Krievu tautas spēļu nosaukumi. Krievu tautas spēles

  • Datums: 13.10.2019

Krievu tautas spēle "Brook"

Mērķis: Apmācība rotaļīgā staigāšanas manierē, apzinātība, spēlēšana komandā.

Apraksts: Bērni kļūst par pāriem, sadevušies rokās. Rokas jāpaceļ uz augšu tā, lai tiktu iegūta “māja”. Bērnu pāri kļūst viens pēc otra, pakāpeniski virzoties uz priekšu. Veidojas kaut kas līdzīgs "strautai", kas nepārtraukti plūst.

Viens cilvēks ieiet šīs straumes sākumā, iziet zem spēlētāju paceltajām rokām un satver vienu no spēlētājiem aiz rokas no galvenās masas, aizvedot viņu līdzi straumes galā, nostājoties kā tās pēdējā saite. Nākamais spēlētāju pāris ieņem brīvo vietu, un atbrīvotais spēlētājs dodas uz strauta sākumu un dara to pašu - paliek spēlētāju rokās, izraujot viņam tīkamā cilvēka roku no strauta un aizvedot uz strauta. pašā strauta galā.

Iespējas:

Atkarībā no spēles laukuma lieluma spēlējošie pāri soļo vienmērīgā, pārliecinātā solī taisni vai pa apli. Pēc skolotāja signāla (plaukstu sasitīšana, svilpe) pirmais pāris, noliecoties, no rokām ieiet “koridorā”.

Krievu tautas spēle "Kāposti"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla, spēju koordinēt kustības ar vārdiem, vingrot skriešanā, prasmi spēlēt komandā.

Apraksts: Tiek uzzīmēts aplis - "dārzs". Apļa vidū salocītas cepures, jostas, šalles utt. Tas ir kāposti. Visi spēles dalībnieki stāv aiz apļa, un vienu no viņiem izvēlas īpašnieks. Viņš sēž blakus "kāpostam". “Meistars” ar kustībām attēlo to, par ko dzied:

Es sēžu uz oļa, Amuse krītiņu knaģus.

Es uzjautrinu mazos knaģus,

Es norobežoju savu pilsētu,

Lai kāposti netiktu nozagti,

Dārzā neieskrēja

Vilks un lapsa, bebrs un vista,

Ūsainais zaķis, lācis lācis.

Spēlētāji cenšas ātri ieskriet "dārzā", paķert "kāpostu" un bēgt. Kuru "saimnieks" noķer, tas ir ārpus spēles. Par uzvarētāju tiek pasludināts dalībnieks, kurš nesīs visvairāk "kāpostu".

Spēles noteikumi: Skriet var tikai pēc vārdiem "lācis neveikls".

Krievu tautas spēle "Vectēvs Rožoks"

Mērķis : Attīstīt, attīstīt ātrumu, veiklību, aci, uzlabot orientāciju telpā. Trenējies skriešanā.

Apraksts: Bērni izvēlas vectēvu pēc skaitīšanas atskaņas.

Ar Dieva rasu

Uz dupša joslas

Ir čiekuri, rieksti,

medus, cukurs

Ej ārā, vectēvs Rožoks!

Izvēlētajam vectēva spēlētājam tiek piešķirta "mājas". Pārējie spēlētāji attālinās 15-20 soļus no šīs “mājas” – viņiem ir sava “māja”.

Bērni: Ak, tu, vectēvs Rožoks,

Es sadedzināju caurumu plecā!

Vectēvs: Kurš no manis baidās? Bērni: Neviens!

Par kuriem viņš ņirgājās, viņš ķer tos, kas ar viņu spēlējas. Tiklīdz spēlētāji skrien no mājas uz māju un šoferis un palīgs ieņem viņu vietu, spēle atsākas.

Spēles noteikumi: spēle turpinās, līdz nav noķerti trīs vai četri spēlētāji.

Krievu tautas spēle "Vardes purvā"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, vingrot lēkšanā uz divām kājām.

Apraksts: Abās pusēs iezīmējas piekraste, pa vidu - purvs. Vienā no krastiem ir celtnis (aiz līnijas). Vardes atrodas uz izciļņiem (apļi 50 cm attālumā) un saka:

Te no slapja sapuvusi

Vardes lec ūdenī.

Viņi sāka ķērkt no ūdens:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Upē līs.

Līdz ar vārdu beigām vardes lec no izciļņa purvā. Dzērvis ķer tās vardes, kas atrodas uz kupra. Noķertā varde dodas uz dzērves ligzdu. Pēc tam, kad dzērve ir noķērusi vairākas vardes, tiek izvēlēta jauna dzērve no tiem, kas nekad nav noķerti. Spēle tiek atsākta.

Krievu tautas spēle "Zelta vārti"

Mērķis: Attīstīt, attīstīt ātrumu, veiklību, aci, uzlabot orientāciju telpā. Trenējies staigāt ķēdē.

Apraksts: Spēlētāju pāris stāv viens pret otru un paceļ rokas uz augšu – tie ir vārti. Pārējie spēlētāji paņem viens otru tā, lai iegūtu ķēdi. Visi bērni saka:

Hei cilvēki, hei cilvēki

Mēs savijām rokas.

Mēs viņus pacēlām

Tas izrādījās skaistums!

Izrādījās, ka tas nav vienkārši,

Zelta vārti!

Vārtu spēlētāji saka rīmu, un ķēdei ātri jāiet starp viņiem. Bērni - "vārti" saka:

zelta vārti

Viņi ne vienmēr palaiž garām.

Pirmo reizi atvadoties

Otrais ir aizliegts.

Un jau trešo reizi

Mums tevis nepietrūks!

Ar šiem vārdiem rokas nokrīt, vārti aizcirtās. Noķertie kļūst par papildu vārtiem. Vārti uzvar, ja viņiem izdodas noķert visus spēlētājus.

Spēles noteikumi: Spēle turpinās, līdz paliek trīs vai četri nepieķertie spēlētāji, rokas jānolaiž ātri, bet uzmanīgi.

Tatāru tautas spēle "Tatāru vazulis"

Mērķis: mācīt kopīgu rīcību; attīstīt spēju orientēties telpā.

Spēles apraksts: viena bērnu apakšgrupa stāv gar zāli 1 soļa attālumā viens no otra, satver rokas un paceļ virs galvas, izrunā vārdus:

“Veisja, tu vjasja, mans kāposts!

Aust, tu aust, mana dakša!

Kā es nevaru kāpostu saritināt

Kā lai nesagriezu ar dakšiņu!”.

Otrās apakšgrupas bērni, sadevušies rokās, kā čūska skrien ap pirmās apakšgrupas spēlētājiem. Vadlīnijas: pirmās apakšgrupas spēlētājiem aiztikt nevar.

Pēc tam mainās apakšgrupas. (Atkārtot 2 reizes)

Mordovijas tautas spēle "Skrien pa stumbru"

Mērķis: nostiprināt līdzsvara prasmi; staigāšana un skriešana mainīgā tempā.

Spēles apraksts:

Tiek runāti vārdi:

"Baltais bērzs,

Melna roze,

smaržīgā maijpuķīte,

pūkaina pienene,

Zilais zvans.

Apgriezies! Nepārtrauciet!"

Bērni staigā pa baļķi (vingrošanas soliņu) straumē, paātrinot kustību tempu, tad ātrā tempā skrien pa soliņu, palēninot ātrumu, pāriet uz iešanu un pamazām apstājas. (Atkārtojiet spēli 2-3 reizes)

Metodiskie norādījumi:Nespiediet, ievērojiet distanci.

Krievu tautas spēle "Spēle"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, patstāvīgi izvēlēties kustības, vingrot, veidojot apli, ejot ar virziena maiņu.

Apraksts: Bērni stāv aplī, tur rokās. Līderis atrodas centrā. Spēlētāji iet pa apli un dziesmas balsī saka:

Tēvocis Trifons

Bija septiņi bērni

Septiņi dēli:

Viņi nedzēra, neēda,

Viņi paskatījās viens uz otru.

Es viņiem kopā patiku!

Pēc pēdējiem vārdiem visi sāk atkārtot viņa žestus. Tas, kurš vislabāk atkārtoja kustības, kļūst par vadītāju.

Spēles noteikumi: Kad spēle tiek atkārtota, bērni, kas stāv aplī, dodas pretējā virzienā.

Krievu tautas spēle "Zirgi"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla, vingrot skriešanā ar augstiem ceļiem, soļošanā un prasmi spēlēt komandā.

Apraksts: Spēlētāji izklīst pa visu vietu un pēc skolotāja signāla skrien "Zirgi", augstu paceļot ceļus. Uz signāla "Coachman" - parasta iešana. Pastaigas un skriešana mijas. Skolotājs var atkārtot to pašu signālu pēc kārtas.

Mākslas vārds:

Hop-hop! Nu galop!

Tu lido, zirgs, drīz, drīz

Caur upēm, cauri kalniem!

Viss tāpat, galopā - gop-hop!

Rut-rut! Rikšot, dārgais draugs!

Galu galā būs spēks savaldīties, -

Rikšot-rikšo, mans dārgais zirgs!

Rut-rut! Nepaklupi, mans draugs!

Spēles noteikumi: Skriet var tikai pēc vārda "panāk."

Krievu tautas spēle "Lecamaukla"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla. Vingrinājums lēkšanā uz divām kājām, prasme spēlēt komandā.

Apraksts: Viens no spēlētājiem paņem virvi un pagriež to. Zems no zemes. Pārējie lec pāri virvei: jo augstāk, jo vairāk ienākumu un bagātības.

Pirms spēles sākuma tiek teikti šādi vārdi:

Lai vārpa būtu gara,

Izaudzēt linus augstu

Leciet pēc iespējas augstāk.

Jūs varat lēkt pāri jumtam.

Spēles noteikumi:

Kurš pieskaras virvei, tas ir ārpus spēles.

Krievu tautas spēle "Sarni sarkans deguns"

Mērķis:

Apraksts: Objekta pretējās pusēs ir norādītas divas mājas, vienā no tām atrodas spēlētāji. Vietnes vidū pieceļas šoferis - Frost-Red Nose.

Viņš saka:

Es esmu Sarkans Deguns.

Kurš no jums izlemj

Lai iet pa ceļu?

Spēlētāji atbild:

Mēs nebaidāmies no draudiem

Un mēs nebaidāmies no sala.

Pēc tam bērni pāri rotaļu laukumam skrien uz citu māju. Frost tos panāk un mēģina sasalt (pieskarties ar roku). Frozeni apstājas vietā, kur Frosts viņus apsteidza, un stāv līdz domuzīmes beigām. Pēc vairākiem braucieniem tiek izvēlēts cits vadītājs. Spēles noteikumi: Skriet var tikai pēc vārda "sals". "Frozen" spēlētāji nekustas.

Krievu tautas spēle "Babka Yozhka"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla, vingrināties izvairīšanās, lēkšanā uz vienas kājas un spēju spēlēt komandā.

Apraksts: Bērni veido apli. Šoferis stāv apļa vidū - vecmāmiņa Ezhka, viņas rokās ir “slota”. Spēlētāji skraida apkārt un ķircina viņu:

Vecmāmiņa Ežka - Kaulu kāja

Viņa nokrita no plīts, salauza kāju,

Un tad viņš saka:

Man sāp kāja.

Viņa devās uz ielu

Sasmalcināja vistu.

Aizgāja uz tirgu

Sasmalcināja samovāru.

Vecmāmiņa Ezhka lec uz vienas kājas un mēģina kādam pieskarties ar “slotu”. Kurš pieskaras - tas tiek "apburts" un salst.

Spēles noteikumi: “Apburtais” stāv uz vietas.Cits braucējs tiek izvēlēts, kad “apburto” ir daudz.

Krievu tautas spēle "Divas salnas"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla, izturību. Praktizējiet staigāšanu un skriešanu.

Apraksts: Objekta pretējās pusēs ir norādītas divas mājas, vienā no tām atrodas spēlētāji. Vietnes vidū no pretējām pusēm paceļas divas dzenošas salnas - Frost-Red Nose un Frost-Blue Nose.

viņi saka:

Mēs esam divi jauni brāļi, Two Frosts noņemts

Es esmu Sarkans Deguns, Es esmu Sarkanzils Deguns,

Kurš no jums izlemj

Lai iet pa ceļu?

Spēlētāji atbild:

Mēs nebaidāmies no draudiem

Un mēs nebaidāmies no sala.

Pēc tam bērni pāri rotaļu laukumam skrien uz citu māju. Salnas tos panāk un mēģina sasalt (pieskarties ar roku). Frozeni apstājas vietā, kur Frosts viņus apsteidza, un stāv līdz domuzīmes beigām. Pēc vairākiem braucieniem tiek izvēlēti citi vadītāji. Spēles noteikumi: Skriet var tikai pēc vārda "sals", "saldēti" spēlētāji nekustas.

Krievu tautas spēle "Apiņ! Aplaudē! Skrien prom!

Mērķis: Attīstīt, attīstīt ātrumu, veiklību, aci, uzlabot orientāciju telpā. Trenējies skriešanā.

Apraksts: Spēlētāji staigā pa rotaļu laukumu - pļavā plūc ziedus, pina vainagus, ķer tauriņus utt. Vairāki bērni spēlē zirgu lomu, kas grauž zāli sānos. Pēc vadītāja vārdiem:

"Aplaudē, aplaudē, bēg prom,

Zirgi tevi apturēs"

vairāki spēlētāji

izrunāt:

"Bet es nebaidos no zirgiem,

Es braukšu pa ceļu!"

un sāk lēkt uz nūjām, atdarinot zirgus un mēģinot notvert bērnus, kas staigā pļavā.

Spēles noteikumi: Bēgt var tikai pēc vārda "es braukšu"; bērns, kuru apdzina zirgs, uz laiku ir ārpus spēles.

Krievu tautas spēle "Žmurki"

Mērķis: Attīstīt spēju rīkoties pēc signāla, iemācīties orientēties telpā, ievērot spēles noteikumus.

Apraksts: Bērni izvēlas vienu dalībnieku, uzliek viņam aizsietām acīm. Pēc šī signāla spēles dalībnieki steidzas dažādos virzienos, un bērns ar aizsietām acīm, stāvot spēles vietas vidū, mēģina noķert kādu no skrienošajiem.

Pieķertais maina ar viņu lomās, proti, viņam uzliek acis un viņš kļūst par "aklo cilvēku".

Noteikumi: Bērniem skrienot joprojām ir jāpārliecinās, vai tas, kuram ir aizsietas acis, neuzklūp uz kāda priekšmeta; redzot briesmas, viņi brīdina ar saucienu: "ugunsgrēks"!

Iespējas: Spēli var spēlēt ar zvaniņu, kuru bērni nodod viens otram.

Baškīru spēle "Jāšanas sacensības"

Mērķis : ātruma attīstība; kustību koordinācija;

Konkurences brīdis.

Spēles apraksts: Spēlētāji sastājas pa pāriem viens aiz otra. “Zirga” spēlētājs izstiepj rokas atpakaļ – uz leju un satver “jātnieku” aiz rokām. Pēc komandas pāri skrien līdz finišam, pēc tam mainās (atkārtojiet 3-4 reizes).

Metodiskie norādījumi:pāri skrien taisni, nešķērsojot ceļu pie citiem, stipri nevelk uz “braucēja”.

Krievu tautas spēle "Seko līdzi"

Mērķis: Attīstīt spēju veikt kustības pēc signāla. Trenējies mešanā.

Apraksts: Bērni tiek sadalīti divās vienādās komandās. Pa vienu no līnijām tiek novilkti apļi, kuru diametrs ir aptuveni 30 centimetri, atbilstoši spēlētāju skaitam vienā komandā. Pēc tam vienas komandas spēlētāji tiek veidoti rindā pa līniju, novietojot vienu kāju uzzīmētajā aplī. Pretinieku komandas spēlētāji stāv pretī, noteiktā, iepriekš noteiktā attālumā. Viņu uzdevums ir sist pretinieku komandas spēlētājiem ar mīkstajām bumbām. Spēle norisinās atbilstoši setmetienu skaitam (piemēram, 5), pēc kura komandas mainās vietām. Par katru sitienu var tikt piešķirti punkti. Komanda, kas saņem liels daudzums punktus.

Noteikumi: Spēles laikā ir aizliegts mest bumbiņu sejā, bet spēlētājiem apļos noraut pēdu aplī no zemes.

Krievu tautas spēle "Hawk"

Mērķis: Attīstīt spēju rīkoties pēc signāla, vingrināt bērnus skriešanā dažādos virzienos, veidojot pāros.

Apraksts: Bērni met savā starpā lozi. Izlozes kārtībā izvēlētais attēlo vanagu. Pārējie bērni sadodas rokās un kļūst par pāriem, veidojot vairākas rindas.

Katram priekšā tiek nolikts vanags, kurš var skatīties tikai uz priekšu un neuzdrošinās skatīties atpakaļ. Pēc šī signāla pāri pēkšņi atdalās viens no otra un metas skriet dažādos virzienos, šajā laikā vanags viņus panāk, mēģinot kādu noķert. Upuris, t.i., nokļuvis vanaga nagos, mainās ar viņu lomās.

Iespējas:

Bērni skrienot mēdz mest vanagam ar kabatlakatiņu, ja tajā iekrīt, tas tiek uzskatīts par "noburtu" un vietā no bērniem tiek izvēlēts cits.

Krievu tautas spēle "Zvani"

Mērķis: Attīstīt spēju rīkoties pēc signāla, uzmanību, vingrināt bērnus orientēties telpā atbilstoši dzirdes uztvere, būvēšana aplī, apaļa deja.

Apraksts: Bērni stāv aplī. Uz vidu iet divi – viens ar zvaniņu vai zvaniņu, otrs – aizsietām acīm.

Visi bērni saka:

Tryntsy-bryntsy, zvani,

Pārdrošnieki sauca:

Digi digi digi dong

Uzminiet, no kurienes nāk zvans!

Pēc šiem vārdiem "aklā cilvēka aklais cilvēks" noķer izvairīgo spēlētāju.

Noteikumi: Sāc ķert tikai pēc vārdiem “Ring!”. Noķertais spēlētājs nedrīkst izskriet no apļa.

Iespējas: Bērni, kas veido apli, var dejot.

Krievu tautas spēle "Mātes pavasaris"

Mērķis: Attīstīt prasmi rīkoties pēc signāla, vingrināt bērnus iešanā, būvniecībā pa apli.

Apraksts: Pavasaris ir izvēlēts. Divi bērni ar zaļiem zariem vai vītni veido vārtus.

Visi bērni saka:

Mātes pavasaris nāk

Atveriet vārtus.

Ir pienācis pirmais marts

Viņš pavadīja visus bērnus;

Un tad aprīlis

Atvēra logu un durvis;

Un kā nāca maijs -

Spēlējiet tik daudz, cik vēlaties!

Pavasaris izved visu bērnu ķēdi pa vārtiem un ieved aplī.

Noteikumi: Neatveriet ķēdi

Krievu tautas spēle "Pīrāgs"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla. Vingrošana skriešanā, prasme spēlēt komandā.

Apraksts: Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Komandas ir pretī. Starp tiem sēž “pīrāgs” (tam uzlikta cepure). Visi vienbalsīgi sāk slavēt "pīrāgu":

Šeit viņš ir, cik garš,

Šeit viņš ir, cik mīksts,

Šeit viņš ir, cik plats.

Izgrieziet to un ēdiet!

Pēc šiem vārdiem spēlētāji, pa vienam no katras komandas, skrien uz “pīrāgu”. Kurš ātrāk aizskrien uz mērķi un pieskaras "pīrāgam", tas to paņem līdzi. "Pīrāga" vietā sēž bērns no zaudētāju komandas. Tas turpinās, līdz visi vienā komandā ir zaudējuši.

Krievu tautas spēle "Malechina-Kalechina"

Mērķis: Attīstīt veiklību, izturību, kustību koordināciju, sportiskās sāncensības sajūtu.

Apraksts: Spēlētāji izvēlas vadītāju. Visi paņem nūju un saka:

Malechina-kalechina,

Cik ir pulkstenis

Palika līdz vakaram

Pirms vasaras?

Pēc šiem vārdiem uzlieciet nūju vertikāli uz plaukstas vai pirkstu galiem.

Šoferis skaita: "Viens, divi, trīs ... desmit!" Kad nūja nokrīt, tā ir jāpaņem ar otru roku, neļaujot tai pilnībā nokrist zemē. Rezultāts tiek saglabāts tikai līdz brīdim, kad tiek uzņemta sekunžu kombinācija, nevis līdz brīdim, kad tā nokrīt zemē. Uzvar tas, kurš visilgāk tur nūju.

Iespējas: Nūju var turēt dažādos veidos:

1. Uz rokas aizmugures, uz elkoņa, uz pleca, uz galvas.

2. Turot nūju, viņi tup, stāv uz soliņa, iet vai skrien pretī novilktajai līnijai.

3. Viņi vienlaikus tur divus kociņus, vienu uz plaukstas, otru uz galvas.

Spēles noteikumi: Otras rokas (nūju) pirkstus nevar atbalstīt kropls bērns.

Krievu tautas spēle "Kaltas ķēdes"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, vingrot būvniecībā divās līnijās, skriešanā.

Apraksts: Divas bērnu rindas, sadevušās rokās, stāv viena otrai pretī 15 - 20 m attālumā. Viena bērnu rinda kliedz:

Ķēdes, ķēdes, saraujiet mūs!

Kurš no mums? - atbild otrs

Stepojs! - vispirms atbild

Bērns, kuru sauca, pieskrien un mēģina pārraut otro līniju (mērķē uz saliktām rokām). Ja viņš saplīst, viņš savā rindā ņem dalībnieku pāri, kuru viņš salauza. Ja viņš nelūzt, tad stāv rindā, kuru nevarēja salauzt. Uzvar komanda, kurā ir visvairāk spēlētāju..

Krievu tautas spēle "Salki"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju veikt kustības pēc signāla, vingrot lēcienā uz vienas kājas, ar paaugstinājumu, spēju spēlēt komandā.

Apraksts: Bērni izklīst pa rotaļu laukumu, apstājas un aizver acis. Rokas visiem ir aiz muguras. Šoferis, apkārtējo nepamanīts, ieliek kādu priekšmetu vienā no rokām. Uz vārdiem "Viens, divi, trīs, paskaties!" bērni atver acis. Tas, kurš ieguva preci, paceļ rokas un saka: "Es esmu birka." Spēles dalībnieki, lecot uz vienas kājas, bēg no birkas. Tas, kuram viņš pieskārās ar roku, dodas braukt. Viņš paņem priekšmetu, paceļ uz augšu, ātri saka vārdus: "Es esmu birka!"

Spēle tiek atkārtota.

Spēles noteikumi:

1. Ja spēlētājs ir noguris, viņš var lēkt pārmaiņus uz vienas vai otras kājas.

2. Nomainot birku, spēlētāji drīkst stāvēt uz abām kājām.

3. Salkam arī jālec uz vienas kājas.

Baškīru spēle "Bezdelīgas un vanagi"

Mērķis: attīstīt uzmanību; vingrinājums ātrā skriešanā; attīstīt orientāciju telpā, uzmanību.

Spēles apraksts: Spēlētāji ir sadalīti 2 komandās un stāv divās rindās ar mugurām viens pret otru. Vienā rindā - "vanagi", otrā - "bedelīgas". Saimnieks izsauc kādu no komandām. Komanda, kas tika nosaukta, panāk otru. Tie, kurus pieķer, kļūst par gūstekņiem tiem, kas noķer. Uzvar komanda, kurā spēles beigās ir visvairāk spēlētāju.

Metodiskie norādījumi:uzmanīgi klausieties vadītāju, bēgot, mēģiniet nesasist viens otram (atkārtojiet 3-5 reizes).

Krievu tautas spēle "Weaver"

Mērķis: Attīstīt veiklību, izturību, kustību koordināciju. Vingrojiet bērnus ejot, skrienot.

Apraksts: Divas rindas, cieši savītas rokas, stāv viens otram pretī viens otram pretī. Koridora vidū viens pret otru kursēs 2 "shuttle". labā puse katrs koridors. Pēc komandas visi sāk dziedāt rečitatīvu:

Esmu dzīvespriecīga audēja

Es varu aust slaveni, slaveni.

Ak, lu-li, ak, lu-li,

Es varu aust slaveni, slaveni!

Rindas tuvojas un šķiras vienmērīgās sienās, aust, šajā laikā "atspolēm" ir jāizslīd cauri. Ja nav laika, tad “pagriež diegu” (neauž labi). Kad “shuts” izskrēja cauri, viņi pievienojas “ciemam” un stāv rindā.

Spēles noteikumi: "Shuttle" nedrīkst saskrieties.

Krievu tautas spēle "Lācis"

Mērķis: Attīstīt spēju darboties pēc signāla, vingrināt bērnus skriešanā dažādos virzienos, mācīt orientēties telpā, ievērot spēles noteikumus.

Apraksts: Spēles dalībnieki izlozes kārtībā izvēlas vienu biedru, kuram tiek uzticēta lāča loma. Vienā no spēlei atvēlētās vietas malām nelielu vietu ierobežo līnija, kas kalpo kā lāča midzenis.

Pēc šī signāla bērni steidzas no viena pagalma gala uz pretējo, un “lācis” viņus panāk, mēģinot vienam no viņiem pieskarties ar roku, t.i., “aizvainot”.

Arī "Salenijs" kļūst par "lāci" un tiek ievests bedrē. Spēle turpinās šādā secībā, līdz ir vairāk “lāču” nekā atlikušie spēles dalībnieki.

Noteikumi: Palielinoties “lāča” palīgu skaitam, viņi visi kopā ar viņu iziet medībās, tiek uzstādīti pēc kārtas, un tikai tiem, kas atrodas malās, ir tiesības ķert spēlētājus. Ir nepieciešams rīkoties tikai pēc signāla.

Krievu tautas spēle "Degļi ar kabatlakatiņu"

Mērķis: Attīstīt bērnos spēju rīkoties pēc signāla, vingrot skriešanā.

Apraksts: Spēlētāji stāv pa pāriem viens aiz otra. Šoferis ir priekšā, viņš tur rokā virs galvas kabatlakatiņu.

Viss unisonā:

Dedziet, dedziet spilgti

Lai neizietu ārā.

Paskaties debesīs,

Putni lido

Zvani skan!

Viens divi trīs!

Pēdējais pāris skrien!

Pēdējā pāra bērni skrien pa kolonnu (viens pa labi, otrs pa kreisi). Tas, kurš pieskrien pie šofera, pirmais paņem no viņa kabatlakatiņu un nostājas kopā ar viņu kolonnas priekšā, bet vēlākais “sadedzina”, tas ir, brauc.

Krievu tautas spēle "Klubā lapsa"

Mērķis: Vingrojiet bērnus skriešanā pa apli, lecot uz vienas kājas.

Apraksts: Bērni izvēlas "Lame Fox". Spēlei izvēlētajā vietā tiek izvilkts skaists aplis. lieli izmēri, kas ietver visus bērnus, izņemot "lapsu". Pēc šī signāla bērni steidzas pa apli, un lapsa šajā laikā lec uz vienas kājas un par katru cenu cenšas pieskarties vienai no skrienošajām rokām. Tiklīdz izdodas, viņa ieiet aplī un pievienojas pārējiem skrienošajiem bērniem, savukārt upuris iejūtas “lapsas” lomā. Bērni spēlējas, līdz visi ir klibā lapsa; spēli tomēr var pārtraukt agrāk, parādoties pirmajām noguruma pazīmēm.

Noteikumi: Bērniem, kuri iekļuvuši aplī, jāskrien tikai tajā un nedrīkst tikt tālāk par iezīmēto līniju, turklāt lapsas izvēlētajam dalībniekam jāskrien tikai uz vienas kājas.


Jebkuras tautas kultūras spilgtās un oriģinālās iezīmes lieliski izpaužas viņu radītajās spēlēs. Gadsimtiem ilgi krievi tautas spēles bija daļa no Ikdiena, un obligāts jebkuru svētku "programmas izcēlums" gan bērniem, gan pieaugušajiem. Viņi darbojās ne tikai kā lielisks veids, kā jautri un interesanti pavadīt laiku, bet arī lieliski psiholoģiskais atvieglojums, labs līdzeklis sevis izzināšana, neuzkrītoši mācot jaunākajai paaudzei veiklību, drosmi, drosmi, labestību, savstarpēju palīdzību, cēlumu un pašaizliedzību kopējā labuma vārdā.

Krievu tautas dzīvē, kā atzīmēja vēsturnieki, atspoguļojās tautas spēles speciālas iespējas Slāvu mentalitāte, sociālā struktūra un vispārējais pasaules uzskats vienmēr ir ieņēmuši ļoti nozīmīgu vietu. Tiem bija liela izglītojoša vērtība, tie prasīja no spēļu un jautrības dalībniekiem ne tikai fizisku piepūli, bet arī ievērojamu prātu, veiklību, viltību, prāta klātbūtni jebkurā situācijā, nenogurdināšanu un neatlaidību. Parasti visas spēles tika spēlētas brīvā dabā un neierobežotā telpā, kas neapšaubāmi veicināja fiziskā attīstība jaunākā paaudze, tās rūdīšana un sagatavošana grūtai pieaugušo dzīvei.

Krievu spēles bija daudzveidīgas, tajās piedalījās gan bērni, gan pieaugušie, kas no smaga darba ir retums. brīvdienas viņi varēja atļauties izklaidēties, sacenšoties spēkā vai veiklībā, vismaz nedaudz atmetot pelēko ikdienu. Krievu tautas spēles nosacīti var iedalīt vīriešu ("Babki", "Lapta", "Gorodki", "Sniega pilsētiņas sagrābšana"), bērnu ("Ladushki", "Magpie-Crow"), kolektīvās ("Burners") , "Paslēpes" , "Brūka", "Paslēpes", "Ceļvedis").

Krievu tautas spēles un izklaides:

vecmāmiņa

Kā inventārs spēlei "Vecmāmiņa" tika izmantoti pārnadžu (govju, cūku, aitu) apakšējo periosteālo locītavu attīrītie kauli un viens. liels kauls izmanto kā mazliet, parasti piepildīta ar svinu vai čugunu gravitācijas dēļ. Spēlē varēja piedalīties no diviem līdz desmit bērniem, katrs ar savu nūju un vairākām vecmāmiņām. Uz līdzenas virsmas tika uzzīmēts spēles laukums, īpašā logā (zirga līnijā) noteiktā secībā tika novietoti kauli (vecmāmiņas), no kuriem katrs noteiktā veidā bija jāizsit ar nūju. Šī ir emocionāla un aizraujoša senkrievu spēle, kas uzlaboja metienu prasmes, attīstīja spēku, ātrumu, aci, audzināja izturību un uzmanību.

Lapta

“Lapta” ir krievu tautas komandu spēle, kurā tika izmantots nūja (tā bija lāpstas formas, tāpēc arī spēles nosaukums) un bumba, tā tika spēlēta atklātā dabas telpā, kas sadalīta divās pusēs: “pilsēta” un “kon”. ”, ko aizņem dažādas komandas. Spēle sastāvēja no tā, ka vienas komandas spēlētājam ar nūju bija jāsit bumba spēcīgāk ienaidnieka virzienā, lai viņš aizlidotu un šajā laikā aizbēgtu uz "ienaidnieka" nometni un atpakaļ. turklāt, lai tev "neuzbrūk" komandas ienaidnieka spēlētāju noķertā bumba. Veiksmīgs brauciens komandai atnesa punktu, uzvarēja tas, kuram bija vairāk. Šī spēle veicināja cilvēku salidojumu, attīstīja viņos spēcīgas draudzības sajūtu, savstarpēju atbalstu, lojalitāti un, protams, attīstīja vērīgumu un veiklību.

Pilsētas

"Pilsētas" (citiem vārdiem "Ryuhi", "Chushki", "Cūkas"). Šajā spēlē no noteikta attāluma ar speciālu nūju uz izklāta laukuma tika izsistas sakārtotas “pilsētas” - figūriņas no vairākiem koka ķīļiem no bērza, liepas, dižskābarža u.c. Galvenais uzdevums bija izsist 15 galvenās figūras, katrai no kurām bija savs nosaukums, izmantojot minimālo metienu skaitu. Figūras sišanas sacensības var būt gan individuālas, gan komandas. Spēle ir aizraujoša, prasa veiklību un spēku, izturību, precizitāti un lielisku kustību koordināciju.

Brūka

Senatnē ne viens vien svētki jauniešu vidū neiztika bez jautras, gudras un ļoti saturīgas spēles “Brūka”, kurā savijās tik jauniešiem svarīgas jūtas kā simpātijas izvēle, cīņa par mīlestību, jūtu spēka pārbaude. , greizsirdība, maģisks pieskāriens jūsu izvēlētajai rokai.

Spēles dalībnieki stāvēja pa pāriem cits pēc cita, sadevās rokās un pacēla tās augstu virs galvām, veidojot garu savilktu roku gaiteni. Spēlētājs, kurš nesaņēma pāri, gāja iekšā tādā kā straumes koridorā un, salaužot pāri, aizveda savu izvēlēto vai izvēlēto uz gaiteņa galu. Viens palicis vīrietis devās uz sākumu, izvēloties sev jaunu pāri. Tādējādi "strauts" pastāvīgi atrodas kustībā, nekā vairāk cilvēku jo jautrāka un aizraujošāka spēle.

Degļi

"Burners" ir jautra, draiska un aktīva spēle, kas attīsta uzmanību un ātrumu. Spēlētāji tika sadalīti pa pāriem un stāvēja kolonnās, izvēlētais līderis stāvēja ar muguru pret viņiem, neatskatoties. Viņam priekšā kādā attālumā tiek novilkta svītra, dalībnieki dungoja jautru dziesmu “Dedzi, deg skaidri” un tās beigās uz vārda “skrien” pāris atpleš rokas un skrien uz līniju, un vadītājam ir jānoķer viens no viņiem, līdz tie aizver rokas aiz līnijas. Ar pieķerto viņš kļūst par pāri, un viņa partneris, palicis viens, kļūst par nākamo šoferi.

paslēpes

Spēle "Paslēpes" - populāra bērnu izklaide, kas izceļas ar jautrību, azartu un kustīgumu, tas veicina atjautības, izturības un attapības attīstību, māca strādāt komandā. To var spēlēt gan vienatnē, gan komandā. Viņi izvēlas šoferi, kurš stāv ar seju pret sienu un aizver acis, pārējie bēg un slēpjas, šoferim tie jāatrod un jāsauc vārdā.

Ladushki

Mīļākā jautrā spēle ļoti maziem bērniem bija labi zināmā “Ladushki”, kas paredzēta, lai bērnu uzjautrinātu, ieinteresētu viņu jautros atskaņos, ko pavada roku un galvas kustības, aplaudēšana un aizraujoša sejas izteiksme. Šī spēle labi attīsta roku smalko motoriku un kustību koordināciju, māca komunikācijas prasmes un, protams, sniedz mazulim daudz pozitīvu emociju.

Sniega pilsētiņa uzņemšana

"Sniega pilsētiņas sagrābšana" ir tradicionāla krievu tautas ziemas izklaide, kas bija daļa no Masļeņicas drosmīgajām spēlēm. "Pilsēta" (tā sastāvēja no divām sienām ar vārtiem, kas dekorēti ar gaiļa figūriņu, pudeli un glāzi) tika uzcelta no sniega atklātā vietā (laukā vai laukumā), pārlej ar ūdeni, lai. padarīt to neieņemamāku.

Spēlē piedalījās divas komandas, kas parasti sastāvēja no jauniem spēcīgiem puišiem, viena tika “aplenkta”, viņi atradās sniega cietokšņa iekšienē, otra “aplenca”, uzbruka, lai ieņemtu un iznīcinātu sniegoto pilsētu (starp citu, viņiem bija atļauts atrasties zirga mugurā). Pilsētas aizstāvji (viņi bija kājām) aizstāvējās ar zaru un lāpstiņu palīdzību, ar lāpstām apbēra uzbrucējus ar sniegu un meta ar sniega bumbām. Par uzvarētāju tika uzskatīts tas, kurš pirmais ielauzās sniega cietokšņa vārtos. Šādas izklaides izcēlās ar nevaldāmu veiklību, jautrību un izmisīgu vieglprātību.

Krievu cilvēki izdomāja spēles un jautrību ar rūpēm un mīlestību pret saviem bērniem, cerot, ka ar viņu palīdzību viņi ne tikai izklaidēsies un būs veseli saviem bērniem. Brīvais laiks, un viņi arī kļūs ātri, veikli un spēcīgi, iemācīsies komunicēt savā starpā, novērtēt draudzību, nāks palīgā, būs godīgi un nebaidīsies no grūtībām, stingri ticot saviem spēkiem un draugu palīdzībai.

ELENA ŠUMKINA
Dzimtās zemes tautu spēles

Bērni jāaudzina pēc labākajām viņu tradīcijām cilvēkiem. Viens no tiem ir nacionāls spēles.

Krievi, tatāri un mordovieši, tāpat kā citi tautām, ir sava valsts spēles kurām ir savas gadsimtiem senas tradīcijas. Tie ir izdzīvojuši un nonākuši līdz mūsdienām no seniem laikiem, nodoti no paaudzes paaudzē.

Es piedāvāju jūsu uzmanībai krievu, tatāru un mordoviešu nacionālo spēļu aprakstu.

krievi tautas spēles

"Gulbja zosis"

Locekļi spēles viņi izvēlas vilku un saimnieku, pārējās ir gulbju zosis. Vietnes vienā pusē viņi uzzīmē māju, kurā dzīvo saimnieks un zosis, otrā pusē zem kalna dzīvo vilks. Saimnieks zosis laiž laukā pastaigā, knibināt zaļo zāli. Zosis dodas diezgan tālu no mājām. Pēc brīža saimnieks sauc zosis. Notiek sarakste starp īpašnieku un zosis:

Zosis, zosis!

Ha, ha, ha!

Vai tu gribi ēst?

Jā, jā, jā!

Gulbju zosis! Mājas!

Pelēks vilks zem kalna!

Ko viņš tur dara?

Žubītes dzeļ.

Nu skrien mājās!

Zosis skrien mājās, vilks mēģina tās noķert. Noķerts no spēles. Spēle beidzas, kad ir noķertas gandrīz visas zosis, pēdējā atlikušā zoss, veiklākā un ātrākā, kļūst par vilku.

noteikumiem spēles: zosīm vajadzētu lidot pa visu vietu. Vilks var noķert tikai pēc vārdiem "Nu, skrien mājās!".

"Parastās kļūdas"

Vienam no spēlētājiem - aklajam cilvēkam - aizsietas acis, viņš tiek aizvests uz spēles laukuma vidu un spiests vairākas reizes apgriezties, tad jautāt:

Kaķi, kaķi, uz kā tu stāvi?

Pie katla.

Kas ir katlā?

Ķeriet peles, nevis mūs.

Pēc šiem vārdiem dalībnieki spēles izkliedē, un akla cilvēka mīļotājs tos noķer. Kuru viņš noķer, tas kļūst par aklu.

noteikumiem spēles. Ja aklais cilvēks pietuvojas kādam priekšmetam, kuram var trāpīt, spēlētājiem viņš jābrīdina, kliegšana: "Uguns!". Jūs nevarat kliegt šo vārdu, lai novērstu aklā cilvēka uzmanību no spēlētāja, kurš nevar no viņa aizbēgt. Spēlētājiem nav atļauts satvert priekšmetus vai skriet ļoti tālu. Viņi var izvairīties no aklā cilvēka, tupēt, staigāt četrrāpus. Neredzīgajam cilvēkam ir jāatpazīst un jānosauc pieķertais spēlētājs vārdā, nenoņemot pārsēju.

"Pie lāča mežā"

Izlozes kārtībā izvēlētais lācis dzīvo mežā. Bērni iet uz mežu sēņot, ogot un dzied dziesma:

Pie lāča mežā

Sēnes, es ņemu ogas!

Lācim riebjas

Saldēti uz plīts!

Kad spēlētāji izrunā pēdējos vārdus, lācis, joprojām snaužot, sāk mētāties un griezties, izstaipīties un negribīgi pamet bedri. Bet tad lācis pēkšņi skrien pēc spēlētājiem un mēģina kādu noķert. Noķertais kļūst par lāci.

noteikumiem spēles. Lācis pamet midzeni tikai pēc pēdējo sākuma vārdu izrunāšanas. Bērni atkarībā no lāča uzvedības var uzreiz neskriet uz savu māju, bet paķircināt viņu ar dziesmu.

"Pūce un putni"

Pirms sākuma spēles bērni paši izvēlas šo putnu vārdus, balsi, ko viņi var atdarināt. piemēram: balodis, vārna, žagars, zvirbulis, zīlīte, zoss, pīle, dzērve.

Spēlētāji izvēlas pūci. Viņš dodas uz savu ligzdu, un tie, kas spēlē klusi, lai pūce nedzird, izdomā, kādi putni viņi spēlēs. Putni lido, kliedz, apstājas un tupus. Katrs atdarina paša izvēlētā putna saucienu un kustības.

Par signālu "pūce!" visi putni cenšas ātri ieņemt vietu savās mājās. Ja pūcei izdodas kādu noķert, tad viņam jāuzmin, kas tas par putnu. Tikai pareizi nosaukts putns kļūst par pūci.

noteikumiem spēles: Putnu mājām un pūces mājai jāatrodas kalnā. Putni lido uz ligzdu pēc signāla vai tiklīdz pūce kādu no tiem noķer.

"Kaķis un pele".

spēlējot (ne vairāk kā pieci pāri) stāviet divās rindās viens pret otru, sadodieties rokās, veidojot nelielu eju - caurumu.

Vienā rindā ir kaķi, otrā – peles.

Spēle sākas vispirms pāri: kaķis noķer peli, un viņa skraida ap spēlētājiem. Bīstamā brīdī pele paslēpjas koridorā, ko veido spēlētāju savilktās rokas. Tiklīdz kaķis ir noķēris peli, spēlētāji stājas rindā. Spēli sāk otrais pāris. Spēle turpinās, līdz kaķi noķer visas peles.

noteikumiem spēles. Kaķis nedrīkst ieskriet bedrē, kaķis un peles nedrīkst ieskriet bedrē, kaķis un peles nedrīkst skriet tālu no bedres.

"Rītausma"

Bērni stāv aplī, rokas tur aiz muguras, un viens no spēlētājiem, rītausma, iet aiz muguras ar lenti un Viņš runā:

Zarya-zibens

sarkanā jaunava

Gāja pa lauku

Nometa atslēgas

zelta atslēgas

Zilas lentes

savīti gredzeni -

Gāja pēc ūdens.

Ar pēdējiem vārdiem vadītājs uzmanīgi uzliek lenti uz pleca kādam no spēlētājiem, kurš, to pamanījis, ātri paņem lenti, un abi skrien dažādos virzienos pa apli. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par rītausmu. Spēle tiek atkārtota.

Spēles noteikumi. Skrējēji nedrīkst šķērsot apli, spēlētāji negriežas, kamēr vadītājs izvēlas, kam likt uz pleca kabatlakatiņu.

Mordovijas tautas spēles

"Kotelso nalksma"

(Katls)

Zemē tiek izrakta dziļa bedre (apmēram 50 cm diametrā, tiek izraktas nelielas bedrītes (10-12 gabali, kas aizverami ar kāju vai papēdi. Rokās tiem, kas spēlē uz apaļas, gludas nūjas 50-60 cm). gara, 2,5 cm diametrā.Vedot no 2-3m attāluma iemet mazu bumbiņu katla bedrē.Spēlētājiem jāizvēlas bumba no turienes.Bumbiņa,kas izlidojusi no katla,paņem vadoni un met atkal katlā.Spēļu nūjas neļauj bumbiņai iekļūt bedrītē.

Tā viņi spēlē, līdz bumba ietriecas katlā. Ja bumba atrodas katlā, spēlētājiem ir jāveic pāreja no vienas mazās bedrītes uz otru, savukārt līderim ir jāieņem viena no bedrītēm. (salok). Kurš nav dabūjis birku, tas vada. Spēle turpinās.

noteikums spēles: spēlētājiem jāizvēlas bumba, neatstājot vietu. Jūs varat pārvietoties no bedrītes uz bedrīti tikai tad, ja bumbiņa trāpa bankā.

"Pongoma Varenets".

(Salki)

Pit-trags rakt atbilstoši bumbas izmēram (3–4 cm). Spēlētāji stāv pie tagiem, bet līderis no 0,5-1 m attāluma. ripina bumbu vienā no bedrēm, kas atrodas tuvu viena otrai. Kurš iemet bumbu bumbiņā, tas to paņem, visi bērni izklīst uz sāniem, un viņam ar bumbu jātrāpa vienam no spēlētājiem. Spēlētājs, kuram trāpa bumba, kļūst par līderi.

noteikums spēles: var mest bumbu tikai pa spēlētāju kājām un tikai no vietas.

"Kunsemas balle".

(Apkārtraksts)

Spēlētāji izlozē lielais aplis, tiek sadalīti divās vienādās komandās un vienojas par to, kurš būs aplī, un kurš būs ārpus apļa, vienmērīgi sadalot, ar bumbu cenšas trāpīt aplī esošajiem bērniem. Ja kādam no apļa izdodas noķert bumbu, viņš mēģina ar to trāpīt jebkuram bērnam ārpus apļa. Ja izdodas, tad ir punkts rezervē, ja netrāpa, pamet apli. Kad bumba trāpa visiem bērniem, spēlētāji mainās vietām.

noteikums spēles: Bumbu var ķert tikai no gaisa, no zemes tā neskaitās. Sālītie atstāj apli. Bērns, kurš noķer bumbu un trāpa spēlētājam ārpus apļa, paliek aplī.

"Paradīze-paradīze"

Priekš spēles izvēlēties divus bērnus - vārti, pārējie spēlējas - māte ar bērniem. Vārtu bērni paceļ saliktas rokas uz augšu un viņi saka:

Paradīze-paradīze, man pietrūkst

Es atstāju pēdējo

Pati māte pāries

Un viņš vadīs bērnus.

Šajā laikā bērni, kas spēlējas, kļūstot par vilcienu aiz mātes, iziet cauri vārtiem. Vārtu bērni, nolaižot rokas, atdala pēdējo bērnu un čukstus lūdz viņam divus vārdus - paroli (piemēram, viens bērns ir vairogs, otrs ir bulta). Respondents izvēlas vienu no šiem vārdiem un pievienojas komandai bērnam, kura paroli viņš nosauca, kad māte paliek viena, vārti viņai skaļi jautā. Vairogs vai bulta. Māte atbild un nostājas vienā no komandām. Vārtu bērni stāv viens pret otru, sadodas rokās. Atlikušie katras komandas dalībnieki virknē pieķeras savai vārtu pusei. Rezultātā divas komandas pievelk viena otru. Uzvarētāju komanda tiek uzskatīta par uzvarētāju.

noteikumiem spēles: Bērni nedrīkst noklausīties vai izdalīt paroli.

tatārs tautas spēles

"Abakle"

(Klepu dēļi)

Telpas pretējās pusēs ir atzīmēti divi paralēlas līnijas- divas pilsētas. Attālums starp tiem ir 20-30 mm. Visi bērni vienā rindā stāv pie vienas no pilsētām. Kreisā roka uz jostas, pa labi - izstiepts uz priekšu ar plaukstu uz augšu.

Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš pieiet klāt pie pilsētas stāvošajiem un saka vārdi:

Aplaudēt jā aplaudēt - signāls tāds:

Es skrienu un tu man seko!

Ar šiem vārdiem vadītājs viegli uzsit kādam pa plaukstu. Braukšana un plankumainais skrējiens uz pretējo pilsētu. Kurš skrien ātrāk, tas paliks jaunajā pilsētā, bet pārējie kļūst par vadītāju.

noteikumiem spēles: Kamēr vadītājs nepieskaras kāda cita plaukstai, jūs nevarat skriet.

"Totysh ueny"

(slazdi)

Pēc signāla visi spēlētāji izklīst pa laukumu. Šoferis mēģina aptraipīt kādu no spēlētājiem. Katrs, ko viņš noķer, kļūst par viņa palīgu. Sadevušies rokās, divus, tad trīs utt., viņi ķer apkārt skraidošos, līdz noķer visus.

noteikumiem spēles: Noķerts ir tas, kuram šoferis pieskaras ar roku. Noķertie ķer visus pārējos, tikai turoties rokās.

"Kuysh ueny".

(pārtvērēji)

Vietnes pretējos galos ar līnijām ir atzīmētas divas mājas. Spēlētāji atrodas vienā no tiem rindā. Pa vidu ar skatu pret bērniem ir šoferis. Bērni dzied korī vārdi:

- Mēs varam skriet ātri:

Mums patīk lēkt un lēkt.

Viens divi trīs četri pieci

Nekādā veidā mūs nevar noķert.

Pēc šo vārdu beigām visi skrien uz brīvo caur platformu uz citu māju. Šoferis cenšas aptraipīt defektētājus. Viens no iekrāsotajiem kļūst par vadītāju un spēle turpinās. Beigās spēles tiek atzīmēti labākie puiši, kuri nekad nav pieķerti.

noteikumiem spēles: Vadītājs noķer spēlētājus, pieskaroties viņu plecam ar roku. Notraipītie aizbrauc uz norādīto vietu.

"Telke ham tavyklar".

(gailenes un vistas)

Vietnes vienā galā vistu kūtī atrodas vistas un gaiļi. Pretējā pusē ir lapsa.

Vistas un gaiļi (no 3 līdz 5 spēlētājiem) staigāt pa vietni, izliekoties, ka knābāt graudus. Kad uz tiem piezogas lapsa, gaiļi kliegt: "Ku-ka-re-ku!". Pēc šī signāla visi ieskrien vistu kūtī, kam seko lapsa, kas mēģina pieskarties jebkuram spēlētājam.

noteikumiem spēles: Ja braucējam neizdodas notraipīt kādu no spēlētājiem, tad viņš atkal ir vadībā.

Krievu tautas spēles bērniem vienmēr ir bijušas populāras starp maziem, raibiem džekiem. Spēles ir spēlētas kopš seniem laikiem un mūsdienās spēlē ar mammām un vecmāmiņām, un ar draugiem, un masu svētkos, jautros pasākumos, tautas svētkos.

"Pīrāgs"

Bērni stāv divās rindās viens pret otru. Dalībnieks, kas attēlo “pīrāgu”, sēž starp rindām. Visi dzied:

Jā, viņš ir garš

Jā, viņš ir plats

Jā, viņš ir mīksts

Izgrieziet to un ēdiet.

Dziedāšanas laikā pie vārdiem "augstprātīgs" viņi paceļ rokas uz augšu, "plaši plati" - izpleti uz sāniem, "mīksti" - glāstīja vēderu.

Uzreiz pēc vārdiem “Izgriez un apēd” viens dalībnieks no katras rindas skrien pie “pīrāga”. Tas, kurš pirmais pieskaras “pīrāgam”, aizved viņu uz savu komandu, un zaudētājs atliek attēlot “pīrāgu”. Uzvar grupa, kurai ir visvairāk pīrāgu.

Spēle "Gaiļu cīņa"

Spēlētāji, stāvot uz vienas kājas, spiež viens otru ar pleciem, cenšoties piespiest viens otru stāvēt uz abām kājām.

Spēle "Velciet virvi"

Uz grīdas noliek 2 stīpas un no viena vidus uz otras vidu novelk virvi. Spēles dalībnieki ir sadalīti 2 komandās. Stīpās ir viens cilvēks no katras komandas. Pēc signāla viņi skrien un maina vietas. Tas, kurš pirmais ieskrien pretinieka stīpā un izvelk virvi no citas stīpas, tiek uzskatīts par uzvarētāju. Pēc pirmā pāra skrien otrais, trešais un tā līdz pēdējam.

Spēle "Cāļi un gaiļi"

Trīs pāri vienu minūti savāc graudus (pupas, zirņus, ķirbju sēklas) izkaisīti uz grīdas. Uzvar tie, kuri savāc visvairāk.

Spēle "Degļi"

Spēlētāji ierindojas pa pāriem viens pēc otra – kolonnā. Bērni tur rokās un paceļ uz augšu, veidojot "vārtus". Pēdējais pāris iziet "zem vārtiem" un nostājas priekšā, kam seko nākamais pāris. "Runātājs" stāv priekšā, 5-6 soļus no pirmā pāra, ar muguru pret tiem. Visi dalībnieki dzied vai saka:

Dedziet, dedziet spilgti

Lai neiet ārā!

Paskaties uz debesīm

Putni lido

Zvani skan:

Ding dong, ding dong

Ātri izkāpiet!

Dziesmas beigās divi puiši, būdami priekšā, izklīst dažādos virzienos, pārējie unisonā kliedz:

Viens, divi, neburkšķ,

Un skrien kā uguns!

"Burning" cenšas panākt bēgošos. Ja spēlētājiem izdodas paņemt viens otra rokas, pirms kādu no viņiem noķer “degošais”, tad viņi nostājas kolonnas priekšā, un “degošais” atkal ķer, t.i. "degšana". Un, ja “degošais” noķer kādu no skrienošajiem, tad viņš pieceļas līdzi, un bez pāra palikušais spēlētājs brauc.

Spēle "Zvana signāls"

Bērni stāv aplī. Šoferi izvēlas skaitīšanas telpa. Viņš staigā apkārt un saka:

Dili don, dili don

Uzminiet, no kurienes nāk zvans.

Pārējie spēlētāji dejo vietā. Uz vārda “zvana” vadītājs vēršas pret blakus stāvošo spēlētāju un, trīs reizes sasitot plaukstas, paklanās. Spēlētājs arī trīs reizes sasit plaukstas, paklanās un nostājas vadītājam aiz muguras. Tagad viņi abi iet pa apli un saka:

Dili don, dili don

Uzminiet, no kurienes nāk zvans.

Uz vārda “zvana” vadītājs atkal aplaudē un paklanās, aicinot nākamo spēlētāju pievienoties spēlei. Tātad spēle turpinās, līdz aiz vadītāja ir 4-6 cilvēki. Pēc tam aplī palikušie bērni aplaudē, un vadītājs un viņa izvēlētie spēlētāji dejo. Mūzikai beidzoties, vadītājam un citiem spēlētājiem vajadzētu stāvēt pa pāriem. Tas, kuram nebija pietiekami daudz pāru, kļūst par līderi.

Spēle "Pīle-zoss"

Bērni stāv aplī ar rokām aiz muguras. Šoferis tiek izvēlēts, viņam rokās iedod mazu bumbiņu. Vadītājs atrodas aiz apļa. Uz vārdiem: "Pīle, pīle, pīle!" - ko šoferis izrunā, viņš iet garām bērniem stāvot ar muguru pret viņu. Uz vārdu "Zoss! - iedod bumbiņu vienam no spēles dalībniekiem. Pēc tam vadītājs un bērns ar bumbu rokās novirzās dažādos virzienos. Viņi iet pa soļiem, un tikšanās laikā saka viens otram: “Labrīt” vai “Labdien”, “Labvakar”, pamāj ar galvu un turpina “celiņu” uz vietu, no kuras sāka kustēties. Uzvar tas, kurš nāk pirmais. Jāiet soli pa solim. Uzvarētājs kļūst par līderi.

Spēle "Mēs esam smieklīgi puiši"

Ir izvēlēts slazds. Viņš pagriež muguru pret spēlētājiem. Bērni pieskrien pie lamatas ar vārdiem: “Mēs esam jautri puiši, mums patīk skriet un spēlēties, bet mēģiniet mūs noķert. Viens, divi, trīs (sita plaukstas) - noķer! Līdz ar teksta beigām slazds panāk bērnus.

Spēlēšanās ar sauli.

Apļa centrā ir “saule” (bērnam galvā tiek uzlikta cepure ar saules attēlu). Bērni vienbalsīgi saka:

Dedzini, saule, gaišāk -

Vasara būs karstāka

Un ziema ir siltāka

Un pavasaris ir saldāks.

Bērni iet apaļajā dejā. 3. rindā viņi tuvojas “saulei”, sašaurinot apli, paklanās, 4. rindā attālinās, paplašinot apli. Uz vārdu "Es degu!" - "Saule" panāk bērnus.

Kabatlakatiņu spēle.

Masļeņica spēlējas ar bērniem. Bērni staigā, sadevušies rokās, pa apli, Masļeņica virzās uz viņiem pa iekšējo apli. Dumdo:

Un es esmu Masļeņica

Es neesmu pameita

Es staigāju ar kabatlakatiņu

Es tagad nākšu pie tevis.

Bērni apstājas, un Masļeņica saka, stāvot starp diviem bērniem:

Uz pleca ir šalle

Kurš skries ātrāk?

Bērni, starp kuriem Masļeņica apstājās, skrien pa apli (ārējo), atgriežas savās vietās, paņem šalli. Uzvar tas, kurš ātrāk skrien uz Masļeņicu.

Spēle "Slazds"

Bērni un bufoni (skatieties uz vienu no bufoniem, kuram ir kazas cepure).

pelēkā kaza,

aste balta,

Mēs tevi piedzersim

Mēs jūs pabarosim

Tu mūs neapdzen

Un spēlē Lovišku.

Pēc vārdiem, kas adresēti “kazai”, bērni izklīst, un “kaza” mēģina viņus apgrauzt.

Karuseļa spēle.

Turpinām jautrību

Svars skrien karuselī.

Apmācībai piestiprinātas lentītes. Bērni paņem lenti ar vienu roku un vispirms dodas vienā virzienā, bet pēc tam, mainot roku, otrā. Stīpu tur pieaugušais. Jūs varat “braukt” karuselī zem tradicionālā teksta:

Knapi, knapi, knapi, knapi

Karuseļi griežas

Un tad, tad, tad

Visi skrien, skrien, skrien.

Kluss, kluss, nesteidzies

Pārtrauciet karuseli.

Viens-divi, viens-divi

Un tā spēle sākās.

Spēle "Žmurki"

Lēc-lec, lec-lec,

Zaķis uzlēca uz celma,

Viņš skaļi sit bungas

Aicina visus uzspēlēt aklo cilvēka aklo.

Tiek spēlēta spēle "Žmurki".

Spēles gaita. Spēlētājam tiek aizsietas acis, viņš tiek noņemts no spēlētājiem uz sāniem un vairākas reizes apgriežas. Tad viņi runā ar viņu:

Kaķi, kaķi, uz kā tu stāvi?

Pie katla.

Kas ir katlā?

Ķeriet peles, nevis mūs!

Pēc šiem vārdiem spēles dalībnieki izklīst, un aklā cilvēka aklais viņus noķer.

Spēle "Iet uz vārtiem"

Spēles gaita. Pavasaris visus pieaugušos un bērnus ved aiz sevis astoņniekā (kustība “diegu un adatu”). Mūzikai beidzoties, Pavasaris ar roku norāda uz jebkuru bērnu un pieaugušo pāri. Viņi pagriežas viens pret otru un sadodas rokās, "apkakles" tēls. Pārējie bērni Pavasara vadīti ieiet šajos vārtos. "Vārtos" paliek bērns. Spēle turpinās, līdz tiek noķerti 4-5 bērni. Viņi dejo deju melodijas pavadībā, bet citi bērni jautri sit plaukstas.

Kazu spēle.

Spēles gaita. Apļa centrā, kurā stāv bērni, ir “kaza”. Bērni dzied bērnudārza dzejoļa vārdus un veic kustības atbilstoši tekstam.

Kaza izgāja pastaigāties,

Izstiepiet kājas.

Kaza klauvē kājas

Kliedz kā kaza:

"Esi-ē-ē, esi-ē!"

Bērni virzās uz apļa centru un atpakaļ. Bērni stāv aplī, un “kaza” klauvē ar “nadām” un rāda “ragus”. "Kaza" kliedz un panāk bērnus, kuri izklīst.

Spēlējas ar gailīti.

Spēles gaita. Bērni stāv viens pret otru. Centrā ir bērns gailenes cepurē. Bērnu atskaņas teksts tiek izrunāts un tiek veiktas kustības.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Pa pagalmu staigā gailis.

Pats - ar piešiem,

Aste - ar rakstiem!

Stāv zem loga

Kliedz pa visu pagalmu

Kurš dzirdēs

Tas sitiens!

Ku-ka-re-ku!

Bērni staigā pa apli, augstu paceļot ceļos saliektas kājas un plivinot spārnus. "Gailis" arī iet pa apli, bet pretējā virzienā. Bērni apgriežas ar seju aplī, turpinot vicināt "spārnus". "Gailis" apstājas apļa centrā, plivina "spārnus" un raud. Bērni izklīst, "gailis" cenšas viņus panākt.

Spēle "Gredzens"

Visi spēlētāji ierindojas rindā. Bufonam rokās ir gredzens, kuru viņš paslēpj plaukstās un tad mēģina klusi nodot kādam no puišiem, vienlaikus sakot:

Es apglabāju zeltu

Es apglabāju tīru sudrabu!

Augstā tornī

Uzminiet, uzminiet meitene.

Uzminiet, uzminiet, sarkans!

Pēdējais, kurš stāv, meklē gredzenu, un buff saka: "Uzminiet, uzminiet, kam ir gredzens, tīrs sudrabs." Ja dalībnieks uzminēja, kam pieder gredzens, viņš kļūst par līderi.

Spēle "Pie lāča mežā"

Tiek izvēlēts šoferis - "lācis". Viņš atrodas zināmā attālumā no citiem spēles dalībniekiem. Bērni izrunā tekstu, tuvojoties "lācim".

Pie lāča priekšgala

Sēnes, es ņemu ogas,

Lācis neguļ

Uz mums viss rūc.

Līdz ar teksta beigām bērni izklīst, “lācis” viņus panāk.

Spēles laikā var lietot arī šādus vārdus:

Pie lāča mežā

Es lasu sēnes un ogas.

Lācis neguļ

Visi skatās uz mums

Un tad kā rūc

Un viņš skries pēc mums!

Un mēs ņemam ogas

Un mēs nedodam lāci

Mēs ejam uz mežu ar klubu,

Iesit lācim pa muguru!

Spēle "Vectēvs Mazai"

Spēles gaita. Spēlētāji izvēlas vectēvu Mazai. Pārējie dalībnieki vienojas, kuras kustības, kas norāda uz darbu (piemēram: sēšana, ražas novākšana, pļaušana u.c.) vai cita veida nodarbošanos (slēpošana, slidošana, sniega bumbiņu spēlēšana utt.), viņam tiks rādītas. Viņi nāk pie vectēva Mazaja un dzied.

Sveiki, vectēvs Mazai,

Izkāp no kastes!

Kur bijām - neteiksim

Un ko mēs izdarījām - mēs jums parādīsim!

Pēc šiem lomiem katrs ar kustībām attēlo darbu, par kuru ir vienojies. Ja Mazajs uzmin pareizi, bērni izklīst, un viņš tos noķer. Kuru pirmo noķēra. Viņš kļūst par jauno vectēvu Mazai, un spēle atkārtojas. Ja viņi neuzmin, viņi parāda viņam citu darbu.

Dziedāšanas vietā var skanēt šāds dialogs:

Sveiks vectēvs!

Sveiki bērni! kur tu biji?

Darbā.

Ko viņi darīja?

Pēc šiem vārdiem bērni veic kustības.

Spēle "Žmurki ar zvanu"

Spēles gaita. Izlozes kārtībā (skaitot) viņi izvēlas "aklā cilvēka aklo cilvēku" un spēlētāju, kuru viņš meklēs. "Žmurkai" tiek aizsietas acis, un citam bērnam tiek iedots zvaniņš. Spēles dalībnieki stāv aplī. "Žmurkai" jānoķer šoferis ar zvaniņu. Pēc tam tiek izvēlēts jauns spēlētāju pāris. "Zhmurok" var būt vairāki. Bērni, kas stāv aplī, brīdina "aklo vīra mīļotāju" no tikšanās viens ar otru ar vārdiem: "Uguns! Uguns!"

Apaļa deju spēle "Es staigāju ar lupu"

Spēles gaita. Bērni stāv aplī ar skatu uz centru. Viens bērns ir vadītājs. Viņam rokās ir “saite” (tā var būt satīna lente vai austa slīpa mežģīne ar piešūtām biezām papīra loksnēm. Zem pirmā panta dziedāšanas vadītājs iet “astoņi” (apejot katru bērnu) un paklanās. līdz pēdējam panta vārdam tam, kura priekšā apstājas.

Es staigāju ar nezāli

Es eju ar zaļo.

Es nezinu, kur

Loach put

Ar 2. panta sākumu vadītājam seko bērns, kuram vadītājs paklanījās.

Liec tev loach

Liec tev loach

Liec tev loach

Uz labā pleca.

Trešajā pantā kustības tiek atkārtotas.

Un no labās puses

Un no labās puses

Un no labās puses

Uzlieciet pa kreisi.

Līdz dziesmas beigām ir četri, kas staigā ar "loach". Tad "loach" tiek novietots apļa centrā. Četri bērni dejo jautrā dejā, izpildot jebkuras dejas kustības. Mūzikai beidzoties, bērni mēģina paņemt "loci". Izveicīgākais kļūst par līderi, un spēle tiek atkārtota.

Spēle "Jautri muzikanti".

Spēles gaita. Uz jebkuru divu daļu melodiju bērni, stāvot aplī, spēlē mūzikas instrumentus (grabuļus, rumbas, zvaniņus utt.). Petruška stāv apļa centrā un vada. Līdz ar pirmās daļas beigām bērni, noliekot instrumentus uz grīdas, viegli skrien pa apli. Pētersīļi stāv vispārējā aplī un skrien kopā ar bērniem. Mūzikai beidzoties, spēlētāji ātri izjauc instrumentus. Par diriģentu kļūst tas, kurš nav dabūjis instrumentu.

Spēle "Rītausma-Rītausma"

Spēles gaita. Tiek izvēlēti divi vadītāji. Gan braucēji, gan spēlētāji stāv aplī, turot rokās lentīti (lentes tiek fiksētas karuselī atbilstoši spēlētāju skaitam). Visi staigā apkārt un dzied.

Zarja-zarjanitsa, Sarkanā jaunava,

Gāja pa lauku

Nometa atslēgas

zelta atslēgas,

Apgleznotas lentes.

Viens, divi, trīs - ne vārna,

Un skrien kā uguns!

Pēc šofera pēdējiem vārdiem viņi skrien dažādos virzienos. Tas, kurš pirmais paņem atbrīvoto lenti, ir uzvarētājs, bet atlikušais izvēlas savu nākamo partneri.

"Dubultie degļi".

Dalībnieki kļūst par pāriem kolonnā. Ja spēlē daudz degļu, tad var kļūt par pāriem divās kolonnās (viena pret otru) 15-20 m attālumā.. Kolonnu priekšā stāv divi "degļi" - katrs ar muguru pret savu kolonnu . Ar vārdiem "... skan zvani" pēdējais pāris katrā no kolonnām atdala rokas un skrien pretī spēlētājiem no pretējās komandas, cenšoties ar viņiem izveidot jaunus pārus. "Degļi" noķer kādu no skrējējiem. Tie, kas palikuši bez pāra, kļūst par jaunajiem “degļiem”.

"Blind Man's Buff" Vaņa un "Manja".

Tiek izvēlēti divi šoferi (meitene un zēns) un viens no viņiem tiek iecelts par "Manya" ar plānu balsi, bet otrs - "Vanya", kurš runā basā (lai radītu jautrāku atmosfēru, zēns var padarīt par "Manya", bet meitene "Vanya"). Autovadītājiem ir aizsietas acis, reizēm viņi riņķo sev apkārt.

Pārējie spēlētāji veido apli ap līderiem un tur rokās. "Vanya" tiek atņemta no "Manijas" un tiek piedāvāta viņu atrast.

Izstiepis rokas, "Vaņa" sāk meklēt un zvanīt: "Kur tu esi, Manya?" "Es esmu šeit," "Manya" atbild, bet viņa pati, sajutusi viņa tuvošanos, aizbēg. "Vanya" var paņemt kādu no "Manya" spēlētājiem. Šajā gadījumā viņam tiek izskaidrota kļūda. Tajā pašā laikā spēlētāji neļauj “Manai” iziet no apļa un kaut kam uzdurties. Kad "Vanya" atrod "Manya", tie tiek aizstāti ar jaunu vadītāju pāri.

Bērni, kas stāv aplī, nedrīkst stāstīt vadītājiem, kur kāds atrodas.

Lai noķertu Manya, pietiek tai pieskarties ar roku, to nesatverot un neturot.

Ja "Vanya" ilgstoši nevar noķert "Maniju", jums vajadzētu piedāvāt viņiem mainīt lomas vai dot vietu jaunam cilvēku pārim, kas to vēlas.

"Zeme - ūdens - debesis"

(vai "Zvērs - zivs - putns")

Spēlētājiem jāzina zivju, putnu, dzīvnieku nosaukumi, lai spēle būtu jautrāka un aktīvāka. Pirmajā un otrajā vārda versijā tiek uzminēta atbilstība: debesis - putni, ūdens - zivis utt. Spēlē aicināti piedalīties visi bērni. Spēlētāji sēž vai stāv aplī ar skatu uz centru. Apļa vidū - līderis ar bumbu (vēlams pildījumu).

Vadītājs izrunā vienu no spēles nosaukuma vārdiem un nekavējoties iemet bumbu jebkura spēlētāja rokās. Viņš noķer bumbu, nosauc atbilstošo dzīvnieku, piemēram, lapsu vai lāci ar vārdu “zvērs” (“zeme”), un atdod bumbu vadonim. Ja spēles dalībniekam nebija laika nosaukt vai nepareizi nosauca dzīvnieku, neizdevās noķert bumbu, tad viņš saņem soda punktu vai iedod fantomu (jebkuru mazu priekšmetu).

Saimnieks met bumbu jaunajiem spēlētājiem, cenšoties noturēt visus uz kājām, gaidot bumbu un nepieciešamību ātri nosaukt pareizo dzīvnieku. Bumbu vienam un tam pašam spēlētājam var mest divas reizes. Kad sakrājas dalībnieku grupa ar soda punktiem, spēle tiek pārtraukta, lai spēlētu soda punktus, un tiem, kuriem ir soda punkti, tiek dots jautrs grupas uzdevums: dziedāt, dejot, attēlot pantomīmu utt. Pēc tam spēle turpinās ar jaunu saimnieku.

Saimnieks var mest bumbu, tikai pasakot vārdu "zeme" vai ko citu.

Jūs nevarat atkārtot dzīvnieku nosaukumus.

"Salauzts tālrunis"

(Spēles vecais nosaukums ir Rumors)

Spēlē piedalās 8-10 cilvēki. Bērni sēž rindā vai puslokā. Viens tiek izvēlēts par vadītāju. Viņš apsēžas pirmais un nāk klajā ar vārdiem vai frāzi. Raidījuma vadītājs čukst šo frāzi kaimiņu spēlētājam ausī. Viņš nodod dzirdēto secībā nākamajam utt. Ir nepieciešams pārraidīt frāzi ausī, lai citi nedzird. Runājiet skaidri, tīši nesakropļojot vārdus. Tas, kurš to pārkāpj, apsēžas pēdējais pēc kārtas.

Tad vadītājs pieiet pie pēdējā spēlētāja rindā un lūdz izrunāt to, kas viņam tika nodots. Gandrīz vienmēr izmaiņas notiek ar oriģinālo frāzi, jo spēlētājs ne vienmēr spēj labi sadzirdēt vārdu un aizstāt to ar līdzīgu skaņu. Lai noskaidrotu, kurš pirmais izkropļoja frāzi, viņi tiek lūgti atkārtot dzirdēto ne tikai pēdējais rindā, bet arī otrais no malas. Pirmais, kas izkropļo vārdu, tiek pārstādīts rindas beigās. Saimnieks apsēžas brīvajā vietā. Jaunais vadītājs ir tas, kurš bija rindas sākumā. Ja frāze vai vārds tiek reproducēts bez kļūdām, bijušais spēlētājs paliek līderis.

"Trešais ir ekstra ar ķemmīšgliemeni"

Spēlētāji pulcējas nelielā laukumā vai zālē. Izvēlieties divus vadītājus. Pārējie kļūst aplī pa pāriem: viens otram priekšā. Viens braucējs bēg no otrā un var apsteigt jebkuru pāri. Aiz muguras stāvošais izrādās lieks un jābēg no otrā braucēja.

Otrajiem rokā ir josta vai josta (vai žņaugs, kas savīts no šalles, šalles). Otrais braucējs skraida ap spēlētājiem, cenšoties satvert pirmo braucēju ar jostu, pirms viņš nokļūst kāda pāra priekšā. Ja izdodas, viņš met jostu uz augšu, un viņš aizbēg. Sālīta tagad jāpanāk un sāls. Atļauts tikai viens viegls sitiens ar jostu.

Lai padarītu spēli jautru, vadītāji šad tad izmanto negaidītus trikus. Piemēram, otrais braucējs, kurš brauc, var mierīgi nodot jostu kādam stāvošam, kamēr viņš pats turpina dzenāt pirmo braucēju. Tiklīdz viņš pieskrien pie spēlētāja, kurš tur pie jostas, viņš triumfējoši "apvelk" šoferi ar jostu. Tad viņš izmet siksnu un aizbēg, kļūstot par jauno pirmo vadītāju. Pirmais pārvēršas par otro un, paņemot jostu, jāpanāk bēgošais. Bijušais otrais vadītājs kļūst par atlikušo nepilnīgo pāri.

Spēle beidzas pēc vienošanās.

Autovadītāji nedrīkst bēgt no apļa vai šķērsot to, samazinot distanci. Izvairītājs var virzīties priekšā jebkuram stāvošam pārim.

"Zelta vārti"

Tiek izvēlēti divi no spēles dalībniekiem. Tie būs "saule" un "mēness" ("mēness"). Tad "saule" un "mēness" ir vērsti viens pret otru, satveriet rokas un paceliet tās, it kā veidojot vārtus. Pārējie spēlētāji sadodas rokās un virknē iziet cauri “vārtiem”. Tajā pašā laikā spēlētāji dzied savas iecienītākās dziesmas. Kad pēdējais nāk pa “vārtiem”, viņi “aizveras”. Cietušajam klusi tiek jautāts, kurā pusē viņš vēlētos nostāties: aiz “mēness” vai “saules”. Spēlētājs izvēlas un nostājas aiz attiecīgā spēlētāja. Pārējie atkal iziet cauri "vārtiem", un spēle turpinās līdz pēdējam. Kad visi ir sadalīti, grupas sarīko virves vilkšanu. Jūga variants: bērni, kas attēlo "vārtus", saka:

zelta vārti

Ne vienmēr palaists garām:

Pirmo reizi atvadoties

Otrā reize ir aizliegta

Un jau trešo reizi

Mums tevis nepietrūks!

“Vārti” aizveras pie pēdējā vārda un “noķer” to, kas tajos paliek. Lai netiktu pieķerti, ejošie neviļus paātrina soļus, reizēm pāriet uz skriešanu, savukārt tie, kas ķer, maina rečitativa ātrumu. Spēle kļūst mobilāka un jautrāka. Tas arī beidzas ar virves vilkšanu.

Vēl viena spēles variācija ir tāda, ka “vārti” ir 2 pāri. Spēlētāji, kuri tos attēloja, atskaņu izrunā vienlaikus (skaņā). Noķertie neizvēlas, kur stāvēt, bet uzreiz tiek iekļauti “vārtu” komandā, kas viņus noķēra.. Vārtu attēlošana sacenšas, kurš noķers visvairāk spēlētāju. Sacensības beidzas ar vilkšanu.

"Slazdi"

No spēlētāju vidus tiek izvēlēti vairāki "slazdi" (katram 2 cilvēki). Stāvot pa pāriem viens pret otru, viņi paceļ aizvērtās rokas, veidojot apkakli jeb "slazdus", caur kuriem, sadevušies rokās, skrien pārējie spēlētāji.

"Slazdi" veido apli un ir atvērti, kamēr skan mūzika (vai skan tamburīna). Pēc signāla (svilpe, skaļš blīkšķis, mūzikas apstāšanās) "slazdi" tiek aizvērti, t.i. rokas tiek nolaistas, aizturot starp rokām satvertos.

Noķertie sadodas rokās ar "lamatas" dalībniekiem, veidojot 3-4 cilvēku loku. Viņi atkal paceļ rokas, un atlikušo spēlētāju ķēde atkal skrien pa apli, skrienot cauri "slazdiem". Tie aizveras atkal un atkal, līdz paliek tikai 2-3 noķerti, ātrākie un veiklākie.

Spēli atkārto 2-3 reizes.

"Pasts"

("No kurienes un kur?")

Piedalās jebkurš spēlētāju skaits. Katrs no spēlētājiem ieņem un skaļi nosauc pilsētu. Pārējiem jāatceras – kam kāda pilsēta.

Ikviens var sākt spēli, atdarinot pasta zvana skaņas: "Ding-ding-ding!". Kāds uzreiz jautā: "Kas ies?" - "Pasts". — No kurienes un kur? - "No Maskavas līdz Parīzei" (jānosauc tikai spēlētāju izvēlētās pilsētas). Atbild tas, kurš izvēlējās Maskavu, un nākamais noteikti runās tas, kura pilsēta ir Parīze:

Ko viņi dara Maskavā?

Visi staigā apkārt, rok kartupeļus, - var atbildēt “no Maskavas atbraukušais”.

Tūlīt visi spēlētāji, izņemot “atbraukušos”, sāk attēlot, kā viņi rok kartupeļus “Maskavā”. Uzdevumiem jābūt smieklīgiem un, ja iespējams, grūti izpildāmiem, jo ​​no tiem, kuri to nevar attēlot, “ierašanās” paņem fantomu (jebkuru lietu) un saloka to visu priekšā.

Tagad tas, kurš ir izvēlējies Parīzi, saka "ding, ding!" utt. Spēle turpinās. Beigās tiek izspēlēti zaudējumi.

"Divas salnas"

No spēlētājiem viņi izvēlas braucējus - divus Frosts. Viņi dodas uz istabas vidu. Spēles dalībniekiem no vienas zāles malas, uz kuras viņi pulcējas sākumā, jāskrien pāri uz otru pusi. Tas notiek pēc nākamā dialoga. Ieročus, divas "Frosts" uzrunā skatītājus:

Mēs esam divi jauni brāļi, divi Frost Removed.

Sals, sarkans deguns, viens paziņo.

Es esmu Frosts, zilais deguntiņš, - parādās cits un ar izsmieklu draudiem balsī jautā: - Nu kurš no jums izlems doties ceļā?

Bērni korī atbild:

Mēs nebaidāmies no draudiem, un mēs nebaidāmies no sala!

Pēc izrunātajiem vārdiem bērni steidz skriet pāri zāles otrai pusei. Ja neviens no spēlētājiem neuzdrošinās to izdarīt, Frosts paziņo, ka visi, kas neskrien uz skaitīšanas "trīs", kļūs par zaudētājiem - viņi tiks "saldēti". Frosts lasīja: "Viens, divi, trīs!" Visi steidz skriet pāri zālei, un "Salnas" cenšas ar rokām pieskarties (pieskarties) bērniem. Sālītam cilvēkam jāapstājas, bez kustības jāsasalst, it kā “sasaldētam”. To var “atsaldēt” citi, vēl nesālīti spēlētāji, pieskaroties tai ar roku. Tad viņš skrien kopā ar visiem uz pretējo zāles robežu, kur "Frostām" vairs nav tiesību skriet.

Spēles sākumā var vienoties, ka “nosalušie” braucēji tiek aizvesti uz savu “ledus pili”, kur viņus nevar izglābt, kamēr nav mainījušies braucēji.

"Es apglabāju zeltu."

Bērni sēž aplī uz grīdas, sakrustojušas kājas, rokas aiz muguras. Viens no spēlētājiem tiek ievietots rokās ar priekšmetu, kas jāatrod pēc atskaņas izvēlētajam vadītājam. Tajā pašā laikā spēles dalībnieki klusi dzied pazīstamu dziesmu, ja vadītājs attālinās no objekta, un skaļi, ja tuvojas tam. Dziesmas vietā varat izmantot teikumu:

Es apglabāju zeltu

Es apglabāju tīru sudrabu

Augstā tornī.

Uzminiet, uzminiet, sarkans,

Ejot pa lauku

Aust bizi Rusam,

vispirms zīds,

Zelta aušana.

Teikuma vietā kāds no spēlētājiem var zvanīt.

"Blēņas".

Tiek izvēlēts vadītājs, kurš paiet malā. Spēles dalībnieki domā par jebkuriem objektiem (katrs savu). Atbrauc vadītājs un uzdod dalībniekiem jautājumus, uz kuriem atbildot spēlētājiem jānosauc iecerētais objekts.

Spēlētājs, kura atbilde visvairāk atbilst uzdots jautājums, kļūst par braukšanu.

"Žmurki".

Autovadītājs - akls cilvēks - kļūst centrā. Viņi viņam aizsien acis un vairākas reizes apgriež. Notiek dialogs starp aklo un spēlētājiem:

Kur tu stāvi?

Uz tilta.

Ko jūs pārdodat?

Meklē mūs trīs gadus.

Dalībnieki izklīst pa istabu, aklais dodas viņus meklēt. Spēles laikā dalībnieki nedrīkst atstāt savas vietas. Viņiem ir atļauts tupēt, novirzīties, mesties ceļos. Ja šoferis atrod un uzmin bērnu, viņš aklā cilvēka lomu nodod viņam.

"Žmurki otrādi."

Akls cilvēks ir izvēlēts. Bet viņam nav aizsietas acis. Viņš sēž liela balta ekrāna priekšā. Nelielā attālumā no ekrāna ir uzstādīts lukturītis. Spēlētāji iziet starp laternu un ekrānu, un aklā cilvēka aklajam vajadzētu atpazīt spēles dalībniekus pēc ēnām. Spēlētāji, lai mulsinātu vadītāju, var uzvilkt jebkādas apģērba detaļas. Katram nepareizi nosauktam spēlētājam vadītājs dod fantomu.

Spēle "Gredzens, gredzens"

Vadītāju izvēlas, skaitot atskaņas.

Bērni sēž uz soliņa, saliek rokas. Divi paliek kājās. Vienam no viņiem (raidījuma vadītājam) ir gredzens. Ikviens sāk izrunāt tekstu un kratīt plaukstas, kas saliktas kopā ritmā. Šoferis ar gredzenu plaukstās pārmaiņus tuvojas katram no sēdošajiem un neviena nepamanīts nolaiž gredzenu. Otrajam stāvošajam jāuzmin, kuram plaukstās ir gredzens. Ja viņš uzmin pareizi, viņš sēž tā vietā, kuram bija gredzens. Ja nē, visi vienbalsīgi saka: “Viens, divi, trīs, riņķīti, skrien.” Bērns ar zvaniņu aizbēg. Tas, kurš uzminēja, steidzas pēc. Spēlētāji saka:

Gredzens, gredzens, ritiniet uz lieveņa,

Caur tīrumu, pa pļavu, atgriezies, apmetot apli!

Spēles variants ar nedaudz citu nosaukumu "Gredzenos" piedāvā G. Naumenko.

Bērni sēž rindā un saliek plaukstas “laivā”. Vadītājs ieliek plaukstas katra spēles dalībnieka plaukstās. Vienam no viņiem viņam klusi jāatstāj "gredzens" - gredzens, olītis, rieksts, kas ir iespiests starp plaukstām. Tajā pašā laikā viņš saka:

Es eju gar soliņu

Es apglabāju zelta gredzenu -

Mātes teremokā,

Zem tēva pils.

Tu nevari uzminēt, nevar uzminēt!

Es nevaru tev pateikt, es nevaru tev pateikt!

Sēdošie atbild:

Mēs jau sen prātojām

Mēs jau ilgu laiku meklējām gredzenu -

Visi aiz stiprām slēdzenēm,

Aiz ozolkoka durvīm.

Tad viens no spēlētājiem mēģina uzminēt, kuram ir paslēpts gredzens. Viņam saka:

No sarkanās lieveņa izvelts gredzens -

Pa šķūņiem, caur sprostiem, caur šķūņiem, caur ejām.

Atrodi zelta gredzenu!

Ja viņš atrod, kam ir paslēpts gredzens, viņi vienlaikus ar viņu skrien dažādos virzienos, skrienot pa veikalu. Tas, kurš pirmais sēž tukšā vietā, ir vadītājs. Viņš atkal paslēpj gredzenu.

"Dzenis".

Dzenis staigā pa aramzemi,

Meklē kviešu graudu

Es to neatradu un āmuru kucēm:

Klauvē, klauvē, klauvē, klauvē!

Viņi izvēlas dzeni, pieiet pie koka un dzied.

Dzenis paņem nūju un pie sevis skaita,

Klauvē pie koka iepriekš noteiktu skaitu reižu.

Spēlētājs, kurš uzmin pareizo skaitli

Sitieni, tik daudz reižu skrienot ap koku,

Un kļūst par jaunu dzilni.

"Rītausma-zibens".

Rītausma-zibens, sarkanā jaunava.

Gāja pa lauku, nometa atslēgas.

Atslēgas ir zeltainas, lentes zilas.

Viens, divi - ne vārna, bet skrien kā uguns.

Bērni tur "karuseli" aiz lentītēm, staigā riņķī un dzied.

Šoferis iet ārpus apļa, pieskaras ar pēdējiem vārdiem

Viens no spēlētājiem. Tie izkliedējas dažādos virzienos, kuri

Pirmais paņems lenti. Zaudētājs kļūst par līderi.

"Zelta vārti".

Zelta vārti, nāciet iekšā, kungi!

Pirmā reize tiek piedota, otrā reize ir aizliegta,

Un trešo reizi mēs tevis nepalaidīsim garām.

Divi līderi izdara vārtus. Viens ir "sudraba apakštase",

otrs ir "liešanas ābols". Visi iziet cauri vārtiem, ar pēdējo

vārdu sakot, vārti tiek nolaisti, aizturot vienu no spēlētājiem.

Spēlētājs: - "Golden Gate, laid mani cauri."

Atbilde: - “Mēs visus izlaižam cauri, bet tevi atstājam. Ko jūs izvēlaties

Lejošs ābols vai sudraba apakštase?

Spēlētājs pāriet uz izvēlēto pusi.

Tātad bērni tiek sadalīti divās komandās, tad viņi velk virvi.

"Siksna".

Es slēpju, es slēpju siksnu

Zem viburnum krūma

Un kurš gulēs rītausmā,

Togo beat beat.

Šoferis ar siksnu staigā pa apli, bērniem acis ciet.

Ar pēdējo vārdu viņš aizliek kādam aiz muguras jostu.

Viņš skrien pakaļ šoferim, cenšoties panākt un viegli viņam ietriekties

Siksna. Šoferis cenšas ieņemt tā vietu, kurš skrien viņam pakaļ.

— Sēdies, Jaša.

Jaša ir izvēlēta. Viņš stāv centrā, viņam ir aizsietas acis.

Visi iet aplī un dzied.

Sēdi, sēdi, Jaša zem valriekstu krūma,

grauzt, grauzt, Jaša, karsti rieksti,

Čoks, ķīlis, sivēns.

Celies, Jaša - muļķis!

Kur ir tava līgava un kā viņa ir ģērbusies?

Kā viņu sauc un no kurienes viņu atvedīs?

Yasha šajā laikā griežas vietā, beigās

Iet nejauši, izvēlas kādu un ved uz

Vidus. Jums jānoskaidro, kas ir viņa priekšā, nosauciet viņu.

Natālija Meļņikova
Krievu tautas spēles - līdzeklis, kā iepazīstināt bērnu ar krievu tautas tradīcijām

Priekšmets: « Krievu tautas spēles - līdzeklis, kā iepazīstināt bērnu ar krievu tautas tradīcijām».

Mērķis: atjauniniet vecāku idejas par Krievu tautas spēles kā līdzeklis, lai iepazīstinātu bērnu ar krievu tautas tradīcijām».

Uzdevumi:

1 Iepazīstiniet vecākus ar Krievu tautas spēles, parādīt to pieejamību pirmsskolas vecuma bērniem.

2 Organizēšanā un vadīšanā iesaistiet vecākus Krievu tautas spēles.

3 Veiciniet mīlestību un cieņu pret krievu tautas tradīcijas.

Vispārējās izglītības plāns

1. Ievads.

« Krievu tautas spēles»

2 Mūzikas režisora ​​uzstāšanās "Mūzikas nozīme Krievu tautas spēles»

3 Praktiskā daļa (spēlējies kopā ar vecākiem Krievu tautas spēles)

4. Noslēguma daļa.

Vispārējās izglītības kurss

Dārgie vecāki. Šodien mūsu vispārējā izglītība būs veltīta Krievu tautas spēles, kā līdzeklis bērna iepazīstināšanai ar krievu tautas tradīcijām.

Krievu tautas spēles ir sena vēsture, tie ir saglabājušies un nonākuši līdz mūsdienām no seniem laikiem, nodoti no paaudzes paaudzē, iekļaujot labākos nacionālos tradīcijām. Uz ielas pulcējās gan veci, gan jauni. Bērni dažādi vecumi spēlēja kopā, tāpēc prata ņemt vērā komandas biedru intereses un viedokļus un godīgi atrisināt strīdus. Un brīvdienās pieaugušie organizēja sacensības. Daudzas spēles - apaļas dejas Krievu cilvēki pavadīja valsts svētku laikā, ceremonijas Daļa spēles tradicionālajā tautā kultūra bija dejas, iešana dziesmās, palaidnības, jautrība, izklaide, kustība spēles. Dziesmu spēles, deju spēles, apaļas deju spēles, spēles- ainas vienmēr tika radītas krievu valoda prieka un jautrības svētku atmosfēra.

Tautas spēles aktuāli un interesanti šobrīd, neskatoties uz to, ka to ir pietiekami daudz liels skaits kārdinājumi mūsu tehnoloģiju laikmetā. Krievu tautas spēles bērniem ir arī pedagoģiska vērtība, nodrošināt liela ietekme audzināt prātu, raksturu, gribu, attīstīt morālās jūtas, fiziski stiprināt bērnu, radīt noteiktu garīgo noskaņojumu, interesi par tautas māksla . Viss saturā tautas spēles ir ļoti kodolīgas izteiksmīgs un pieejams bērnam. Spēlē bērni aktīvi domā un pārdomā, uzzina par apkārtējo realitāti, paplašina savu redzesloku. Spēle koncentrē sevī izteiksmes kopumu krievu valoda valodu un nodrošina bērnam iespēja dabiski piedzīvot bagātu kultūru krievu tauta.

Spēles veicināt apzinātas disciplīnas, gribas, neatlaidības grūtību pārvarēšanā audzināšanu, mācīt bērniem būt godīgiem un patiesiem, cienīt vecāko paaudzi, godu tradīcijām viņa ģimene un viņa valsts. Bērni mācās parādīt šādas īpašības : laipnība, muižniecība, savstarpēja palīdzība, pašatdeve citu labā. Tādējādi notiek pāreja bērna ķermenis uz augstāku attīstības līmeni. Tāpēc spēle ir atzīta par vadošo darbību pirmsskolas vecuma bērns.

Viktorīna "Nelaimes no mucas": (vecāki uzdod jautājumus un atbild)

Kādi atribūti tiek izmantoti Krievu tautas spēles? (nūja, kabatlakats, šķemba, oļi, bumba, rotaļlieta)

Galvenā loma iekš tautas spēle? (vadītājs)

Kas nosaka visu kursu spēles regulē bērnu rīcību un uzvedību? (noteikumi spēles)

Kāpēc jums ir nepieciešams atskaņa spēlē? (lai izvēlētos vadītāju)

Kādas aktivitātes tiek izmantotas Krievu tautas spēles? (svētku, svētku, izklaides, pastaigu organizēšanā)

Nosauciet mūsu senču rotaļlietas (svilpes, salmu lelles, amuletlelles, lupatu lelles, koka rotaļlietas)

Kam tiek izmantota lelle - Masļeņica? (šī lelle nav paredzēta spēles, svētku atribūts, Masļeņicas tēla sadedzināšana simbolizē pāreju no viena gadalaika uz otru)

Nosauc folkloras žanrus ( krievi Tautas pasakas , dziesmas, sakāmvārdi, teikumi, joki, pieburti, piestas, bērnu atskaņas, skaitīšanas atskaņas, mēles mežģījumi, mīklas)

Kas ir mīkla? (īss alegorisks priekšmeta vai parādības apraksts, kas jāatšķetina).

AT bērnudārzs bērnu iepazīstināšana ar krievu tautu kultūra sākas gandrīz no paša agrīnā vecumā. Pareizi organizēts izglītības un mācību process bērns sociālās dzīves pieredze, ir nepieciešams nosacījums, lai pirmsskolas vecuma bērns aktīvi apzinātos viņu apkārtējo sociālo realitāti, ir izšķiroša nozīme personības pamatu veidošanā un tālākā attīstībā.

Organizēt tautas spēles nav tik grūtas kā tas varētu šķist no pirmā acu uzmetiena. Tautas spēles ir universālas, jo to turēšana atkarībā no laika apstākļiem iespējama gan bērnudārza iekštelpās, gan sporta laukumā. Galvenais nosacījums veiksmīgai īstenošanai tautas spēles pirmsskolas vecuma bērna dzīvē ir dziļas zināšanas un plūstoši plašā spēļu repertuārā, kā arī pedagoģiskās vadības metodoloģijā. Radoši izmantojot spēli kā emocionāli-figurālu līdzeklis bērnu ietekmēšanai, skolotājs rosina viņu interesi, iztēli, panākot aktīvu spēles darbību veikšanu.

Tautas spēles ar dziedāšanu - rotaļas kuras tiek nodotas no paaudzes paaudzē, kurām ir dziļas vēsturiskas saknes un kas gadu gaitā nemainās ( "Bojāri", "Sadeg, deg spilgti", "Cepure", "Arina"). Visbiežāk tos izmanto folkloras svētkos un pastaigās.

Krievu tautas spēle"Cepure" (ar mūziku)

Bērni stāv aplī. "Cepure"- apļa iekšpusē.

Krievu tautas spēle"Arina"

Spēlētāji stāv aplī, Arinas vidū, viņai ir aizsietas acis.

Visi dzied:

Dārgā Arina, pacelies virs šķūņa,

Salieciet rokas, kuras vārds norāda!

(Arina staigā, dzied)

"Es eju, es eju gar klaipu,

Gar klaipu uzzināšu, kuru atradīšu!

(Tad, pieskaroties vienam no spēlētājiem, viņš mēģina uzminēt viņa vārdu. Kura vārds uzmin, viņš kļūst aplī)

Tātad, tautas spēles kombinācijā ar citām izglītojošām nozīmē veido pamatu sākuma stadija harmoniski attīstītas, aktīvas personības veidošanās.

Krievu tautas spēle"Pie lāča mežā"

Krievu tautas spēle"Degļi".

Krievu tautas spēle"Kaķis un pele".

Spēlētāji stāv divās rindās viens pret otru, sadodas rokās, veidojot nelielu eju - caurumu. Vienā rindā ir kaķi, otrā – peles. Spēle sākas vispirms pāri: kaķis noķer peli, un viņa skraida ap spēlētājiem. Bīstamā brīdī pele var paslēpties koridorā, ko veido spēlētāju savilktās rokas. Tiklīdz kaķis ir noķēris peli, spēlētāji stājas rindā. Spēli sāk otrais pāris. Spēle turpinās, līdz kaķi noķer visas peles.

noteikumiem spēles. Kaķis nedrīkst ieskriet bedrē. Kaķim un pelēm nevajadzētu skriet tālu no cauruma.

Krievu tautas spēle"Zarnitsa".

Bērni stāv aplī, tur rokas aiz muguras, un viens no spēlētājiem - rītausma - iet aiz muguras ar lenti un Viņš runā:

Zarya-zibens,

sarkanā jaunava,

Gāja pa lauku

Nometa atslēgas

zelta atslēgas,

zilas lentes,

savīti gredzeni,

Aizgāja pēc ūdens!

Ar pēdējiem vārdiem vadītājs uzmanīgi uzliek lenti uz pleca kādam no spēlētājiem, kurš, to pamanījis, ātri paņem lentīti, un abi skrien dažādos virzienos pa apli. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par rītausmu. Spēle tiek atkārtota.

noteikumiem spēles. Skrējēji nedrīkst šķērsot apli. Spēlētāji negriežas, kamēr vadītājs izvēlas, kam uzlikt lenti uz pleca.

Krievu tautas spēle Udočka(Zivis, makšķerēšana)

Visi spēlētāji veido apli. Tiek izvēlēts viens braucējs, kurš kļūst par apļa centru. Vadītājam tiek iedota virve. Par vadītāju var būt arī pieaugušais. Vadītājs sāk griezt virvi. Visu apļa spēlētāju uzdevums ir lēkt tam pāri un netikt noķertiem. Attīstības iespējas spēles 2-va.

Krievu tautas spēle"Zelta vārti"

Krievu tautas spēle"Gredzens-Gredzens".

Un nobeigumā es gribētu to pateikt Krievu tautas spēles brīvā dabā nedrīkst aizmirst. Viņi dos pozitīvi rezultāti kad viņi izpildīs savu galveno mērķi - tie sagādās prieku un prieku bērniem, un nebūs mācību darbība.

Saistītās publikācijas:

Rotaļa ir galvenā nodarbe bērnudārzā. Tāpēc savā darbā vienmēr pievēršu uzmanību spēlei: gan modernajai, gan tautas.

Ilgtermiņa plānošana programmas "Mantojums" ietvaros. Bloks "Kazahu tautas nacionālās tradīcijas" Ilgtermiņa plānošana no programmas "Mantojums" 1. BLOKS "Kazahu tautas nacionālās tradīcijas" - tautas tradīcijas, paražas, brīvdienas,.

Meistarklase ar vecākiem par tēmu “Krievu tautas spēles kā līdzeklis pirmsskolas vecuma bērna iepazīstināšanai ar nacionālo kultūru un tradīcijām.

Katru gadu mēs ar bērniem svinam brīnišķīgus tautas svētkus - Trīsvienību. Mēs svinam Krievijas bērzu svētkus. Sākas gatavošanās svētkiem.