इकाइयों की असीमित संख्या के साथ रणनीतियां। शीर्ष सैन्य रणनीतियाँ

  • तारीख: 11.10.2019

4x (वैश्विक रणनीति) शब्द दिखाई दिया, हमने जांच की, विस्तारित, शोषण और नष्ट कर दिया (अन्वेषण, विस्तार, शोषण, उन्मूलन) - यानी, काल्पनिक दुनिया में रहते थे। पिछले पांच वर्षीय में, शैली एक तरह का पुनरुद्धार का अनुभव कर रही है और हालांकि यह बहुत अच्छा है, यह एकदम सही है, किसी को भी सबकुछ खराब नहीं करना चाहिए।

हर वैश्विक रणनीति को हर किसी के लिए गेम नहीं कहा जा सकता है, इसलिए मैं पिछले कुछ सालों में आने वाले सभी मुख्य खिताबों पर गया, और मैं सारांशित करने का प्रयास करूंगा कि आप उन्हें खेलने के लिए क्यों चाहते हैं (या नहीं चाहते हैं)।

अपना खुद का कदम बनाओ

चलो कुछ असामान्य के साथ शुरू करते हैं। डोमिनियन 5 - आतंकवादी देवताओं और उनकी शानदार सेनाओं के बारे में 4x की शैली में एक गेम। खेल की शुरुआत में आप एक देवता बनाते हैं। इस देवता में एक भयंकर ड्रैगन या जादू पत्थर की एक छवि हो सकती है। कदम से कदम आप एक सेना इकट्ठा करते हैं, अपोकैल्पिक मंत्र खोजने के लिए विज़ार्ड भर्ती करते हैं, और बाकी देवताओं का ध्यान विचलित करते हैं।

खेल में ग्राफिक्स, चलो ऐसा कहते हैं - ओल्डस्कुल। आपको एक सभ्य कस्टम कार्ड खोजने के लिए सामुदायिक फ़ाइलों को खोजने की आवश्यकता है। लेकिन यदि आप इसे करते हैं, और यहां तक \u200b\u200bकि खेल के लिए निर्देश भी पढ़ते हैं, तो आपको एक विस्तृत रणनीति मिल जाएगी जो पागल कहानियां बनाती है। 4 गेम में मैं अंतरिक्ष यान और घुड़सवार को नियंत्रित करता था, लेकिन केवल गेम डोमिनियन में मैं अटलांटा के खिलाफ तत्वों और भूतों की आत्मा, विवन, आत्माओं के अनुकूल सैनिकों को निर्देशित कर सकता हूं। कई परीक्षण खेलों के बाद, आप आसानी से खेल में कृत्रिम बुद्धि को हरा सकते हैं। लेकिन एक मल्टीप्लेयर में एक सही मायने में खेल प्रकट होता है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: शानदार और विविध भिन्नताओं पर विस्तृत जादू प्रणाली और प्रबंधन प्राप्त करने के लिए लोग एक मनहूस चार्ट को सहन करने के लिए तैयार हैं।

4x और वास्तविक समय में एक अद्वितीय मिश्रण, विद्रोह इस सूची में अन्य प्रतिभागियों की तुलना में तेज गति है। यह न केवल एक स्वतंत्र जोड़ है, बल्कि पापों का एक बेहतर संस्करण भी है, इसलिए आपको मूल की खोज के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: मौजूदा आरटीएस प्रशंसकों के लिए, जो 4 में शामिल होना चाहते हैं, और खिलाड़ी जो एक खदान में जगह से लेना पसंद करते हैं, खेल की उच्च गति बनाए रखते हैं। हालांकि, कुछ घर कदम से कदम यह कुछ हद तक अराजक लग सकता है।

यह चरण-दर-चरण काल्पनिक वैश्विक रणनीति नायकों के पात्रों और संप्रभु नामक अंश के नेता के चारों ओर घूमती है, जो आरपीजी की भावना में क्वेस्ट कर सकती है और प्रबंधन के कई पहलुओं में सक्रिय होती है, अकेले लड़ाइयों तक ही सीमित नहीं होती है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: स्थानीय क्वेस्ट सिस्टम के लिए क्लासिक आरपीजी के प्रशंसकों को घर पर महसूस होगा, और कस्टम फंतासी सेनाओं को शायद कम्युनिकर वारमर और हॉर्ड्स के प्रेमियों का ध्यान आकर्षित करने की संभावना होगी।

अंतहीन अंतरिक्ष ब्रह्मांड (और उसके अनुक्रम) की सबसे दिलचस्प विशेषताओं में से एक। एक प्राचीन साम्राज्य से जुड़ा हुआ है, जिसे अंतहीन, और अर्ध-जादू धूल के रूप में जाना जाता है, जिसे उन्होंने पीछे छोड़ दिया था।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: लौकिक 4x में एक अच्छी थ्रेसहोल्ड प्रविष्टि, फिर भी, अनुभवी खिलाड़ियों को चुनौती देने में सक्षम, और गैलेक्सी में प्रभुत्व के अलावा अच्छे इतिहास में रुचि रखने वाले हर किसी के लिए एक आकर्षक साजिश।

अगर हम वैश्विक रणनीतियों के ऑटोक्रेट को ताज करते हैं, तो सिंहासन के संघर्ष में, कुछ प्रतियोगियों होंगे। प्राचीनता से आधुनिकता तक पलक के माध्यम से सभ्यताओं में से एक को लें और विभिन्न जीत की स्थिति प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं - इस प्रसिद्ध श्रृंखला में बस बराबर नहीं हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: सीआईवी 6 आउटपुट को देखते हुए, अपने पूर्ववर्ती की सिफारिश करना मुश्किल है, लेकिन "पांच" अक्सर हास्यास्पद कम कीमत पर बिक्री पर दिखाई देता है, इसलिए यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि श्रृंखला पसंद करेगी, तो इसे फेंकने के बिना इसे आज़माएं नवीनता के लिए पूरी कीमत। इसे एक शानदार खेल के रूप में जाना जाता है, खासकर "बहादुर नई दुनिया" के अतिरिक्त।

जबकि हमारी सूची के अधिकांश खेलों में से अधिकांश ने दुनिया में एक खिलाड़ी या गैलेक्सी को यादृच्छिक रूप से या आकाशगंगा द्वारा उत्पन्न किया है, ईयू 4 1444 से 1821 तक पृथ्वी के असाधारण रूप से गहरे मॉडल को दोबारा बनाता है। आप फ्रांस से टीम तक ग्रह के किसी भी व्यक्ति का नेतृत्व कर सकते हैं, उन्हें सदियों से उपनिवेशों, अनुसंधान और तकनीकी खोजों के माध्यम से खर्च कर सकते हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: गेम को अर्जित करने वाले उच्च मूल्यांकन को ध्यान में रखते हुए, यह कहना आसान है कि वह फिट नहीं है। सिमुलेशन और व्यापार प्रणालियों, युद्ध और कूटनीति की भ्रम की जटिलता वैश्विक रणनीतियों में नवागंतुकों को डर सकती है, लेकिन ईयू 4 इंटरफ़ेस और संकेत आपको प्रक्रिया में आने में मदद करने के लिए सबकुछ करता है और कम से कम आरामदायक महसूस करता है।

डेमीगॉड की भूमिका निभाएं, अपने माता-पिता के साथ टुकड़ों पर नियंत्रण के लिए लड़ने के लिए, नष्ट दुनिया से शेष हैं। ईडोर एक और 4 एक्स गेम है जो किसी भी श्रेणी में विशेषता देना मुश्किल है, क्योंकि यह 4x, और आरपीजी में भी मौजूद है, और यहां तक \u200b\u200bकि डेस्कटॉप गेम के समान सामरिक चरण-दर-चरण तत्व भी मौजूद हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: आईडीओआर का सबसे बड़ा फायदा यह है कि यह वैश्विक रणनीतियों की तुलना में कैसे व्यवस्थित किया जाता है। खेल की दुनिया टुकड़ों में टूट गई है, जिनमें से प्रत्येक कुल युद्ध जैसे खेलों में रणनीतिक कार्ड का एक कम संस्करण है, जो आपको मानक विशाल नक्शे या अंतहीन स्थान में स्थिर ग्रहों के द्रव्यमान से अलग कुछ का आनंद लेने का अवसर प्रदान करता है।

सूत्र को आपको कथित रूप से मानव कॉलोनी के ग्रह पर पहली बार स्थानांतरित कर दिया गया था, जहां आपको अपने विकास का नेतृत्व करना होगा और अन्य औपनिवेशिक चिंताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी। यदि आपने सीआईवी 5 खेला तो गेम के मैकेनिक्स आपको दृढ़ता से परिचित लगते हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: मेरी राय में, यह सभ्यता श्रृंखला से बहुत सफल वापसी नहीं है, क्योंकि पृथ्वी से परे उन तत्वों की कमी है जो उसके रिश्तेदारों को सफलता के लिए प्रेरित करते हैं। यद्यपि इसमें पर्याप्त खड़े टुकड़े हैं, जैसे कि एक गैर-रेखा तकनीकी प्रणाली, विभिन्न दिशाओं में अपनी भविष्य की प्रौद्योगिकियों को विकसित करने की इजाजत दी गई है, लेकिन गेम को उच्च-बजटीय सीआईवी 5 मॉड की तरह महसूस किया जाता है, और यह खिलाड़ी का ध्यान रखने में सक्षम नहीं है कुछ घंटों से अधिक समय तक।

अपनी विज्ञान कथा डबल अंतहीन स्थान की तरह, अंतहीन किंवदंती का महाकाव्य इतिहास अपने पात्रों और प्रागैतिहासिक के साथ एक समृद्ध विस्तृत दुनिया में सामने आता है। सभ्यताओं को अधिक विस्तार से कॉन्फ़िगर किया गया है, और प्रत्येक की अपनी विशिष्ट क्षमताएं हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: समय-परीक्षण तत्वों के आधार पर 4, यह अधिक होने से डरता नहीं था और उन्हें इस तरह से मिश्रित किया गया था कि यहां तक \u200b\u200bकि पुराने खिलाड़ी भी रुचि रखते थे, पहले से ही शैली से थक गए थे। इसके अलावा, एल उन लोगों से प्रसन्न होगा जो एक नई रोचक सेटिंग में शानदार काम करने वाली फंतासी दुनिया का अध्ययन करने की लालसा रखते हैं।

वारलॉक बहुत करीब है कि मैंने सभ्यता के गुणात्मक प्रसंस्करण को कल्पना के तरीके की कल्पना की। मानचित्र पर सभी तटस्थ अंश खेल की शुरुआत में एक साधारण उत्तेजना की तुलना में एक बड़े लक्ष्य के रूप में कार्य करते हैं।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: इसकी सापेक्ष सादगी और शैली के टेम्पलेट्स के प्रति प्रतिबद्धता के परिणामस्वरूप, वारलॉक उन लोगों के लिए एक अच्छा पहला कदम है जो फंतासी वैश्विक रणनीतियों के प्रशंसकों के रैंक में शामिल होना चाहते हैं। इसके अलावा, इसमें एक अच्छा हास्य है, इस तरह के अधिक गंभीर और राजसी सहयोगियों की तुलना में अंतहीन किंवदंती और गिरने वाले मंत्रियों के रूप में तुलना में।

एक विराम के साथ रीयल-टाइम सितारों की खोज करके, दूर की दुनिया सबसे मजबूत नागरिक अर्थव्यवस्था मॉडल में से एक का दावा कर सकती है (जब आप वैश्विक रणनीतियों में मैंने देखा है, तो ऑटोपिलोट पर काम करने में सक्षम)।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: इस तथ्य के अलावा कि यह आमतौर पर एक उत्कृष्ट 4 रणनीति है, दूर की दुनिया उन खिलाड़ियों को तोड़ने में सक्षम है जो अनुसंधान के लिए महत्वपूर्ण हैं। रणनीति सफल रही है जहां कई अन्य विज्ञान-फाई गेम विफल हो गए हैं: यहां ब्रह्मांड वास्तव में अंतहीन महसूस किया जाता है।

सौर साम्राज्य के पापों की तरह, यह गेम 4x / आरटीएस हाइब्रिड में भी लिखा जा सकता है। यह कूटनीति और ग्रह विकास की गहराई से विकसित सिस्टम द्वारा प्रतिष्ठित है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: इसकी जटिलता में स्टार शासक 2 अधिकतम के करीब है, और सिस्टम के सबसे छोटे नियंत्रण की भारी मात्रा, एक किफायती खिलाड़ी, यह एक शुरुआती के लिए डरता है। हालांकि, यदि आप सामूहिक एनिमेटेड ब्रह्मांडीय लड़ाई के प्रेमी हैं, तो गेम एक मोमबत्ती खर्च कर सकता है।

वैश्विक रणनीतियों के बीच "ब्लॉकबस्टर" के जोरदार रैंक पर चैलेंजर, गैल्किव III आज सबसे छायांकित और महंगी परियोजना है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: यदि आप नीरस जीत की स्थिति के बीमार हैं, तो श्रृंखला में दिखाई देने वाले सबसे बड़े सकारात्मक परिवर्तनों में से एक "जीत" का परिवर्तन लक्ष्यों के एक सेट में था, जिससे आप एक उपयुक्त चुन सकते हैं, जो गेमप्ले द्वारा बहुत विविधतापूर्ण है।

पहली वास्तव में वैश्विक रणनीति अंतरिक्ष में स्थानांतरित कर दी गई। ताररिस ने सितारों को ऐतिहासिक फॉर्मूला विरोधाभास को बढ़ा दिया, जिससे आपके कॉस्मिक साम्राज्य के सैन्य, राजनीतिक और आर्थिक पहलुओं को चार्ज किया गया।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: वैश्विक रणनीतियों के प्रशंसकों को घर पर तारकीय रूप से महसूस करेंगे, लेकिन अधिक पारंपरिक 4 एक्स के आदी खिलाड़ियों को उपयोग करने के लिए समय बिताना होगा। यह गेम राजनीति पर अधिक केंद्रित है, और बोर्ड के रूप या नागरिकों के रूप में सामानों की तरह एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

प्रसिद्ध श्रृंखला के सबसे हालिया अवतार में कई नवाचार नहीं हैं, लेकिन अभी भी बोलने वाले अभिनेताओं के जोरदार नामों के साथ सभ्य लागत को न्यायसंगत बनाने के लिए बुरा नहीं है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: 1 99 6 के अंक के पूर्ववर्ती के बाद, अपनी नवीनता, एक सामान्य वैश्विक रणनीति के बावजूद, केवल नए ग्राफिक्स द्वारा सुधार हुआ। पूर्ण नवागंतुकों के लिए उत्कृष्ट शुरुआत, और जब जॉन डी लेंस युद्ध के बारे में रोती है, तो उसके साम्राज्य और तुम्हारे बीच उबालते हैं, जब अनुभवी छेड़छाड़ का अनुभव होता है।

यह गेम अपने पूर्ववर्ती के सर्वोत्तम विचारों पर बनाया गया है, इस बार प्रत्येक अंतर-भंडारण साम्राज्यों के लिए और भी अद्वितीय भूखंड पेश करता है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: इस बिंदु पर, सूची अब इस तथ्य से आश्चर्यचकित नहीं होनी चाहिए कि इंटरैक्टिव कथा के सच्चे connoisseurs को अपने शीर्षक में "अंतहीन" शब्द के सब कुछ पर रखा जाना चाहिए। अंतहीन अंतरिक्ष 2 नए लोगों के लिए पहले भाग की तुलना में शैली में शामिल होने का सबसे अच्छा अवसर हो सकता है, क्योंकि उसने खिलाड़ी को एक क्षणिक महत्वपूर्ण जानकारी देने के अपने तरीकों में सुधार किया है।

दुनिया को प्रकट करने के लिए, दुनिया, सबसे अविश्वसनीय परिवर्तन और श्रृंखला के इतिहास में एक नया दृष्टिकोण प्रकट करने के लिए सभ्यता अपने कोकून से बाहर हो गई। इसके अलावा, शॉन बीन है।

किसके लिए खेल उपयुक्त है: हाँ, किसी के लिए जो पसंद करता है। Civ 6 के बारे में क्या जोड़ा जा सकता है, अभी तक क्या नहीं कहा गया है? यहां तक \u200b\u200bकि श्रृंखला के सबसे अनुभवी दिग्गजों को इसमें कई नई चुनौतियां और अवसर मिलेगा, लेकिन साथ ही गेम सबसे दोस्ताना नई वैश्विक रणनीतियों में से एक बना हुआ है।

शैली, जिसने आज चर्चा की जाएगी, उन्हें गेमर्स के बीच आसानी से सुपरपॉपुलर कहा जा सकता है, लेकिन सभी नई चरण-दर-चरण रणनीतियों और आरटीएस सालाना आ रहे हैं, जिसमें आप अन्य देशों, जनजातियों या एलियंस के साथ लड़ सकते हैं। साथ ही, हजारों अंडरफ्लोर खेलों में ऐसे लोग हैं जिनमें प्रत्येक स्वाभिमान गेमर खेलना चाहिए। हम इतिहास में सबसे अच्छी रणनीतियों के शीर्ष 20 की पेशकश करते हैं।

शहर: स्काइलाइन।

पिछले साल तक, सबसे अच्छा शहरी सिम्युलेटर अशुद्धता से सिमसिटी माना जाता था। 2013 में, ईए ने फ्रेंचाइजी को पुनरारंभ करने की कोशिश की, लेकिन यह इस झगड़े का इंतजार कर रहा था: प्रशंसकों को कई बग और नए गेम के असंतोषजनक पैमाने से नाखुश थे। शहरों की रिहाई के बाद: 2015 में स्काईलेन्स, गेमर्स सिमसीटी के अस्तित्व के बारे में भूल गए हैं: एक नई परियोजना ने अपने पैमाने, अनुकूलन क्षमताओं, साथ ही साथ शहर के विवरण के उच्च स्तर को भी मारा। इसके अलावा, डेवलपर्स ने मॉडिंग के लिए आधिकारिक उपकरण जारी किए हैं, जिससे गेमर्स को गेम को बदलने की इजाजत मिलती है। उपयोगकर्ताओं ने तुरंत फैशन जारी करना शुरू कर दिया, धन्यवाद, जिसके लिए गेम में नए मोड, इमारतों, जंक्शन, कारों के प्रकार और बहुत कुछ दिखाई दिए।

सितंबर में, शहरों के लिए पहला अपडेट: स्काइलाइन, जो समय के गतिशील समय परिवर्तन को जोड़ती है, साथ ही साथ आर्थिक मॉडल को अधिक जटिल और यथार्थवादी बनाता है।

अंतहीन किंवदंती।

वैश्विक रणनीति जिसमें फंतासी और विज्ञान कथा तत्वों को व्यवस्थित रूप से संयुक्त किया जाता है, गेमर्स को नेक्रोफेज की मांसपेशी कीड़ों और अजीब सांप्रदायिकों के लिए दोनों को खेलने का मौका देता है, अन्य भिन्नताओं के "अवशोषण" के कारण अपने स्वामित्व का विस्तार करता है। कुल मिलाकर, गेम में अद्वितीय सुविधाओं और यांत्रिकी के साथ 8 दौड़ उपलब्ध हैं।

प्रोजेक्ट की साजिश कुछ क्षण "सिंहासन के गेमिंग" जैसा दिखता है - एक गेमर ऑरिगी के सूर्यास्त के उदास युग में अस्तित्व के लिए लड़ने के लिए गेमर्स - कठोर सर्दी अप्रत्याशित रूप से आती है और सभी जातियों की मौत होती है। इस गेम में क्लासिक रणनीति के सभी तत्व हैं - एक विशाल गेम वर्ल्ड, एक विकसित तकनीकी पेड़, दुर्लभ संसाधन, कूटनीति और व्यापार की एक प्रणाली। डेवलपर्स ने कई प्रमुख और माध्यमिक क्वेस्ट प्रदान किए हैं।


क्रूसर किंग्स II।

मध्ययुगीन सेटिंग में एक और वैश्विक रणनीति। मध्ययुगीन यूरोप (769 - 1453 की अवधि को कवर किया गया है (769 - 1453 की अवधि) में अपने प्रभाव का विस्तार करने की सभी ताकतों द्वारा गेमर्स को सम्राट में स्थानांतरित कर दिया जाता है। इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, वह जटिल साजिशों को पंक्ति देता है, जो निकटतम सहयोगियों पर भरोसा करता है, अगर वे अपने रास्ते पर उठते हैं तो दोस्तों और रिश्तेदारों को मारने के लिए यह झुका नहीं है। यह गेम विचारशील गेमर्स के लिए डिज़ाइन किया गया है जो चुनौतीपूर्ण मेनू को समझना पसंद करते हैं, साथ ही रक्तपात वाली लड़ाइयों के सामने मानचित्रों पर क्षेत्र की सुविधाओं का अध्ययन भी करते हैं।

परियोजना के केंद्र में अमूर्त राष्ट्र और राज्य नहीं हैं, लेकिन राजवंश। खेल में आप वास्तव में मौजूद ऐतिहासिक पात्रों से मिल सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक की ताकत और कमजोरियां हैं। समय के साथ, खिलाड़ी राजवंश सदस्यों से बंधे होते हैं जो बढ़ते हैं, शादी करते हैं, बच्चों को जन्म देते हैं, मर जाते हैं।


सभ्यता वी।

यह असंभव है कि दुनिया में एक गेमर है जो इस खेल के बारे में नहीं सुनेंगे। सभ्यता जेमिना के इतिहास में सबसे प्रसिद्ध, लोकप्रिय और सफल वैश्विक रणनीति है। डेवलपर्स ने कई तंत्र, नायकों, संसाधन, इकाइयों, प्रौद्योगिकियों को जोड़ा जो इसे आकर्षक और गतिशील बनाते हैं। साथ ही, लेखकों ने यथार्थवाद से परेशान नहीं किया: उदाहरण के लिए, मंगोल और एज़्टेक्स सबसे अधिक विकसित देश बन सकते हैं, और ब्लडथिरस्टी गांधी "परमाणु बटन" पर क्लिक करने वाले पहले व्यक्ति हो सकते हैं और हर किसी के खिलाफ युद्ध शुरू कर सकते हैं। हालांकि, इस विरोधी ऐतिहासिकता और बेतुका परिदृश्य सिर्फ एक असली हिट के साथ खेल बनाते हैं।

इस खेल को अर्थव्यवस्था, सैन्य और सामाजिक क्षेत्र के विकास पर कठिन निर्णय लेना पड़ता है, राजनीतिक शासन का चयन करता है। यह सब राष्ट्र के विकास की प्रतिष्ठा और प्रक्षेपवक्र पर निर्णायक प्रभाव डालता है। सभ्यता वी ग्राफिक की पिछली श्रृंखला की तुलना में काफी सुधार हुआ है, एक संशोधित युद्ध प्रणाली भी आकर्षक लड़ाई बनाती है। इसके अलावा, रणनीति प्रशंसकों को लगातार भाप में नए फैशन और कार्ड रखे जाते हैं, ताकि आप अंतहीन खेल का आनंद ले सकें।


Warhammer 40,000: युद्ध का डॉन

युद्ध के डॉन के कई पहलुओं में, पारंपरिक आरटीएस - गेमर्स को संसाधनों का उत्पादन करने, विरोधियों के हमलों को जारी करने के लिए आधार बनाना होता है। साथ ही, खेल में आप पहले से ही उन तत्वों को देख सकते हैं जो जल्द ही नायकों की कंपनी में दिखाई देंगे: नए यांत्रिकी, गुटों, अलगाव की नैतिक भावना और बहुत कुछ।

युद्ध की सुबह में से अधिकांश तनाव को आकर्षित करते हैं, सभी मिशन को पार करते हैं: आपको लगातार आगे बढ़ने, क्षेत्र को पकड़ने और बनाए रखने की आवश्यकता है। उसी समय, जेनरेटर और कैप्चर किए गए बिंदुओं का सामरिक संसाधन तेजी से समाप्त हो जाता है। इसलिए, खिलाड़ियों के पास अक्सर अपने सांस लेने का अनुवाद करने का समय नहीं होता है - आपको हर समय गति में होना चाहिए।

अंधेरे क्रूसेड अपडेट में नए अंश और अद्वितीय यांत्रिकी दिखाई दिए हैं: गेमर्स एल्डार, ओर्क्स और इंपीरियल गार्ड के लिए खेल सकते हैं।


कुल युद्ध: शोगुन 2

लोकप्रिय आरटीएस के लिए अगली कड़ी को सबसे सफल गेम कुल युद्ध श्रृंखला कहा जा सकता है। रचनात्मक असेंबली ने पिछले परियोजना में किए गए गलतियों को सीखा - साम्राज्य, जो कि बग्स के समूह के साथ एक महत्वाकांक्षी परियोजना थी, और शोगुन 2 गेमप्ले को पूर्णता के लिए पॉलिश करने का फैसला किया। यह उसके बारे में चमकदार था: शोगुन कार्ड विविध है और गेमर्स को कई सामरिक पहेली हल करने के लिए बनाता है। साथ ही, यह अपेक्षाकृत छोटा है, जो निस्संदेह लड़ाइयों के प्रेमियों की तरह होगा।

अगर हम एक दृश्य पहलू के बारे में बात करते हैं, तो इस समय शोगुन द्वितीय श्रृंखला का सबसे आकर्षक गेम है। बेशक, रोम और अतीला में काफी यथार्थवादी ग्राफिक्स हैं, लेकिन शोगुन II में कुछ और महत्वपूर्ण है - एक अनूठी शैली। बड़े पैमाने पर लड़ाई का भाग्य व्यक्तिगत युगल में हल हो जाता है, और चेरी पेड़ के रंगों के पंखे युद्ध के मैदान पर उड़ते हैं।

फॉर्मर्स ने शोगुन 2 के लिए कई नए मानचित्र, मोड और अपडेट जारी किए हैं।

Xcom: दुश्मन अज्ञात / भीतर

एक्सकॉम: दुश्मन अज्ञात एक कदम-दर-चरण रणनीति है जिसमें गेमर्स विदेशी आक्रमण के विपरीत हैं। खिलाड़ियों को छह अभिजात वर्ग सेनानियों के टुकड़ों के शैक्षिक के टुकड़ों के साथ लड़ाई में भेजा जाता है। मैदान, शहरों और अंतरिक्ष यान बोर्ड पर सामने आते हैं।

एक्सकॉम का केंद्रीय आधार बनाने वाले फार्म के समान है जिसमें एक वैज्ञानिक विभाग (प्रौद्योगिकियों के विकास के लिए जिम्मेदार) है, एक भालू (जिसमें पात्रों को युद्ध के बाद बहाल किया जाता है), साथ ही साथ खुफिया विभाग (जहां Gamers) एलियंस की गतिविधियों को देख रहे हैं)। खिलाड़ी स्वयं तय करते हैं कि नए प्रकार के हथियारों के विकास, इंटरसेप्टर्स की नियुक्ति या युद्ध संचालन के विकास में उपलब्ध निवेश करना है या नहीं।

एक्सकॉम के रिलीज के बाद एक साल बाद आए, जो एक वर्ष के बाद आया: दुश्मन अज्ञात, एक नया अंश खेल में आबाद हो गया - एक्साल्ट के आतंकवादियों के साथ-साथ नए यांत्रिकी।


स्टारक्राफ्ट II।

विज्ञान-फाई आरटीएस स्टारक्राफ्ट 2 - आयरन आर्मर काउबॉय, घृणित एलियंस और ब्रह्मांडीय elves में caved के बीच टकराव का एक खेल। यह एक क्लासिक रीयल-टाइम रणनीति है, जिसमें आपको संसाधन एकत्र करने, सेना बनाने और आपको मारने से पहले प्रतिद्वंद्वी को मारने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है। अक्सर, एक सफल रणनीतिक स्ट्रोक या तेज माउस क्लिक की एक श्रृंखला के परिणामस्वरूप युद्ध का भाग्य हल हो जाता है।

मल्टीप्लेयर मोड स्टारक्राफ्ट का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। 2 के खिलाफ खेलें एआई के मुकाबले ज्यादा जटिल है: वे इकाइयों द्वारा तेजी से चल रहे हैं और अधिक विचारशील समाधान लेते हैं। स्टारक्राफ्ट 2 में कई टूर्नामेंट हैं, एक साइबरपोर्ट समुदाय ने आरटीएस के आसपास जल्दी से गठित किया है।

एकल-उपयोगकर्ता शासन कम दिलचस्प नहीं है: बर्फ़ीला तूफ़ान कई दिलचस्प मिशन विकसित किया है। 2015 में, स्टारक्राफ्ट 2 त्रयी का आखिरी हिस्सा जिसे शून्य की विरासत कहा जाता था।


नायकों की कंपनी 2: Ardennes आक्रमण

नायकों की कंपनी 2: आर्डेन्स हमला करें अमेरिकी सैन्य बलों ने अर्देनेस पर नियंत्रण के लिए जर्मन सैनिकों के खिलाफ लड़ाई - सबसे महत्वपूर्ण रणनीतिक महत्व के साथ एक पर्वत श्रृंखला। अर्देनेस हमले में मूल गेम और सिक्वल के विपरीत, गेमर्स को रणनीतिक मानचित्र पर सामने आने वाले तीन nonlinear अभियानों के माध्यम से जाना है। जर्मन सैनिक निरंतर गति में हैं, इसलिए लड़ाइयों को कई बार फिर से चलाया जा सकता है, और हर बार जब वे अलग-अलग हो जाएंगे।

आप केवल अमेरिकियों के लिए खेल सकते हैं: प्रत्येक तीन कंपनियों में आप कौशल वर्णों को अपग्रेड कर सकते हैं। पिछली परियोजनाओं के विपरीत, Ardennes हमले में, लड़ाई के परिणाम पूरे अभियान को प्रभावित करते हैं: यदि लड़ाई में से एक में, खिलाड़ियों ने कई सेनानियों को एक बार में खो दिया, तो वे एक छोटे से कर्मियों के साथ निम्नलिखित लड़ाई शुरू करेंगे।


साम्राज्यों की आयु द्वितीय

इस क्लासिक आरटीएस के साथ, कई गेमर्स का करियर शुरू हुआ: साम्राज्यों की आयु II आसानी से मास्टर, यह आकर्षक और गतिशील है। उपयोगकर्ता कई श्रमिकों के साथ एक अभियान शुरू करते हैं, लेकिन खेल के एक घंटे के बाद उनके पास एक बड़ा शहर होगा। इस खेल को भोजन, वन, सोना और पत्थर, भवन निर्माण, अपनी सेना बनाने की जरूरत है।

परियोजना मध्य युग से पुनर्जागरण से युग को कवर करती है। Gamers कई अभियान पास कर सकते हैं, अपने कार्ड बना सकते हैं, 13 अंशों से चुन सकते हैं ... सामान्य रूप से, साम्राज्य की आयु द्वितीय कई दर्जन खेल के घंटों में परेशान नहीं होगी।

2013 में, छुपा पथ मनोरंजन ने भाप में खेल के एचडी संस्करण को जारी किया। एक मल्टीप्लेयर मोड और रेम में मोड के लिए समर्थन दिखाई दिया।


Wargame: एयरलैंड लड़ाई

वारगेम में: एयरलैंड बैटल प्रोजेक्ट आरटीएस शैलियों और एक सैन्य गेम के तत्वों को जोड़ता है: गेमर्स को इकाइयों के मार्ग के माध्यम से सोचना होगा, साथ ही भयंकर लड़ाई में भाग लेना होगा। यह गेम एक अनुक्रम वारगाम है: यूरोपीय वृद्धि ने नटो के टकराव और शीत युद्ध के दौरान वारसॉ संधि के भाग लेने वाले देशों को समर्पित किया।

लेखकों ने सावधानीपूर्वक युद्ध क्षेत्रों और विशेष प्रभावों के विवरण पर काम किया। सामरिक मानचित्र पर, गेमर्स शत्रुता के पाठ्यक्रम को नियंत्रित करते हैं, इकाइयों और रोमांचक नए क्षेत्रों के आंदोलनों के लिए आदेश वितरित करते हैं। हालांकि, वारगेम: एयरलैंड बैटल की हाइलाइट निश्चित रूप से चुनने के लिए सैकड़ों सैन्य वाहनों में से एक को प्रबंधित करने की क्षमता है। डेवलपर्स ने मशीनों, उनकी ताकत और कमजोरियों की अनूठी विशेषताओं को प्रतिबिंबित करने की कोशिश की। मल्टीप्लेयर शासन के ढांचे के भीतर, 10 से 10 की लड़ाइयों में भाग लेना संभव है।


ट्रोपिको 4।

ट्रोपिको 4 एक वायुमंडलीय शहरी नियोजन सिम्युलेटर है। गेमर्स को एक काल्पनिक द्वीप राज्य के तानाशाह में पुनर्जन्म दिया जाता है, जो अपने लोगों को महानता में लाएगा।

गेमर्स स्वयं समृद्धि का मार्ग चुनते हैं: आप निर्दयतापूर्वक प्राकृतिक संसाधनों का शोषण कर सकते हैं और द्वीप को औद्योगिक राज्य में बदल सकते हैं, या पर्यटकों को आकर्षित करते हैं, फ्लोरा और जीवों की देखभाल करते हैं। या दोनों रणनीतियों को गठबंधन करें। प्रत्येक खिलाड़ी कुछ परिणामों को पूरा करता है: उदाहरण के लिए, यदि आप प्रवासियों को स्वीकार करने के लिए सहमत हैं, तो उन्हें आवास और काम प्रदान करना आवश्यक होगा, और इसके लिए आपको अर्थव्यवस्था और सेवा उद्योग में सुधार करने की आवश्यकता है।

राज्य की आर्थिक शक्ति के विकास के साथ, अग्रणी विश्व शक्तियों के साथ बातचीत करने की आवश्यकता - संयुक्त राज्य अमेरिका, रूस, चीन और यूरोपीय संघ, जिनमें से प्रत्येक द्वीप पर खुलने वाली प्रक्रियाओं को प्रभावित करने की कोशिश करेगा। वे एक सैन्य आधार या अपशिष्ट निपटान के निर्माण के बदले में पैसे की पेशकश करेंगे।

आम तौर पर, यह एक प्रचलित खेल है: शहर की योजना सिम्युलेटर के तत्व आर्थिक और राजनीतिक पहलुओं के साथ पूरी तरह से संयुक्त हैं।


एक सौर साम्राज्य के पाप: विद्रोह

एक सौर साम्राज्य के पापों में: विद्रोह, किसी भी अन्य समान खेल की तरह, आपको अन्य दौड़ के साथ संबंध स्थापित करने के लिए ग्रहों, अर्थव्यवस्था का निर्माण करने, अर्थव्यवस्था का उपनिवेश करने की आवश्यकता है। हालांकि, मुख्य फोकस बड़े पैमाने पर अंतरिक्ष लड़ाइयों पर किया जाता है। वे अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली दिखते हैं: 3 डी में लड़ाई होती है, जहाजों की शीथिंग रॉकेट और लेजर से दूर हो रही है, और शॉट्स के निशान अंतरिक्ष के काले स्थान को विच्छेदन करते हैं।

खेल में हमेशा बहुत सारे आंदोलन होंगे: नए संसाधनों और दुनिया की तलाश में ग्रह से ग्रह से स्काउट्स उड़ाए जाएंगे, शॉपिंग जहाजों को माल परिवहन करेंगे, और सैन्य क्रूजर विरोधियों के हमलों को या तो समुद्री डाकू जारी करेंगे।

खेल स्वयं काफी जटिल है, भले ही आप एआई के खिलाफ खेलते हैं। तीन दौड़ विश्व प्रभुत्व के लिए लड़ रहे हैं - औद्योगिक व्यापार गठबंधन (पृथ्वी उपनिवेशवादियों), जा रहे (साइबोर्ग) और वसुरी (टेक्नोक्रेटिक रेस)। शीर्षक कूटनीति की एक विकसित प्रणाली प्रदान करता है। गेमर्स दोनों विरोधियों और तटस्थ भिन्नताओं के साथ संघों में प्रवेश कर सकते हैं, या समुद्री डाकू को रिश्वत दे सकते हैं ताकि वे दुश्मनों पर हमला कर सकें।


डेफकॉन एक ऐसा गेम है जिसमें गेमर्स को असंभव करना है: वैश्विक परमाणु युद्ध में जीतने की कोशिश करें। परियोजना का लक्ष्य न्यूनतम नुकसान को पूरा करने के लिए दुश्मन को अधिकतम नुकसान लागू करना है। शुरुआत में, खिलाड़ी छह क्षेत्रों में से एक चुनते हैं (उत्तरी अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, रूस, यूरोप, अफ्रीका और एशिया उपलब्ध हैं), फिर सैन्य इकाइयों और बेड़े स्थापित करें। ध्यान और अन्वेषण के लिए, गेमर्स 18 मिनट देता है। खतरे के पहले स्तर पर, इकाइयां स्वचालित रूप से दुश्मन के उपकरण पर हमला करने लगती हैं (आप विमानन और बेड़े का उपयोग कर सकते हैं), दूसरे (defcon 2) पर आप परमाणु मिसाइलों के साथ बमवर्षक चला सकते हैं (हालांकि, रॉकेट स्वयं नहीं कर सकते इस्तेमाल किया जाए), तीसरे (Defcon 3) पर - परमाणु सर्वनाश शुरू होता है।

खेल काफी यथार्थवादी है परमाणु युद्ध के संभावित परिदृश्य का वर्णन करता है - सभी इकाइयों को बचाने के लिए असंभव है। यह आमतौर पर उस खिलाड़ी द्वारा जीतता है जिसके पास रॉकेट लॉन्च करने से पहले विरोधियों की मिसाइल खानों को नष्ट करने का समय होता है।


सुप्रीम कमांडर।

सर्वोच्च कमांडर - भविष्यवादी सेटिंग में कुल विनाश के लिए आध्यात्मिक वारिस। 2007 में प्रकाशित परियोजना की न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं इतनी अधिक थी कि प्रत्येक गेमर से दूर इस रंगीन आरटीएस खेल सकता था। गैस संचालित गेम स्टूडियो ने संसाधन प्रबंधन प्रणाली को सरलीकृत किया (केवल दो मामले और ऊर्जा हैं) और लड़ाई पर केंद्रित - परियोजना का मुख्य उद्देश्य सही हत्या मशीन (प्रयोगात्मक इकाइयों) बनाना है।

इस खेल ने कल्पना को अपने पैमाने पर मारा: सेना में समुद्र और जमीन पर हवा में 1,000 इकाइयां हो सकती हैं। जैसा कि सबसे समान परियोजनाओं में, खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी पर हावी होने के लिए नए युद्ध वाहनों के निर्बाध उत्पादन को सुनिश्चित करना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको संसाधन स्रोतों को कैप्चर और पकड़ने की आवश्यकता है।

सुप्रीम कमांडर दूसरे मॉनीटर का समर्थन करने वाले पहले आरटीएस में से एक था। इसने युद्ध में निर्णायक लाभ दिया: पहले प्रदर्शन पर, गेमर्स को एक स्केलेबल मानचित्र पर दुश्मन के आंदोलन द्वारा नियंत्रित किया गया था, दूसरी तरफ अपनी इकाइयों को प्रबंधित किया गया था।


स्टार वार्स: युद्ध में साम्राज्य

इस गेम को "स्टार वार्स" के सभी प्रशंसकों का स्वाद लेना होगा: युद्ध में साम्राज्य मूल त्रयी के आधार पर एक रणनीति है। Gamers साम्राज्य और विद्रोहियों के पक्ष में दोनों खेल सकते हैं, विशाल सेनाओं का प्रबंधन कर सकते हैं, सागी के नायकों को युद्ध के लिए (जैसे स्काईवाकर के ल्यूक या डार्थ वेदर) के साथ-साथ मौत का एक सितारा बनाने के लिए भी भेज सकते हैं।

खेल का सबसे अच्छा हिस्सा, ज़ाहिर है, गैलेक्टिक विजय मोड में बड़े पैमाने पर सामरिक लड़ाई, अंतरिक्ष में तैनात। पांच लोगों तक एक नक्शे पर खेल सकते हैं: प्रत्येक प्रतिभागियों के पास अपना अंतरिक्ष स्टेशन और बेड़ा होगा, जिसके साथ उन्हें विरोधियों के आधार को नष्ट करना होगा। जहाजों और नायकों में विशिष्ट विशेषताएं होती हैं जो प्रभावी रूप से उपयोग में, लड़ाई के परिणाम पर निर्णायक प्रभाव डाल सकती हैं। अनुभवी खिलाड़ियों को बड़े जहाजों के कमजोर स्थानों को आसानी से मिल जाएगा और उन पर हमला करने का आदेश दिया जाएगा। देखें कि एक्स-विंग स्क्वाड स्टार विनाशक को नष्ट करने की कोशिश कर रहे हैं, ब्रह्मांडीय गाथा के किसी भी प्रशंसक की खुशी प्रदान करते हैं।

अंतरिक्ष युद्धों के अलावा, डेवलपर्स गेमर्स को भूमि संचालन में भाग लेने की अनुमति देंगे। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को एयर मोटरसाइकिलों और जेटटर पर पर नियंत्रण करने का अवसर मिलेगा।


यूरोपा यूनिवर्सलिस चतुर्थ।

विरोधाभास विकास स्टूडियो से यह वैश्विक और अविश्वसनीय रूप से कठिन खेल 2013 की सबसे अच्छी रणनीति के रूप में पहचाना गया था। यूरोपा यूनिवर्सलिस चतुर्थ एक वास्तविक सफलता है, क्योंकि डेवलपर्स ने पिछली गलतियों को ध्यान में रखा है और श्रृंखला में श्रृंखला से परिभ्रमण की सबसे अधिक बग को सही किया है। इसके अलावा, उन्होंने उन सभी स्थानों को विस्तार से समझाने की कोशिश की जिन्होंने गेमर्स (गेम के विशाल पैमाने के कारण, कुछ यांत्रिकी को समझने योग्य बना दिया), इंटरफ़ेस में सुधार और एआई को अनुकूलित किया। बेशक, यूरोपा यूनिवर्सलिस IV को समझने के लिए अभी भी प्रशिक्षण के लिए घंटों का समय बिताना होगा। लेकिन यह गेम ईयू श्रृंखला से सबसे समझदार और सरल है।

राष्ट्र व्यापार, कूटनीति, अर्थव्यवस्था, नई भूमि के शोध के साथ-साथ नई प्रौद्योगिकियों के विकास के माध्यम से अपने प्रभाव का विस्तार करना चाहता है। आप अमेरिका को उपनिवेश करने की कोशिश कर सकते हैं, या भारत को जीत सकते हैं, आप उत्तरी अमेरिका में स्थानीय जनजातियों में से एक की भूमिका में खेल शुरू कर सकते हैं। इस परियोजना में, गेमर्स मानव जाति के इतिहास को बदल सकते हैं - उदाहरण के लिए, वेनिसियन साम्राज्य एपनेन प्रायद्वीप को पकड़ सकता है, ताकि सभी जनजातियों को संलग्न या जीत सकें और ओटोमन साम्राज्य के साथ युद्ध में जा सकें। फ्रांस इंग्लैंड के साथ गठबंधन और प्रभाव के क्षेत्रों में यूरोप को विभाजित कर सकता है।


दूर दुनिया: ब्रह्मांड

शायद गेमिंग के इतिहास में यह सबसे महत्वाकांक्षी वैश्विक कदम-दर-चरण रणनीति है। डेवलपर्स ने 50 हजार से अधिक ग्रहों, लुना और क्षुद्रग्रहों के साथ-साथ विभिन्न प्रकार के खगोलीय वस्तुओं (ब्लैक होल, गैस दिग्गजों, सुपरनोवा) के साथ एक संपूर्ण आकाशगंगा - 1400 स्टार सिस्टम बनाए हैं।

गेमर्स को विश्व प्रभुत्व स्थापित करने के लिए अपनी सभ्यता बनाना है। दूरस्थ दुनिया के लेखक: ब्रह्मांड प्रस्ताव अनुकूलन के लिए व्यापक अवसर: आप कई प्रकाश जहाजों के साथ एक ग्रह पर खेल शुरू कर सकते हैं, या तकनीकी रूप से उन्नत सभ्यता के नेता बन सकते हैं जो पहले से ही एक हाइपरविगेटर बनाया है।

खेल की हाइलाइट साम्राज्य में विभिन्न प्रक्रियाओं को स्वचालित करने की क्षमता है: उदाहरण के लिए, आप अर्थव्यवस्था में हस्तक्षेप नहीं कर सकते हैं, विशेष रूप से कूटनीति और लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। किसी भी मामले में, विरोधियों को हराया आसान नहीं होगा: एआई आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी ढंग से है।


वंडर्स की आयु III

यह परियोजना शास्त्रीय फ्रेंचाइजी का पुनरारंभ है, जिसकी अंतिम श्रृंखला 2003 में प्रकाशित हुई थी। इंपीरियल राष्ट्रमंडल और एल्फ के गठबंधन के भयंकर टकराव के युग में, इस त्रि-आयामी चरण-दर-चरण रणनीति की क्रिया एक फंतासी दुनिया में प्रकट होती है।

खेल 7 दौड़ में से एक के लिए खेला जा सकता है: लोग, elves, gnomes, goblins, orcs, draconides, आधा सुविधाएं। नायकों 6 वें ग्रेड (सैन्य नेता, लोकतंत्र, डाकू, सर्वोच्च ड्र्यूड, जादूगर या टेक्नोक्रेट) में से एक से संबंधित हो सकते हैं, और एक विशेषज्ञता भी है (पानी, आग, वायु, भूमि, भूमि के तत्वों के मास्टर, विनाश, विनाश, अनुसंधान या निर्माण)।

कूटनीति और शहरों के प्रबंधन की प्रणाली परियोजना की मजबूत विशेषताएं नहीं हैं। हालांकि, लेखकों ने वास्तव में लड़ाई को रोमांचक बनाने में कामयाब रहे: इकाइयों को एक दूसरे से जोड़ा जा सकता है और दुश्मन किले को जमा करने के लिए विशाल सेनाओं में बदल सकता है। युद्ध का स्तर कुल युद्ध को याद दिलाता है, लेकिन चमत्कार की उम्र III जादू का उपयोग करने की क्षमता है।


युद्ध का आदेश: प्रशांत

द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान प्रशांत में सामने आने वाली लड़ाई के महत्व के बारे में हर कोई जानता है। युद्ध के आदेश के लेखक: प्रशांत साम्राज्य या सहयोगियों के पक्ष में खूनी लड़ाई में भाग लेने के लिए प्रशांत प्रस्ताव।

इस चरण-दर-चरण रणनीति में, जो उसकी शैली पुराने अच्छे पैनजर जनरल को याद दिलाती है, गेमर्स को ध्यान से हर कदम से सोचा जाएगा। कुल तीन अभियान उपलब्ध हैं जिनमें आप इतिहास के पाठ्यक्रम को बदल सकते हैं और उदाहरण के लिए, जापान के पक्ष में युद्ध जीतने के लिए। खिलाड़ी पौराणिक एम 3 स्टुअर्ट और प्रकार 97 ची-हा टैंक, ए 6 एम शून्य सेनानियों और एफ 4 यू कॉर्सियर या मोंटाना रैखिक जहाजों और यामाटो जैसे 500 से अधिक इकाइयों का प्रबंधन कर सकते हैं।

लड़ाई के दौरान, आप वीर कमांडरों (कमांडरों) को अनलॉक कर सकते हैं, जो लड़ाई में निर्णायक लाभ दे सकते हैं।

90 के दशक की शुरुआत से और 00 रणनीति के मध्य तक, खिलाड़ियों ने सम्मान और सम्मान प्राप्त करने, दिमाग में लूट लिया। हां, लेकिन उनके स्वर्णिम समय बीत गए: आरटीएस (रीयल-टाइम रणनीतियां) अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती हैं, ओवरवॉच डायनेमिक्स या विचर 3 के साजिश के साथ, इसलिए गेमर्स को पुराने की अगली शक्ति के साथ संतुष्ट होना चाहिए - क्लासिक क्लासिक या एक नई "सभ्यता" की रिहाई की अपेक्षा करें।

हालांकि, सब कुछ निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग आपको शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को स्थापित करने की अनुमति देगी, साथ ही नवीनतम रिलीज के बारे में जानें जिन्होंने दूसरे जीवन में कुछ शास्त्रीय रणनीतियों को दिया है। हमें आशा है कि यह शीर्ष 10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: सहायता के लिए लेख के निचले भाग में टिप्पणियां और मतदान।

सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रेटिंग

2001 में आरटीएस गोल्डन युग में गढ़ प्रकाशित हुआ था। उस समय, अधिकांश रणनीतियों ने सी एंड सी, या वॉरक्राफ्ट की नकल करने की कोशिश की, लेकिन गढ़ की अन्य योजनाएं थीं।

इस खेल में एक अच्छी तरह से विकसित आर्थिक घटक था। यद्यपि उपलब्ध संसाधनों की संख्या मानक "लकड़ी / लौह / सोने / पत्थर / भोजन" से बहुत दूर नहीं है, एक असामान्य पैरामीटर दिखाई दिया - "लोकप्रियता"। उन्होंने शहर में नए निवासियों का प्रवाह प्रदान किया और कई कारकों पर निर्भर किया गया: कराधान, सुलभ भोजन की विविधता, मनोरंजन।

सैनिकों को किराए पर लेने के लिए, बैरक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था। हथियारों का उत्पादन करने वाली इमारतों का निर्माण करना आवश्यक था। वांछित भवन सामग्री के साथ बंदूकधारियों को प्रदान करें। प्रतीक्षा करें जबकि वैली-गायत के क्रोमासेंट दादा एक केंद्रित प्याज को शस्त्रागार में ले जाते हैं ... अब आप एक तीरंदाज किराए पर ले सकते हैं। और इसलिए सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! बस बैरकों को रखना और किसी भी इकाइयों को "बढ़ावा देना" करना असंभव है - यह हथियारों और गोला बारूद उत्पादन के पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस खेल में कई आर्थिक मिशन थे जो सेना की जटिलता से कम नहीं थे।


मजबूत क्रूसेडर में सामान्य शांत सुबह

हालांकि, यह पहले भाग में विशेष रूप से लोकप्रिय नहीं था, लेकिन इसकी निरंतरता: मजबूत क्रूसेडर, जो अगले, 2002 में दिखाई दिए। जैसा कि नाम से निम्नानुसार है, गेम अरबों और क्रूसेडर के टकराव के लिए समर्पित था। दुर्भाग्यवश, महल के हमले / संरक्षण का तरीका (केवल एक चीज, जिसके लिए यह पहले भाग पर ध्यान देने योग्य है), लेकिन अधिक इकाइयां दिखाई दीं, जिनमें से कुछ हथियारों के उत्पादन के बिना सोने के लिए भर्ती हो सकती हैं। पैसे के लिए विशेष रूप से रेगिस्तान के योद्धाओं को नियुक्त किया गया, जबकि यूरोपीय सैनिकों को अपने उत्पादन की बाहों से सुसज्जित किया गया।

गेम मल्टीप्लेयर और निकास संलग्नक क्रूसेडर चरम के लिए अब तक लोकप्रिय रहता है। यह इस सरल, लेकिन फोर्टिफिकेशन के निर्माण की एक काफी विविध प्रणाली में भी योगदान देता है: स्ट्रॉन्गहोल्ड आपको गियर दीवारों और उच्च टावरों के साथ महल को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है, उन्हें सुरक्षात्मक बंदूकें और तीरंदाजों के साथ लैस करता है, अतिरिक्त जाल सेट करता है और पानी से खुदाई करता है।

कमांड एंड विजय का पहला हिस्सा 1 99 5 में प्रकाशित हुआ था, उस समय शैली की वास्तविक सफलता बन गई थी, और वर्क्राफ्ट और ड्यून्स की एक बड़ी प्रतिस्पर्धा। उस समय सबसे परिचित गेमप्ले सुविधाओं में से कई क्रांतिकारी दिखते थे:

  • केवल एक क्लिक के साथ इकाइयों के एक समूह की आवंटन और दिशा;
  • तटस्थ इकाइयों, भवनों और अन्य वस्तुओं की उपस्थिति जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं ("ट्रैश में फैलाएं");
  • कक्षाओं द्वारा यूनिट डिवीजन सिस्टम। "पत्थर, कैंची, पेपर" का सिद्धांत दिखाई दिया - पहली प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर, आदि;
  • गेम ने वीडियो और एनिमेटेड स्क्रीनसेवर का उपयोग करना शुरू किया। एक सुन्दर साउंडट्रैक वाली एक जोड़ी में, उन्होंने खिलाड़ियों को ब्रह्मांड सी एंड सी के इतिहास को "घुसना" करने की अनुमति दी, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को पकड़ने के लिए इसे एक और नामहीन शतरंज के रूप में समझने की अनुमति नहीं दी;
  • केवल एक संसाधन की उपस्थिति, टिबेरियस इसके लिए ठीक है और इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध आयोजित किए जा रहे हैं।

सी एंड सी को सभी परिणामस्वरूप लोकप्रियता प्राप्त की गई: गेमप्ले के कई तत्व अन्य खेलों से अलग किए गए थे, जो अधिकांश रणनीतियों के परिचित तत्व बन गए थे। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अब तक अपने प्रशंसकों को नई रिलीज के साथ प्रसन्न करता है, ब्रह्मांड गेम के दो "वैकल्पिक" संस्करण समय के साथ दिखाई दिए। यह कमांड एंड विजय: जनरल्स (2003) और एक बहुत ही लोकप्रिय लाल ऑलर्ट गेम लाइन बन गया है।

  • लाल एलर्ट

टिप्स के रूप में यह ज्वाला हैलो ओल्ड मैन आइंस्टीन संचारित करने के लिए थे

लाल एलर्ट पूरी तरह से एक अलग लेख का हकदार है। इस गेम ने शीत युद्ध और नाटो और यूएसएसआर के टकराव के विषय पर पागलपन और "क्रैनबेरी" की अविश्वसनीय मात्रा को अवशोषित किया। यहां ब्रह्मांड खेल की प्रागैतिहासिक का एक संक्षिप्त विवरण है: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता देखने के बाद, 1 9 46 में, ओल्ड मैन आइंस्टीन एक समय कार बनाने और हिटलर को पुनः प्राप्त करने के लिए अतीत में लौटने का फैसला करता है। नतीजतन, तराजू का स्तर दूसरी तरफ घुमाया गया: कॉमरेड स्टालिन सहयोगियों के साथ, अपने स्वयं के, कम्युनिस्ट रीच और यूरोप का निर्माण करने का फैसला करता है, लोगों को लड़ना है।

जहां तक \u200b\u200bखेल सफल रहा, खुद का न्याय करें: दुनिया भर में 35 मिलियन प्रतियां बेची गईं। रिकॉर्ड्स की पुस्तक में, गिनी एक प्रविष्टि दिखाई देती है जो आश्वस्त करती है कि लाल एलर्ट दुनिया में सबसे ज्यादा बिकने वाला आरटीएस है। 2000 और 2001 में, लाल एलर्ट 2 और लाल एलर्ट 2 बाहर आया: यूरी का बदला, जो अभी भी ओल्डफैग की क्लासिक पसंद है। हालांकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का तीसरा हिस्सा है।

वॉरहमर एक व्यापक काल्पनिक ब्रह्मांड है, जिसके आधार पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्में, कंप्यूटर और बोर्ड गेम बनाए जाते हैं। इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहमर काल्पनिक और वॉरहमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से निम्नानुसार, वर्गम फंतासी के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉकियन और अन्य "elves" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और वॉरहमर 40,000 कल्पना का एक निश्चित मिश्रण बनाता है और, टकराव को सितारों के करीब धक्का देता है।

वॉरहमर 40,000 से जुड़े गेम, आप लगभग 20 की गिनती कर सकते हैं। लेकिन रणनीतियों के किसी भी प्रशंसक से उनमें से केवल एक ही "वार्मर" शब्द से जुड़ा हुआ है: यह एकमात्र और अद्वितीय वॉरहमर 40,000 है: युद्ध का डॉन, 2004 में जारी किया गया।

रणनीतियां, इस शब्द की सामान्य समझ में, जगह नहीं दी गई है और बहुत कुछ: रणनीति स्पॉटलाइट में है। इमारतों को जल्दी से बनाया गया है, और संसाधन केवल 2 के लिए प्रदान किए जाते हैं: ऊर्जा जिसके लिए जेनरेटर बनाया जाना चाहिए, और विशेष स्कोर जिन्हें नचिस दुश्मन के नीचे चेक-पॉइंट धारण करके प्राप्त किया जा सकता है।

खेल के निर्माता जैसे ही पहले मिनटों से घोषित करते हैं: यह सब नरक के लिए आधार और आर्थिक विकास के निर्माण से छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बनाई गई है ताकि पैराट्रूपर्स को लेट्स (ओआरसी से अधिक विदेशी जीवों तक) से लड़ने के लिए मजबूर किया जा सके। तो इसमें कोई दीर्घकालिक आर्थिक विकास नहीं है: केवल पहले से आखिरी मिनट से लड़ता है।


Warhammer 40,000: युद्ध 2 का डॉन यह "शीर्ष गिर" से जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया था: चीख "पावर !!!" के साथ, खिलाड़ी सभी दुश्मनों को अपने रास्ते पर हुक करता है। रणनीति? नहीं, नहीं सुना है।

200 9 में, वॉरहमर 40 000 की रिलीज: युद्ध 2 का डॉन, जिसने उच्च खिलाड़ियों के ग्रेड प्राप्त किए थे, को कई खेल प्रकाशनों द्वारा अच्छी तरह से प्रशंसा की गई थी, लेकिन ... अचानक यह एक रणनीति नहीं थी। डरावनी के साथ पहले भाग के वफादार प्रशंसकों ने पाया कि युद्ध 2 की लंबी प्रतीक्षा की गई सुबह 3 साल पहले आरपीजी प्रकार डायब्लो को याद दिलाती थी। सच है, इसने अपने प्रशंसकों को खोजने के लिए नहीं रोका जो आश्वस्त करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बचाया और काफी संतोषजनक है।

7. कुल युद्ध

यह मजाकिया है कि कुल युद्ध और वारहमर 40 000: युद्ध का डॉन सबसे अच्छी रणनीतियों की रैंकिंग के बगल में स्थित है, क्योंकि इस साल मई में एक बार, कुल युद्ध आया: वॉरहमर वारमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला tw है। सच है, वॉरहमर 40.000, और वॉरहमर काल्पनिक नहीं - इसलिए यह सबसे पहले, फंतासी दुनिया के प्रशंसकों का स्वाद लेना होगा। हालांकि, आदेश में सबकुछ के बारे में सब कुछ के बारे में बताएं - आखिरकार, इस खेल की रिहाई 9 अन्य भागों से पहले थी, जो विश्वव्यापी प्रसिद्धि को लाया गया था।

कुल युद्ध की मुख्य विशिष्ट विशेषता चरण-दर-चरण मोड और आरटीएस का एक सफल यौगिक है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना जाता है। मुख्य कार्रवाई दुनिया के वैश्विक मानचित्र पर सामने आती है, जिसमें सब कुछ कदम से कदम होता है। लेकिन लड़ाइयों को अलग से लोड किया जाता है और वास्तविक समय में तेजी से विकसित होता है। खिलाड़ियों को फील्ड फीचर्स और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का उपयोग करना होगा, जो आपको बेहतर दुश्मन बलों पर भी लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है।


पहला TW 2000 में आया था। लेकिन दुनिया की दुनिया की प्रसिद्धि ने अपना तीसरा हिस्सा लाया, रोम: कुल युद्ध, जिसमें एक त्रि-आयामी इंजन का उपयोग किया गया था। जैसा कि नाम से होता है, यह कार्रवाई रोमन साम्राज्य के दौरान हुई थी। "क्लासिक" यूरोपीय राष्ट्रों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक \u200b\u200bकि बर्बर लोग भी खेल में उपलब्ध थे। चुने हुए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयां अलग थीं, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी थीं। बाद के दो के इस हिस्से की लोकप्रियता कभी फ्लिप करने में सक्षम नहीं थी।

2013 में, रोम प्रकाशित किया गया था: कुल युद्ध II - शुरुआत में शौकिया, लेकिन बाद में कई पैच की मदद से दिमाग में लाया गया। शायद "सभ्यता" से प्रेरित, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय से जीतने की क्षमता को जोड़ा, बल्कि संस्कृति और व्यापार की मदद से भी। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य एकमात्र हिस्सा नहीं है: नेपोलियन, अटिला, शोगुन 2 और पहले उल्लेख किए गए वॉरहमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।

अगर मैं वॉरक्राफ्ट जैसे सफल उत्पाद को बनाने में कामयाब रहा, तो मैं लॉरल्स पर 20 साल तक पहुंच गया, सभी पैसे को किसी भी बिल्कुल व्यर्थ तरीके से रखूंगा। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के लोग ऐसा नहीं हैं: Warcraft 2 के उत्पादन के बाद थोरिंग योग्य ovations, छोटे बंद होने पर अंतरिक्ष आरटीएस पर काम किया। नतीजतन, वे अभी भी वारक्राफ्ट निकले: बीटा संस्करण की निर्दयीता से आलोचना की गई और "अंतरिक्ष में orcs" के रूप में माना जाता था। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना की बात सुनी और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से डिजाइन किया। तो 1 99 8 में, पौराणिक स्टारक्राफ्ट का जन्म हुआ था।

गेम 3 दौड़ प्रस्तुत करता है: ज़र्ग्स, प्रोटॉस और टेरेन्स, जो वॉरहमर 40.000 (टिरंच, एल्डार, इंपीरियल गार्ड) के ब्रह्मांड से उधार लेते हैं। हालांकि, समानता असाधारण रूप से सतही है: प्रकाश पर दिखाई देने, स्टारक्राफ्ट अपने स्वयं के विकास पर चला गया - इस खेल के ब्रह्मांड ने अपनी विशेषताओं को कवर किया है और अब वॉरहमर के साथ बहुत कम सामान्य है।

एक नाजुक संतुलन को संरक्षित करने के लिए अधिकांश रणनीतियों में, सभी देशों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट होता है + कई अद्वितीय इमारतों / सैनिक जो एक निश्चित विविधता बनाते हैं, लेकिन मौलिक रूप से खेल की रणनीति को प्रभावित नहीं करते हैं। इन कैनन पर स्टारक्राफ्ट चमक गया है। सभी 3 दौड़ बिल्कुल अलग हैं:

  • मर्गी। प्रौद्योगिकी और विज्ञान से दूर, असाधारण श्रेष्ठता की मांग करता है।
  • उच्च तकनीकी प्रोटॉस वे ज़र्ग के पूर्ण विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस एक समृद्ध आंतरिक दुनिया के साथ एक महत्वपूर्ण व्यक्ति को बदलता है, इसलिए काफी कुछ संसाधन हैं, लेकिन क्रमशः, दर्द और दृढ़ता से धड़कता है।
  • टेरन्स ("टेरा" शब्द से) लोगों के खेल में प्रतिनिधित्व करते हैं। मिंग और प्रोटॉस के बीच "गोल्डन मिड" हैं।

सुंदर रोशनी स्टार क्राफ्ट 2 भोला स्कूली बच्चों को लुभाने और ओल्डफैग की एक संदिग्ध मुस्कान का कारण बनता है

दौड़ के बीच इस तरह के अलग-अलग मतभेदों ने आरटीएस के बाकी हिस्सों में एक ठोस लाभ दिया, इसे "स्मार्ट" रणनीति की प्रतिष्ठा से जीता, जिसमें संभवतः "पर्ची" जितना संभव सेना के रूप में नहीं, बल्कि अपने कार्यों को पहले से सोचें, रणनीतिक और सामरिक कौशल दिखा रहा है। माइक्रोकंट्रोल को माइक्रोकंट्रोल द्वारा भी खेला जाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से नियंत्रण की सटीकता पर मांग नहीं कर रहा है, तो अन्य जातियों के आक्रामक संचालन की सफलता, विशेष रूप से ज़र्ग्स, सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।

2010 में, स्टारक्राफ्ट II बाहर आया। आधुनिक ग्राफिक्स और एक उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने गेम को पूर्व महिमा में लौटने की अनुमति दी और साइबरपोर्ट में अपना दाएं हाथ की जगह ले ली। यद्यपि ओल्डफैगी आश्वस्त है कि पहले एससी का अनूठा संतुलन आंशिक रूप से खो गया है, स्टार्क्राफ्ट 2 ने विभिन्न प्रकार के गेमिंग प्रकाशनों (10 में से 9 में से 9) के उच्च अनुमान प्राप्त किए और अपना दूसरा जीवन प्रस्तुत किया।

5. साम्राज्यों की आयु

1 99 7 में, साम्राज्यों की आयु का पहला हिस्सा प्रकाशित किया गया था: सभी वही वर्कक्राफ्ट, केवल प्रोफ़ाइल में। खेल में फंतासी दौड़ के बजाय, 12 मानव राष्ट्र प्रस्तुत किए गए, जो पाषाण युग से प्राचीन काल तक विकसित हो सकते थे। खेल की दुनिया में फुरोरा, इस खेल को पूरा नहीं हुआ, लेकिन आम तौर पर इसे अनुकूल माना जाता था कि उसके रचनाकारों ने दूसरे भाग पर काम करना शुरू करने के लिए प्रेरित किया था।

दो साल बाद, साम्राज्य की उम्र II बाहर आई: राजाओं की उम्र, जो वास्तव में महान बन गई। उन्होंने न केवल पहले भाग, बल्कि इस शैली के "व्हेल" भी ढेर,, खुद को प्रशंसकों की एक सभ्य सेना का आश्वासन दिया। 2000 में, साम्राज्यों की आयु में एडन एज \u200b\u200bने दिखाई दिया: विजेताओं, जिन्होंने अद्वितीय इकाइयों के साथ-साथ अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियों के साथ 5 नए राष्ट्र जोड़े। यह उस खेल का हिस्सा है जो साम्राज्य श्रृंखला की उम्र में सबसे लोकप्रिय हो गया है। उसकी सफलता का क्या कारण है?

  • राष्ट्रों की विविधता। विजेताओं ने 18 राष्ट्रों की संख्या दी, जिनमें से कई बहुत ही विदेशी थे: गुन, टेटन, सराज़िन, सेल्ट्स, फारसी, एज़्टेक्स, माया इत्यादि। वास्तव में, यह गेम था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं के साथ रणनीति पर एक फैशन रखा था।
  • विकास की संभावना। दूसरी "चिप", जो पहली बार रणनीतियों के बीच पहली बार थी, एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण। यह सब प्रौद्योगिकी के एक बड़े पेड़ के साथ था, जिसके लिए विभिन्न इमारतों को बनाने और संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था।
  • संतुलन। बेशक, देश को न केवल रंग और इमारतों के विभिन्न डिजाइनों द्वारा प्रतिष्ठित किया गया था। उनमें से प्रत्येक का अपना बोनस और अद्वितीय इकाइयां थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, अन्य मजबूत घुड़सवार, तीसरी शांत घेराबंदी बंदूकें, चौथे लंबी दूरी के बेड़े इत्यादि। यह सभी किस्म स्पष्ट पसंदीदा के बिना संतुलित था। नतीजतन, साम्राज्यों की आयु 2 ने नेटवर्क युद्धों के कई प्रेमियों को आकर्षित किया।

जैसा कि यह निकला, एक सुंदर तस्वीर एक दिलचस्प गेमप्ले को प्रतिस्थापित नहीं कर सकती है।

2005 में, साम्राज्यों की आयु III प्रकाशित हुई थी। वह अच्छी थी, लेकिन अपने पूर्ववर्ती की सफलता तक और निकटता से नहीं पहुंची। नतीजतन, कई एडॉन्स के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने आत्मसमर्पण कर दिया और प्रशंसकों की खुशी पर, साम्राज्यों की उम्र में लौट आया 2. 2013 में, उन्होंने साम्राज्यों की आयु जारी की 2: एचडी संस्करण, और फिर 2 और एडन: भूल गए (स्लेव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ्रीकी साम्राज्यों (4 और राष्ट्र और "अफ्रीकी" अभियान)। तो आज एओई 2 नए जोड़ों के साथ प्रशंसकों को विकसित और प्रसन्नता जारी रखता है।

4. कोसाक्स

साम्राज्यों की आयु की सफलता ने कई इज़्रोडेलोव का ध्यान आकर्षित किया: उन्होंने अपने स्वयं के "वर्क्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया, जो साम्राज्यों के युग में स्विचिंग (जो निस्संदेह निस्संदेह वॉरक्राफ्ट से प्रेरणा के तहत बनाया गया था)। यहां यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोग आरटीएस बनाए गए हैं, जो अवधारणा के साथ एओई के साथ बहुत आम है।

2001 में प्रकाशित "कोसाक्स" खेल इतना सफल था कि कई घरेलू रणनीतिकारों की आंखों में, "युग" को ओवरसाइड किया गया था। यदि आप "गेम" मानते हैं, तो एक बार में "कोसाक्स" सबसे बेचा घरेलू गेम (1 मिलियन से अधिक प्रतियां) बन गया।

"कोसाक्स" ने कई गेमिंग नेशंस के विचार को जारी रखा। पहले भाग की दूसरी वृद्धि में, जिसे "फिर से युद्ध" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और यदि "युग" में कोई स्लाव राष्ट्र नहीं था, न केवल रूस "कोसाक्स" में उपलब्ध था, बल्कि यूक्रेन (जो तार्किक है (जो तार्किक है, डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थान के बाद)। पीडमोंट और सैक्सोनी जैसे अधिक परिष्कृत राष्ट्र भी थे।

अन्य रणनीतियों के विपरीत, "कोसाक्स" में, संसाधन न केवल इकाइयों के अधिग्रहण के लिए बल्कि उनकी सामग्री पर भी खर्च किए गए थे। कोई भोजन भूख नहीं लगी, और सोने के लिए अधिग्रहित भाड़े ने विद्रोह बढ़ाया, यह निष्पादन के निष्पादन के लायक था। आग्नेयास्त्रों, लौह और कोयले का उपयोग करने के लिए - उनके बिना तीर और तोपखाने रक्षा के लिए बाहर निकले।

इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन की इमारतों, तोपखाने और किसानों (यूक्रेनी को छोड़कर, सामान्य रूप से उनके साथ: एबीओ मौत की इच्छा) को कैप्चर करना संभव था। "साम्राज्यों के युग" की तुलना में, "कोसाक्स" अधिक गतिशील लग रहा था, जिससे आप कुछ पागल और निडर इकाइयों की अविश्वसनीय राशि बनाने की इजाजत देते हैं - नेटवर्क गेम में, ऐसे पराग की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक थी।

  • कोसाक्स 2।

2005 में, "कोसाक्स 2" जारी किए गए थे: कई गेमिंग प्रकाशनों के उच्च अनुमानों के बावजूद, गेम ने उस पहले भाग को प्रसन्न नहीं किया था। यह बिल्कुल सब कुछ reworked था: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील बन गया। कोई "विवादास्पद" राष्ट्र, निडर मैडमेन की भीड़ के छापे और प्राचीन राइफल्स के उन्नयन इतनी प्रभावशीलता के लिए कि कलाशिकोव ईर्ष्या भी बन जाते हैं।

"कोसाक्स II" में लड़ाई को लंबे समय तक बंदूकें रिचार्ज करने के लिए इलाके की विशिष्टताओं को ध्यान में रखने के लिए मजबूर होना पड़ा और सैनिकों की मुकाबला भावना का पालन करने के लिए जो शामिल हो सकते हैं और बिखरने में भाग ले सकते हैं। ऐसा लगता है, ऐसा लगता है, बुरा नहीं है, लेकिन पूर्व मज़ा से नेटवर्क गेम में कोई निशान नहीं है।

  • कोसाक्स 3।

और 21 सितंबर, 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित "कोसाक्स 3" निकले, जिसने कभी सपना देखा नहीं था। और सबकुछ ठीक होगा, अगर यह शीर्षक में संख्या 3 के लिए नहीं था - हर किसी ने श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद की, और पहले भाग को रीम्टर करना। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक इंजन में स्थानांतरित कर दिया गया था, गेमप्ले मूल "कोसाक्स" से पूरी तरह से लिया गया था। इस पर एक सभ्य संख्या में जोड़ें कि जीएससी गेम वर्ल्ड को विभिन्न पैच की मदद से रिलीज के बाद सक्रिय रूप से सही किया गया है, और आप समझेंगे कि कई गेमर्स धोखा क्यों लगां। फिर भी, जीएससी लागत यह घोषित करने के लिए है कि खेल पहले भाग को रीमास्टर कर रहा है इससे पहले रिलीज, नहीं उपरांतउसके।

3. मई और जादू के नायकों

1 99 5 में नायकों और जादू के नायकों की चरण-दर-चरण रणनीति का पहला हिस्सा वापस आ गया था। इसका पूर्ववर्ती राजा का बाउंटी था, जो 1 99 1 में वापस दिखाई दिया। लेकिन कमोम के लिए सार्वभौमिक प्रेम और मान्यता धीरे-धीरे आ गई, जो कि 1 999 के करीब एक सिर के साथ नायकों और जादू III के नायकों द्वारा कवर किया गया था।

एक निश्चित फंतासी ब्रह्मांड में सभी "नायकों" की क्रिया होती है। दौड़ हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधे नहीं हैं: नायक किसी भी अंश के ताले को जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाइयों को किराए पर ले सकता है। तो, कुछ बैनर के तहत, सबसे विविध और जंगली भाइयों को इकट्ठा किया जा सकता है: Elves और कंकाल, Centaurs और ड्रेगन, लोग और मौलिक।

टाइल्स (हेक्सागोन्स) में विभाजित फ़ील्ड पर लड़ाई होती है। एक प्रकार की इकाइयां एक सेल पर कब्जा करती हैं, भले ही उनकी मात्रा के बावजूद। चालें बदले में की जाती हैं, नायक समय-समय पर इस क्रिया को देखता है, समय-समय पर अपनी सेना, कैखा विभिन्न मंत्रों की मदद करने की कोशिश कर रहा है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल का अध्ययन करता है और विभिन्न कलाकृतियों को एकत्र करता है जो इसे बेहतर और उच्च बनाता है।

2004 में होम चतुर्थ बाहर आए और माना गया, इसे हल्के ढंग से, संदिग्ध रखने के लिए: बहुत अधिक नवाचार निकले। मुख्य और प्रमुख नवाचार नायकों से संबंधित: वे निष्क्रिय पर्यवेक्षकों में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए, जो स्थानांतरित हो सकते हैं, क्षति लागू कर सकते हैं और बाकी इकाइयों की तरह हमला कर सकते हैं। नायकों सभी सैनिकों के बिना यात्रा कर सकते थे: एक-एक करके या 7 अक्षरों के गिरोह में मिल गया। इसे लुढ़कने के बाद, अकेला नायक स्वतंत्र रूप से कई सेना को सहन कर सकता था।

पदक का एक रिवर्स साइड था: यदि आप शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो ठोस लाभ प्राप्त करना संभव था। उदाहरण के लिए, सैनिकों के नेता को रखने और पीछे हटने के लिए दुश्मन पर एक तूफान हमले को व्यवस्थित करने के लिए यह समझ में आया - अस्वीकृत सेना ने खानों और महलों को जब्त करने का अवसर खो दिया, जिसने उसे पीछे हटना और घर का बना शव घर खींच लिया।

इन सभी नवाचारों ने विवादों और होलीरोव के लिए अतुलनीय विस्तार को जन्म दिया: चूंकि तीसरे हिस्से के उत्पादन से 6 साल बीत चुके हैं, नई पीढ़ी की गेमर्स दिखाई दी, जो पहले "नायकों" को नहीं देखती थीं - होम 4 को करना था। लेकिन जो लोग पिछले हिस्सों में बड़े हुए थे, बैटेर्ट मिश्रित भावनाओं का परीक्षण किया।

  • हीरोज ऑफ होल एंड मैजिक वी

चौथे हिस्से के समर्थकों और विरोधियों के बीच विवादों ने होल्ड और मैजिक वी के नायकों की रिलीज को रोक दिया, जो 2006 में हुआ था: कल के विरोधियों ने सामान्य उपकरण में अपने प्रयासों को एनीम प्रेमियों के लिए कार्टून चार्ट के बारे में शिकायतों को व्यक्त करने के लिए एकजुट किया। यदि आप अपनी आंखों को चित्र में बंद करते हैं, तो गेमप्लेट "हीरोज 5" तीसरे हिस्से की एक तर्क वाली प्रतिलिपि थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला प्रशंसकों के नास्तिकता को आसानी से प्रयोग करने के लिए प्रयोग नहीं किया था।

यह क्लासिक "नायकों" है और कुछ पूरी तरह से समझ में नहीं आता है। होम 6 और 7 एक निश्चित वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए, अब तक मूल से, उनकी पृष्ठभूमि पर, यहां तक \u200b\u200bकि "हीरोज 4" बेरीस्टोन दिखता है। इसलिए, अधिकांश "हीरोव" प्रशंसकों ने पहले संस्करणों को 3 से 5 तक खेलना पसंद करते हैं लेकिन सबसे लोकप्रिय तीसरे चिरॉन बने हुए हैं। इसके अलावा, 2015 में इस खेल का एचडी संस्करण जारी किया गया था।

2. सभ्यता

लॉमम 1 99 1 में पहली "सभ्यता" दिखाई दी और जैसा कि वे कहते हैं, 80 के दशक की शुरुआत के टेबल गेम के एक ही नाम का एक डिजिटल संस्करण था। उन दिनों के बाद से, कंप्यूटर के पास कोई कठोर प्राणियों नहीं है, कुछ सामरिक खिलौने में से कुछ को एक नए सामरिक खिलौने का संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थान और अन्य रोचक उद्यमों के कर्मचारी।

फिर भी, खेल काफी सफल साबित हुआ: स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के लिए एक तनाव कार्य शिफ्ट के बाद क्या अभियंता प्रलोभन का विरोध कर सकता है? एक सिवोपेडिया की उपस्थिति, एक विस्तृत गेम एनसाइक्लोपीडिया, उन समयों की अन्य रणनीतियों से अनुकूल रूप से प्रतिष्ठित सभ्यता।

  • सभ्यता II।

1 99 6 में, एलईडी मेयर और कंपनी ने त्सिवा का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के अधिक प्रसार के लिए धन्यवाद, एक पूरी तरह से सफल वाणिज्यिक उत्पाद बन गया। मध्यस्थ अनुसूची के बावजूद, खेल में अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के चमत्कार का निर्माण करते समय, एक असली न्यूज़रेल की एक वीडियो फर्म खेला गया था। अपोलो या परमाणु रॉकेट के लॉन्च को देखना संभव था, सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डी पेरिस की शूटिंग। फिल्म के बाद के हिस्सों में सामान्य एनीमेशन को बदल दिया गया।

  • सभ्यता III।

2001 सभ्यता के रिलीज के साथ चिह्नित III: अच्छे ग्राफिक्स के साथ पहली टाई। अब भी यह काफी आकर्षक लग रहा है, और 2001 में इस तस्वीर ने असली खुशी का कारण बना दिया। गेमप्ले में कुछ बदलाव भी हुए। सीआईवी 2 में, खिलाड़ियों ने एक ही सेल पर कई इकाइयों को इकट्ठा करने की कोशिश नहीं की, क्योंकि दुश्मन के हमले के मामले में और उनमें से एक की मौत, पिंजरे पर खड़े हर कोई मर गया। सीआईवी 3 में, ऐसा कुछ भी नहीं हुआ: मेजबान से सेल को साफ करने के लिए, उन्हें सभी को नष्ट करना आवश्यक था।

इसलिए, तीसरे त्सिव में युद्ध की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: तथाकथित ढेर का निर्माण - एक ही सेल पर विभिन्न इकाइयों की भीड़। समय-समय पर, एक नेता दिखाई दिया, जो अपने बैनर के तहत 3 इकाइयों को जोड़ सकता है। इस गठन को सेना कहा जाता था और 20 एन रूबल से एक प्रकार की वसा इकाई थी। सेना की मदद से, लगभग कुछ भी काट दिया जा सकता है।


सभ्यता III में शहर की खिड़की सबसे अच्छी बात है

दूसरे और तीसरे त्सिवा के हस्ताक्षर प्रमुख की स्थिति थी जिसमें तकनीकी रूप से पिछड़ा इकाई, अधिक युद्ध अनुभव होने के कारण, भविष्य के कुछ अद्भुत हथियार को शांत कर सकता था। उदाहरण के लिए, चीजों के क्रम में एक ऐसी स्थिति थी जहां शर्मसार दुश्मन टैंक या एक तीरंदाज के लिए सटीक झटका वाला एक कॉपियर, क्योंकि उसे तम्बू खींचना चाहिए, उसने एक दुश्मन बॉम्बर को खटखटाया। इस तथ्य से विशेष रूप से मनोरंजक कि विमान को एक ही सफलतापूर्वक एक तीरंदाज, बल्कि एक तलवार भी गोली मार दी गई थी। बाद के हिस्सों में, इस समस्या को आंशिक रूप से हल किया गया था, लेकिन प्रमुखों के सामने ऐसी घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई हमलों को जन्म दिया।

सभ्यता III कई नवाचार थे जो श्रृंखला की सभी श्रृंखलाओं में चले गए थे: मानचित्र पर विभिन्न प्रकार के संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसके साथ पड़ोसी निपटारे, प्रौद्योगिकी पेड़ (में) को आत्मसात करना संभव था पिछले हिस्सों को मुझे विभिन्न विज्ञान की पिछली हिस्सों की खोजों में एक अनुक्रम याद रखना या लिखना पड़ा।

  • सभ्यता IV।

2005 में प्रकाशित सभ्यता IV, एक त्रि-आयामी छवि का अधिग्रहण किया। खिलाड़ी जो तीसरे Tsive के आदी हैं, wallusedly असामान्य कार्यक्रम को माना जाता है, इसलिए पिछले भाग के समान नहीं है। खेल धर्म और जासूसी (तलवार से परे एडन) दिखाई दिया, और विमानन के कार्य अधिक यथार्थवादी हो गए: विमान ने शहर से छापे बनाए और किसी तरह के कठोर अध्यक्ष द्वारा गोली मार दी नहीं जा सका। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के समूहों की समस्या आंशिक रूप से विमानन या तोपखाने द्वारा तय की गई: उनके हमले से क्षति ने सभी इकाइयों को ढेर में प्राप्त किया।

सभ्यता वी 2010 में आया है और सभ्यता वी। अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स स्क्वायर कोशिकाओं को बदलने के लिए आया था: उनके साथ राज्यों की सीमाएं अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा पाती थीं और अधिक विश्वसनीय बन गईं। उसी पिंजरे पर बड़ी संख्या में इकाइयों के संचय की प्रणाली रूट के तहत ध्वस्त हो गई थी: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक हेक्सागोन पर रखा जा सकता है। उसी समय, उन्हें अधिक कुशल और मजबूत बनाया गया था।

रणनीतिक संसाधनों को खर्च करने के लिए कुछ इकाइयों की सामग्री की आवश्यकता थी: घोड़ों, लौह, तेल, कोयले या यूरेनियम। हाथ में होने के बिना, राज्य को घुड़सवार, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानन के बिना रहने का जोखिम हुआ, जो न केवल यथार्थवाद को जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक अविश्वसनीय मात्रा में चिपकने के बजाय संसाधनों का निपटान करने के लिए मजबूर किया गया।

जितना संभव हो शहरों में बिल्डिंग रणनीति ने भी अपने स्वयं के बारे में बात की: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान पर जुर्माना प्राप्त हुआ, और जनसंख्या असंतोष दिखाना शुरू कर दिया। तो कई अलग-अलग रणनीति हैं: बड़ी संख्या में लोगों या अधिक बस्तियों के निर्माण के साथ 4-5 शहरों के माध्यम से विकास, लेकिन शहरों में निवासियों की एक छोटी संख्या के साथ। यह जीत और एक एकल शहर (वेनिस से हैलो) के साथ संभव हो गया।

एक और नवाचार: शहरों का उदय - राज्य जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ मित्रता ने विभिन्न बोनस लाया: कांग्रेस में संसाधन, विज्ञान, संस्कृति, संस्कृति या धर्म चश्मा, इकाइयों और अतिरिक्त आवाज़ें।

यह ध्यान देने योग्य है कि पिछले संख्याओं के रूप में कई कार्यों को एडॉन्स में जोड़ा गया था: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को लेने का अवसर - अनिश्चितता के बिना प्रारंभिक संस्करण में कोई भी नहीं था। इसलिए, खेल के बारे में समीक्षा पढ़ना मुश्किल नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों के क्रोध धीरे-धीरे दया से बदल दिया गया है।

21 अक्टूबर, 2016 को सभ्यता वीआई रिलीज जारी की गई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में: 2 लकड़ी की प्रौद्योगिकियों, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुला रहता है। शहरों के आसपास के कोशिकाओं को विशेष क्षेत्रों के साथ बनाया जाना चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि यह सब कुछ बनाने के लिए पर्याप्त नहीं होगा - पर्याप्त कोशिकाओं को ट्रिट न करें। इसके अलावा, प्रकाश के प्रत्येक चमत्कार को भी एक अलग टाइल की आवश्यकता होती है।

छठे त्सिवा के सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन अपनी ताजगी के कारण मुश्किल है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों और प्रोत्साहन समीक्षाओं का उच्चतम आकलन प्राप्त हुआ है, अधिक खाते में, बहुत सकारात्मक। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण नमी हो जाता है और केवल समय के साथ, कई एडॉन्स की मदद से एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिर है, छठी सभ्यता श्रृंखला का पहला प्रतिनिधि हो सकता है, जो शुरुआत में अच्छा है।

प्लॉट वॉरक्राफ्ट: Orcs और इंसान लोगों और orcs के टकराव पर बंधे। फिल्म में, ओर्क्स पोर्टल के लोगों की दुनिया में आते हैं और उनके बीच सूर्य के नीचे के स्थान के लिए संघर्ष शुरू होता है। हालांकि, पहले भाग ने इतना ध्यान आकर्षित नहीं किया - सभी महिमा उसके सिकवेल, वॉरक्राफ्ट द्वितीय: अंधेरे के ज्वार के पास गईं, जिसे सिर्फ एक वर्ष में रिलीज़ किया गया था। लेकिन केवल इस छोटी अवधि के दौरान चार्ट में क्या बदलाव आया! एक सुखद तस्वीर के लिए दिलचस्प वीडियो और एक अच्छी साजिश जोड़ें, और सब - उत्कृष्ट कृति तैयार है।


मानो "पहले" और "के बाद" - वर्ष व्यर्थ में नहीं था
  • वॉरक्राफ्ट III।

लेकिन भोज की निरंतरता को लंबे समय तक इंतजार करना पड़ा - सात साल तक। और खेल समुदाय की पहली प्रतिक्रिया अस्पष्ट थी: खेल में बहुत से संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:

  • त्रि-आयामी इंजन;
  • 2 दौड़ 4 में बढ़ी (रात elves जोड़ा और मरे हुए);
  • नक्शे पर कई तटस्थ इकाइयां और राक्षस दिखाई दिए;
  • जिन पात्रों को संचित किया गया पात्र खेल में जोड़े गए थे, कौशल पंप किए गए और सभी प्रकार के टुकड़े (आरपीजी नहीं) से कहा;
  • रोलर्स भी उज्जवल और अधिक सुंदर हो गए हैं;
  • साजिश अभी भी मुड़ और pappy है।

तीसरे भाग के तीसरे हिस्से का शीर्ष Warcraft III का उत्पादन था: 2003 में जमे हुए सिंहासन, जिसने सभी को एक स्मारक बिंदु को जन्म दिया (मैं शायद ही कभी अमेरिका खोल सकता हूं, अगर मैं आपको याद दिलाऊं कि दोटा सामान्य संपादक में बनाया गया था वॉरक्राफ्ट 3 कार्ड्स और एक पूर्ण स्वतंत्र खेल नहीं माना गया था)।

आरटीएस शैली द्वारा Warcraft था? बिलकूल नही। क्या यह कहना संभव है कि यह दुनिया की सबसे अच्छी रणनीति है? मुझे यकीन है कि कई लोग इस से सहमत नहीं होंगे: सी एंड सी और सभ्यता, होम और कुल युद्ध में ठोस प्रशंसकों की सेनाएं हैं। लेकिन, निस्संदेह, वर्क्राफ्ट ने रणनीतियों की शैली में एक महत्वपूर्ण योगदान दिया और, क्योंकि यह हमारी रेटिंग के पहले स्थान पर निकला, इसका मतलब है ... * एक जीवन-पुष्टि थीसिस होना चाहिए, लेकिन मेरे पास Warcraft से जुड़े एक भी समान थीसिस नहीं है। साइआन, लड़के। विकल्प होंगे - टिप्पणियों में लिखें *

श्रृंखला वारहमर 40,000

रिलीज़ की तारीख:1992-2011

शैली: वास्तविक समय कार्यनीति

Warhammer 40,000 श्रृंखला सबसे लोकप्रिय और सबसे बेचने वाले खेलों में से एक है। प्रशंसकों लगातार एक नए खेल की रिहाई के लिए इंतजार कर रहे हैं। सबसे प्रसिद्ध वॉरहमर 40,000 है: युद्ध का डॉन। खिलाड़ी एक दौड़ (इंपीरियल गार्ड, कॉसमाउंडेंट, ताऊ, नेक्रॉन, ओर्क्स, अराजकता, एल्डार चुनता है हर गेम सभी नई दौड़ दिखाई देता है) जिसके लिए वह खेलना चाहता है, जिसके बाद यह उस स्थान को चुनता है जो उस दौड़ के साथ कैप्चर और झगड़ा करना चाहता है इस धरती का मालिक है। Warhammer 40.000: युद्ध का डॉन इन शामिल है।

लड़ाई वास्तविक समय में इलाके में होती है जिस पर लड़ाई होती है। खिलाड़ियों ने विशेष बिंदुओं को कैप्चर किया जो ऊर्जा, इमारतों, सैनिकों को ऊर्जा, इमारतों, सैनिकों को इन संसाधनों, सुधारों पर बनाए जाते हैं। प्रत्येक दौड़ में अपने सैनिक, सुपर इकाइयों और नायकों और क्षमताओं होते हैं। अभियान में खेल का लक्ष्य सभी देशों को पकड़ने और सभी भूमि के संरक्षक संत बनने के लिए।

सभ्यता श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख:1991-2013

इस खेल में 4 दौड़ हैं: गठबंधन (लोग), मरे हुए, घुड़सवार (orcs) और रात elves। प्रत्येक दौड़ में अपने अद्वितीय नायक होते हैं, जो लड़ाई में अनुभव और एक नया स्तर प्राप्त होता है। प्रत्येक स्तर के साथ, नई नायक की क्षमताओं को खोल रहे हैं। इसके अलावा, नायक घुड़सवार लोगों से वस्तुओं को खरीद या उठा सकते हैं जो नायकों और आसपास के सैनिकों की मुकाबला विशेषताओं में सुधार कर सकते हैं। विभिन्न कार्डों पर, खिलाड़ी सोने के साथ खानों को पकड़ते हैं और जंगल निकालते हैं, ये संसाधन आधार और इकाइयों का निर्माण कर रहे हैं और उनकी विशेषताओं में सुधार कर रहे हैं।

हीरोज ऑफ होल एंड मैजिक III

शैली:चरण-दर-चरण रणनीति, आरपीजी

खिलाड़ी एक वैश्विक मानचित्र नायकों पर यात्रा करता है जो पौराणिक जीवों का प्रबंधन करते हैं, शहरों को पकड़ने और दुश्मनों से लड़ने वाली नई भूमि की खोज करते हैं। मानचित्र पर, खिलाड़ी केवल एक नायक को चलाता है और केवल एक निश्चित दूरी के माध्यम से जा सकता है या एक या अधिक कार्य करने के लिए, जिसके बाद वह इस कदम को याद करता है और पहले से ही कंप्यूटर के नियंत्रण में दुश्मन अपना कदम उठाते हैं। युद्धांकन मोड में जाने वाले दुश्मनों पर हमला करते हुए, दुश्मनों की सेना और जीवों की सेना एक दूसरे के विपरीत खड़ी होती है, युद्ध इकाइयों के बदले में आगे बढ़ने के लिए दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। शहरों के विकास के साथ, आप नई विशेषताएं और मंत्र खोल सकते हैं। सैनिकों को भर्ती करना।

स्टारक्राफ्ट II।

स्टार क्राफ्ट II पंथ का दूसरा हिस्सा है जो 1 99 8 के दशक के पहले भाग के पहले भाग का पहला हिस्सा है, जो पहले भाग की महान लोकप्रियता के कारण साल का सबसे अनुमानित गेम बन गया है और खिलाड़ियों से उनकी उम्मीदों को पूरी तरह से उचित ठहराया गया है। कई गेमिंग रूसी और विदेशी पोर्टलों ने खिलाड़ी रैंकिंग में प्राप्त 10, 9.3 अंकों में से 9 अंक से अधिक के अनुमान के साथ खेल को रखा।

खेल और सभी कार्यों की साजिश दूर के भविष्य में होती है, और गैलेक्सी मिल्की वे के दूर के हिस्से में XXVI शताब्दी के सबसे अधिक सटीक। तीन दौड़ के इलाके, ज़र्ग, और प्रोटोजस एक दूसरे का विरोध करते हैं। खिलाड़ी दो प्रकार के खनिज संसाधन और गैस की आपूर्ति का उत्पादन करते हैं जिसके बाद इमारतों का निर्माण और युद्ध इकाइयों को किराए पर लेना। मुख्य कार्य दुश्मन के आधार को नष्ट करना है। प्रत्येक प्रकार की इकाइयों में इसकी मजबूत और कमजोर पार्टियां होती हैं, इसलिए दुश्मन के कुछ प्रकार के सैनिकों को नष्ट करने के लिए, आपको उन सैनिकों को किराए पर लेने की आवश्यकता है जो अच्छी तरह से नष्ट हो गए हैं।

कुल युद्ध श्रृंखला सर्वश्रेष्ठ रोम: कुल युद्ध

रिलीज़ की तारीख:2000-2015

शैली:चरण-दर-चरण वैश्विक रणनीति, वास्तविक समय की रणनीति

कुल युद्ध rus। "कुल युद्ध" श्रृंखलाओं की श्रृंखला जो पहले से ही सात गेम और विभिन्न परिवर्धन है। विभिन्न खेल विभिन्न अस्थायी ऐतिहासिक काल और राज्यों को कवर करते हैं। सबसे लोकप्रिय और पंथ रोम है: कुल युद्ध 2004 में जारी किया गया कार्य जिसमें 270 साल पहले गणराज्य की अवधि में होते हैं। इ। 14 साल की उम्र तक इ। उदाहरण के लिए, शोगुन क्रियाएं: कुल युद्ध में होता है। शोगुन: XVI शताब्दी में कुल युद्ध जहां सत्तारूढ़ राजवंश एक दूसरे का विरोध करते हैं। साम्राज्य: कुल युद्ध - यूरोपीय औपनिवेशिक युद्धों के दिनों के दौरान और इसी तरह।

गेमप्ले गेम सभ्यता के समान हैं। खिलाड़ी वैश्विक बिंदु पर सैनिकों, शहरों और बस्तियों का प्रबंधन करता है। सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस कदम को याद करता है जिसके बाद प्रतिस्पर्धी एआई ने अपना कदम उठाया। यदि आप या आपके दुश्मन एक दूसरे पर हमला करते हैं, तो आप सामरिक मानचित्र पर जाते हैं, जहां आप अपने सभी सैनिकों द्वारा वास्तविक मोड में प्रबंधित होते हैं, उन पर हमला करते हैं और मानचित्र पर सुविधाजनक स्थिति में रहते हैं।

कमांड एंड विजय: रेड अलर्ट 1,2,3

रिलीज़ की तारीख:1995-2009

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

रेड अलर्ट - आखिरी शताब्दी में जारी किया गया गेम और दुनिया भर के गेमर्स के दिमाग और आत्माओं को पकड़ने के लिए, हजारों लोग अभी भी इसमें खेल रहे हैं, 30 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं। खेल की कार्रवाई एक वैकल्पिक कहानी में सामने आती है, जहां सहयोगी सैनिक यूरोप को आक्रामक सोवियत संघ से बचाते हैं। खिलाड़ी दो युद्धरत पार्टियों में से एक चुन सकता है: गठबंधन या यूएसएसआर। तदनुसार, सहयोगियों के लिए खेल का लक्ष्य स्टालिन को रोकना है, जब तक कि उसने यूरोप के पूर्ण जब्त को प्राप्त करने के लिए यूएसएसआर के लिए पूरी दुनिया को जब्त नहीं किया। चयनित पक्ष के पक्ष के आधार पर, खिलाड़ी की जीत दो वैकल्पिक अंत में से एक की ओर ले जाती है।

खेल में लड़ाइयों को जमीन पर रखा जाता है, इसलिए पानी और हवा में। प्रत्येक पार्टी का आधार हो सकता है और भूमि बलों, वायुसेना और नौसेना को प्रशिक्षित कर सकता है। प्रत्येक पार्टी में अद्वितीय विशेषताएं भी होती हैं। गेम मैकेनिक्स यह है कि अब भी एक साधारण पैदल सेना टैंक को नष्ट कर सकती है। टैंक मशीन-गन डॉट को आसानी से नष्ट कर सकता है, ग्रेनेडोमीटर का एक छोटा सा समूह भी टैंक से निपटने वाला है, अगर यह एंटी-कर्मियों की तकनीक या पैदल सेना के साथ कवर नहीं है, जिसने युद्ध में विभिन्न प्रकार के सैनिकों को मजबूर कर दिया है।

यूरोपा यूनिवर्सलिस गेम श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2000-2013

शैली:चरण-दर-चरण वैश्विक रणनीति

वैश्विक यूरोपा यूनिवर्सलिस रणनीतियों की एक श्रृंखला जारी है। श्रृंखला के पिछले खेलों की तरह, तीसरा हिस्सा आपको दुनिया के राज्यों में से एक को सिर करने के लिए आमंत्रित करता है . खेल का सार: राष्ट्रीय विचारों को विकसित करें जो कुछ फायदों की गेम शक्तियों को देते हैं; चूंकि नई राज्य प्रौद्योगिकियों की खोज की जाती है, इसलिए राष्ट्रीय विचारों में से एक को चुनना संभव है। खेल की क्रिया वास्तविक समय में होती है, लेकिन खिलाड़ी से प्रतिक्रिया की गति की आवश्यकता नहीं होती है, क्योंकि किसी भी समय गेम को रोक दिया जा सकता है। खेल एक योजनाबद्ध दिखाया गया विश्व मानचित्र पर होता है, जो 1,500 से अधिक समुद्री और जमीन प्रांतों में टूट गया है।

बजाना इस ऐतिहासिक काल (लगभग 200 राज्यों) में मौजूद लोगों से किसी भी देश का नियंत्रण ले सकता है। उनके नियंत्रण में देश की अर्थव्यवस्था, सेनाओं और बेड़े का गठन और उनके प्रबंधन, कूटनीति, नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत, राज्य की आंतरिक नीति, राज्य धर्म में परिवर्तन और नई भूमि के उपनिवेशीकरण।

खेल की विशेषता असली इतिहास से जुड़ना है (मुझे लगता है कि श्रृंखला के तीसरे हिस्से में इतिहास और गेमप्ले से अधिक मुफ्त में संलग्न नहीं है); प्रत्येक देश के लिए पहले से पूर्वनिर्धारित ऐतिहासिक शासक हैं, जिनमें से प्रत्येक में कमांडर (जैसे सुवोरोव या नेपोलियन आई बोनपार्ट), पायनियर, शोधकर्ताओं और नेविगेटर (जैसे कोलंबस, एर्माक और फर्नाण) की वास्तविकता में मौजूद गेम को प्रभावित करने वाली कुछ क्षमताएं हैं। मैगेलन), साथ ही ऐतिहासिक घटनाएं जो आम तौर पर एक ही देश में होती हैं और साथ ही वास्तविक इतिहास में होती हैं (उदाहरण के लिए, 1517 में एक घटना होती है, जो आपको प्रोटेस्टेंटवाद में जाने का मौका देती है)

नायकों की कंपनी 1,2

रिलीज़ की तारीख: 2006

नायकों की कंपनी का गेमप्ले वॉरहमर 40,000 के समान है: युद्ध का डॉन। खिलाड़ी सेनानियों के पूरे टुकड़ों का आदेश देता है, लेकिन अलग-अलग अद्वितीय इकाइयां हैं। प्रत्येक अलगाव में जीवन का स्तर होता है (एक अलग सेनानी नहीं) और यदि जीवन के अलगाव को नुकसान के दौरान समाप्त होता है, तो पूरा अलगाव मर जाता है। एक खिलाड़ी विभिन्न हथियारों, पैदल सेना के लुप्तप्राय, युद्ध में एक आशाजनक के लिए कुछ हथियार चुन सकता है। अलगाव की मृत्यु के बाद एक हथियार है जिसे एक अलग अलगाव को चुना जा सकता है और हाथ से किया जा सकता है। यह स्थिर प्रकार के हथियार, जैसे एंटी-टैंक बंदूकें, मशीन गन और मोर्टार पर भी लागू होता है।

खेल में प्रत्येक पार्टी को जर्मनों में तीन अद्वितीय दिशा-पैदल सेना, लैंडिंग और टैंक अमेरिकियों और रक्षात्मक, आक्रामक और प्रचार में विभाजित किया गया है, जिस पर प्रचार नई मुकाबला इकाइयों और हमलों तक पहुंच प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, हमले विमान के हमलों)। एक और महत्वपूर्ण अंतर यह है कि खेल में दस्तों और इकाइयों में अनुभव के तीन स्तर होते हैं। दुश्मन के विनाश के बाद, एक नया स्तर प्राप्त किया जाता है जो इसके प्रकार के आधार पर क्षति, गति, स्वास्थ्य, कवच, या एक लड़ाकू इकाइयों के अवलोकन को बढ़ाता है।

इस खेल में तीन प्रकार के संसाधन हैं: हथियार, ईंधन और कर्मियों। इमारतों का निर्माण करने के लिए व्यक्तिगत संरचना का उपयोग किया जाता है, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों, ईंधन, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों के निर्माण के लिए, इमारतों और बख्तरबंद वाहनों, और हथियारों के निर्माण के लिए, अतिरिक्त हथियारों के साथ अलगाव प्रदान करने के लिए, उदाहरण के लिए, एक ग्रेनेड लॉन्चर, आर्टिलरी के लिए एक ग्रेनेड लॉन्चर और एयर स्ट्राइक या आपके तकनीक को नए अवसरों को प्राप्त करने के लिए। संसाधन पुनःपूर्ति चौकियों का उपयोग करके किया जाता है।

साम्राज्यों की आयु III

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

साम्राज्यों की आयु III रणनीति अपने अभिनव और आकर्षक गेमप्ले के कारण विश्वव्यापी मान्यता के योग्य है। साम्राज्यों की आयु को गेमिंग पोर्टल और पत्रिकाओं पर बड़ी रेटिंग मिली। इस खेल की एक विशेषता एक सक्षम कृत्रिम बुद्धिमान है (जिस प्रतिद्वंद्वी को कंप्यूटर प्रबंधन करता है)। खिलाड़ी शक्तियों (यूनाइटेड किंगडम, प्रशिया, हॉलैंड, स्पेन, पुर्तगाल, रूसी साम्राज्य, ओटोमन साम्राज्य, फ्रांस) में से एक का प्रबंधन करता है, जो नई दुनिया (अमेरिका) को जीतने के लिए गया था।

इस तरह के खेलों के लिए सामान्य रूप से मानचित्र पर मुख्य कार्रवाई उपनिवेशों में होती है, लेकिन अब प्रत्येक शक्ति में पुरानी दुनिया में एक देशी शहर होता है। वह एकमात्र लक्ष्य प्रदान करता है - उसकी कॉलोनी की मदद। खेल में तीन संसाधन: भोजन, पेड़ और पैसा। जो विभिन्न इमारतों का उत्पादन करता है। युग, पांच युग के बीच संक्रमण: साम्राज्य के अनुसंधान, उपनिवेशीकरण, किले, औद्योगिक और युग। सैन्य अकादमी प्रशिक्षण, पट्टियां उपनिवेशों में सैनिकों को भेजती हैं। पैदल सेना शहर के राष्ट्रीय संबद्धता पर निर्भर करती है, स्पेनियों में रोवेलरो और रूस - धनु और कोसाक्स होंगे। अकादमी ने भी सैनिकों में सुधार किया है।

लड़ाई वास्तविक समय में होती है। स्क्वाड की अधिकतम संख्या और "फ्रेम" द्वारा आवंटित सैनिकों का एक समूह, - 50 इकाइयां। शूटिंग पैदल सेना में चार इमारतें हैं: सामान्य शारा, जो साल्वो, दुर्लभ प्रणाली को फायर करने के लिए सुविधाजनक है, तोपखाने की आग से कम नुकसान, हाथ से हाथ से मुकाबला और करा। मेली की तीन इमारतें, एक ही, एक ही पड़ोसी और करा, और निशानेबाजों के कवर के लिए एक गोलाकार निर्माण हैं। घुड़सवार तीन इमारतों को सीखा - सभी एक ही छोटी लड़ाई और करा, साथ ही कम गति की शुरुआत, लेकिन क्षेत्र को नुकसान के साथ।

Xcom: दुश्मन अज्ञात

शैली:चरण-दर-चरण रणनीति, सामरिक आरपीजी,

यह गेम लोकप्रिय और पुराने एक्स-कॉम गेम का रीमेक (परिवर्तन) है: 1 99 3 से जारी यूएफओ रक्षा। एलियंस ग्रह पर हमला करते हैं और एलियंस विदेशी आक्रमण से शुरू होते हैं। यह गेम गुप्त अंतर्राष्ट्रीय संगठन एक्सकॉम (एलियंस का मुकाबला करने के लिए विभाजन) के कमांडर की ओर से आयोजित किया जा रहा है, जिसमें मानवता के सबसे उन्नत प्रौद्योगिकियों, हथियार और वैज्ञानिक विकास हैं। यह दुनिया में सबसे अच्छे विशेषज्ञों को रोजगार देता है - सैन्य और वैज्ञानिक। संगठन को एलियंस के खिलाफ युद्ध कार्रवाई करना चाहिए, मानव सभ्यता के अस्तित्व को धमकी देना चाहिए।

खिलाड़ी को एक्सकॉम के केंद्रीय आधार द्वारा प्रदान किया जाता है, जो संगठन के सामरिक प्रबंधन द्वारा किया जाता है: उपग्रह नेटवर्क की मदद से वैश्विक विश्व मानचित्र पर एलियंस के कार्यों का अवलोकन, विकास के लिए वित्त पोषण का वितरण फ्लाइंग प्लेटों के विनाश के लिए इंटरसेप्टर के वैज्ञानिक और तकनीकी क्षमता, हथियार और प्लेसमेंट, साथ ही साथ भूमि संघर्ष में मौजूदा सेनानियों की ताकतों द्वारा एलियंस के खिलाफ युद्ध संचालन करने के लिए। आधार को खिलाड़ी द्वारा "चींटी फार्म" के रूप में दर्शाया जाता है - मिट्टी के स्लाइसर, कमरे को "साइड" देखने की इजाजत देता है।

रणनीतिक युद्ध सेनानियों में बदले में दो कदमों का प्रदर्शन करने के लिए - एक रन, शॉट, ग्रेनेड फेंकने, पहली हाथ सहायता किट का उपयोग। प्रत्येक लड़ाकू में केवल तीन विशेषताएं होती हैं: सटीकता, इच्छाशक्ति और स्वास्थ्य चश्मे। सैनिकों के पद में पहली प्रगति के बाद एक विशेषज्ञता प्राप्त होती है। यह एक हमला विमान, स्निपर, भारी पैदल सेना या समर्थन सैनिक हो सकता है।

होमवर्ल्ड

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

प्रारंभिक ग्राफिक्स और त्रि-आयामी गेमिंग स्पेस - छह डिग्री स्वतंत्रता के कार्यान्वयन (आप युद्ध के मैदान पर युद्ध के मैदान पर विचार कर सकते हैं, विभिन्न कोणों पर एक लड़ाकू बेड़े) गेमिंग वस्तुओं के आंदोलन और तीन आयामों में एक विचार-बाहर बेड़े नियंत्रण की उपस्थिति। एक समृद्ध और जटिल साजिश, धीरे-धीरे खेल के दौरान सीधे गिर रही है। अगले गेमिंग मिशन में, खिलाड़ी को उस बेड़े को प्राप्त होता है जो पिछले एक को पूरा करता है।

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी दो दौड़ का एक बेड़ा चुन सकता है, या तो ताइदान: भविष्य की प्लॉट पर यह किसी भी तरह से प्रतिबिंबित नहीं होता है, केवल युद्ध इकाइयां बदल रही हैं। कुशान और तायदान दोनों की मुख्य विशेषता मुख्य मूल जहाज की उपस्थिति है जो संचालन के मुख्य आधार की भूमिका निभाती है। मातृ जहाज का अपना हथियार है, और एक हाइपरविगेटर जो आपको एक महत्वपूर्ण स्थान को दूर करने की अनुमति देता है।

पूरे अंतरिक्ष बेड़े को एक लड़ाकू बेड़े और एक समर्थन बेड़े में बांटा गया है। समर्थन बेड़े में विशेष जहाजों, जैसे कलेक्टर और संसाधन नियंत्रक, अनुसंधान जहाज, जांच, अदृश्य जहाजों के जहाज डिटेक्टर, गुरुत्वाकर्षण अच्छी जनरेटर शामिल हैं। लड़ाकू बेड़े को कक्षाओं में बांटा गया है: छोटे जहाज से सेनानियों, कॉर्वेट्स, भारी जहाजों - फ्रिगेट्स, सुपरहियास्ड जहाजों, फ्लैगशिप हैं।

मजबूत खेलों की श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 1993-2014

शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

श्रृंखला के सभी खेलों की गेम प्रणाली मध्ययुगीन शहर या महल के आर्थिक सिम्युलेटर पर आधारित है। गेम में केवल गढ़ श्रृंखला के खेल के लिए कई अद्वितीय पैरामीटर विशेषताएं हैं। इसलिए, पहले गढ़ में, "लोकप्रियता" पैरामीटर पहली बार पेश किया गया था, जो जनसंख्या के प्रदर्शन और संख्या को प्रभावित करता था। युद्ध प्रणाली रणनीतियों के लिए मानक है - इकाइयों के समूहों का प्रत्यक्ष प्रबंधन। आर्थिक घटक खेल में मुख्य खेलों में से एक है। काफी जटिल और लंबी उत्पादन श्रृंखलाएं हैं। एक नियम के रूप में, खेल श्रृंखला में, अधिक ध्यान दिया जाता है आर्थिक, मध्ययुगीन महलों के सैन्य घटक नहीं।

श्रृंखला के सभी खेलों में, मजबूत साम्राज्यों को छोड़कर, अभियान (साजिश से संबंधित मिशन की श्रृंखला) और मानचित्र संपादक मोड हैं। गढ़ में, एक अभियान, अन्य खेलों में कई अभियान हैं।

सभी खेलों में, गढ़ और मजबूत साम्राज्यों को छोड़कर, चयनित मानचित्र पर कंप्यूटर विरोधियों के खिलाफ खेलने का अवसर है। गढ़ और गढ़ 2 में 2 घेराबंदी का एक तरीका है (अर्थव्यवस्था आयोजित किए बिना घेराबंदी या ताला सुरक्षा)। श्रृंखला के पहले खेलों में (मजबूत 2 समावेशी) में एक मुफ्त निर्माण व्यवस्था (युद्ध के बिना अर्थव्यवस्था) है।

बीजाणु

स्पोर गेम ग्रह पर जीवन के विकास के साथ-साथ एक रणनीति और अंतरिक्ष सिम्युलेटर का एक सिम्युलेटर है। खेल का लक्ष्य एक सूक्ष्मजीव से एक उन्नत अंतरिक्ष दौड़ में एक प्राणी विकसित करना है। खेल के पारित होने के दौरान, प्राणी में बदलाव करना संभव है, इसकी विशेषताओं में सुधार करना संभव है। इसके अलावा, जहां तक \u200b\u200bविकास, खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से विभिन्न उपकरणों और इमारतों को तैयार करेगा, या कैटलॉग से तैयार किए गए विकल्पों का चयन करेगा।

खेल की शुरुआत में, जलीय पर्यावरण में रहने वाले एक सूक्ष्मजीव खिलाड़ी के नियंत्रण पर पड़ते हैं। इस स्तर पर, खेल जीवित रहने के लिए है, सूक्ष्मजीव मांस या शैवाल के टुकड़ों से खाया जाना चाहिए, और अन्य मांसाहारी प्राणियों को खाने की कोशिश न करें। भोजन सेल खाने के साथ एक सूक्ष्मजीव में बढ़ता है और बदल जाता है। उसके बाद, प्राणी जमीन पर चुना जाता है, जहां यह भी विकसित होता है। समय के साथ, अपने नेतृत्व के तहत, एक जनजाति, सभ्यता और स्थान जिसे आपको प्रबंधित करना होगा।

ग्राउंड कंट्रोल 1,2

रिलीज़ की तारीख: 2000 जी, 2004

"देवता: मूल पाप" - एक शीर्ष दृश्य के साथ एक भाषण-दर-चरण आरपीजी के साथ। खेल के कार्य एक काल्पनिक फंतासी ब्रह्मांड में होते हैं, जहां "स्रोत" नामक एक रहस्यमय आदेश की खोज में दो नायकों को एक खतरनाक साहस में भेजा जाता है। आदेश के अनुयायी अपने अंधेरे उद्देश्यों के लिए निषिद्ध जादू और अभ्यास बलिदान का उपयोग करते हैं। सबसे अच्छी इंडी परियोजनाओं में से एक हाल ही में है। खेल खिलाड़ियों के दान से पैसे के लिए बनाया गया था और इसके लिए धन्यवाद, यह एक आत्मा के साथ एक टुकड़ा परियोजना बन गया।

परियोजना को एक अच्छे ग्राफिक प्रदर्शन, एक बड़े और रोचक ब्रह्मांड, साथ ही कई क्वेस्ट और साइड कार्यों की विशेषता है, लेकिन मुख्य विशेषता आसपास की दुनिया के साथ बातचीत थी। खिलाड़ी विभिन्न वस्तुओं को जोड़ सकता है, उन्हें बार्केड और हथियारों की भूमिका में उपयोग कर सकता है, या तत्वों की शक्ति का उपयोग करता है। मैं कई गेम पत्रिकाओं के अनुसार सबसे अच्छी इंडी परियोजनाएं बन गया।

शहर: स्काइलाइन।

रिलीज़ की तारीख: 2015

शैली: शहरी योजना सिम्युलेटर

अर्थशास्त्र और रसद के तत्वों के साथ टाउन प्लानिंग रणनीति। यह गेम एक उन्नत सिम्युलेटर है जिसमें खिलाड़ी को आधुनिक मेगापोलिस बनाना होगा और नागरिकों के आरामदायक जीवन के लिए सर्वोत्तम स्थितियां बनाना चाहिए, जिसमें स्टॉक सीमित वित्त और संसाधन हैं।

यह गेम इमारतों के निर्माण, संचार बनाने, साथ ही साथ आपके शहर के बुनियादी ढांचे के विकास में व्यापक अवसरों को खुश करने में सक्षम होगा। घरों के विद्युतीकरण, पानी की आपूर्ति और सीवेज डालने के साथ-साथ व्यापार के लिए अच्छी परिस्थितियों को बनाने जैसे छोटे विवरणों पर विशेष ध्यान दिया जाता है।

एक्सकॉम 2।

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: चरण-दर-चरण रणनीति, आरपीजी

एक्सकॉम 2 आरपीजी तत्वों के साथ एक कदम-दर-चरण सामरिक रणनीति है। खेल की साजिश उस भूमि के बारे में बताएगी जो एलियंस ने कब्जा कर लिया था। हस्तक्षेपों ने प्रतिरोध को तोड़ दिया और ग्रह को निरंतर निगरानी और मानवता के अवशेषों पर नियंत्रण स्थापित करने के लिए पूरी तरह उपनिवेश किया। लेकिन एक बड़े शहर के बाहरी इलाके में से एक पर, एक्सकॉम संगठन फिर से शुरू होता है। यह गेम इस खेल के लिए बहुत इंतजार कर रहा था और वह सफल हुई। अधिकांश गेम पत्रिकाओं ने वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेल, साथ ही वर्ष की सबसे अच्छी रणनीति को मान्यता दी।

गेमप्ले पहले एक्सकॉम में। स्विंग फ्लाइंग बेस को अपने अलगाव और चरण-दर-चरण मोड में हेक्सागोनल मानचित्रों के साथ कार्यों पर लगाए गए हैं, हम सभी एलियंस को नष्ट करते हैं जिन्हें हमें अनुभव, सेनानियों और अपने मिर्च को स्विंग करते हैं। गुजरने की प्रक्रिया में, आप विदेशी हथियारों, पंप कौशल और विशेषज्ञता के एक बड़े सेट को आजमा सकते हैं, साथ ही ब्रह्मांडीय आक्रमणकारियों की बेहतर ताकतों से लड़ सकते हैं।

स्टेलरीस

रिलीज़ की तारीख: 2016

शैली: वैश्विक अंतरिक्ष रणनीति।

कॉस्मिक 4 एक्स रीयल-टाइम रणनीति। खेल की साजिश बाह्य अंतरिक्ष सभ्यताओं के विरोध में निहित है, जो लौकिक गहराई का पता लगाती है, नए ग्रहों का उपनिवेश करती है, मूल्यवान संसाधनों का उत्पादन करती है और पूरे आकाशगंगा में पूर्ण प्रभुत्व के लिए प्रयास करती है।

एक खिलाड़ी कई दौड़ों में से एक चुनने, राजनीतिक विचारों और विकास में मुख्य दिशाओं की पहचान करने में सक्षम होगा, और फिर बनाई गई सभ्यता को विश्व प्रभुत्व में लाएगा। ताररिस की मुख्य विशेषताएं आकाशगंगाओं और ग्रहों, युद्धपोतों के एक विस्तृत शस्त्रागार, साथ ही सैन्य बल या कूटनीति का उपयोग करने की क्षमता उत्पन्न होती हैं।

रिलीज़ की तारीख: 1996-2008

शैली: रीयल-टाइम रणनीति (आरटीएस)

रीयल-टाइम रणनीति श्रृंखला लाल चेतावनी इतिहास का एक वैकल्पिक संस्करण बताती है। घटनाएं द्वितीय विश्व युद्ध के बाद सामने आती हैं, और इस बार गठबंधन और सोवियत संघ के चेहरे के पश्चिमी देशों को वैश्विक टकराव में संरक्षित किया जाता है। लड़ाई में विजेता कौन होगा - पूरी तरह से खिलाड़ी और इसके द्वारा किए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। सभी घटनाओं को हास्य के साथ परोसा जाता है, और लड़ाई सिनेमाई आवेषण के साथ मिश्रित होती है।

अन्य रणनीतियों से लाल चेतावनी के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर - सीमा पर कोई सीमा नहीं है, युद्ध इकाइयों की संख्या। यही है, खिलाड़ी इतने सारे सेनानियों का उत्पादन कर सकता है क्योंकि इसकी अर्थव्यवस्था की अनुमति होगी। प्रभावशाली और सैन्य उपकरणों के विभिन्न प्रकार के नमूने - भारी टैंक, और विमानन, और परमाणु पनडुब्बियां हैं। कुछ मिशन में विशेष इकाइयों पर नियंत्रण रखने के लिए, नायकों के अनुरूप।

खेल cossacks की श्रृंखला

रिलीज़ की तारीख: 2001-2016

शैली: आरटीएस

कोसाक्स - रणनीतिक खेलों की एक पंथ श्रृंखला। जिन लड़कों को खिलाड़ी को भाग लेना होगा, XVII-XIX सदियों की अवधि से संबंधित है। कोई टैंक या विमान नहीं, कोई भाप मशीन, मशीन गन और अन्य घातक तंत्र जो सौ साल बाद दिखाई देते हैं। इसके बजाय, पैदल सेना वर्ग, कैवालोन के बड़े पैमाने पर हमले और घोड़े की रेसिंग पर तोप लड़ाइयों में शासन करते हैं। बैटल में ऐतिहासिक अवधि और रणनीति के अनुरूप है।

श्रृंखला के खेल के आधार पर, विभिन्न यूरोपीय देशों और अफ्रीका और एशिया के कुछ मुस्लिम साम्राज्यों को कोसाक्स में प्रस्तुत किए जाते हैं। एक पूरे के रूप में यांत्रिकी अन्य सामरिक प्लेटफार्मों से थोड़ा अलग है। खिलाड़ी को संसाधन (लकड़ी, सोना, कोयला और न केवल) एकत्र करना होगा, फिर उन्हें निर्माण और किराए पर लेने के लिए निवेश करें। लड़ाई कूटनीति बेहद बड़ी और सुंदर है।

अचानक हड़ताल।

रिलीज़ की तारीख: 2000

शैली: आरटीएस, वैगाम।

टकराव 3, जिसे अचानक हड़ताल भी कहा जाता है, एक बड़ा शैली बनाने वाला गेम है। इसमें यह था कि पहले रीयल-टाइम रणनीति और ऐतिहासिक यथार्थवाद के यांत्रिकी को पूरी तरह से गठबंधन करने में कामयाब रहा। टकराव 3 में, लैंडस्केप गेमप्ले का सबसे महत्वपूर्ण घटक है। अपवाद के बिना, युद्ध के मैदान पर सभी वस्तुओं को नष्ट कर दिया जाता है, जीत हासिल करने के लिए उपयोग किया जा सकता है और इसका उपयोग किया जाना चाहिए।

लड़ाई द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान आयोजित की जाती है, और पार्टियों का प्रतिनिधित्व सोवियत संघ, सहयोगी और तीसरे रीच द्वारा किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक का अपना अभियान होता है। प्रत्येक पार्टी की अपनी, ऐतिहासिक रूप से विश्वसनीय तकनीक होती है, लेकिन फिर इसे कैसे प्रबंधित किया जाता है, - खिलाड़ी को हल करने के लिए। यह भी उल्लेखनीय है कि सिद्धांत रूप में टकराव में कोई आर्थिक घटक नहीं है, इसे पूरी तरह से युद्ध में विसर्जित किया जा सकता है।

Warcraft 3।

रिलीज़ की तारीख: 2002

शैली: आरटीएस, आरपीजी तत्वों के साथ रणनीति

सामरिक खेलों की उत्कृष्ट कृति - Warcraft III। अपने घातक मार्शल आर्ट्स में, चार दौड़ एक साथ आए - लोग, elves, undead और orcs। प्रत्येक पार्टी की अपनी गेम शैली, उनकी मुकाबला इकाइयां, अर्थव्यवस्था की अपनी विशेषताएं होती हैं। दौड़ इतनी विविधतापूर्ण हैं कि पहले से ही सभी विवरणों को सीखने के लिए सफल होने की संभावना नहीं है - बार-बार खेल में वापस आने का एक शानदार कारण!

वैरिक्स की प्राथमिकता यह है कि, सेना के अलावा, खिलाड़ी को प्रबंधित करने और नायकों, ऐसे कमांडर, जो मृत्यु के बाद पुनरुत्थान के बाद पेश किया जाता है। रणनीति में लड़ाई कम गति के साथ आगे बढ़ती है, और माइक्रोकंट्रोल विशेष महत्व का होता है, प्रत्येक इकाई को अलग से नियंत्रित करने की क्षमता। ऐसी स्थितियों में, केवल सबसे तेज़ और सबसे रचनात्मक जीतने में सक्षम होंगे। रोमांचक गेमप्ले के अलावा, एक एपिच साजिश है।

कमांड एंड विजय: जनरलों 1 और 2

रिलीज़ की तारीख: 2003

शैली: आरटीएस

जेनरल्स 1 और 2 में, यह निकट भविष्य के वैश्विक सैन्य संघर्ष के बारे में बताया जाता है। संयुक्त राज्य अमेरिका और चीन एक साथ आतंकवादी समूह का विरोध करते हैं जिसे वैश्विक लिबरेशन आर्मी के नाम से जाना जाता है। लड़ाई मुख्य रूप से एशिया में, साथ ही साथ हवा और समुद्र में की जाती है। गेमप्ले लाल अलर्ट की समान रणनीति के समान ही है।

जनरलों में साजिश तीन कंपनियों में विभाजित है, प्रत्येक अंश पर एक। ऐतिहासिक विश्वसनीयता आमतौर पर अच्छी तरह से देखी जाती है। इसलिए, अमेरिकियों तकनीकी रूप से उन्नत हथियारों से लड़ते हैं, चीनी सेना की संख्या पर शर्त लगाते हैं, और पक्षपातपूर्ण कार्यों और रॉकेट स्ट्राइक पर आतंकवादी। प्रत्येक गुट्स को लेजर बंदूक, परमाणु बम और बैलिस्टिक मिसाइलों के रूप में सुपर-हथियारों पर लागू किया जाता है।

Blitzkrieg 1 और 2

रिलीज़ की तारीख: 2003-2005

शैली: आरटीएस, वैगाम।

Idean Blitzkrig 1 और 2 2 खड़े रणनीति की एक निरंतरता है, लेकिन कई सुधारों के साथ। यह द्वितीय विश्व युद्ध की सबसे महत्वपूर्ण लड़ाई से सुनाया जाता है, संघर्ष की पार्टियां समान हैं - यूएसएसआर, जर्मनी और पश्चिमी सहयोगी। पोलैंड में ब्लिंका से शुरू होने वाले सबसे महत्वपूर्ण संघर्ष लड़ाइयों में भाग लेने के लिए खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है, जो सोवियत सैनिकों के साथ बर्लिन के तूफान के साथ समाप्त होता है।

टकराव में, ब्लिट्जक्रिग 1 और 2 ने खिलाड़ी को संसाधनों का उत्पादन करने और इमारतों का निर्माण करने की आवश्यकता से मुक्त कर दिया। इसके बजाय, हर समय वास्तविक समय में सेनाओं और अंतहीन लड़ाई के प्रबंधन को दिया जाता है। स्क्रीन पर होने वाली घटनाएं वास्तविकता के करीब जितनी करीब हैं - मानचित्र पर सभी ऑब्जेक्ट्स नष्ट हो जाते हैं, और सैन्य उपकरणों की विशेषताओं को विश्वसनीय रूप से प्रसारित किया जाता है।

Warhammer 40.000: युद्ध का डॉन

रिलीज़ की तारीख: 2004

शैली: आरटीएस

युद्ध हथौड़ा 40,000: युद्ध का डॉन - उन लोगों के लिए रणनीति जो अंतरिक्ष Entourage, भविष्य के सैन्य उपकरण, मनोरंजक साजिश और कई नष्ट दुश्मनों से प्यार करते हैं। भविष्य की लड़ाइयों में कई दौड़ हैं, जिनमें परंपरागत ओआरसी और कल्पना के लिए लोग हैं। आम तौर पर, गेम Warcraft III जैसा दिखता है, खासकर आरपीजी के नायकों और संबंधित तत्व की उपस्थिति के कारण। लेकिन उदाहरण के लिए, एक असामान्य आर्थिक मॉडल भी मतभेद भी हैं।

हालांकि वॉरहमर 40.000 में संसाधन मौजूद हैं, लेकिन उनका मूल्य न्यूनतम है - पूरी अर्थव्यवस्था ऊर्जा को नियंत्रित करने वाले नियंत्रण बिंदुओं को कैप्चर करने के लिए कम कर दी गई है। खेल में सबसे अधिक प्रभावशाली मुकाबला मॉडल है। भारी मशीनरी, आग्नेयास्त्रों और लेजर के अलावा, एक महत्वपूर्ण भूमिका हाथ से हाथ से खेला जाता है। प्रत्येक इकाई तलवारों को हटाने और निकट लड़ाई में जाने का भी प्रयास करती है, जिसके कारण लड़ाइयों को बहुत बड़े पैमाने पर प्राप्त किया जाता है।

दुश्मन के पीछे 1 और 2

रिलीज़ की तारीख: 2004-2006

शैली: आरटीएस

दुश्मन 1 और 2 के पीछे - द्वितीय विश्व युद्ध की साजिश में सिर्फ रणनीतिक खेल नहीं। उन्होंने इस तरह के शैलियों को भूमिका निभाते हुए गेम और आर्केड के रूप में भी लागू किया, यानी, प्रत्येक युद्ध इकाई के बिंदु नियंत्रण की संभावना वैश्विक युद्ध में जोड़ा जाता है। इकाइयों की प्रभावशीलता इस तरह के कारकों को प्रभावित करती है जैसे थकान, गोला बारूद, और इसी तरह। आम तौर पर, दुश्मन के पीछे में उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो क्या हो रहा है पर कुल नियंत्रण की इच्छा रखते हैं।

गेमप्ले पर, गेम ब्लिट्जक्रिग और टकराव की एक श्रृंखला के समान ही है। आर्थिक घटक सिद्धांत रूप में नहीं है, हर समय संचालन की योजना और संचालन करने के लिए जाता है। समय पर कुछ बिंदुओं पर, सुदृढीकरण खिलाड़ी के लिए उपयुक्त हैं, और इसका कार्य उन्हें अधिकतम दक्षता के साथ युद्ध में पेश करना है। दुश्मन के पीछे 1 और 2 कमांडर के लिए रचनात्मकता की अभूतपूर्व स्वतंत्रता देता है।

साम्राज्यों की आयु III

रिलीज़ की तारीख: 2005

शैली: आरटीएस

एम्पायर III का युग, इस श्रृंखला के सभी खेलों की तरह, उपयोगकर्ता को राज्य को सचमुच खरोंच से विकसित करने का अवसर प्रदान करता है। एक जनजातीय प्रणाली से शुरू, और विकसित पूंजीवाद के साथ समाप्त होने के बाद, खिलाड़ी को समानांतर, लोगों के दुश्मन से लड़ने के समानांतर में सुधार करना होगा। विकास पथों की विविधता बहुत बड़ी है, जो गेम प्रक्रिया में आकर्षण जोड़ती है।

श्रृंखला के पिछले खेलों के विपरीत, तीसरे हिस्से में, राष्ट्रों की संख्या आठ हो गई है। उनमें से और रूस हैं, जो विशेष रूप से हमारे खिलाड़ियों को प्रसन्न करेंगे। प्रत्येक अंश की अपनी अनूठी विशेषताओं, विशेषताओं और सैन्य इकाइयों, भवनों और विकास की विशेषताओं की विशेषताएं होती हैं। ऐतिहासिक घटनाओं की विश्वसनीयता कोई महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन गेमप्ले अभी भी मोहित है। खेल विकास में काफी जटिल है, लेकिन खर्च किए गए समय इसके लायक है।

नायकों की संगत में।

रिलीज़ की तारीख: 2006

शैली: आरटीएस

यूरोप की कंपनी यूरोप में द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं के आधार पर एक और वास्तविक समय रणनीति है। इस बार यहां केवल दो विरोधी पार्टियां अमेरिकियों और तीसरे रैच हैं। दोनों अंशों के लिए खेल की शैली आम तौर पर समान होती है, लेकिन पार्टियों और अद्वितीय सुविधाओं पर होती है, उदाहरण के लिए, विशेष इमारतों और सैनिकों के प्रकार। खेल में तीन प्रकार के संसाधन - ईंधन, हथियार और लोग।

लड़ाई Warhammer 40,000 रणनीति के समान ही हैं - कोई व्यक्तिगत मुकाबला इकाइयां नहीं हैं, इसके बजाय वे डिवीजनों से जुड़े हुए हैं। प्रत्येक अलगाव के लड़ने के गुण नैतिकता, प्रत्येक लड़ाकू के प्रशिक्षण और हथियारों पर निर्भर करते हैं। खिलाड़ी को जोड़ों की भर्ती पर बहुत समय का भुगतान करना होगा, इसके बिना, दुश्मन पर जीत हासिल करने के लिए बहुत मुश्किल होगा। विशिष्ट डिटेचमेंट को निम्नलिखित मिशनों में स्थानांतरित किया जा सकता है।

संघर्ष में दुनिया।

रिलीज़ की तारीख: 2007

शैली: आरटीएस

संघर्ष में दुनिया वैश्विक विश्व संघर्ष के बारे में बताती है, जो तीन गुटों की ताकत तक पहुंच जाएगी - सोवियत संघ, उत्तरी अटलांटिक गठबंधन और संयुक्त राज्य अमेरिका। इसके अलावा, आक्रामक यूएसएसआर, पश्चिमी गठबंधन सामान्य रूप से है, केवल हमले को दर्शाता है। लड़ाई न केवल यूरोप में बल्कि रूस और संयुक्त राज्य अमेरिका में भी आयोजित की जाती है। नायक खेल - बहादुर अमेरिकी अधिकारी पार्कर, जिसका चेहरा और सभी साजिश घटनाओं को प्रस्तुत किया जाता है।

तीन अंशों में से प्रत्येक की अपनी, अद्वितीय तकनीक है। कुल मिलाकर, दुनिया में संघर्ष में, चार प्रकार की लड़ाकू इकाइयां: पैदल सेना, बख्तरबंद वाहन, विमानन और सहायक भागों। कंपनी की शुरुआत में, खिलाड़ी विशेषज्ञता में से एक चुनता है, और पूरे मार्ग के दौरान, बोनस अवसर चार प्रकार की इकाइयों में से एक में उपलब्ध होंगे। बैटल वास्तविक समय में जाते हैं, अर्थव्यवस्था को लैस करते हैं और डेटाबेस बिल्कुल आवश्यक नहीं है।

स्टारक्राफ्ट II।

रिलीज़ की तारीख: 2010

शैली: आरटीएस

Starcraft II सबसे प्रसिद्ध रणनीतियों में से एक है। आधुनिक ग्राफिक्स में भिन्नता और ध्यान से गेमिंग संतुलन को सोचा। फ्रेंचाइजी के पिछले हिस्से में, स्टारक्राफ्ट में तीन दौड़ हैं - Earthlings, Zergs और protozes। नतीजतन, इसके प्रत्येक हित, राजसी घटनाओं को एक आकर्षक साजिश में अंतर्निहित किया जाता है - यह वास्तव में खेलों की श्रृंखला है और कट्टर उपयोगकर्ताओं के बीच प्रसिद्ध है।

खेल युद्ध और अर्थव्यवस्था एक समान रूप से महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। केवल दो प्रकार के संसाधन - इमारतों के निर्माण और सैनिकों को भर्ती के लिए खनिज और गैस की आपूर्ति की आवश्यकता होती है। लड़ाई चक्करदार गति के साथ होती है, उपयोगकर्ता की खुफिया और माइक्रोकंट्रोल की आवश्यकता होती है। कहानी अभियानों के दौरान नायकों को प्राप्त करना होगा, लेकिन एक साधारण खेल में ऐसा कोई अवसर नहीं होगा। StarCraft 2 सबसे लोकप्रिय साइबरस्पोर्ट विषयों में से एक है।

कुल युद्ध: शोगुन 2

रिलीज़ की तारीख: 2011

में कुल युद्ध: SOGUN 2 व्यावहारिक रूप से कोई नवाचार नहीं है। गेमप्ले श्रृंखला के अन्य खेलों में समान है, यह यूरोप, उत्तरी अफ्रीका और मध्य पूर्व से केवल कार्रवाई सामंती विखंडन के युग के जापानी द्वीपों में चले गए। तदनुसार, युद्ध इकाइयों के प्रकार और शहरों की उपस्थिति बदल गई है। प्राणघातक लड़ाई में, राज्य के प्रांत आए, और खिलाड़ी का कार्य उनमें से एक पर नियंत्रण लेना और देश को साम्राज्य में गठबंधन करना है।

शोगुन में, 2 गेमप्ले को दो चरणों में बांटा गया है - जापान का वैश्विक मानचित्र, कदम-दर-चरण मोड में होने वाली चालें, और सामरिक युद्ध कार्ड जिस पर लड़ाइयों वास्तविक समय में जाते हैं। किसी भी समय आप एक विराम डाल सकते हैं, जिसके बाद आदेश देने के आदेश। खुले मैदान में लड़ाई के अलावा, घेराबंदी करने का अवसर, जो गेम में विभिन्न प्रकार के बनाता है। कूटनीति भी एक बड़ी भूमिका निभाती है।

Wargame: यूरोपीय वृद्धि

रिलीज़ की तारीख: 2012

शैली: आरटीएस

Wargame: यूरोप में आग एक ऐसा गेम है जो नाटो और राज्यों के सोवियत ब्लॉक के बीच काल्पनिक वैश्विक यूरोपीय युद्ध में होने वाली घटनाओं को अनुकरण करता है। कुल मिलाकर, उनमें से चार अभियान हैं, और उनमें से दो - सोवियत संघ के लिए। लक्ष्य उस क्षेत्र को पकड़ना और दुश्मन बलों के विनाश को पकड़ना है। यूरोपीय एस्कॉलेशन इकाइयों की सबसे अमीर पसंद प्रस्तुत करता है - कई यूरोपीय देशों की लगभग 800 इकाइयां।

Wargame की एक विशिष्ट विशेषता: यूरोपीय वृद्धि - आर्थिक प्रणाली जितना संभव हो उतना सरल है। संसाधनों का उत्पादन करना और शहरों का निर्माण करना आवश्यक नहीं है, मिशन के सफल समाधानों में प्राप्त अनुभव बिंदुओं के लिए खरीदा जाता है। प्रत्येक इकाई की मुकाबला विशेषताओं में, कई कारक प्रभावित होते हैं - नैतिकता, अनुभव, गोला बारूद द्वारा सुरक्षा इत्यादि।

Wargame: एयरलैंड लड़ाई

रिलीज़ की तारीख: 2013

शैली: आरटीएस

Wargame: एयरलैंड युद्ध - यूरोपीय एरिटेशन श्रृंखला के पिछले खेल की निरंतरता, एक गर्म संघर्ष के लिए एक ठंडा टकराव महाशक्ति के रूपांतरण के बारे में बताते हुए। घटनाएं इसी अवधि में होती हैं, यानी, 70 के दशक की सीमा और पिछली शताब्दी के 80 के दशक में होती है। एक सैन्य संघर्ष में, पश्चिमी और पूर्वी यूरोपीय देशों ने सहमति व्यक्त की, लेकिन लड़ाई को स्कैंडिनेविया के विस्तार में स्थानांतरित कर दिया गया।

एयरलैंड की लड़ाई अभी भी बड़ी संख्या में उपकरण इकाइयों (800 से अधिक) और संसाधन खनन के बिना एक सरलीकृत आर्थिक प्रणाली है। लेकिन महत्वपूर्ण नवाचार हैं, उदाहरण के लिए, युद्धों का कोर्स मौसम की स्थिति बदलने पर निर्भर करता है, शहरी कला में लड़ाई की प्रकृति बदल दी गई थी। Nonlinearity का एक तत्व एक अभियान दिया जाता है, जो एक खिलाड़ी को पसंद की कुछ स्वतंत्रता देता है।

कुल युद्ध: रोम 2

रिलीज़ की तारीख: 2013

शैली: चरण-दर-चरण रणनीति, वैश्विक रणनीति, आरटीएस

कुल युद्ध: रोम 2 रणनीतिक खेलों की एक पंथ श्रृंखला की निरंतरता है। गेमप्ले की पूरी तरह से सभी समान हैं, लेकिन उत्सुक नवाचार जोड़े गए थे। उदाहरण के लिए, राज्यों की संख्या 117 तक बढ़ी है, और सैन्य डिटेचमेंट के प्रकार 500 से अधिक हो गई। इसके लिए इकाइयों की बढ़ी हुई संख्या जोड़कर, हम हजारों सेनानियों की भागीदारी के साथ युद्ध से पहले अभूतपूर्व लड़ाई प्राप्त करते हैं।

बाकी गेमप्ले पिछले खेलों के कुल युद्ध से परिचित है - एक वैश्विक मानचित्र जहां अर्थव्यवस्था की जा रही है, और कूटनीति का निर्माण किया जा रहा है, और कूटनीति चल रही है, और सामरिक कार्ड किया जा रहा है, जहां लड़ाई अंदर जाती है रियल टाइम। रोम 2 एक मंच का एक अनूठा उदाहरण है, जो कॉनोइसेस दोनों युद्ध और आर्थिक रणनीतियों दोनों के लिए समान रूप से दिलचस्प है। यहां तक \u200b\u200bकि आधार अभियान का मार्ग आकर्षक गेमप्ले के महीनों तक फैला हुआ है।

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