Insoliti "talenti" ed "effetti attivi". Skyrim - Cuore di Dibella (soluzione) I prescelti di Dibella

  • L'appuntamento: 19.06.2021

Sei orgoglioso che il tuo personaggio abbia raggiunto il livello massimo in Skyrim? Quindi vorrai sicuramente leggere l'elenco delle 5 forze nascoste nel gioco. Possono essere ottenuti dopo aver completato non le missioni più famose del gioco. La maggior parte fornisce oggetti di inventario che forniscono buff che durano per tutto il gioco.

Se non hai Skyrim e stai leggendo questo articolo solo per prepararti a una procedura dettagliata in cui capovolgerai tutto ciò che puoi, il gioco può essere scaricato qui:

Tutto quanto descritto di seguito è disponibile nel gioco base (sebbene uno dei casi richieda il DLC Dragonborn). Tutto questo è sia in Skyrim che in Skyrim: Limited Edition.

Questa è un'abilità passiva che ti permette di infliggere il 10% di danni in più ai nemici del sesso opposto. Questo talento è più utile per i personaggi femminili, poiché ci sono più uomini in Skyrim. Per prima cosa devi parlare con il vagabondo Degaine a Markarth. Il giocatore riceverà una missione in cui dovrà rubare una statua dal vicino tempio di Dibella.

Il motivo per cui questa abilità viene spesso trascurata è perché deve essere catturata durante la ricerca. Solo in questo caso viene lanciata la ricerca collegata, che dà il "Prescelto di Dibella". È altamente illogico: essere deliberatamente catturato in una ricerca che richiede furtività! Se una delle sacerdotesse cattura il giocatore, verrà portato da Hamal, il capo del tempio di Markarth. Dirà: "Hai commesso un reato" e "Devi essere punito". Come probabilmente hai pensato, questo significa che dovrai intraprendere un'altra ricerca ...

La ricerca si chiama "Cuore di Dibella". La famiglia di Kartwasten deve essere aiutata in questo. Un uomo di nome Enmon dice che sua figlia Fiotra è stata rapita dai reietti. Come sempre, dovrai interpretare il ruolo dell'eroe e salvarla dalla Torre Spezzata.

Dopo aver sconfitto Heather Heart, devi liberare Fiotra dalla gabbia. Quindi dovresti tornare al tempio di Dibella a Markarth e pregare davanti all'altare. Goditi il ​​nuovo bonus danni!

Dopo aver ricevuto questa abilità, non dimenticare di selezionare "Lover's Intuition" come ricompensa per aver completato la missione "Black Book: Winds of Change". Ciò aumenterà il danno inflitto ai personaggi del sesso opposto del 20% in totale.

La Sorpresa di Sinderion dà al giocatore una probabilità del 25% di creare 2 pozioni della stessa. Ciò è particolarmente utile se il personaggio è specializzato in Alchimia. Nota che se hai un alto livello in Alchimia e hai le abilità appropriate, le pozioni potenti possono essere vendute per un'enorme quantità di denaro. Crea un sacco di elisir e alla fine puoi anche ottenere il doppio delle pozioni.

La ricerca da completare per ottenere questa abilità è confusa, ma seguendo alcuni suggerimenti puoi semplificarla. Per prima cosa devi andare direttamente al Black Reach. Se non ci sei mai stato, è meglio seguire la missione principale. Lì devi esplorare il laboratorio di Sinderion, che non è così difficile da trovare se entri nel Black Reach attraverso Alftand (dove è diretta la ricerca principale). Hai bisogno del primo piccolo edificio che vedi quando entri.

Leggi il diario di Sinderion (giace sul cadavere) e scopri che sperava di studiare la radice scarlatta di Nirn. Successivamente, inizierà "Ritorno alle radici", una ricerca in cui è necessario ottenere 30 radici scarlatte di Nirn. Dato che Black Reach è difficile da spostare rapidamente e la mappa non fornisce indizi, può sembrare estremamente difficile. Come accennato in precedenza, i seguenti suggerimenti aiuteranno ad accelerare il processo di completamento dell'incarico:

1. Gioca con gli effetti sonori e/o le cuffie accese

Questa specie di pianta è generalmente simile alla comune radice di Nirn. Quando il giocatore si avvicina alla radice, inizia a fischiare o ronzare. Tieni le orecchie aperte. È molto probabile che tu ascolti prima la pianta, piuttosto che vederla.

2. Rimani sul sentiero

È facile perdersi durante l'esplorazione di Black Reach, soprattutto se stai cercando la radice scarlatta di Nirn. È meglio non lasciare il percorso, o almeno farlo in modo che sia sempre nel tuo campo visivo. Grazie a questo, non devi camminare in tondo. Sebbene la mappa in quest'area non sia particolarmente utile, mostrerà dove sei già stato, quindi controlla la mappa in caso di qualsiasi cosa.

Mentre ci lamentiamo della difficoltà di navigare nel terreno di Black Reach, è uno dei luoghi più belli di Skyrim. Cascate scintillanti si riversano in laghi iridescenti; intorno ai funghi luminescenti - un bagliore inquietante e misterioso che si riflette sulle pareti e sui soffitti.

Questa estetica giocherà nelle nostre mani. In un terreno scuro, è più facile notare il bagliore della radice scarlatta. Ricorda, di solito cresce vicino all'acqua. Forse dovresti ancora uscire dal sentiero e tuffarti nell'acqua. Nuota fino alla riva del lago e troverai sicuramente 1-2 radici.
Dopo aver raccolto tutte e 30 le radici (ottimo lavoro!), Dirigiti alla Sareti Farm vicino a Ivarstead. Lì incontrerai il collega di Sinderion, Avruza. Datele le radici e lei vi ricompenserà con l'abilità desiderata.

Questo talento è utile per tutti i personaggi che fanno affidamento su incantesimi e pozioni curative. Con esso, tali incantesimi ripristinano il 10% in più di salute. È particolarmente utile usare questo potere in combinazione con l'abilità Fuga dalla morte, grazie alla quale ripristinerà il 10% in più.

Questa capacità è molto spesso trascurata, poiché la ricerca per il completamento di cui è data deve essere inciampata. Attraversa le montagne tra Dawnstar e Winterhold e troverai il Frost Lighthouse che sorge su una montagna innevata.

Non appena vai nella stanza centrale del Frosty Lighthouse, apparirà la missione "Frosty Abyss". Esplora un luogo sorprendentemente spaventoso per scoprire i cadaveri della famiglia che viveva qui. Dovrai andare alla rete di grotte, che pullula di Falmer e Corus. Di conseguenza, dovrai combattere con il terribile mietitore Corus. Se il tuo personaggio è di basso livello, questa battaglia non dipenderà da te.

Per sconfiggere questo mostro, vale la pena usare un'arma che infligga danni da fuoco. Le armi a distanza sono le migliori, poiché non devi avvicinarti alla creatura. Questa è anche una delle rare battaglie in cui dovresti indossare un'armatura resistente al veleno. L'attacco con lo sputo del Mietitore è mortale.

Dopo aver ucciso Corus il Mietitore, raccogli i resti dell'Hubd. Risalite e aprite la porta in cima al faro. Metti i resti dell'Hubd sul falò. Per questo riceverai il "Resto del marinaio".

Dragon Bones and Scales è così in alto nella lista solo per quanto i draghi siano comuni a Skyrim. Grazie a questo effetto, i draghi infliggono il 25% in meno di danni da mischia, aiutandoli ad affrontare morsi di coda e colpi. Questo sarà di grande aiuto se hai intenzione di combattere draghi leggendari. A proposito, questo potere rende anche meno probabile che il drago mangi il tuo personaggio. Questo può accadere se il grado di armatura è relativamente basso.

Il motivo per cui un numero così ridotto di utenti è a conoscenza di un effetto così utile è dovuto alla serie di missioni ad esso legate. Inizia con "Uccidi Paarthurnax". Sì, hai sentito bene: per ottenere l'effetto, dovrai distruggere il tuo antico drago preferito. E non è tutto: solo l'inizio. Dopo che Paarthurnax è stato ucciso, recati al Tempio del Porto Celeste per diventare una delle Blade.

Ora devi completare la missione "Rinascita delle lame". Queste sono missioni brillanti (ripetibili) in cui devi reclutare nuovi seguaci delle Lame e uccidere i draghi. Ad un certo punto, Delphine ti dirà di parlare con Esbern di Dragon Hunt. Questa è una semplice ricerca in cui, insieme ad altre Lame, dovrai combattere un drago casuale. Esbern ti chiederà di prendere ossa e scaglie dal cadavere della creatura. Al tuo ritorno, parla con Esbern dello studio dei draghi.

Dategli le ossa e le scaglie e sarete premiati con la pozione di Esbern. Berlo ti garantirà l'effetto permanente di Dragon Bones and Scales.

Queste forze occupano il primo posto nell'elenco, poiché ci sono 5 abilità nascoste contemporaneamente. Una delle missioni principali del DLC Dragonborn è The Fate of the Skaals. Durante questo, Storn rivela che una nuova Parola di Potere può essere appresa all'Avamposto di Syring. Il grido si chiama "Parola di potere". Può essere usato per rompere le pietre corrotte dall'influenza di Mirak a Solstheim. La missione "Il destino degli Skaal" termina quando l'Urlo viene utilizzato sulla Pietra del Vento, che si trova vicino al villaggio Skaal a nord. Il Lurker con cui devi combattere dopo può distrarre la tua attenzione così tanto che non noterai una proprietà interessante.

Dopo aver eliminato la pietra, dovresti andare da essa e attivarla. Se tocchi la Pietra del vento, riceverai l'abilità "Vento del nord". Nella missione "Pulizia delle pietre", puoi eliminare altre 4 pietre, ognuna delle quali darà al giocatore un nuovo talento quando attivata.

Tutti i poteri sono elencati di seguito.

  • vento del nord”(Wind Stone): puoi evocare un vento freddo che infligge 20 danni al secondo. Poiché si tratta di un incantesimo di freddo, influisce anche sulla resistenza dell'avversario. È particolarmente utile nel combattimento ravvicinato solo se non stai combattendo contro i Nord. Se questo ti ricorda l'incantesimo della scuola di distruzione "Buran", allora in effetti è la stessa cosa. Questo talento non spreca mana e non ci sono lunghe animazioni quando lo usi! Adatto a qualsiasi corporatura.
  • Ossa della terra”(Earth Stone): questo talento consente all'incantatore di ignorare l'80% del danno. Si prega di notare che questa non è un'armatura, quindi non verrà aggiunto nulla alle sue caratteristiche. Tuttavia, può funzionare in combinazione con l'armatura: ignori l'80% del danno fisico, quindi entra in gioco la forza dell'armatura. È vero, questo potere non si applica ai danni magici. È meglio usarlo quando vieni attaccato con armi, zanne affilate o artigli terribili. Ti ricorda l'incantesimo "Dragonhide" della School of Change? Questo è lo stesso. E ancora: il talento non spende mana e non c'è una lunga animazione.
  • Le acque della vita”(Pietra d'acqua): questo talento è meraviglioso: cura te e tutti i giocatori vicini per 200 punti salute. Sarà utile se stai lavorando con altri personaggi o partecipando a una battaglia importante. La forza ti aiuterà anche se hai una carenza di pozioni curative.
  • Le radici del potere”(Wood Stone): questo è un altro potere molto utile. Tutti gli incantesimi consumano il 75% in meno di mana per un minuto intero. Ciò significa che puoi usare incantesimi più potenti del solito senza fare affidamento su equipaggiamento aggiuntivo. Se hai, ad esempio, la Veste dell'Arcimago, tutti gli incantesimi ora consumeranno il 90% in meno di mana! Indossa un anello o un amuleto e il tuo potere non è limitato per 60 secondi. Basta questo per invertire le sorti della battaglia.
  • Evoca l'orso lupo mannaro”(Beast Stone): questo è il mio effetto preferito. Ti permette di evocare un orso lupo mannaro per 60 secondi. Funziona allo stesso modo di qualsiasi altro incantesimo di evocazione: devi scegliere un luogo vicino, lanciare un incantesimo e la creatura evocata apparirà nelle vicinanze. Di nuovo: questo è un effetto, non un incantesimo, quindi nessun mana viene sprecato! Ho già detto che questo è un vero orso licantropo ??? Questa creatura è facilmente in grado di far volare i nemici e farli a pezzi. Evocalo quando gli avversari sono più numerosi di te e guarda la battaglia girare dalla tua parte, ridendo come un maniaco. Bei tempi.
  • brillamento solare”(Pietra del Sole): questo talento crea un'esplosione di fuoco intorno a te. Infligge 100 danni ai nemici. Gli avversari che ti sono più vicini soffriranno di più. Sì, è lo stesso dell'incantesimo Scuola di Distruzione Tempesta di Fuoco. Ci piace questo potere comunque.

Vale la pena notare che tutte queste forze lavorano non solo a Solstheim, ma in tutta Skyrim. Ciò significa che l'orso lupo mannaro può essere evocato nella Gilda dei Ladri o nell'Alto Hrothgar. Se lo fai, invia un video.

E l'ultima cosa su queste forze. Queste non sono abilità ordinarie che si indeboliscono ogni giorno. Tutti gli effetti pietra sono utilizzabili una tantum. Dopo l'uso, scompariranno. Fortunatamente, non per sempre: puoi ottenerli di nuovo riattivando la pietra. È vero, per questo devi attraversare di nuovo l'intera Solstheim.

Ci auguriamo che da questo elenco tu abbia appreso missioni e contenuti di cui non eri a conoscenza prima. Ora sai a cosa dare la priorità nel tuo prossimo gioco!

Partiamo per Markarth.



Andiamo al tempio di Dibella.



Lì siamo stati accolti da Senna e ci ha detto che il tempio è chiuso ai visitatori.



Ci sono due opzioni a questo punto:

Quando arriviamo al santuario interiore, andiamo da Hamal.



Ci accusa di aver interrotto la loro cerimonia, poi, con il pretesto dell'espiazione, ci manda a cercare la profetessa Dibella.

Sul segnalino andiamo a Kartwasten. Se non sei mai stato a Kartwasten prima, fai attenzione agli Outcasts sulla strada per Kartwasten.



Parliamo con la gente del posto, indicano un uomo di nome Enmon. Andiamo da lui sul marcatore, parliamo con lui.



Non cercare di portarlo con te! È debole in se stesso, e se muore, il risultato è imprevedibile, quindi lo lasciamo al villaggio. Dirigendosi verso la posizione della Torre Rotta:



La posizione appartiene ai reietti e gli emarginati non sono banditi di strada. I ragazzi non sono deboli per natura e il leader - Outcast Heather Heart è molto forte: ad un alto livello di difficoltà, è molto tenace, il che diventa un problema.

Mappa di localizzazione:



È facile perdersi in questa posizione, quindi spiego: il nostro obiettivo è salire ai piani superiori, quindi cerca le scale in alto.

Su una delle scale ci sarà una trappola sotto forma di pietre che cadono, che possono, se non uccidere, infastidire decentemente.

Quando saremo saliti in cima, ci sarà un piccolo passaggio da una torre all'altra. Quando attraverseremo la porta successiva, preparati a combattere il Outcast Heatherheart.



Si prega di notare che c'è una runa del fulmine sul pavimento. Se fai un passo, rendi più facile per il nemico. L'emarginato è molto forte e tenace. Spara magia. Stai attento.

Non appena lo hanno ucciso, togliamo la chiave dal cadavere:



Apriamo la porta del carcere e parliamo con Fiotra, che siede all'interno. Le spieghiamo tutto, dopodiché lei accetta di venire con noi:



Torniamo a Markarth nel Tempio di Dibella.

Parliamo con Hamal. Dice che possiamo ottenere la benedizione di Dibella.

Saliamo al santuario esterno, ci avviciniamo al pozzo, che si trova al centro del santuario.

Beviamo da esso.



Otteniamo una benedizione unica e molto insolita "Scelto di Dibella", che ti consente di infliggere danni aggiuntivi agli avversari del sesso opposto:


P.S.

Per evitare confusione, ti consiglio di prendere l'incarico di guida da Degain:



Chiede di rubare la statua di Dibella dal santuario interno. Quindi il tempio di Dibella sarà segnato con un pennarello e diventerà più facile trovarlo, ma in questo caso dovrai sgattaiolare davanti alle suore e rubare la statua:



Dopodiché, esci anche silenziosamente da lì, dai a Degain la statua e prendi la tua parte di 500 septim.

Se durante questa missione Hamal ti prende, porterà via la statua di Dibella e ti farà completare la missione "Cuore di Dibella", ma la missione di Degain sarà considerata fallita.

Ci sono diverse missioni in Skyrim, dopo aver completato le quali otteniamo effetti permanenti. Ho deciso di scrivere su molti di loro.

1) La ricerca si chiama "Dalle profondità". Può essere raccolto a Riften Harbour da un Argoniano chiamato Out of the Deepest. Ti chiederà di portare un certo dizionario Dwemer alle rovine.
Per aver completato questa missione, ottieni l'effetto permanente "Conoscenza Dwemer", che aumenta la classe dell'armatura Dwemer del 25% e la tua abilità di fabbro cresce del 15% più velocemente.

2) Assassinio al faro di Rime. È persino difficile chiamarla una missione, dal momento che NON viene visualizzata nel registro delle missioni, ma viene visualizzata un'iscrizione su ciò che deve essere fatto. Anche dopo aver superato non rimane registrato nel passato. Questa ricerca può essere avviata andando al "Faro di Rime". Si trova quasi esattamente nel mezzo tra Dawnstar e Winterhold, o leggermente a sud-ovest di Hob ​​Cave. In questa ricerca dobbiamo scoprire la causa della morte dei proprietari del faro. Sparsi per tutto il faro ci sono i diari degli abitanti dai quali si può leggere una storia molto toccante.
Per aver completato questa missione, riceverai l'effetto permanente "Sailor's Rest", che aumenta l'efficacia degli incantesimi di guarigione del 10%.

3) Le Pietre di Barenziah, puoi scoprire come ottenere questa missione facendo clic sul collegamento per completare la missione sul nostro sito web.
Per aver completato questa missione, ricevi un bonus sotto forma di vantaggio per aver trovato pietre costose nei forzieri.

4) Le radici scarlatte di nirn, come ottenere questa quest, puoi scoprirlo cliccando sul link ea il passaggio della quest sul nostro sito.
Per aver completato questa missione, riceverai l'effetto permanente "Sorpresa di Cinderion", che ti consente di creare una seconda pozione dello stesso tipo alla volta con una probabilità del 25%.

5) Servire Mara - la Dea dell'amore. Questa ricerca è probabilmente la più pacifica di tutta Skyrim. Per iniziare la ricerca, parla con uno dei sacerdoti nel tempio di Maria a Riften. Ti assegneranno per aiutare 3 amanti.
Per aver completato questa missione, riceverai l'effetto permanente "Prescelto da Maria", che alla fine aumenta la tua resistenza magica di 15. (ATTENZIONE !!! Forse questo è successo solo con me, ma se giochi come Breton (ku) questo effetto può SOSTITUIRE la tua resistenza magica nativa del 25%)

6) Al servizio di Dibella - la dea della bellezza. Per iniziare questa ricerca, devi parlare con il mendicante di Markarth, ti chiederà di rubare la statuetta di Dibella dal tempio, ma non avere tanta fretta, la ricerca può essere completata in due modi. Il primo è per veri ladri))) ruba la statuetta e restituiscila, ma poi non otterrai quel tanto amato effetto permanente. Il secondo modo è catturare l'attenzione degli inservienti, o se sei un ladro professionista o un assassino, essere notato deliberatamente, allora inizierà proprio la parte della ricerca di cui abbiamo bisogno. In questa parte della ricerca, ci diranno che siamo appena arrivati ​​qui e avremmo dovuto ucciderci, ma saremo più utili vivi e affideranno il compito.
Per aver completato questa missione, riceverai l'effetto permanente "Dibella's Chosen", che aumenta i tuoi danni al sesso opposto.