Skyrim Spell Altare. Creare incantesimi in skyrim

  • Data: 19.06.2021

Questo mod aggiunge una grande ricerca interessante in cui l'autore dà la sua visione in cui sono stati controllati tutti gli elet degli incantesimi di Tamriel.
Diverse nuove sedi ti stanno aspettando, compresa un'intera isola, scontri con vampiri, stregoni morti e forti. Puoi esplorare nuovi incantesimi e due nuovi urla. Al termine della catena di missioni e vittorie su un capo molto forte, due altari di incantesimi cadranno a vostra disposizione, che puoi ospitare nel College of ScrewDechold.
Con l'aiuto dell'altare degli incantesimi puoi creare i tuoi incantesimi, combinando fino a 4 effetti diversi.
L'altare ha diverse restrizioni essenziali:
- Puoi combinare e cambiare solo quegli incantesimi forniti dall'autore della moda. L'altare non supporta alcun incantesimo da modifiche di terze parti, saranno disponibili solo gli incantesimi principali della vaniglia Skyrima e una serie di incantesimi nuovi e originali aggiunti dall'autore.
- Il costo degli incantesimi creati è fisso e non influisce sulla disponibilità di articoli incantati.
Con la dichiarazione del costo degli incantesimi. Il massimo sconto possibile sul costo degli incantesimi è del 92% e viene raggiunto solo quando si pompi tutte le 5 scuole della magia al massimo. (Non è possibile scaricare tutte le scuole se usi Ankaper).
Nonostante queste restrizioni, l'altare può ancora essere utile, soprattutto se si gioca un mago ben caldo, e l'autore si è rivelato molto buono, per chi è chiaro per mettere questo mod.

(!) Un avvertimento : Prima di usare l'altare, assicurati di salvare! In alcuni casi, l'uso dell'altare può portare a un bug "inceppamenti in trame". Soluzione al problema : Apri la console ed entrare giocatore.setscale 1. Con una grande probabilità, il problema si ripeterà più.

Installazione della moda: Copia il contenuto della cartella dati di archivio nella cartella dei dati skyrim, collega il file "khalspellmakingmod.sp" nel tuo lanciatore.

Come avviare la ricerca: Per iniziare una missione, devi essere un collega archchup, per raggiungere un livello esperto di una delle scuole della magia, oltre a uccidere il primo drago e assorbire la sua anima (cioè, inizia la trama principale del gioco). Quando si eseguono queste condizioni, porterai una lettera al corriere. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, ma il corriere non è venuto, poi vai al college e guardava lì nell'Arcaneu del Maestro.

P.S. Questa versione del plug-in è leggermente diversa dall'originale, perché Ho fatto alcune modifiche:
- ha cambiato il metodo per entrare nei nomi creati dagli incantesimi aggiungendo supporto per la lingua russa;
- semplificare la possibilità di massimizzare il costo degli incantesimi, rendendolo compatibile con le modalità che cambiano i peperoni magici;
- Correggere diversi piccoli bug.

Versione: 0.9.5.

Crea i tuoi incantesimi combinando circa quaranta diversi effetti magici! A causa della capacità di impostare la durata degli incantesimi, il tipo di scopo, i parametri di danno e i livelli del bersaglio per ciascuno degli effetti magici alla fine, possono essere raccolti circa un migliaia di combinazioni più diverse!

Ogni incantesimo creato può avere fino a cinque effetti magici. Ad esempio, è possibile combinare gli effetti della distruzione della scuola con la scuola delle illusioni e fare un incantesimo che provoca la rabbia di un nemico e provoca danni a lui. Oppure, combinare gli effetti delle scuole di recupero e del cambiamento e creano un incantesimo che aumenta le prestazioni dell'armatura del Companion e delle sue abilità. O aggiungere all'incantesimo dell'appendice degli effetti di cipolla per aumentare le abilità di tiro o le misure di susfulto per ottenere l'assassino ideale. Le caratteristiche sono enormi e limitate alla tua immaginazione!

- Requisiti -

  • Skse 1.6.6 o superiore
  • Skyui 3.0 o superiore

- Dettagli -

Nel college terrore al secondo piano della sala dei risultati, troverai l'altare degli incantesimi. La sua attivazione causerà l'emergere di una serie di menu serie, con la quale è possibile combinare gli effetti magici noti a voi negli incantesimi più nucleari. In totale, puoi avere un totale di 25 incantesimi creati, 5 in ciascuna delle scuole della magia. Al termine della creazione dell'incantesimo, puoi chiedergli il nome che verrà visualizzato nel libro del libro del libro.

Effetti magici Il tuo personaggio riconosce lo studio "Chara", disponibile per ogni incantesimo (I.e., l'effetto incantesimo di base). Charas può essere studiato in due modi. Innanzitutto, puoi acquistare speciali libri di Char a Melin's Amborgusius, il custode dell'altare degli incantesimi - lo troverai nella stessa stanza. In secondo luogo, puoi studiare gli incantesimi nel normale processo di gioco, semplicemente usando quelli o altri incantesimi. Ad esempio, ogni volta che usi un incantesimo "Spark" o una "catena di fulmini", c'è qualche possibilità che alla fine comprenderai la natura dell'incantesimo stesso e studia il danno dell'elettricità. Si prega di notare che in modo simile puoi imparare non tutte le lance, quindi ti consiglio ancora di conoscere i beni di Melin.

Sugli scaffali vicino all'altare degli incantesimi troverai molti libri che descrivono completamente tutti gli effetti magici richiesti dai peperoni, così come il prezzo della lettura degli incantesimi corrispondenti.

- Magazine ha creato incantesimi -

Non dimenticare di catturare con te "log creato da incantesimi", che troverai un po 'di sinistra dell'altare. Questa rivista ti permetterà di vedere i già famosi personaggi Chara, oltre a visualizzare ed eliminare incantesimi creati. Lettura di questo registro chiamerà l'aspetto del menu Utility da cui è possibile eseguire l'operazione appropriata. La capacità di "dimenticare" gli incantesimi può essere utile per te, ad esempio, come le competenze e la necessità di sostituire gli incantesimi creati con analoghi più potenti.

- Nuovi effetti magici -

L'incantesimo creando Skyrim aggiunge diversi effetti magici che non potevano essere utilizzati negli incantesimi di gioco originali.

  • Assorbimento - Creare incantesimi, assorbire la salute, la salute o le forze magiche o le forze di portata e trasmettendali al Caster.
  • Attributo danno - Creare incantesimi, dannose Dorovo, Magic o Goal per la forza. Leggere tali incantesimi spende meno magia dell'assorbimento o danni da parte di elementi.
  • Vulnerabilità - Creare incantesimi che fanno un bersaglio del 25%, del 50% o del 100% vulnerabile a elementi, veleno o magia.
  • Chiama Dragon Sacerdote - Creare incantesimi che ti chiamano per aiutare il sacerdote del drago per 30 secondi, 60 secondi, 120 secondi o per sempre.
  • Lento - Creare incantesimi che rallentano la velocità del movimento del bersaglio.
  • Rilevamento della vita E il rilevamento delle nuove variazioni di effetti aggiunto di effetti che non stanno spendendo costantemente la magia.
  • Resilienza - Creare incantesimi che fanno un bersaglio del 15%, 25 o il 35% in più stabile a elementi, veleno o magia.
  • Rafforzamento delle abilità - Creare incantesimi che aumentano le competenze o gli attributi del 15%, il 25% o il 35%.
  • Malattia di guarigione - agisce così come la pozione di malattia curativa.
  • Magic Obereg. - Crea una barriera, assorbire il danno dalla magia, ma non spendendo costantemente mana.
  • Rondella dalle armi - crea una barriera, assorbendo il danno dall'arma, ma non il mana di spesa costantemente.

- Tutti gli effetti magici -

Distruzione:
  • Assorbimento di salute, magia o azioni
  • Danni alla salute, magia o azioni
  • Danno fuoco
  • Danno dal freddo.
  • Danno elettricità
  • Vulnerabilità al fuoco, freddo, elettricità, veleno o magia
  • Cloak del fuoco
  • Gelido impermeabile
  • Lightning Raincoat.
Illusioni:
  • Lenitivo
  • Coraggio
  • Paura
  • Rabbia
  • Invisibilità
  • Passi muti
Stregoneria:
  • Call per animali domestici
  • Chiama atronah.
  • Call of Dormora Lord
  • Call of Dragone Sacerdote
  • Chiama DraneGr.
  • Call of Skeleton.
  • Chiamato spada
  • Secondazione progettata
  • Luc.
  • Ordine deede.
  • DAEDRAS EXILE.
  • Docce trappole
  • Risurrezione
I cambiamenti:
  • Armatura
  • Accrostività
  • Rilevamento della vita
  • Rilevazione di non morti.
  • Lento
  • Paralisi
  • Respiro acquatico
Recupero:
  • Resistenza al fuoco, freddo, elettricità, veleno o magia
  • Trattamento
  • Aumentare le abilità
  • Malattia di guarigione
  • Spaventanti non morti.
  • Magic Obereg.
  • Rondella dalle armi

- Menu MSM -

Con l'aiuto del menu MSM puoi:

  • Impostare l'intervallo di tempo tra gli effetti degli effetti nell'incantesimo
  • Imposta la velocità di ortografia
  • Specificare il numero massimo possibile di rune simultanee attive
  • Abilita o disabilita lo studio del carattere
  • Abilita o disabilita mod
  • Includere o disabilitare tutti gli incantesimi della scuola magica, così come ciascuno separatamente.

- Installazione -

Disimballare il contenuto dell'archivio alla cartella "Skyrim / Data" e collegare il file "_tck_spellcrafting.esp" nella gestione dei plug-in.

- aggiornare -

- Commenti importanti -

L'incantesimo creando per Skyrim non ha ancora supportato incantesimi che richiedono una concentrazione costante, oltre a influenzare un'intera posizione.

Gli effetti di creazione delle creature non possono essere combinati con gli effetti di qualsiasi altro tipo.

Gli incantesimi creati al momento non possono essere letti allo stesso tempo da due mani.

Il costo degli incantesimi creati nel menu Magic viene visualizzato in modo errato, al momento non c'è modo di risolverlo.

Traduzione: "Tamriel Chronicles"

Questo mod aggiunge una grande ricerca interessante in cui l'autore dà la sua visione in cui sono stati controllati tutti gli elet degli incantesimi di Tamriel.
Diverse nuove sedi ti stanno aspettando, compresa un'intera isola, scontri con vampiri, stregoni morti e forti. Puoi esplorare nuovi incantesimi e due nuovi urla. Al termine della catena di missioni e vittorie su un capo molto forte, due altari di incantesimi cadranno a vostra disposizione, che puoi ospitare nel College of ScrewDechold.
Con l'aiuto dell'altare degli incantesimi puoi creare i tuoi incantesimi, combinando fino a 4 effetti diversi.
L'altare ha diverse restrizioni essenziali:
- Puoi combinare e cambiare solo quegli incantesimi forniti dall'autore della moda. L'altare non supporta alcun incantesimo da modifiche di terze parti, saranno disponibili solo gli incantesimi principali della vaniglia Skyrima e una serie di incantesimi nuovi e originali aggiunti dall'autore.
- Il costo degli incantesimi creati è fisso e non influisce sulla disponibilità di articoli incantati.
Con la dichiarazione del costo degli incantesimi. Il massimo sconto possibile sul costo degli incantesimi è del 92% e viene raggiunto solo quando si pompi tutte le 5 scuole della magia al massimo. (Non è possibile scaricare tutte le scuole se usi Ankaper).
Nonostante queste restrizioni, l'altare può ancora essere utile, soprattutto se si gioca un mago ben caldo, e l'autore si è rivelato molto buono, per chi è chiaro per mettere questo mod.

(!) Un avvertimento : Prima di usare l'altare, assicurati di salvare! In alcuni casi, l'uso dell'altare può portare a un bug "inceppamenti in trame". Soluzione al problema : Apri la console ed entrare giocatore.setscale 1. Con una grande probabilità, il problema si ripeterà più.

Installazione della moda: Copia il contenuto della cartella dati di archivio nella cartella dei dati skyrim, collega il file "khalspellmakingmod.sp" nel tuo lanciatore.

Come avviare la ricerca: Per iniziare una missione, devi essere un collega archchup, per raggiungere un livello esperto di una delle scuole della magia, oltre a uccidere il primo drago e assorbire la sua anima (cioè, inizia la trama principale del gioco). Quando si eseguono queste condizioni, porterai una lettera al corriere. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, ma il corriere non è venuto, poi vai al college e guardava lì nell'Arcaneu del Maestro.

P.S. Questa versione del plug-in è leggermente diversa dall'originale, perché Ho fatto alcune modifiche:
- ha cambiato il metodo per entrare nei nomi creati dagli incantesimi aggiungendo supporto per la lingua russa;
- semplificare la possibilità di massimizzare il costo degli incantesimi, rendendolo compatibile con le modalità che cambiano i peperoni magici;
- Correggere diversi piccoli bug.

I giochi per computer giochi di ruolo danno ai giocatori sempre più libertà, perché non ci sarebbe stata intenzione di sviluppatori, sarà esaurito dopo un po 'di tempo. Un elemento di libertà, parte delle leve di influenza sul mondo del gioco nelle mani del consumatore diretto, può migliorare significativamente la qualità del prodotto. Allo stesso tempo, Skyrim può sottolineare in modo relativamente indolore il giocatore con una certa influenza sul mondo del gioco, perché non c'è bisogno di un equilibrio di gioco inutile, come nella conservazione del mondo skyrim in forma originale, perché non vedrà lui tranne il giocatore.

Tuttavia, non vale la pena giocare solo per pagare il saldo del gioco, in quanto non sarà interessante giocare in questo caso. E anche se la mancanza di un gioco di rete dà agli sviluppatori molta libertà, ma anche questo grado di libertà ha i suoi limiti. Introduzione audace allo skyrim di un fabbro, su cui ho detto in uno degli articoli sulla quinta parte dei rotoli anziani, questo è uno degli elementi della libertà, dato ai giocatori, che, a proposito, non era in Le parti precedenti di questa serie di giochi di ruolo, né in oblio né in morrowind. No, l'abilità del fabbro era presente in entrambi i nomi dei rotoli anziani, ma c'era forse il nome comune, a Skyrim le abilità del fabbro sono diventate molto più interessanti, più diversificato, e soprattutto, più pratico e più utile. Oltre alla possibilità aggiuntiva di creare oggetti ricevuti dai giocatori, gli sviluppatori risolvono un altro compito allo stesso tempo: aumenta varietà di articoli a SkyrimA proposito, l'oblivion ha sofferto di un assortimento debole di spade, archi, oggetti di uniformi. Ma, per preservare lo stile e la direzione generale, parte della libertà a Skyrim sarà ridotta. Il sistema degli incantesimi skyrim è andato all'ingevitabile pulizia, ora non possiamo pensare a se stessi e fare incantesimi sulla gioia di te stesso e dei nemici della morte. Tuttavia, il sistema ortografico skyrim, mentre il contrario ha ricevuto lo sviluppo, sia di alta qualità che quantitativi, sotto la guida dei dipendenti di Bethesda, leggi di più a riguardo, visitare il sito nella sezione del gioco. Con il carattere apparente e ambiguo del cambiamento, credo che sarà positivamente influenzato dalla qualità generale del nuovo gioco per computer. Dal momento che con una scelta sufficiente di incantesimi standard, non c'è bisogno di provare a venire con il tuo. Allo stesso tempo, sarebbe comunque basato sui passaggi o sulle gambe già esistenti. Tuttavia, forse valeva la pena capacità di creare incantesimi in SkyrimQuindi desiderio provare te stesso in questa specialità magica sarà un bel po '. E una possibilità gratuita difficilmente danneggerebbe il gameplay, ma non per risolverci. O noi tutti noi? Vedo già praticamente plugin per Skyrim.Tornando al gioco la possibilità di creare incantesimi, ad esempio, nella gilda del mago. Naturalmente, piace a due fatti: in primo luogo, gli sviluppatori non hanno paura di sperimentare e apportare modifiche. In secondo luogo, l'aspettativa del risultato non ritarderà, e presto vedremo tutti quelli veri cambiamenti in skyrimQuali sviluppatori di questo gioco di computer sono descritti e rappresentano.

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