Azartspēles, kas attiecas uz viņiem. Kas ir virtuālās azartspēles? Kas ir komerciāla spēle

  • Datums: 06.08.2022

Azartspēles

Pašlaik šim terminam ir šāda ekonomiskā definīcija: derības uz naudu vai jebkādu materiālu vērtību uz notikumu ar apšaubāmu iznākumu ar galveno nolūku gūt peļņu vai materiālas vērtības. Azartspēles ir vairāk atkarīgas no nejaušības, nevis spēlētāju meistarības, un likmju lielums tiek piešķirts patvaļīgi un spēlētāji to var mainīt, un galvenā interese tiek vērsta nevis uz spēles norisi, bet gan uz tās iznākumu.

Teorētiskās iezīmes

Lai gan azartspēļu iznākums ir atkarīgs no nejaušības, plašā mērogā arī uz to attiecas noteikti likumi. Rulešu un citu azartspēļu namu īpašnieki ar garu spēli vienmēr uzvar pat tad, ja spēli nepavada nekāda maldināšana. To nosaka paši spēles apstākļi. Nosacījumu noteikšana, saskaņā ar kuriem spēle ir "godīga" vai "nekaitīga", tas ir, dod abām pusēm tieši tādas pašas laimēšanas iespējas, kā arī nosacījumus, kas nodrošina, kad spēle tiek ražota plašā mērogā (tas ir, ar ļoti liels iterāciju skaits), zināms ieguvums vienai pusei, ir matemātisku pētījumu priekšmets, kas saistīts ar varbūtību teorijas jomu.

Stāsts

Spēļu automātu telpa kazino

Senajā Indijā, kā arī visā pasaulē bija zināma kauliņu spēle. Vēdu himnu krājumā “Rigvēda” ir dzejolis “Spēlētāja sūdzības”, kas brīdina no azartspēlēm: “Nespēlē kauliņus, bet ari savu vagu! Atrodiet prieku savā īpašumā un novērtējiet to augstu! Pieskati savus lopus un sievu, nicināmais spēlētājs! Grāmatā " Bhavishya Purana" ir stāsts, kas saistīts ar azartspēlēm: kāds princis zaudēja visu, ieskaitot savu sievu, spēlējot kauliņus. Eposs "Mahabharata" azartspēles dēvē par laimes spēli, kas tomēr pietiekami detalizēti apraksta.

Ir pierādījumi, ka senie grieķi, īpaši korintieši, aizraujas ar azartspēlēm ar kauliņiem. Tikai Spartā azartspēles tika pilnībā izraidītas. Azartspēles ir minētas arī sengrieķu mitoloģijā. Saskaņā ar grieķu leģendu Palamedejs ieteica spēlēt kauliņu spēli, lai izklaidētu grieķu karavīrus, kuriem bija garlaicīgi gaidīt Trojas aplenkumā. Grieķu biogrāfs Plutarhs piemin persiešu karalieni Parisati [ precizēt], dedzīgs kauliņu cienītājs.

Azartspēles vāciešu vidū bija neparasti populāras. Senais vācietis zaudēja ne tikai īpašumus, bet arī brīvību: tas, kurš zaudēja un kuram vairs nebija ko maksāt, tika pārdots verdzībā. Lai gan jau 13. gadsimtā sāka parādīties juridiski ierobežojumi, un 14. gadsimtā Vācijā, tāpat kā citur, sāka aizliegt spēļu namus (pirmo reizi parādījās 12. gadsimtā Itālijā); bet vēl nesen mazajās Vācijas zemēs azartspēļu mājas ruletes un citu dzimšanas ainu veidā valdības ne tikai pieļāva, bet arī iedrošināja, jo tās maksāja ievērojamus nodokļus nabadzīgajiem kasēm. Līdz ar Prūsijas uzplaukumu un Vācijas apvienošanos šajā jomā tika dota ievērojama policijas reforma - vācu zemēs izzuda spēļu nami. Pirms 1868. gada 1. jūlija likuma par azartspēļu namu slēgšanu un tai sekojošo Vācijas impērijas apvienošanu saskaņā ar vispārējiem tiesību aktiem Vācija bija bēdīgi slavena ar saviem azartspēļu namiem Bādenbādenē, Bāddoberānā, Bādemsā, Vīsbādenē, Hamburgā u.c.

Azartspēles no senatnes, kā var spriest pēc avotiem, tika praktizētas tikai derību un kauliņu mešanas veidā. Līdz ar koka un vara gravēšanas mākslas izgudrošanu ap 1423. gadu, Spānijas un Vācijas mākslinieki sāka izgatavot kārtis, kas sākotnēji kalpoja zīlēšanai, bet pēc tam kļuva par spēļu instrumentu, kas balstījās uz zīlēšanu, tas ir, azartspēlēm. Sākotnēji kāršu spēle, kas bija tumšo elementu specialitāte, kalpoja kā prasmīgs maldināšanas veids, un jau 1494. gadā tika publicēts traktāts. "Liber vagatorum", atklājot kāršu krāpšanas viltīgos trikus. Spēle tika spēlēta midzeņos, krogos, un 1541. gadā Anglijā tika izdots pirmais likums par azartspēļu midzeņu īpašnieku vajāšanu. Līdz šim saskaņā ar Anglijas parastajām tiesībām azartspēļu namu īpašnieki tiek saukti pie atbildības kā "parasti kaitīgu darbību (eng. kopīgs traucēklis), radot dīkstāves kārdinājumu un pulcējot kopā ievērojamu skaitu izšķīdušo cilvēku.

Taču pamazām azartspēles izplatās gan galmā, gan muižnieku vidū. Šo spēļu ziedu laiki ir Luija XIII un XIV laiks Francijā, un vienlaikus ar šīm spēlēm izplatās arī krāpšanās, kurās vairākkārt notiesātas augstākās sabiedrības cēlākās personas. Azartspēļu mode no Luija galma pāriet uz citiem Eiropas galmiem (līdz mūsdienām lielākā daļa azartspēļu ir saglabājušas franču nosaukumus), un azartspēles kļūst par muižniecības iecienītāko izklaidi. Arī 18.gadsimta beigu buržuāzija, nostiprinot savu ietekmi sabiedrībā, steidza pārņemt "cēlu modi", bet azartspēļu izplatība buržuāzijā jūtamas apmērus iegūst tikai no 30-40 gadiem. XIX gadsimtā (Vācijā un Krievijā vēl vēlāk). Dažādu klašu izlīdzināšana azartspēlē notika tikai ar lielu azartspēļu namu celtniecību, kuru durvis bija atvērtas ikvienam. Pirms tam azartspēles tika uzskatītas par nosodāmām tikai tad, ja tās tika spēlētas ārpus savas klases.

Azartspēļu "klubiem", kas Krievijā radās kopš 19. gadsimta, bija ass šķiras raksturs ("angļu" - muižniecībai, "Tirgotājs", "Kazčičij" utt.).

Atkarība

Azartspēļu ieradums cilvēkā var veidot psiholoģisku atkarību – azartspēļu atkarību. Šī atkarība var būt gan sociāla, gan medicīniska problēma sabiedrībai. Viens no riska faktoriem ir personības iezīmes: emocionāla nestabilitāte, samazināta paškontrole.

Atkarīgu uzvedību pavada depresijas traucējumi. Pētnieki atzīmē izmainītas apziņas pazīmes, jo īpaši aizraušanos ar spēli, uzmanības koncentrēšanos uz spēli ar vienlaicīgu atraušanos no apkārtējās realitātes.

Maskavā aptaujājot 96 cilvēkus, kuri vērsušies pēc palīdzības saistībā ar patoloģisku atkarību no spēļu automātu spēlēšanas, 15 gadījumos konstatētas domas par pašnāvību, bet 36 gadījumos – astēniski traucējumi.

Attieksme pret azartspēlēm

Cīņa ar blakusparādībām, kas saistītas ar pārmērīgu azartspēļu spēlēšanu, jau sen ir bijis viens no administratīvās un kriminālās politikas uzdevumiem gandrīz visās pasaules valstīs. Sociāli kaitīgie aspekti tiek reducēti uz to, ka iedzīvotājos attīstās tiekšanās pēc viegli nepelnītiem ienākumiem, dažkārt solot ātru iedzīvošanos, bet bieži novedot pie atkarības un nabadzības; kārdinājumam riskēt uz sveša rēķina, kā rezultātā palielinās atkritumu un apropriācijas apjoms; uz azartspēļu maldināšanas attīstību, to cilvēku skaita pieaugumu, kuri dzīvo uz citu rēķina.

Krievijā

Krievijā jau sen ir zināmas daudzas azartspēles, no kurām ar kāršu un graudu spēli nodarbojās gan garīdznieki, gan valdība, kas uzdeva gubernatoriem to uzraudzīt. No 17. gadsimta vojevodistes ordeņiem redzams, ka kārtis un graudu spēlējus sodīja ar pātagu, pašas kārtis un graudus lika atņemt un sadedzināt.

Īpaši imperatora Aleksandra I valdīšanas sākumā valdība enerģiski nodarbojās ar azartspēlēm. Ar dekrētiem Sanktpēterburgas 1801. gada militārajam ģenerālgubernatoram un 1806. gada Maskavas militārajam ģenerālgubernatoram tika uzdots veikt nerimstošu uzraudzību, lai nenotiktu azartspēles, saukt vainīgos tiesā un paziņot viņu vārdus pašam imperatoram (Nr. 19938, 22107). Imperatora Aleksandra I laikā pieņemtie noteikumi un Katrīnas "Dekanāta hartas" dekrēti gandrīz nemainīgi tika pārnesti uz "Noziegumu novēršanas un apkarošanas hartu" (444.-449. pants, XIV sēj.), kas pastāvēja krievu valodā. Impērija līdz 1917. gadam. Likums nošķīra komerciālās spēles, atļautas no azartspēlēm, aizliegtas. Uzraudzība, lai šādas azartspēles nekur netiktu rīkotas, kā arī pienākums atrast azartspēļu namus un ierosināt to dibinātāju un dalībnieku saukšanu pie atbildības, ir uzticēts izpildpolicijai. Nosakot policijai, kas izmeklēšanas laikā jāatklāj (spēles veids un instruments, laiks, vieta, dalībnieki, spēles mērķis un apstākļi, kas izskaidro, ar kādu nolūku viņi spēlēja), likums uzdeva policijai rīkoties. ar piesardzību, lai neizraisītu liekus apmelojumus, apvainojumus un Maskavā totalizatori tika aizliegti 1889. gadā ar Maskavas ģenerālgubernatora rīkojumu.

Padomju tiesībās laikā pirms jaunās ekonomiskās politikas visa veida azartspēles tika stingri sodītas kā spekulatīvas iedzīvošanās veids. 1917. gada 24. novembrī tika izdots Petrogradas Militārās revolucionārās komitejas dekrēts par visu azartspēļu klubu un bordeļu slēgšanu. Taču boļševiki nopietnu cīņu pret azartspēļu biznesu neuzsāka, un tas turpināja pastāvēt nelegālā stāvoklī. Petrogradas Darba komūnas Komisāru padome 1918. gada pavasarī izskatīja un noraidīja M. I. Kaļiņina priekšlikumu par azartspēļu iestāžu legalizāciju un aplikšanu ar nodokļiem (10-30% no ienākumiem) Petrogradā.

1988. gadā Intourist viesnīcās ārzemnieku izklaidei atļāva uzstādīt aptuveni 200 spēļu automātus. 1989. gada pavasarī Tallinā tika atvērts pirmais kazino, un augustā Maskavas viesnīcā Savoy parādījās kazino.

Kopš 1990. gada līdz ar PSRS sabrukumu Krievijā praktiski bez ierobežojumiem sāka parādīties kazino un spēļu automātu zāles. Kopš 2009. gada 1. jūlija azartspēles Krievijā ir oficiāli aizliegtas, izņemot četras "azartspēļu zonas", kas atrodas tālu no valsts lielākajām pilsētām. Neskatoties uz to, dažas azartspēļu iestādes turpina darboties nelegāli, aizsedzoties ar "elektroniskajām loterijām", interneta kafejnīcām un datorklubiem.

Saskaņā ar spēkā esošajiem Krievijas Federācijas tiesību aktiem azartspēles ir “uz risku balstīts laimesta līgums, ko noslēguši divi vai vairāki dalībnieki šādā līgumā savā starpā vai ar azartspēļu organizētāju saskaņā ar azartspēļu organizētāja noteiktajiem noteikumiem”. .

Saskaņā ar Krievijas Federācijas tiesību aktiem azartspēļu iestāžu (kazino) darbība ir pakļauta licencēšanai. Pastāv vispārējs noteikums, kas nosaka, ka iespējai laimēt spēļu automātos jābūt godīgai (t.i., laimests ir statistiski nejaušs), lai neļautu ražotājam gūt lielu peļņu no spēļu automātiem ar mākslīgi zemu laimesta iespējamību.

Tā kā apdrošināšanas saistībām ir daudz kopīga ar derībām, no likuma viedokļa apdrošināšanas sabiedrība slēdz līgumu, kurā jebkurai pusei ir noteikts procents no apdrošināšanas gadījuma iznākuma ārpus noteiktiem finansiāliem nosacījumiem. Piemēram, mājas ugunsgrēka apdrošināšana ir apdrošināšanas līgums, jo katra puse ir neatkarīga interese par mājokļa drošību.

Dažu valstu likumi neatzīst derības par pilnu līgumu un visas materiālā zaudējuma sekas uzskata par goda parādu, kam nav juridiska spēka. Tāpēc noziedzīgās organizācijas bieži uzņemas pienākumu atmaksāt lielus parādus, dažkārt izmantojot spēcīgas metodes.

Ekonomika

Rotaļu laukumi

Klasiskajā literatūrā

Vairāki krievu klasiķu darbi bija veltīti azartspēlēm un to ietekmei uz viņu aiznestā cilvēka likteni. Aleksandrs Sergejevičs Puškins sava stāsta Pīķa dāma sižetā ir saistīts ar azartspēlēm. Nikolaja Vasiļjeviča Gogoļa komēdijas luga "Spēlmaņi" paaugstina krāpnieku tēlu. Tāpat azartspēļu tēmu kā sižeta pavērsienu izmantoja Mihails Jurjevičs Ļermontovs filmās Maskarāde, Štoss un Tambovas mantzinis. Fjodors Mihailovičs Dostojevskis spēlmanim veltīja romānu Spēlmanis, kas stāsta par cilvēka garīgo apžilbināšanu, kura dzīves jēga kļuvusi par azartspēlēm. Osips Emilijevičs Mandelštams dzejolī "Kazino" tēlaini apraksta savu stāvokli, kad viņu ieskauj azartspēļu automāti. Stāstā "The Brilliant Player" Aleksandrs Stepanovičs Grīns sižetā ievieš ideju par abpusēji izdevīgām kārtīm, kas nogalina pašu spēles ideju; Aleksandra Ivanoviča Kuprina stāstā "Sistēma" stāsts ir par neuzvaramu spēlētāju no Montekarlo, kuram savu spēju dēļ kazino īpašnieki liedza piekļuvi savām iestādēm.

Skatīt arī

Piezīmes

  1. P. I. Ļublinskis"Azartspēles" // Lielā padomju enciklopēdija, 1. izdevums, - M .: Padomju enciklopēdija, 1926, 1. sēj., S. 635-638
  2. // Brokhausa un Efrona enciklopēdiskā vārdnīca: 86 sējumos (82 sējumi un 4 papildu sējumi). - Sanktpēterburga. , 1890-1907.
  3. Malygins V. L., Khvostikovs G. S., Malygins Ja. V. Patoloģisku azartspēļu spēlētāju rakstura īpašību iezīmes un azartspēles pavadošās psihopatoloģiskās parādības // Medicīnas lietišķās informācijas aspekti. - Voroņežas Valsts medicīnas akadēmija. N. N. Burdenko, 2007. - V. 10. - S. 135-141. - ISSN 2070-9277.
]

Spēļu automātu telpa kazino

Azartspēles vāciešu vidū bija neparasti populāras. Senais vācietis zaudēja ne tikai īpašumus, bet arī brīvību: tas, kurš zaudēja un kuram vairs nebija ko maksāt, tika pārdots verdzībā. Lai gan jau 13. gadsimtā sāka parādīties juridiski ierobežojumi, un 14. gadsimtā Vācijā, tāpat kā citur, sāka aizliegt spēļu namus (pirmo reizi parādījās 12. gadsimtā Itālijā); bet vēl nesen mazajās Vācijas zemēs azartspēļu mājas ruletes un citu dzimšanas ainu veidā valdības ne tikai pieļāva, bet arī iedrošināja, jo tās maksāja ievērojamus nodokļus nabadzīgajiem kasēm. Līdz ar Prūsijas uzplaukumu un Vācijas apvienošanos šajā jomā tika dota ievērojama policijas reforma - vācu zemēs izzuda spēļu nami. Līdz 1868. gada 1. jūlija likumam par azartspēļu namu slēgšanu un tai sekojošo Vācijas impērijas apvienošanu saskaņā ar vispārējiem likumiem Vācija bija bēdīgi slavena ar saviem azartspēļu namiem Bādenbādenē, Bāddoberānā, Bādemsā, Vīsbādenē, Hamburgā un citās.

Azartspēles no senatnes, kā var spriest pēc avotiem, tika praktizētas tikai derību un kauliņu mešanas veidā. Līdz ar koka un vara gravēšanas mākslas izgudrošanu ap 1423. gadu, Spānijas un Vācijas mākslinieki sāka izgatavot kartītes, kas sākotnēji kalpoja zīlēšanai, bet pēc tam kļuva par spēļu instrumentu, kas balstījās uz zīlēšanu, t.i. , azartspēles. Sākotnēji kāršu spēle, kas bija tumšo elementu specialitāte, kalpoja kā prasmīgs maldināšanas veids, un jau 1494. gadā tika publicēts traktāts. "Liber vagatorum", atklājot kāršu krāpšanas viltīgos trikus. Spēle tika spēlēta midzeņos, krogos, un 1541. gadā Anglijā tika izdots pirmais likums par azartspēļu midzeņu īpašnieku vajāšanu. Līdz šim saskaņā ar Anglijas parastajiem tiesību aktiem azartspēļu namu īpašnieki tiek saukti pie atbildības kā par "parasti kaitīgu darbību (ang. common nuisance)" organizētājiem, radot dīkdienības kārdinājumu un pulcējot kopā ievērojamu skaitu izšķīdušu cilvēku.

Taču pamazām azartspēles izplatās gan galmā, gan muižnieku vidū. Šo spēļu ziedu laiki ir Luija XIII un XIV laiks Francijā, un vienlaikus ar šīm spēlēm izplatās arī krāpšanās, kurās vairākkārt notiesātas augstākās sabiedrības cēlākās personas. Azartspēļu mode no Luija galma pāriet uz citiem Eiropas galmiem (līdz mūsdienām lielākā daļa azartspēļu ir saglabājušas franču nosaukumus), un azartspēles kļūst par muižniecības iecienītāko izklaidi. Arī 18.gadsimta beigu buržuāzija, nostiprinot savu ietekmi sabiedrībā, steidza pārņemt "cēlu modi", bet azartspēļu izplatība buržuāzijā jūtamas apmērus iegūst tikai no 30-40 gadiem. XIX gadsimtā (Vācijā un Krievijā vēl vēlāk). Dažādu klašu izlīdzināšana azartspēlēs notika tikai līdz ar lielu azartspēļu namu izveidi, kuru durvis bija atvērtas ikvienam. Pirms tam azartspēles tika uzskatītas par nosodāmām tikai tad, ja tās tika veiktas ārpus savas klases.

Azartspēļu "klubiem", kas Krievijā radās kopš 19. gadsimta, bija ass šķiras raksturs ("angļu" muižniecībai, "tirgotājs", "kazčičij" utt.).

Atkarība [ | ]

Azartspēļu ieradums cilvēkā var veidot psiholoģisku atkarību – azartspēļu atkarību. Šī atkarība var būt gan sociāla, gan medicīniska problēma sabiedrībai. Viens no riska faktoriem ir personības iezīmes: emocionāla nestabilitāte, samazināta paškontrole.

Atkarīgu uzvedību pavada depresijas traucējumi. Pētnieki atzīmē izmainītas apziņas pazīmes, jo īpaši aizraušanos ar spēli, uzmanības koncentrēšanos uz spēli ar vienlaicīgu atraušanos no apkārtējās realitātes.

Maskavā aptaujājot 96 cilvēkus, kuri vērsušies pēc palīdzības saistībā ar patoloģisku atkarību no spēļu automātu spēlēšanas, 15 gadījumos konstatētas domas par pašnāvību, bet 36 gadījumos – astēniski traucējumi.

Attieksme pret azartspēlēm[ | ]

Cīņa ar blakusparādībām, kas saistītas ar pārmērīgu azartspēļu spēlēšanu, jau sen ir bijis viens no administratīvās un kriminālās politikas uzdevumiem gandrīz visās pasaules valstīs. Sociāli kaitīgie aspekti tiek reducēti uz to, ka iedzīvotājos attīstās tiekšanās pēc viegli nepelnītiem ienākumiem, dažkārt solot ātru iedzīvošanos, bet bieži novedot pie atkarības un nabadzības; kārdinājumam riskēt uz sveša rēķina, kā rezultātā palielinās atkritumu un apropriācijas apjoms; uz azartspēļu maldināšanas attīstību, to cilvēku skaita pieaugumu, kuri dzīvo uz citu rēķina.

Neskatoties uz azartspēļu raksturu, pokers tagad ir likumīgi atzīts par oficiālu sporta veidu vairākās valstīs. Federālā tiesa Ņujorkā atzina, ka pokers ir spēle, kurā "prasmēm ir galvenā ietekme uz rezultātu". Starptautiskā Olimpiskā komiteja oficiāli atzinusi sporta bridžu kā sporta veidu, un tas tika iekļauts 2008. gadā Pekinā notikušo Pirmo pasaules prāta spēļu programmā.

Krievijā [ | ]

Krievijā jau sen ir zināmas daudzas azartspēles, no kurām ar kāršu un graudu spēli nodarbojās gan garīdznieki, gan valdība, kas uzdeva gubernatoriem to uzraudzīt. No 17. gadsimta vojevodistes ordeņiem redzams, ka kārtis un graudu spēlējus sodīja ar pātagu, pašas kārtis un graudus lika atņemt un sadedzināt.

Īpaši imperatora Aleksandra I valdīšanas sākumā valdība enerģiski nodarbojās ar azartspēlēm. Ar dekrētiem Sanktpēterburgas 1801. gada militārajam ģenerālgubernatoram un 1806. gada Maskavas militārajam ģenerālgubernatoram tika uzdots veikt nerimstošu uzraudzību, lai nenotiktu azartspēles, saukt vainīgos tiesā un paziņot viņu vārdus pašam imperatoram (Nr. 19938, 22107). Imperatora Aleksandra I laikā pieņemtie noteikumi un Katrīnas "Dekanāta hartas" dekrēti gandrīz nemainīgi tika pārnesti uz "Noziegumu novēršanas un apkarošanas hartu" (444.-449. pants, XIV sēj.), kas pastāvēja krievu valodā. Impērija līdz 1917. gadam. Likums nošķīra komerciālās spēles, atļautas no azartspēlēm, aizliegtas. Uzraudzība, lai šādas azartspēles nekur netiktu rīkotas, kā arī pienākums atrast azartspēļu namus un ierosināt to dibinātāju un dalībnieku saukšanu pie atbildības, ir uzticēts izpildpolicijai. Nosakot policijai, kas izmeklēšanas laikā jāatklāj (spēles veids un instruments, laiks, vieta, dalībnieki, spēles mērķis un apstākļi, kas izskaidro, ar kādu nolūku viņi spēlēja), likums uzdeva policijai rīkoties. ar piesardzību, lai neizraisītu liekus apmelojumus, apvainojumus un nemierus". Maskavā loterijas aizliedza 1889. gadā ar Maskavas ģenerālgubernatora rīkojumu.

Padomju tiesībās laikā pirms jaunās ekonomiskās politikas visa veida azartspēles tika stingri sodītas kā spekulatīvas iedzīvošanās veids. 1917. gada 24. novembrī tika izdots Petrogradas Militārās revolucionārās komitejas dekrēts par visu azartspēļu klubu un bordeļu slēgšanu. Taču boļševiki nopietnu cīņu pret azartspēļu biznesu neuzsāka, un tas turpināja pastāvēt nelegālā stāvoklī. Petrogradas Darba komūnas Komisāru padome 1918. gada pavasarī izskatīja un noraidīja M. I. Kaļiņina priekšlikumu par azartspēļu iestāžu legalizāciju un aplikšanu ar nodokļiem (10-30% no ienākumiem) Petrogradā.

1988. gadā Intourist viesnīcās ārzemnieku izklaidei atļāva uzstādīt aptuveni 200 spēļu automātus. 1989. gada pavasarī Tallinā tika atvērts pirmais kazino, un augustā Maskavas viesnīcā Savoy parādījās kazino.

Kopš 1990. gada līdz ar PSRS sabrukumu Krievijā praktiski bez ierobežojumiem sāka parādīties kazino un spēļu automātu zāles. Kopš 2009. gada 1. jūlija azartspēles Krievijā ir oficiāli aizliegtas, izņemot četras "azartspēļu zonas", kas atrodas tālu no valsts lielākajām pilsētām. Neskatoties uz to, dažas azartspēļu iestādes turpina darboties nelegāli, aizsedzoties ar "elektroniskajām loterijām", interneta kafejnīcām un datorklubiem.

Saskaņā ar spēkā esošajiem Krievijas Federācijas tiesību aktiem azartspēles ir “uz risku balstīts laimesta līgums, ko noslēguši divi vai vairāki dalībnieki šādā līgumā savā starpā vai ar azartspēļu organizētāju saskaņā ar azartspēļu organizētāja noteiktajiem noteikumiem. spēle”.

2006. gadā tika pieņemts likums, kas aizliedz organizēt kazino un azartspēļu iestādes visā Krievijā. Par izņēmumu kļuva šādi reģioni: Altaja apgabals, Krasnodaras apgabala un Rostovas apgabala robeža, Kaļiņingradas apgabals, Primorje. 2014. gadā tika ierosināts organizēt azartspēļu zonu Krimas pussalas teritorijā.

Bieži vien valsts loterijas Krievijā sauc par azartspēlēm. Tā nav taisnība. Tika ieviesti grozījumi federālajā likumā "Par izlozēm", nosakot, ka no 2014. gada 1. jūlija ir jāaptur visu loteriju darbība, izņemot valsts loterijas.

Loterijā laimests tiek veidots pirms tās noturēšanas ar laimestu fonda palīdzību. Laimes spēlē - uz tās dalībnieku naudas līdzekļu rēķina spēles gaitā. Turklāt loterijas laimesti tiek izsniegti loterijas biļetē (vai citā dokumentā) norādītajā vietā. Laimes spēles gadījumā laimests tiek izsniegts spēles norises vietā.

ASV [ | ]

Vēsturnieki Liza Morisa un Alans Bloks apgalvo, ka "līdz 1840. gadiem azartspēļu bizness tika organizēts tā, ka spēle galvenokārt tika spēlēta uz tvaikoņiem, kas kursēja pa Misisipi un Ohaio upēm, kā arī Lielajiem ezeriem". Tad, neskatoties uz aizliegumu vai varbūt aizlieguma dēļ, pagrīdes azartspēles uzplauka uz sauszemes, kā rezultātā izveidojās "vairākas bēdīgi slavenas "noziedzības pilsētas"". Runājot par loterijām, tās bija zināmas Vecajā pasaulē. Karaliene Elizabete atļāva rīkot pirmo angļu loteriju, kas tika organizēta 1569. gadā. Vēlāk gan Amerikā, kad tā bija Anglijas kolonija, gan neatkarīgajās ASV, loterijas uzplauka, jo tās tika labi reklamētas un uzskatītas par brīvprātīgu veidu, kā papildināt valsts kasi. Tomēr atkārtotu skandālu un politisko uzbrukumu dēļ loterijām 19. gadsimtā tās tika vispārēji aizliegtas ASV. Legālo loteriju rīkošanas prakse Ņūhempšīras štatā atgriezās tikai 1963. gadā, un no 1965. līdz 1993. gadam 35 štati un Kolumbijas apgabals ieviesa valsts monopolus loteriju organizēšanā. Pēdējā laikā ASV sabiedrības attieksme pret azartspēlēm mainās uz toleranci. Saskaņā ar Gallup sabiedriskās domas pētniecības institūta datiem vairāk nekā 67% aptaujāto atzina, ka nesaskata šajā fenomenā neko sliktu un uzskata, ka azartspēļu aizliegums daudzos štatos nenes nekādu labumu sabiedrībai.

Katra valsts nosaka savus azartspēļu likumus. Ir arī federālie likumi. Tirgus regulatori - valsts pārvaldes iestādes un Amerikas spēļu asociācija (apvieno tirgus dalībniekus - ražotājus, izplatītājus un operatorus). Azartspēles ASV ir atļautas Indijas rezervātos, uz kruīza kuģiem un Nevadas štatā. Kopējie tirgus ieņēmumi ir USD 71,1 miljards gadā.

ASV ir vairāk nekā 1600 kazino. Tiešsaistes azartspēles parasti ir atļautas, taču ar tiešsaistes azartspēlēm saistīti finanšu darījumi ir aizliegti.

Reliģijās [ | ]

Bīskaps, presbiters, vai diakons, kauliņu spēle (cits grieķu val. κύβοις ; latu. aleators) un dzērumā veltīts, vai ļaujiet viņam apstāties, vai ļaujiet viņu izmest
Lai turpmāk neviens no lajiem un garīdzniekiem neļautos kauliņu spēlei (κυβεύειν). Bet, ja kāds to dara, tad lai tiek izslēgti garīdznieki no garīdzniecības un lai lajs tiek izslēgts no baznīcas kopības.

Apustuļu noteikumi ir pieņemti gan pareizticīgajā, gan katoļu baznīcā. Un Trullo padomes 50. valdījums tiek pieņemts tikai pareizticīgo baznīcā. Slāvu pirmsmongoļu pilotos 50. noteikumā "κυβεύειν" tiek tulkots kā "sigami lѣkm (seja) spēlēt", tas ir, "spēlēt kauliņus". 42. noteikums visos Pilotos ir tulkots nepareizi, tulkojumā ir izlaisti vārdi "kaulā". Savva serbu pilotā, kas kļuva plaši izplatīts Krievijā no 14. gadsimta sākuma, izspiežot pirmsmongoļu pilotu, tika veikts nepareizs tulkojums un 50. noteikums, vārdi "kaulā" - neiekļuva tulkojums. Noteikums Savva Serbska pilotos ir šāds: "Tas nav kā spēlēt kā pasaulīgs cilvēks." Šo noteikumu nepareizo tulkojumu rezultātā turpmāk 42. noteikums un 50. noteikums krievu vietējā baznīcā tika interpretēts kā aizliegums vispār spēlēt jebkādas spēles. Katedrāles aizliegumu spēlēm: graudi, dambrete, šahs un kauliņi tika pieņemti 1551. gadā Stoglavy katedrālē:

Svētās ekumeniskās sestās padomes 50. un 51. noteikums aizliedz jebkādu spēlēšanu. Šīs padomes piecdesmitais ubo noteikums aizliedz ikvienam spēlēt gan klerku, gan pasaulīgo cilvēku ar graudiem un šahu, un tavlei, un vliriju, rekšes kauliem un citas tamlīdzīgas spēles. 51. noteikums aizliedz un atlaiž visas spēles un ierēdņus, un parastos cilvēkus. Stoglavi katedrāles 92. nodaļa "Par Grieķijas dēmona spēlēm"

Ekonomika [ | ]

Dažādu azartspēļu dalībnieku skaita pieaugums būtiski ietekmē attieksmi pret risku citās jomās, īpaši vērtspapīru tirgū: tiek nomākti dabiskie riska izvairīšanās mehānismi, un azartspēļu ieradums veicina pāreju uz azartspēļu līmeni akcijā. tirgus.

2016. gada sākumā KeyToCasino.com analītiķi veica tiešsaistes kazino tirgus pētījumu, kas parādīja, ka populārākā valūta tiešsaistes kazino spēlētāju vidū ir eiro, kas pārņēmis vadību no ASV dolāra.

Rotaļu laukumi [ | ]

Klasiskajā literatūrā[ | ]

Vairāki krievu klasiķu darbi bija veltīti azartspēlēm un to ietekmei uz viņu aiznestā cilvēka likteni. Aleksandrs Sergejevičs Puškins sava stāsta Pīķa dāma sižetā ir saistīts ar azartspēlēm. Nikolaja Vasiļjeviča Gogoļa komēdijas luga "Spēlmaņi" paaugstina krāpnieku tēlu. Tāpat azartspēļu tēmu kā sižeta pavērsienu izmantoja Mihails Jurjevičs Ļermontovs filmās Maskarāde, Štoss un Tambovas mantzinis. Fjodors Mihailovičs Dostojevskis veltīja romānu Spēlmanis, kas stāsta par cilvēka garīgo aklumu, kura dzīves jēga bija kaislība. Osips Emilijevičs Mandelštams dzejolī "Kazino" tēlaini apraksta savu stāvokli, kad viņu ieskauj azartspēļu automāti. Stāstā "The Brilliant Player" Aleksandrs Stepanovičs Grīns sižetā ievieš ideju par abpusēji izdevīgām kārtīm, kas nogalina pašu spēles ideju; Aleksandra Ivanoviča Kuprina stāstā "Sistēma" stāsts ir par neuzvaramu spēlētāju no Montekarlo, kuram savu spēju dēļ kazino īpašnieki liedza piekļuvi savām iestādēm.

Tēlotājmākslā[ | ]

Skatīt arī [ | ]

Piezīmes [ | ]

  1. Ļublinskis P.I."Azartspēles" // Lielā padomju enciklopēdija, 1. izdevums, - M .: Padomju enciklopēdija, 1926, 1. sēj., S. 635-638
  2. // Brokhausa un Efrona enciklopēdiskā vārdnīca: 86 sējumos (82 sējumi un 4 papildu sējumi). - Sanktpēterburga. , 1890-1907.
  3. Malygins V. L., Khvostikovs G. S., Malygins Ja. V. Patoloģisku azartspēļu spēlētāju raksturojošo īpašību iezīmes un azartspēles pavadošās psihopatoloģiskās parādības // Medicīnas lietišķās informācijas aspekti. - Voroņežas Valsts medicīnas akadēmija. N. N. Burdenko, 2007. - Izdevums. desmit . - 135.-141.lpp. - ISSN 2070-9277.

Tātad, azartspēles - kas tas ir, kāpēc cilvēks sāk spēlēt tik nikni, kāpēc viņam tik spoži deg acis un, ieraugot ruleti, apstājas elpa? Noskaidrosim šajā rakstā...

Pirmkārt, nedaudz vēstures. Pats uztraukums skaidri parādījās jau sen: galu galā, kad primitīvi cilvēki medīja kādu dzīvnieku, tad viņu starpā pieauga konkurence un līdz ar to arī azarts. Tālāk stāsts virzās uz Seno Ēģipti un Seno Grieķiju (tur pat dieviem patika spēlēt azartspēles). Nu, cauri gadu tūkstošiem cilvēce nav spējusi uzveikt sajūsmu, bet ko darīt, ja cilvēkam tas ir asinīs. Tādējādi gudrāki cilvēki, kuri vēlas padarīt savus makus "biezākus", nāca klajā ar kazino. Un tagad, mūsu laikos, tādi cilvēki sēž ar resniem makiem, nu, principā dabūja, ko gribēja.

Un tagad mums ir jāņem vērā viens fakts – no kurienes šī atkarība? Un atkarība rodas no visvienkāršākās lietas – vēlmes uzvarēt. Tagad iedomājies pats: tu esi iesācējs, tu laimē savu pirmo naudu un sāc steigties uz priekšu, nu, lūk, šeit izpaužas galvenā nerimtīgo "staiguļu" slimība kazino - azartspēļu atkarība. Jūs vēlaties spēlēt arvien vairāk, nauda pārvar jūsu prātu, jūs sākat pakāpeniski pārdot dažas lietas no mājām, kāpēc jūs saskārāties ar iepriekš minēto slimību, un, ja pamanāt šīs pazīmes pie sevis, nekavējoties dodieties pie psihologa.

Nu, tagad mēs esam nonākuši pie brīža, kad es aplūkošu to gudro cilvēku darinājumu veidus, kuri līdz pat šai dienai viņiem nes pasakainu naudu.

Tātad, ir daudz azartspēļu veidu, iepazīsim viens otru labāk:
1. Spēļu automāti.


Ģeniāls izgudrojums, kas var "aplaupīt līdz ādai" jebkuru spēlētāju, kurš piecēlās uz nepareizās kājas. Tomēr, ja jums paveiksies, jūs varat kļūt pasakaini bagāts. Vislielāko azartspēļu interesi rada tiešsaistes spēļu automāti, kas ļauj pārdomāti un lēnām izstrādāt spēļu stratēģijas, kas var samazināt zaudējumus. Tātad, ja jums ir paveicies un spējat domāt loģiski, sloti (meklējiet tos) ir tieši tas, kas jums nepieciešams.

2. Bukmeikeri.
Arī ne mazāk spožs cilvēces izgudrojums. Arī šeit nav nekā sarežģīta: tu ej, paņemot līdzi noteiktu naudas summu, un liek likmi uz sev tīkamo komandu vai spēlētāju, viss atkarīgs no situācijas. Taču pastāv savstarpējas vienošanās draudi, maz kas tev dos labumu.

3. Un, protams, kazino


Ak, šī saldā ruletes, kāršu spēļu un citu “iemesto” pasaule. Labi, paskatīsimies uz to visu no otras puses, jūs varat laimēt kazino, bet tas ir tad, ja jums ir laba diena, jā, un, ja esat iesācējs, atcerieties, ka iesācējiem veicas. Ar visīpašāko veiksmi jūs varēsiet laimēt, taču šādas veiksmes ir ļoti maz, un diemžēl nav pamata stratēģijas, kā uzvarēt kazino.

4. Kāršu spēles.


Ir daudz vairāk kāršu spēļu, kurās jūs, protams, neuzvarēsit, ja jums nebūs izvēles asāka. Arī šeit būs gadiem ilgi jāmācās, lai pārspētu cilvēkus, aprēķinātu dažādas kombinācijas un daudz ko citu, tāpēc ieteikums neapstāties pie kāršu spēlēm, šeit ar veiksmi noteikti neiztiks.

5. Monopols.
Sliktākā spēle manā bērnībā, nekad nevarēju pārspēt savu brāli, tāpēc ieteikums ir: nelieciet savus bērnus monopolā.

Un tagad pats svarīgākais, katram no mums jāatceras, ka kazino kļūt bagātam ir gandrīz neiespējami, daudzos gadījumos cilvēks vienkārši iekrīt parādos un nevar tikt ārā no parādu bedres. Vienkāršākais līdzeklis ir vienkārši nekārdināt likteni. Ievērojiet šo padomu, un nauda paliks jūsu makā, un, ja vēlaties spēlēt, tad noklikšķiniet uz plaukstas locītavas ar gumiju.

Azartspēles pastāv kopš seniem laikiem. Lai noteiktu, vai spēle pieder pie azartspēlēm, pietiek redzēt divas spēles funkcijas:

  • Laimes spēlē uzvar nejaušs spēlētājs, tas ir, spēlētāja prasmēm vai nu vispār nav nozīmes, vai arī tā ir ārkārtīgi maza. Azartspēlēs iznākumu nosaka nejaušība;
  • Spēle notiek ar likmju izmantošanu, galvenais mērķis ir gūt uzvaru, nevis gandarījumu no spēles procesa;

"Pretrunīgas" spēles

Teritoriāli pasaulē viedokļi atšķiras arī par dažām spēlēm, kuras vienā štatā atzītas par azartspēlēm, savukārt citā štatā – kā intelektuālas. Galvenās "pretrunīgās" spēles ir pokers un sporta bridžs. Šajās spēlēs, pēc daudzu pētnieku domām, tieši spēlētāju meistarībai ir izšķiroša loma spēles iznākumā. Citās valstīs šīs spēles tiek klasificētas kā azartspēles.

Internets un azartspēles

Neskaitāmiem azartspēļu iestāžu īpašniekiem un vienkārši uzņēmīgiem iedzīvotājiem patiess labums bija informācijas tehnoloģiju straujā attīstība un datu apmaiņas ātruma palielināšanās interneta telpā. Tiešsaistes kazino skaits internetā aug kā sēnes pēc lietus (piemērs ir šeit http://k.vulkanidze.com/igrovye-avtomaty-besplatno/). Tiešsaistes kazino naudas procentuālais daudzums no kopējās spēļu naudas summas nepārtraukti pieaug. Daudzu valstu likumdevēji piemēro dažādus ierobežojošus pasākumus tiešsaistes kazino darbībai, taču tie atrod jaunas iespējas savai darbībai.

Valsts loterijas un azartspēļu zonas

Neraugoties uz valsts pārsvarā negatīvo attieksmi pret azartspēlēm, daudzās no tām notiek valsts izlozes, kuras tiek rīkotas ar fiksētu biļešu cenu un skaidri aprēķinātu laimestu fondu. Tajos spēles laikā nav iespējams likt likmes uz konkrētu rezultātu.

Speciāli izraudzītu azartspēļu zonu prakse ir plaši izplatīta, kā likums, apvienojot atpūtas elementus. Visas iestādes šajās zonās ir reģistrēti nodokļu maksātāji un gūst ienākumus valstij.

Atkarība

Psiholoģisko atkarību no azartspēlēm sauc par azartspēļu atkarību. Šo slimību bieži pavada smaga depresija un domas par pašnāvību. Spēlētāji, kuri cieš no azartspēļu atkarības, nevar apstāties, neskatoties uz regulāriem zaudējumiem.

Liels skaits azartspēļu ir saistīts ar visu veidu terminu izmantošanu spēles laikā, sākot no likmju nosaukumiem spēlē līdz gājienu nosaukumiem un noteiktām spēlētāju darbībām. Vēsturiski spēle, kas nāca no citas valsts, izvilka terminus svešvalodā. Piemēram, likme uz diviem skaitļiem ruletē tiek saukta par "sadalījumu". Tādu pašu likmi spēles krievu terminoloģijā sauc par "sadalītu", un tāda ir vārda split semantiskā nozīme. Bet gadās arī, ka spēlē ir iesakņojušies krievu termini. Vienu un to pašu likmi uz diviem skaitļiem ruletē var saukt par dalīto likmi, kā arī likmi uz pāri vai vienkārši “pāri”. Un tajā pašā laikā daudzos rakstos par ruleti, kā arī tiešsaistes kazino palīdzībā (help from English help) šīs likmes angliskais nosaukums ir “split”.

Lai jūs un arī sevi nemulsinātu, uzreiz noteikšu, kas tiks rādīts šajā lapā. Viss, kas saistīts ar specifisko azartspēļu terminoloģiju! Un kā tas izklausās krievu valodā, pat ja tā ir termina transliterācija. Varbūt vēlāk uzrakstīšu atsevišķu lapu, kurā apkopošu azartspēļu terminus alfabētiskā secībā angļu valodā ar to tulkojumu krievu valodā. Un šajā lapā blakus termina transliterācijai krievu valodā uzrakstīšu nosaukumu valodā, no kuras šis termins cēlies.

Tagad domājot, vai jums to vajag? Un es atbildēšu: "Absolūti!" Iesācējs, kurš tikai mēģina apgūt pokera noteikumus, diez vai uzreiz sapratīs frāzi: “Limp ir akls zvans, ienesīgs zvans, vai likme paaugstinājuma vietā.” Šeit jums ir jāatrod detalizētāks apraksts par to, kas ir limp pokerā, kā arī to, ko nozīmē paaugstinājums, ievedums, akls.

Ja termins ir sastopams dažādās azartspēlēs, sarakstā jūs atradīsiet dažādus viena vārda aprakstus ar piezīmi, kur šis termins ir lietots. Īpaši vēlos atzīmēt, ka dažreiz es apzināti nelietošu vārdus, kas definē šo terminu. Piemēram, nemeklējiet jēdzienu "pāra izredzes likme" uz burta C, jo zemāk esošajā sarakstā es to aprakstīšu uz burta P "pāra koeficients".

Ja zemāk esošajā sarakstā neatrodat meklēto, tad šo terminu es vēl neesmu aprakstījis, vai arī meklētais pieder inventāram un atrodas citā alfabētiskā sarakstā - . Es neuzņemos uzskaitīt un aprakstīt visus azartspēlēs sastopamos terminus. Ir daudzas ļoti specializētas vietnes, kurās, piemēram, varat atrast labus visu pokera terminu sarakstus, ruleti vai blekdžeku. Mani interesē parādīt, cik lieliska ir aizraujošā pasaule!

BET

Adventīva spēle(no angļu valodas Advantage) ir azartspēle ar pozitīvu matemātisku cerību. Tādu spēļu ir maz. Un, pirmkārt, tas ir blekdžeks un daži pokera varianti, kur progresīvs spēlētājs, ievērojot noteiktu spēles stratēģiju, var izlīdzināt izredzes spēlē vai pat iegūt priekšrocības pār kazino.
blekdžeks, pokers

virzītājspēks(no angļu valodas Advancer) - profesionāls spēlētājs, kuram ir detalizēta stratēģijas vai taktikas izstrāde, lai gūtu priekšrocības spēlē. Advancer spēlē tikai tajā gadījumā vai spēlē, kas viņam dos peļņu. Progresētāju sfērā ietilpst ne tikai spēles ar pozitīvu matemātisku priekšrocību, bet arī dalība turnīros, bonusu izlozēšana kazino.
blekdžeks, pokers

amerikāņu aviokompānijas- sākuma roka ar diviem dūžiem - AA. Šo roku var saukt arī par lodēm vai kabatas raķetēm.
pokers

Anna Kurņikova- spēlētāja sākuma kombinācija ar dūzi un karali: A - dūzis (Anna) un K - karalis (Kournikova). AK rokai ir vēl viens nosaukums - dodger vai Big Slick (krievu liela maldināšana); .
pokers

AK-74- spēlētāja sākuma kombinācija ar dūzi (A) un karali (K). Šī kombinācija tika nosaukta pēc AK-74 Kalashnikov triecienšautenes.
pokers

audi(angļu Audi) - spēlētāja sākuma kombinācija ar diviem desmitiem (Ten Ten). Šī kombinācija tika nosaukta Audi TT vārdā.
pokers

ante(no angļu valodas Ante) - obligāta vai piespiedu sākuma likme pirms kāršu izspēles katram spēlētājam, no kuras tiek veidots sākuma banka spēlē.
Piemēram, pokerā spēlētājs liek uz galda ante likmi, un, ja pēc kāršu izdalīšanas dīleris nolemj spēli turpināt (ang. Call), tad viņam jāveic papildu likme (ang. Bet) . Ja spēlētājs nolemj beigt spēli (angļu valodas nomešana), viņš zaudē sākotnējo likmi (angļu valodā Ante).
Bet Texas Hold'Em pokerā ante likmes vietā ir divas piespiedu likmes – blind likmes vai blinds (no angļu Blinds). Atšķirība starp blind un antes ir tāda, ka tikai divi spēlētāji izdara blaindus pirms kāršu izdalīšanas, savukārt antes veic visi spēlētāji pirms kāršu izdalīšanas. Spēlētājiem nav izdevīgi pastāvīgi locīt pokera kārtis ar antēm, un izsoles kļūst aktīvākas. Turnīros ante var tikt ieviesta tikai aklās spēlēs, atkal padarot spēli aktīvāku.
banku karšu spēles

acc vai konts (no angļu valodas Account) - spēlētāja konts kazino, tiešsaistes kazino, pokera istabā.
kazino

B

baņķieris- Kāršu izplatītājs spēlē
kāršu spēles

bet(no angļu valodas Bet) - veiciet likmi spēlē noteiktu naudas summu.
jebkura laimes spēle

bet(no angļu valodas Bet) - darbība - likt likmi spēlē.
Piemēram, pokerā tas nozīmē, ka spēlētājs ir novērtējis savas izredzes pēc pirmās izspēles un nolemj spēli turpināt.
jebkura laimes spēle

pogu(no angļu valodas. Button) - tā spēlētāja pozīcija, kurš izdala kārtis, vai, ja kāršu sadalei pokerā ir piesaistīts īpašs dīleris, šī ir tā spēlētāja pozīcija, kurš izsolē pieņem pēdējo lēmumu. Šajā gadījumā tiek teikts, ka spēlētājs "sēž uz pogas". Uz galda pozīcija ir atzīmēta ar īpašu dīlera pogu ar uzrakstu DEALER.
pokers

bankroll(no angļu valodas Bankroll) jeb banka ir spēlētāja finansiālais nodrošinājums, t.i., visa nauda, ​​ko spēlētājs var izmantot, spēlējot azartspēli; bet nauda, ​​kas ir uz galda pašreizējā spēlē – likme (angļu valodā Stake vai Gambling Stake) – un to šobrīd var izmantot, ir tikai daļa no spēlētāja bankrota.
pokers, rulete utt.

iepirkt(no angļu valodas. Buy-in) - iepazīšanās naudas maksa par pokera spēlēšanu.
pokers

akls(no angļu valodas Blind) - piespiedu vai obligātā likme pokerā. Ir divas šādas likmes: mazā likme un lielā likme, un tās veido spēles sākotnējo banku. Spēlētāju pozīciju šajā situācijā var atzīmēt ar speciālu marķieri: SMALL BLIND vai BIG BLIND. Mazā blainda atrodas pa kreisi no dīlera (poga DEALER), aiz mazās blind pa kreisi atrodas lielais blind. Spēle tiek spēlēta pulksteņrādītāja virzienā. Likme tiek veikta pirms kāršu izdalīšanas, tāpēc blinds tiek sauktas arī par "blind likmēm".

  • mazā blind - mazā blind - SB - izmērs ir atkarīgs no galda limita
  • Big Blind - Big Blind - BB - vienāds ar divām mazajām likmēm

Pokerā ir arī "aklās" likmes, kas tiek veiktas pirms kāršu izdalīšanas. Tie ir straddle, restraddle un rerestaddle.
pokers

liels(French Passe un English High) - ruletes likme uz skaitļiem no 19 līdz 36; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām. Ruletes aprakstos minēta kā pāra likme uz lieliem/maziem skaitļiem.
rulete

bez limita pokers(angļu valodā Unlimit vai No-limit) jeb spēle bez ierobežojumiem – pokera versija, kurā likmes spēlē nav ierobežotas un katrs spēlētājs var izlīdzināt vai paaugstināt likmes tādā apmērā, ko ierobežo tikai viņa maciņš.
pokers

atbalstītājs(no angļu valodas Backing) - pokera spēlētāja investors, lai piedalītos turnīros un (vai) naudas spēlēs uz augstām likmēm ar lielu naudas balvu. Ieguldot spēlētājā, atbalstītājs saņem no pieciem līdz pieciem desmit procentiem no laimesta.
pokers

melnais džeks(Eng. Blackjack) - divdesmit viens punkts.
melnais džeks

blefs(eng. Bluff) ir klubu pokerā lietots termins un apzīmē spēlētāja taktiku, kurš spēlē izmanto psiholoģiskus trikus.
Piemēram, ar vāju roku rokā spēlētājs paaugstina likmes tā, ka pretinieks uzskata, ka viņam ir spēcīgas kārtis, un atmet savējās.
pokers

bokss(no angļu valodas Box) - vieta pie kāršu galda konkrētam spēlētājam.
kāršu spēles

kastes saimnieks(no angļu val. Box Host) - spēlētājs, kura pozīcija pie galda nosaka spēli un to, kā tā attīstīsies nākotnē. Boksa saimnieka pozīcija nav atkarīga no citu spēlētāju likmēm.
kāršu spēles

bokss(no angļu val. Box) - jēdziens Oasis pokerā, līdzīgs hand.
pokers

Brodveja(angļu Brodveja) - pokera kombinācija no desmit līdz dažādu mastu dūzim - augstākā taisne (street).
pokers

AT

viss iekšā(no franču valodas Va Banque) - situācija laimes spēlē, kad spēlētājs visu savu naudu (žetonus) liek vienā gājienā. Ja spēlētājs ieiet all-in, pārējie spēlētāji vai nu atmet, vai arī liek uz visu savu naudu. Ja visi spēlētāji ir piespēlējuši, uzvar all-in spēlētājs. Pokerā spēlētājs, kurš devās uz visu banku, var laimēt tikai tādu summu, kas ir vienāda ar viņa likmi, ja viņam sekojošie spēlētāji paaugstina viņa likmi. Tomēr pokeram šai situācijai ir cits nosaukums - all-in (no angļu valodas. All In)
kāršu spēle

velosipēds (eng. Bicycle) vai ritenis(Eng. Wheel) - pokera kombinācija no dūža līdz piecām - mazākā no iespējamajām taisnēm (street) pokerā, kur Ace rangā ir viens, t.i. zemākā karte. Tāda paša tērpa velosipēdu sauc par "tērauda riteni". Pokera veidos, kur laimestu kombinācijas vienlaikus nosaka zema un augsta hierarhija, velosipēds tiek uzskatīts par spēcīgāko kopā ar karalisko flush.
pokers

ārējā likme— ruletes likmju kategorija, kas veikta uz skaitļu kombinācijas ārējā spēles laukumā. Ārējās likmes ietver šādas likmes: Sarkans/Melns (katra 18 cipari), Liels/Mazs (katra 18 skaitļi), Ducis (trīs likmes pa 12 skaitļiem), Kolonnas (trīs likmes pa 12 skaitļiem), nepāra/pāra (katra 18 cipari). ) ).
rulete

iekšējā likme- ruletes likme, kas izdarīta uz vienu vai vairākiem skaitļiem iekšējā spēles laukumā. Iekšējās likmes ietver šādas likmes: line (1 cipars), split (2 cipari), nulles pāris (0 un 00), iela (3 cipari), stūra (4 cipari), četras (0/1/2/3), grozs (0/1/2/3/00), rinda (6 cipari). Šie ir tikai daži no iespējamiem šo iekšējo likmju nosaukumiem.
rulete

kāršu atklāšana(eng. Show Down) jeb kāršu atklāšana – pokera spēles pēdējais posms – kāršu parādīšana vai atvēršana, ko spēlētāji veic pēc tirdzniecības pabeigšanas upē; uzvarētājs ar labāko kombināciju uzvar banku.
pokers

pārslogot(ang. Upcard) - dīlera atvērtā karte.
kāršu spēles

uzvarēt ar kicker palīdzību- runa ir par laimesta kombināciju pokerā, kad laimestu kombināciju noteica, t.i. papildu karte.
pokers

laimestu likme(no angļu valodas Winrate) - pokera spēlētāja vidējais laimests. Laimestu likme tiek noteikta pēc katrām 100 izspēlētām rokām. Winrate vienība — BB / 100 = (kopējais rezultāts / roku skaits) x 100. Tomēr visprecīzāko laimestu koeficientu var noteikt tikai pēc pieciem desmit tūkstošiem roku.
pokers

BB/100(no angļu valodas. Big Bets per 100 hand) - burtiski lielas likmes uz katriem simts izspēlēm. BB/100 ir spēlētāja laimestu likmes rādītājs limita (lielās likmes) un bezlimita (lielās likmes) pokerā.
pokers

derēt jeb Wager (no angļu valodas Wager) ir termins, ko tiešsaistes kazino izmanto, lai apzīmētu bonusu programmas. Likme ir noteikts likmju skaits, kas izteikts kā koeficients, kas jāveic saskaņā ar kazino noteikumiem, lai izņemtu laimēto bonusu.

G

spoku veidošanās(no angļu valodas Ghosting) ir krāpniecība tiešsaistes pokerā, kad spēlētājs (spoks) spēlē zem cita spēlētāja konta tiešsaistes pokerā par procentuālo daļu no naudas balvas.
tiešsaistes pokers

karstais galds(Eng. Hot Table) ir galds kazino, pie kura spēlētājiem veicas un viņi pastāvīgi uzvar. Lai gan runāt par pastāvīgu laimestu kazino nebūtu pareizi. Pēc uzvaras var sekot liels zaudējums, tāpēc spēlē pie karsta galda ar vēsu prātu.

slīpēšanas veltnis(no angļu valodas Grind Roller) vai lo roller (no angļu valodas Low Roller) ir spēlētājs, kurš spēlē veic minimālās likmes. Šī termina antonīms ir high roller (no angļu High Roller).
kazino spēle

grind kopīga kazino(no angļu valodas Grind Joint Casino) ir termins kazino, kas "medī" spēlētājus, kuri veic nelielas minimālās likmes. Tiek uzskatīts, ka serviss šādos kazino nav līdzvērtīgs. Burtiski no angļu valodas Grind Joint ir viper.
kazino spēle

D

dubultā(no angļu valodas Duble) - likmes dubultošana un tikai vienas kartes saņemšana. Pēc dubultspēles daži spēles noteikumi ļauj vēlreiz palielināt likmi (trīskārši vai trīskārši) un iegūt vēl vienu karti.
melnais džeks

dubultā(no angļu valodas Duble) - likmes dubultošana.
pokers

finansiālo drošību- visa nauda, ​​ko spēlētājs var izmantot spēlē. Tas pats, kas bankroll (eng. Bankroll).
pokers, rulete un citas azartspēļu galda spēles

divi pāri(Eng. Two Pairs) - pokera kombinācija, kurā ir divi vienādas vērtības kāršu pāri un kicker.
pokers

ducis(franču Douzaine un angļu Dozen) - ārēja likme uz 12 skaitļiem ruletē. Ir trīs desmiti likmju: pirmais ducis likmes (skaitļi no 1 līdz 12), otrais ducis likmes (numuri no 13 līdz 24) un trešais ducis likmes (numuri no 25 līdz 36). Šīs likmes izmaksa ir 2:1.
rulete

wild card vai aizstājējkartes – kārtis, kas var aizstāt citas spēles kārtis. Tas var būt gan jokdari, gan divnieki. Wild kartes nosaka spēles noteikumi.
kāršu spēles, video pokers

džokeris- īpaša kārts spēļu klājā, kurai nav uzvalka, bet var būt īpaša loma, ieskaitot wild card.
kāršu spēles

džekpots(no angļu valodas Jackpot) - laimesta summa, kas uzkrājas no katra spēlētāja likmes (neliela procentuālā daļa) konkrētajā spēlē. To sauc arī par augošu vai progresīvu džekpotu (angļu valodā Progressive Jackpot). Lai laimētu šo džekpotu, ir jāizpilda spēles nosacījumi un jāiegūst laimējoša kombinācija. Dažās azartspēļu spēlēs tas sasniedz vairākus miljonus.
Piemēram, tiešsaistes kazino, kas izmanto Microgaming programmatūru, vairāku miljonu dolāru Mega Moolah džekpots spēlē uzkrājas vairākos spēļu automātos.
jebkādas azartspēles

kartes vērtība vai rangs (ang. Rank) nosaka tā saistību ar citām kārtīm klājā. Dažās kāršu spēlēs kāršu stāžs ir īpašs, taču parasti lielākajā daļā spēļu kāršu vērtība vienā mastā būs šāda - no zemākās līdz augstākajai:

  • 2 vai deuce - zemākās vērtības karte
  • Džeks
  • dāma
  • karalis
  • ace (eng. Ace) - augstākā kārts zem cieņas

kāršu spēles

E

Yo

UN

dzīvoja(eng. Tight) ir spēļu automāts, kas reti izmaksā laimestus. Galda spēlēs tiek lietots līdzīgs termins - aukstais galds. Termina "vēna" antonīms ir vaļīgs ložmetējs.
slots

W

atvērtās kārtis- kārtis, kuras saskaņā ar azartspēļu noteikumiem tiek izdalītas akli, t.i. krekls augšā.
kāršu spēles

aizjūras figūra- žargons, kas definē spēļu kāršu divnieku.
kāršu spēles

zelta punkts- dūžu pāris, kas pēc izdalīšanas uzvar jebkuru blekdžeka kombināciju. Šo noteikumu izmanto ļoti reti.
melnais džeks

Un

iterācija- likmju cikls spēlē.

spēlētājs(angļu spēlētājs vai spēlmanis) ir persona, kas spēlē azartspēles. Viņš riskē ar savu naudu, cerot laimēt vairāk un ... uzvar. Tas esi tu!!! Vai arī viņš zaudē. Un tas arī esi tu.
azartspēles, sporta derības

ideāli pāri(Angļu valodā Perfect Pairs) - blakus likme blekdžekā, ka pirmās divas kārtis spēlētājam būs pāris - tādas pašas vērtības kārtis.
melnais džeks

ideāls septiņnieks(eng. Perfect Seven) - pokera kombinācija no 7 5432 piecām kārtīm no divām līdz septiņām dažādu mastu kārtīm. Tas ir spēcīgākais pokerā ar zemu kombināciju hierarhiju.
pokers

spēles laukums vai spēles shēma - spēles atzīmēšana derībām.
galda azartspēles

Uz

kvadrāts(fr. Carré) ir pokera kombinācija, kurā ir četras vienādas vērtības kārtis un kicker. Angļu valodas versijā šī likme saucas Four of a kind, burtiski - four of a kind.
pokers

ritenis(Eng. Wheel) vai velosipēds (angļu velosipēds) - pokera kombinācija no dūža līdz piecām - mazākā no iespējamajām taisnēm (street) pokerā, kur Ace rangā ir viens, t.i. zemākā karte. Tāda paša tērpa riteni sauc par "tērauda riteni". Pokera veidos, kur uzvarošās kombinācijas vienlaikus nosaka zemā un augstā hierarhija, rats tiek uzskatīts par spēcīgāko kopā ar karalisko flush.
pokers

kvadrāts(no fr. Carré) - likme uz četriem skaitļiem franču ruletē. Vēl viens šīs likmes nosaukums ir leņķis.
rulete

kabatas kartes- tās ir pokera kārtis, kuras spēlētājiem izdala pēc mazo un lielo likmju (piespiedu likmju) izdarīšanas spēlē; kabatas kartes tiek izdalītas ar attēlu uz leju.
pokers

(Eng. Kicker) - patvaļīga kārts, kas nav iekļauta pokera izspēlē, bet būs nozīme, ja spēlētāji būs savākuši vienu un to pašu kombināciju.
pokers

valis(angļu Whale) - spēlēšana ar augstām likmēm; viņš ir highroller.
kazino

kolonna(Franču Colonne un angļu kolonna) - ārēja likme uz 12 skaitļiem ruletē. Ir trīs līdzīgas likmes, kas atšķiras tikai ar skaitļu kopu: likme uz pirmo kolonnu vai kolonnu A, likme uz otro kolonnu vai kolonnu B, likme uz trešo kolonnu vai kolonnu C. Šīs likmes izmaksa ir 2:1.
rulete

plankums vai aizmugure - nepareizā kāršu puse ar vienādu dizainu vai rakstu visām kāršu klājā.
kāršu spēles

sarkans(French Rouge un English Red) - ruletes likme uz visiem sarkanajiem skaitļiem; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām. Ruletes aprakstos tā tiek apzīmēta kā sarkanā/melnā pāra likme.
rulete

savienotājs vai ķekars ir sākuma kombinācija pokerā ar augsta ranga kārtīm (sakārtotas pēc nominālvērtības viena pēc otras) ar vienādām vai dažādām mastām. Savienotājam ir liels spēles potenciāls.
pokers

zvanu(no angļu valodas Call) - termins pokerā, kas nozīmē jūsu likmes izlīdzināšanu ar iepriekšējo. Frāze "zvans" nozīmē, ka spēlētājs piezvanīja, t.i. izdarīja tādu pašu likmi kā iepriekšējais spēlētājs.
pokers

karalis Kongs(ang. King Kong) - sākuma kombinācija ar diviem karaļiem - KK. Vēl viens šīs rokas nosaukums ir kovboji (no angļu valodas. Cowboys).
pokers

āķi(angļu valodā Fish Hooks) - sākuma roka ar diviem domkratiem - JJ.
pokers

kešatmiņa(no angļu valodas Cash) - nauda.
kazino azartspēles

naudas spēle(no angļu valodas Cash) - pokera spēles veids, kurā katrs spēlētājs var spēlēt ar savu patvaļīgo steku (savu naudu) tik ilgi, cik vēlas. Nu vai līdz pacelsies. Naudas spēlēs likmes ir atkarīgas no galda limita un līdz spēles beigām nemainās. Šī ir galvenā atšķirība no turnīru pokera, kur likmes (blind vai antes) var palielināties. Naudas pokers ir tālsatiksmes spēle, savukārt turnīrs ir ierobežots laikā.
pokers

L

(no angļu valodas Low) jeb zemās kombinācijas – kombināciju vecumposma novērtējuma veids pokerā, kur par spēcīgāko kombināciju tiek uzskatīta vājākā kombinācija no klasiskās augstās hierarhijas.
pokers

vestibils(no angļu vestibila) - tiešsaistes kazino galvenais ekrāns (burtiski - zāle), kurā spēlētājs var iemaksāt naudu, izvēlēties spēli, saņemt palīdzību, uzzināt par progresīvajiem džekpotiem, turnīriem, bonusiem un kazino akcijām.
tiešsaistes kazino

tabulas limits— kazino noteiktais limits minimālajām un maksimālajām likmēm spēles laikā.
jebkura galda vai kāršu spēle kazino

laka(no angļu valodas Luck) - spēlētājam ir vairākas uzvaras pēc kārtas - sērija. Burtiski, veiksme.
kazino

sejas(no angļu valodas Leak) - spēlētāja zaudējums ar naudu (visu vai daļu), kas iepriekš tika uzvarēta citā spēlē.
kazino

svins(no angļu valodas Lead) - spēlētāja kārta, saskaņā ar noteiktas spēles noteikumiem, kad viņam jāpieņem lēmums un jārīkojas.
kazino

M

mazs(franču manque un angļu Low) - ruletes likme uz skaitļiem no 1 līdz 18; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām. Ruletes aprakstos tā tiek apzīmēta kā augsta/zema pāra likme.
rulete

mīksta roka(no angļu valodas Soft Hand) - roka, kurā dūzis ir vienāds ar 11 punktiem.
melnais džeks

miris galds(ang. Dead Table) - kazino galda apzīmējums, kas ilgu laiku nav spēlēts.
galda azartspēles kazino

vairāku tabulu(no angļu valodas. Multitabling) - spēle pie vairākiem galdiem vienlaikus.
tiešsaistes pokers

multitabler(no angļu valodas Multitabler) - spēlētājs tiešsaistes pokera istabā, kurš vienlaikus spēlē pie vairākiem galdiem.
tiešsaistes pokers

H

tirdzniecības sākums vai preflop (no angļu valodas. Flop) - pirmā likmju kārta (paaugstināšana, izlīdzināšana) pēc piespiedu aklo likmēm.
pokers

nepāra(franču Impair un English Odd) - ruletes likme uz visiem nepāra skaitļiem; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām. Pāra likme ir likme uz pāra skaitļiem.
rulete

nakts dūzis- žargons, kas definē spēļu kārts deviņas pīķa.
kāršu spēles

O

cienītāji- vecāko vai svarīgās kārtis, kuras nosaka spēles noteikumi. Pretējas nozīmes honoram kartēm ir foski.
kāršu spēles

punktu- kāršu tērpa zīme, kas nosaka kārts vērtību spēlē. Kartes izmaksas ir atkarīgas no kāršu spēles noteikumiem un ne vienmēr ir atkarīgas no tās vizuālā numura. Tātad dūzis klājā var būt gan minimālais, gan maksimums.
kāršu spēles

punktu kartītes ir karšu klasifikācija pēc to veida, t.i. cipari - no dūža līdz desmit. Karaliene, karalis, džeks tiek uzskatītas par sejas kartēm.
kāršu spēles

piemērots blekdžekam- blekdžeka spēles noteikums, kurā dūzis un 10 vienādas krāsas - 21 punkts vai blekdžeks - maksā 2 pret 1.
melnais džeks

atvērta karte(eng. Up card) - kārts, kas saskaņā ar spēles noteikumiem tiek izdalīta atklāti un to var redzēt visi spēlētāji. Ir nosaukumi krievu valodā - up card, overload.
kāršu spēles

kopējās kartes(angļu kopīgās kārtis) – pokera kārtis, kuras tiek atklāti izdalītas galda centrā pēc pirmsflopa un kuras var izmantot visi spēlētāji, lai izveidotu savas pokera kombinācijas. Kopienas kartes netiek izdalītas uzreiz. Tātad Teksasas Hold'em spēlē trīs kārtis tiek izdalītas pirms flopa, pēc tam vēl viena pēc likmes izdarīšanas, un pēdējā piektā kārts nokritīs uz galda pēc citas likmes.
pokers

all-in(no angļu valodas. All In) - pokera spēlētāja darbība, kad viņš ieliek visu naudu vienā kustībā - iet uz broku. Ja viņam sekojošie spēlētāji ir palielinājuši viņa likmi, spēlētājs nezaudē, taču viņš var laimēt ne vairāk par summu, ko viņš ielika all-in. Kad citi spēlētāji turpina spēlēt pēc all-in, tiek izveidots sānu vai papildu banks (Eng. Side Pot), kas tiek izspēlēts starp viņiem. Ir arī citi nosaukumi tā spēlētāja darbībai, kurš veica all-in: push (no angļu valodas. Push) vai kustina briedi.
pokers

P

pāri- sākuma kāršu kombinācija pokerā pēc pirmās sadales, kas sastāv no divām vienādas vērtības kārtīm. Pokera kombināciju, kurā ir divas vienādas vērtības kārtis un trīs kickers, sauc arī par pāri, un tai jau sākotnēji ir iespēja laimēt, jo tā ir kombinācija (eng. Pair).
pokers

pāri- likme uz diviem ruletes numuriem, kas atrodas blakus sektoros iekšējā spēles laukumā.
rulete

pāris nulle- likme uz diviem nulles sektoriem - 0 un 00 amerikāņu ruletē.
rulete

caurlaide(no angļu valodas Pass) - darbība pokerā, kad spēlētājs var atteikties izlīdzināt vai palielināt likmes aplī un atmest; tāds pats kā locījums (no angļu valodas. Fold). Spēlētāja roka, kurš teica "piespēli", tiek uzskatīta par mirušu roku (ang. Dead Hand).
pokers

pokera kombinācija(Eng. Poker Hand) ir kāršu kombinācija, kas nosaka uzvarētāju pokerā.
pokers

pirms flopa(no angļu valodas. Pre-Flop) - tas ir tirdzniecības sākums jeb pirmais likmju raunds (paaugstināšana, izlīdzināšana) pēc piespiedu likmēm.
pokers

spēlētāju(no franču pontera) - spēlētāja statuss kāršu spēlē ar baņķieri (spēlētājs, kurš dala kārtis); citiem vārdiem sakot, tas, kurš veic likmes pret banku, ir bakometra pretinieks. Burtiski no franču likmju veicējs ir derību devējs.
kāršu spēles

limits pokers(angļu valodā fiksēts limits) jeb ierobežota spēle ir pokera versija, kurā likmes spēlē ir ierobežotas.
pokers

sviedri(no angļu valodas Pot) - banka pokerā - summa, ko izspēlē spēlētāji.
pokers

pusē pot (angļu valodā Side Pot) - papildu banka, kas izveidojās, kad viens spēlētājs iegāja all-in (all-in), un citi spēlētāji varēja turpināt spēli, jo viņiem bija vairāk naudas. All-in banka tiks izspēlēta par vienādu naudu no visiem spēlētājiem, bet sānu banka tiks izspēlēta atsevišķi starp citiem spēlētājiem.
pokers

pot limit poker(no angļu valodas. Pot limit) - pokera versija, kur likmes lielums spēlē ir ierobežots ar bankas lielumu, t.i. Spēlētāja likme nevar būt lielāka par banku.
pokers

kazino priekšrocības(angļu val. house medium vai house edge) ir termins, kas definē (parasti procentos) priekšrocības, kādas spēlē kazino ir pār spēlētāju. Jebkura azartspēļu nama peļņa ir balstīta uz kazino priekšrocībām. Katrai spēlei ir sava māja. Turklāt dažās spēlēs mājas priekšrocības būs atšķirīgas atkarībā no spēlētāja likmes vai citiem spēles noteikumiem. Tādējādi amerikāņu ruletei ir augstāka mājas priekšrocība (5,26%) nekā Eiropas ruletei (2,7%); un cietuma noteikums, ko daži kazino izmanto Eiropas ruletē, pazemina viņu priekšrocības pār spēlētāju no 2,7% līdz 1,35%. Un craps, atkarībā no spēlētāja izmantotās stratēģijas, mājas priekšrocības svārstās no 1,36% līdz 16,67%.
jebkuras kazino azartspēles

Pīts(no angļu valodas Pit) - spēļu galdu grupa, kurā ir sadalīta kazino zāle. Pits var sastāvēt no galdiem ar viena veida spēlēm, kā arī galdiem ar dažādām spēlēm. Lielā kazino zāli var sadalīt vairākās bedrēs.
kazino

bedres priekšnieks(no angļu val. Pit Boss) - menedžeris kazino zālē, atbildīgs par galdu grupu - bedre.
kazino darbinieki

R

vienādas iespējas(French Chance Simple un English Even Chances) ir īpaša ruletes ārējo likmju kategorija, kurām ir gandrīz 50/50 vai 1:1 izredzes uzvarēt. Likmē ar vienādu koeficientu 18 skaitļi spēlē pret 19: 18 sarkani, 18 melni, 18 pāra, 18 nepāra, 18 zemi un 18 lieli skaitļi. Nulle spēlē pret šādām likmēm. Tomēr dažiem kazino ir īpaši noteikumi par pāra koeficientu likmēm (cietuma vai padošanās noteikums), kas samazina mājas priekšrocības un padara šīs likmes spēlētājiem pievilcīgākas.
rulete

karšu izplatīšana- kāršu sadale spēlētājiem pie galda, ko nosaka kāršu spēles noteikumi.
kāršu spēles

vaļīgs ložmetējs(Eng. Loose Slot) - spēlētāju pārliecība, ka vecais spēļu automāts biežāk izdala laimestus. Antonīms - dzīvoja (ang. Tight).
slots

kāršu atklāšana(angļu valodā Show Down) jeb kāršu atklāšana – pokera spēles pēdējais posms, kad spēlētāji atver savas kārtis, lai noteiktu uzvarētāju.
pokers

solīšanas kārta- izlozes posms pokerā, kad spēlētāji novērtē savas izredzes laimēt un veic likmes vai atstāj spēli:

  • palielināt likmi - paaugstināt (no angļu valodas paaugstināt)
  • reraise the bet - reraise (no angļu reraise)
  • call the bet - call (no angļu call)
  • piekrītu kursam - čeks (no angļu valodas čeka)
  • go for broke - all-in (no angļu valodas all-in)
  • izmest kartītes - salokiet (no angļu valodas fold)

pokers

rangs(Eng. Rank) - kārts vērtība spēles klāja uzvalkā. Piemēram, pokerā kave sastāv no 52 kārtīm, kuras ir sadalītas 4 līdzvērtīgos mastiņos, no kuriem katrs sastāv no 13 rindām. Augstākā kārts ir dūzis un zemākā ir 2, izņemot taisno (5-4-3-2-ace) kombināciju, kur dūzis ir mazāks par 2. Citās spēlēs var izmantot arī dūzi, kas ir zemāks par divnieku.
kāršu spēles

paaugstināt(no angļu valodas. Raise) - likmes paaugstināšana pokerā; Raise burtiski tulko kā "palielināt". Par likmes paaugstināšanu varam teikt citiem vārdiem - “plus”, tomēr pokerā pat krievvalodīgajai auditorijai ir ierasts lietot angļu valodas terminus, kas nozīmē, ka sakām “Palielināt”.
Pēc paaugstinājuma cits spēlētājs var veikt reraise (no angļu valodas. Reraise), t.i. paaugstināt augstāko likmi.
pokers

pārdalīt(no angļu valodas Resplit)
melnais džeks

upe(no angļu valodas River) - pēdējais likmju raunds pokerā pēc piektās (pēdējās) kārts izdalīšanas. Aplis turpināsies, līdz būs pabeigtas visas likmes vai izmešanas. Šajā gadījumā kārtis tiek atklātas.
pokers

roka(Eng. Hand) ir viena pilnīga kombinācija pokerā no obligāto likmju noteikšanas līdz kāršu atklāšanai un uzvarētāja noteikšanai.
pokers

roka(Eng. Hand) vai pašu roku – tās ir konkrēta spēlētāja kārtis, kas viņam tika izdalītas.
pokers

zīmēt ar roku(no angļu valodas. Draw hand) - spēlētāja kāršu kombinācija (viņa kāršu kombinācija rokās), kas ir nepabeigta, bet, ja viena vai divas kārtis ierodas nostiprināties, tā var uzvarēt sadalījumu.
pokers

(angļu valodā Dead man's hand) - pokera kombinācija (kombinācija), kas sastāv no diviem pāriem: ♠ A + ♣ A + ♠ 8 + ♣ 8 +.
pokers

monstra roka(Eng. Monster hand) - spēlētāja kombinācija (viņa kāršu kombinācija viņa rokās), kurai ir maksimālā iespēja uzvarēt.
pokers

atkritumu roka(ang. Trash hand) - spēlētāja kāršu kombinācija (viņa kāršu kombinācija viņa rokās)), kurai nav vērtības un nav iespējas palielināties. Šādu roku spēlētājs atmet.
pokers

roka(Eng. Hand) ir spēlētāja vai dīlera kārtis.
melnais džeks

krekls vai krap - kāršu nepareizā puse ar vienādu rakstu vai rakstu visām kāršu klājā.
kāršu spēles

NO

- īpaši apmācīti cilvēki, kas apkalpo kazino spēles: no dīlera pie galda līdz boksam un ģenerālmenedžerim.
kazino darbinieki

Svētais Nikolajs- žargons, kas nosaka karaļa spēļu kārti.
kāršu spēles

likmes ar pāra koeficientiem(angļu valodā Even Chances) - likmes azartspēlē, kur laimesta gadījumā laimesta izmaksa būs 1 pret 1. Šādas likmes ir ruletē, bakara, craps un citās azartspēļu spēlēs.
azartspēles

Steel Wheel (ang. Steel Wheel) - pokera kombinācija no dūža līdz pieci vienā masts - zemākā iespējamā flush (street flush) pokerā, kur Ace ir viens pēc ranga, t.i. zemākā karte. Pokera spēlēs, kur uzvaras kombinācijas vienlaikus nosaka zema un augsta hierarhija, tērauda ritenis tiek uzskatīts par vienu no spēcīgākajām kombinācijām.
pokers

steiks(Eng. Stake vai Gambling Stake) - daļa no spēlētāja bankrolla, pareizāk sakot, tā ir nauda, ​​ko spēlētājs šobrīd izmanto pie galda.
pokers, rulete

saišķis vai savienotājs ir starta kombinācija ar augsta ranga kārtīm (sakārtotas pēc nominālvērtības viena pēc otras) ar vienādām vai dažādām mastām. Potenciāli komplekti ir labi, jo pastāv iespēja savākt uzvarošu pokera kombināciju. Nepiemērots savienotājs var izveidot taisni, savukārt piemērots savienotājs var viegli iznākt ar spēcīgāku flush.
pokers

mainīt(franču La Partage un angļu Surrender) ir īpašs noteikums likmēm uz vienādām iespējām ruletē, kad puse no likmes tiek atgriezta spēlētājam, kad notiek nulle. Padošanas noteikums pazemina mājas pārsvaru, palielinot spēlētāja izredzes uzvarēt.
rulete

sarendo vai sarenda (no angļu valodas. Surrender) - spēlētājs izņem pusi savas likmes pēc pirmo divu kāršu sadales. To pieļauj dažu blekdžeka spēļu noteikumi, ja spēlētājs uzskata, ka viņa kārtis ir sliktas turpmākai spēlei.
melnais džeks

spin(no angļu valodas. Spin) - ruletes rata palaišana, bumbiņas pagriešana.
rulete

spin(no angļu valodas Spin) - spēļu automāta ruļļu palaišana, to pagriešana. Kādreiz slotu ruļļi patiešām griezās, tagad šī vārda lietošana ir tikai veltījums tradīcijām.
spēļu automāti

sadalīt(no angļu valodas. Split) - iekšējā likme uz diviem skaitļiem ruletē; izmaksa ar likmi 17:1.
rulete

sadalīt(no angļu valodas Split) - vienas rokas sadalīšana divās daļās, dīlerim pievienojot katrai jaunu kārti, ja spēlētāja rokās ir tādas pašas vērtības kārtis. Darbībai tiek izmantots vārds "sadalīts".
melnais džeks

apdrošināšana(eng. Surrender) - papildu likme, kas vienāda ar pusi no sākotnējās likmes. Šī ir dīlera blekdžeka apdrošināšana, kas tiek piedāvāta spēlētājam, ja dīlera pirmā kārts ir dūzis. Ja dīleris trāpa blekdžeku, spēlētājs zaudē likmi, bet viņam tiek izmaksāta apdrošināšana 2 pret 1 apmērā.
melnais džeks

izplatība(no angļu valodas Spread) - atšķirība starp maksimālo un minimālo likmēm spēlē.
jebkura laimes spēle

sākuma roka- pokera spēlētāja kāršu kombinācija pēc pirmās sadales.
pokers

vāja spēle- situācija pokerā, kad spēlētājam rokā ir slikta sākuma kāršu kombinācija, vai tas padara kādu darbību sev neizdevīgu, vai arī viņa taktika nedod priekšrocības spēlē.
pokers

vāja roka vai vāja kārts rokā - spēlētāja sākuma kāršu kombinācija, kurai ir maz iespēju uzvarēt. Tomēr bieži vien, izmantojot blefu ar diezgan vāju kārti rokās, spēlētājs var uzvarēt.
pokers

taisni(nepareiza angļu valodas izruna. Straight) - pokera kombinācija, kas sastāv no dažādu mastu kārtīm, bet iet pēc nominālvērtības viena pēc otras.
pokers

taisni flush(nepareiza angļu valodas izruna. Straight Flush) - vecākā pokera kombinācija, kas sastāv no vienas krāsas kārtīm, kas iet pēc nominālvērtības viena pēc otras. Royal Flush ir vecākā flush sērija.
pokers

kaudze(no angļu valodas. Stack) - spēlētāja nauda, ​​ar kuru viņš apsēdās spēlēt pie galda.
pokers

komplekts vai trīs viena veida - pokera kombinācija, kas sastāv no trim vienādas vērtības kārtīm (ang. Three of a kind).
pokers

sēdēt uz pogas- pokera slengs; frāze, kas nozīmē, ka spēlētājam ir īpašs marķieris DEALER, kas dod tiesības uz pēdējo vārdu izspēlē. Šī pozīcija spēlē ir izdevīga, jo šajā gadījumā spēlētājam ir zināmas priekšrocības pār citiem spēlētājiem. Saskaņā ar pokera noteikumiem DEALER marķieris pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā no viena spēlētāja pie otra pirms katras jaunas izspēles.
pokers

sadedzināt karti- darbība pirms flopa (otrā likmju kārta pokerā), kad dīleris izmet (noņem) klāja augšējo kārti. Pēc tam tiek atklātas trīs flopa kārtis. Burnt card angļu valodā apdeguma karte.
pokers

novērtējiet "tumsā"- obligāta darbība pokerā pirms kāršu izdalīšanas; tas pats, kas akls.
pokers

lēna spēle(no angļu val. Slowplay) - viens no slazdiem spēlējot pokeru, kad spēlētājs ar spēcīgu kombināciju izvēlas pasīvu taktiku spēlē, pievilinot pretinieku izdarīt vairākas likmes. Faktiski lēnā spēle ir pretstats blefam, kad spēle tiek spēlēta ar vāju roku, lai izsist pretinieku.
pokers

bonusa likme(no angļu valodas HiLo 13) - sānu likme blekdžekā, ka spēlētāja pirmās divas kārtis būs vienādas krāsas.
melnais džeks

stickman(no angļu valodas Stick Man) - kazino darbinieks, kurš spēlē pie craps galda.
kazino darbinieki

straddle(no angļu valodas Straddle) ir likme, kas ir lielāka par "blind" likmēm un kas seko lielajai blaindai. Straddle, tāpat kā žalūzijas, tiek novietots pirms kāršu izdalīšanas, t.i. patiesībā šī ir arī akla likme. Straddle likmi var izdarīt spēlētājs, kurš atrodas pa kreisi no spēlētāja, kurš ievietoja lielo likmi. Straddle dod priekšrocības spēlētājam, kurš to izdarīja, jo pēc preflop pēdējā vārda tiesības tiek nodotas viņam. Tomēr šīs tiesības var "pārtraukt" pretinieks, kas atrodas no viņa kreisās puses, veicot apstāšanās.

  • straddle – likme, kas vienāda ar divām lielajām likmēm
  • Restraddle – likme, kas vienāda ar diviem straddle vai četriem lielajiem blaindiem
  • Restraddle - likme no diviem restaddle vai četriem straddle vai astoņiem lielajiem blaindiem

pokers

T

samazināts laiks(no angļu val. Time Cut) - kazino noteiktais laiks spēlē, kurā spēlētājam jāpieņem lēmums. Parasti pārdomām tiek dotas trīs minūtes. Šis laika ierobežojums ļauj padarīt spēli dinamiskāku.
kazino

trijotne vai komplekts - pokera kombinācija, kas sastāv no trim vienādas vērtības kārtīm (eng. Three of a kind) un divām kickers (patvaļīgas kārtis). Burtiski no angļu valodas šī likme nozīmē trīs vienādas vērtības.
pokers

pagrieziens vai turn (no angļu valodas. Turn) - trešais pokera tirdzniecības raunds, pēc ceturtās atvērtās kārts piegādes, pieejams visiem spēlētājiem, lai veiktu savas kombinācijas. Šo kārtu dažreiz dēvē par ceturto ielu.
pokers

stingra roka(no angļu valodas Hard Hand) - kombinācija, kurā dūzis ir vienāds ar 1 punktu.
melnais džeks

trīskāršs vai trīskāršs(no angļu valodas Trople) - palieliniet likmi un saņemiet vienu karti. Spēlētājs šo darbību var veikt tikai pēc dubultspēles.
melnais džeks

turnīrs(eng. Tournament) - pokera spēles veids, kurā organizatori nosaka dalības maksu (buy-in) spēlētājiem. Visas iemaksas ir balvu fonds, kas tiek izspēlēts starp turnīra dalībniekiem. Turnīrs ir ierobežots laikā. Ir daudz turnīru pokera veidu (sēdēt un aiziet, freeroll, freezeout un tā tālāk), taču tiem visiem ir viena kopīga iezīme: turnīra laikā likmes palielinās. Ja spēlētājs kāda iemesla dēļ pamet turnīru, dalības maksa tiek pilnībā zaudēta.
pokers

turnīra dalības maksa(no angļu valodas Buy-in) - obligātā dalības maksa pokera spēlētājam pirms turnīra, kas sastāv no divām daļām: dalības maksa, kas nonāk balvu fondā, un phi - maksa, kas tiek ieturēta turnīra rīkotājam. Tiešsaistes kazino ir bezmaksas maksas turnīri.
pokers

cietums(fr. En Prison) ir īpašs noteikums likmēm uz vienādām izredzēm ruletē, kad, kad uznāk nulle, šīs likmes paliek spēles laukumā līdz nākamajam griezienam. Ar šo cietuma likumu ruletē mājas priekšrocības samazinās.
rulete

Plkst

ārpuse(angļu iela) - iekšējā likme uz trim skaitļiem ruletē. Izmaksa uzvaras gadījumā būs 11:1. Šai likmei ir arī cits nosaukums – likme uz šķērsrindu (fr. Transversal Pleine).
rulete

F

fi(no angļu valodas Fee) - naudas iekasēšana pirms pokera turnīra, kas nonāk organizatoram (klubam, kazino, pokera istabai). Maksa ir daļa no turnīra dalības maksas.
pokers

salocīt(no angļu valodas Fold) vai piespēle - situācija pokerā, kad spēlētājs noloka savas kārtis un iziet no pašreizējās spēles, nepabeidzot izsoli. Šajā gadījumā viņš zaudē naudu, ko viņš jau ir ieguldījis šajā sadalē.
pokers

flops(no angļu valodas. Flop) - otrā likmju kārta pokerā, pēc trīs kāršu piegādes atvērtā galda centrā.
pokers

figūra jeb cirtainās kārtis – augstākās kārtis spēles klājā: karalis, dāma, džeks. Pārējās kārtis tiek sauktas par rezultātu kartēm.
kāršu spēles

spied blēņas- žargons - neatmaksāt azartspēļu parādu.
kāršu spēles

lapsas- karšu klasifikācija pēc to nozīmes spēlē, kārtis bezjēdzīgas vai nenozīmīgas. Šis kāršu dalījums notiek saskaņā ar spēles noteikumiem. Onera kārtis kontrastē ar foskiem, t.i. smagas kartes.
kāršu spēles

X

augstais veltnis(no angļu valodas High Roller) - spēlētājs, kurš spēlē veic lielas likmes.
jebkādas azartspēles

sveiks, 13(no angļu valodas HiLo 13) - sānu likme blekdžekā uz 13 punktiem: vai spēlētāja pirmo divu kāršu summa būs mazāka vai lielāka par 13.
melnais džeks

(no angļu valodas High) jeb augstās kombinācijas – klasisks kombināciju stāža novērtējuma veids pokerā, kur spēcīgākā kombinācija ir royal flush.
pokers

grūstīšanās(no angļu valodas Hustling) ir termins, kas attiecas uz kazino darbinieku uzvedību, lūdzot dzeramnaudu vai dodot mājienu uz to.
kazino

aukstais galds(angļu valodā Cold Table) ir galds kazino, pie kura viņi visu laiku zaudē. Zaudējumi var būt vai nu vienam spēlētājam, vai vairākiem vai visiem vienlaicīgi. Parasti pie šāda galda nav ieteicams spēlēt. Aukstā galda antonīms ir karstais galds.
galda azartspēles kazino

C

H

melns(franču Noir un angļu Black) - ruletes likme uz visiem melnajiem skaitļiem; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām. Ruletes aprakstos tā tiek apzīmēta kā sarkanā/melnā pāra likme.
rulete

pat(French Pair un English Even) - ruletes likme uz visiem pāra skaitļiem; pieder pie ārējo likmju kategorijas uz vienādām iespējām un tiek minēta kopā ar nepāra pāra/nepāra likmi.
rulete

pārbaudiet(no angļu valodas Check) - situācija pokerā, kad nav likmes; gājiens pāriet nākamajam spēlētājam. Ja visi spēlētāji ir teikuši "pārbaudīt", spēlētāji atklāj savas kārtis.
pokers

ceturtā iela(angļu valodā four street) - rets termins trešajai likmju kārtai pokerā pēc ceturtās kopējās kārts izdalīšanas.
pokers

W

jaukt(no angļu valodas Shuffle) - blekdžeka spēlēšanas cikls kazino no klāja sajaukšanas līdz sadalītas kārts izlaišanai. Karšu sadale tiek veikta no kurpes vai kurpes (no angļu valodas. Kurpes).
melnais džeks

kāršu atklāšana(no angļu val. Showdown) - kāršu atklāšana.
pokers

SCH

E

YU

es

cipariem

777 - īpašs noteikums blekdžeka spēlē, kad spēlētājs, kurš gūst 21 punktu no trim septītniekiem, saņem bonusu.
melnais džeks