडान


10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खिलाड़ी सर्कल में जाते हैं और हाथ लेते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े हैं। यह भैंस। उनका काम सर्कल से बचने के लिए है। वे हाथ उठाकर सर्कल के माध्यम से तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। किसी न किसी तकनीकों की अनुमति नहीं है। यदि आप एक स्थान के माध्यम से तोड़ने में नाकाम रहे, तो वे इसे दूसरे में करने की कोशिश कर रहे हैं। यदि वे उन्हें प्रबंधित करते हैं, तो भैंस वे खिलाड़ी हैं जो उन्हें पकड़ने में नाकाम रहे।

बीमार बिल्ली।

ब्राज़िल


पांच से अधिक लोगों को खेलते हैं।
एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो हर किसी को पकड़ने की कोशिश करती है। प्रत्येक खिलाड़ी जो दाग गया था उसे अपने हाथ को उस स्थान पर रखना चाहिए जहां वह दाग था। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार और पकड़ने पर एक स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। बीमार बिल्ली केवल एक स्वस्थ हाथ हो सकती है। वह खिलाड़ी जो दाग नहीं था, जीतता है। वह अगले सर्कल पर एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।

रैटलशिप

उज़्बेकिस्तान


5 या अधिक लोग खेलते हैं।
साइट पर लोग 6-10 मीटर लंबा एक सीधी रेखा खींचते हैं। हमें रस्सी की तरह, इसके साथ आगे बढ़ना चाहिए। इसे किनारों पर हाथ रखने की अनुमति है। वे उन लोगों को खो देते हैं जो लाइन से आते हैं - "रस्सी से उड़ते हैं।"

नियम:
1. खिलाड़ियों में से एक "दिनचर्या" देख रहा है।
2. जो "रस्सी" से नीचे आया वह एक पर्यवेक्षक बन जाता है।

लड़ाई

बेलोरूसिया


10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रतिभागियों को दो बराबर समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे द्वारा आयोजित किए जाते हैं और कोहनी पर झुका हुआ हथियारों की मदद से एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला से आगे मजबूत और deft प्रतिभागियों - "क्लॉकवर्क" हो जाता है। एक दूसरे के खिलाफ बनने, "क्लॉकवर्क" को कोहनी में झुकाव के लिए एक-दूसरे को भी लेते हैं और प्रत्येक दिशा में दुश्मन श्रृंखला को तोड़ने या तोड़ने, या इसे लगाए गए रेखा के लिए खींचते हैं।

नियम:
पुल सिग्नल में बिल्कुल शुरू हो रहा है।

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