Neierobežotas vienības stratēģijas. Labākās militārās stratēģijas

  • Datums: 11.10.2019

Parādījās termins 4X (globālā stratēģija), mēs pētījām, paplašinājām, izmantojām un iznīcinājām (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) - tas ir, mēs dzīvojām fantāziju pasaulēs. Žanrs pēdējos piecos gados ir piedzīvojis sava veida renesansi, un, lai gan izvēle ir lieliska, jums nevajadzētu bez prāta satvert visu.

Ne katru globālo stratēģiju var saukt par spēli ikvienam, tāpēc es izgāju cauri visiem galvenajiem nosaukumiem, kas izdoti pēdējos gados, un es mēģināšu apkopot, kāpēc jūs tos vēlaties (vai nevēlaties) spēlēt.

Izdari savu gājienu

Sāksim ar kaut ko neparastu. Dominions 5 ir 4X spēle par karojošajiem dieviem un viņu fantastiskajām armijām. Pašā spēles sākumā jūs izveidojat dievību. Šai dievībai var būt nikna pūķa vai burvju akmens attēls. Soli pa solim jūs pulcējat armijas, pieņemat darbā burvjus, lai meklētu apokaliptiskās burvestības, un novēršat pārējo dievu uzmanību no sevis.

Spēles grafika ir, teiksim, vecā skola. Lai atrastu pienācīgu pielāgotu karti, jums ir jāizpēta kopienas faili. Bet, ja jūs to izdarīsit un pat izlasīsit spēles instrukcijas, jūs saņemsiet detalizētu stratēģiju, kas rada trakus stāstus. 4X spēlēs esmu pieradis kontrolēt kosmosa kuģus un jātniekus, taču tikai Dominionos es varu nosūtīt draudzīgus satīriešu, ziemeļvalstu, stihisko garu un spoku karaspēku pret atlantiešiem. Pēc dažām izmēģinājuma spēlēm jūs bez problēmām varēsiet uzvarēt spēlē esošo mākslīgo intelektu. Bet spēle patiešām attīstās daudzu spēlētāju spēlē.

Kam domāta spēle: cilvēki ir gatavi izturēt sliktu grafiku, lai iegūtu detalizētu burvju sistēmu un kontroli pār lieliskajām un daudzveidīgajām frakcijām.

Unikāls 4X un reāllaika sajaukums, Rebellion ir ātrāks nekā pārējais šis saraksts. Tas ir ne tikai atsevišķs papildinājums, bet arī uzlabota Sins versija, tāpēc jums nav jāuztraucas par oriģināla atrašanu.

Kam domāta spēle: Šodienas RTS faniem, kuri vēlas pievienoties 4X, un spēlētājiem, kuriem patīk to noņemt no zemes, saglabājot spēles tempu. Tomēr dažiem mājas kārtības ģenerāļiem tas var šķist nedaudz haotiski.

Šī uz gājieniem balstītā fantāzijas globālā stratēģija griežas ap Varoņu tēliem un frakcijas vadītāju, sauktu par suverēnu, kurš var izpildīt uzdevumus RPG garā un ir iesaistīts daudzos vadības aspektos, neaprobežojoties tikai ar cīņām.

Kam domāta spēle: Klasisko RPG fani jutīsies kā mājās ar vietējo meklējumu sistēmu, un pielāgojamas fantāzijas armijas, iespējams, piesaistīs Warhammer un Hordes miniatūru cienītājus.

Viena no interesantākajām bezgalīgā kosmosa Visuma (un tā turpinājuma) iezīmēm. Daudz kas ir saistīts ar seno impēriju, kas pazīstama kā Bezgalīgā, un gandrīz maģisko putekļu, ko viņi atstāja.

Kam domāta spēle: Labs ieejas punkts kosmosā 4X, tomēr izaicinošs pieredzējušiem spēlētājiem un vilinošs sižets ikvienam, kurš interesējas par labu stāstu ārpus galaktikas dominēšanas.

Ja mēs vainagotu globālo stratēģiju autokrātu, tad cīņā par troni būtu maz konkurentu. Paņemt un vadīt vienu no civilizācijām cauri gadsimtiem no senatnes līdz mūsdienām, cenšoties panākt dažādus uzvaras nosacījumus - šajā slavenajā sērijā vienkārši nav līdzīgu.

Kam domāta spēle: Ņemot vērā Civ 6 izlaišanu, ir grūti ieteikt tā priekšgājēju, taču A5 bieži tiek pārdots par smieklīgi zemām cenām, tādēļ, ja neesat pārliecināts, uz ko sērija patiks, izmēģiniet to, neizmetot pilnu jaunā produkta cenu. To pamatoti sauc par lielisku spēli, it īpaši par “Brave New World” paplašināšanu.

Kaut arī lielākajā daļā pārējo mūsu sarakstā iekļauto spēļu spēlētājs tiek ievietots nejauši ģenerētā pasaulē vai galaktikā, EU4 atjauno neparasti dziļu Zemes modeli no 1444. līdz 1821. gadam. Jūs varat vadīt jebkuru tautu uz planētas, sākot no Francijas līdz Komomančiem, vadot viņus cauri gadsimtiem ilgušai kolonizācijai, izpētei un tehnoloģiskiem atklājumiem.

Kam domāta spēle: Ņemot vērā spēles izpelnīto lielo uzslavu, ir vieglāk pateikt, kam tā nav domāta. Simulācijas sarežģītība un tirdzniecības, kara un diplomātijas sistēmu sarežģītība var atbaidīt jaunpienācējus globālajās stratēģijās, taču EU4 saskarne un padomi dara visu, lai palīdzētu jums iesaistīties procesā un justies tajā vismaz ērti.

Uzņemieties padievu lomu, kas cīnās ar savu radinieku, lai kontrolētu drupas, kas palikušas no sagruvušas pasaules. Eador ir vēl viena 4X spēle, kuru diez vai var iedalīt kategorijās, jo tajā ir 4X un RPG elementi un pat taktiski pēc kārtas balstīti elementi, kas līdzīgi galda spēlēm.

Kam domāta spēle: Eadora lielākais spēks ir salīdzinājums ar citām globālajām stratēģijas spēlēm. Spēles pasaule ir sadalīta skaidiņās, no kurām katra ir stratēģijas kartes samazināta versija tādās spēlēs kā Total War vai, kas dod jums iespēju bezgalīgā telpā izbaudīt kaut ko atšķirīgu no standarta milzīgajām kartēm vai statisko planētu masas.

Formulas nodošana dod jums planētas pirmās citplanētiešu kolonijas vadītāja lomu, kur jums ir jāvada tās attīstība un jākonkurē ar citām koloniālajām problēmām. Spēļu mehānika jums šķitīs ļoti pazīstama, ja esat spēlējis Civ 5.

Kam domāta spēle: Manuprāt, šī nav pārāk laba atkāpšanās no sērijas Civilization, jo ārpus zemes trūkst elementu, kas viņas radiniekus noveda pie panākumiem. Lai gan tajā ir diezgan atdzist lietas, piemēram, nelineāra tehniskā sistēma, kas ļauj attīstīt savas futūristiskās tehnoloģijas daudzos un dažādos virzienos, spēle jūtas kā augsta budžeta Civ 5 mod, un tā nespēj noturēt spēlētāja uzmanību ilgāk par pāris desmitiem stundu.

Tāpat kā zinātniskās fantastikas līdzinieks Endless Space, arī Endless Legend episkais stāsts risinās bagātīgi detalizētā pasaulē ar saviem varoņiem un aizmuguri. Civilizācijas ir ļoti pielāgojamas, un katrai no tām ir savas atšķirīgās iespējas.

Kam domāta spēle: Pamatojoties uz laika gaitā pārbaudītajiem 4X elementiem, viņa nebaidījās kļūt lielāka un sajaukt tos tā, ka interesējās pat vecāki spēlētāji, kuriem žanrs jau bija apnicis. Turklāt EL priecāsies par tiem, kuri vēlas izpētīt lieliski detalizētu fantāziju pasauli jaunā interesantā vidē.

Vorloks ir ļoti tuvu tam, kā es fantāzijā iedomājos kvalitatīvu Civilizācijas pārstrādi. Visas neitrālās frakcijas kartē kalpo lielākam mērķim nekā vienkāršs kairinātājs pašā spēles sākumā.

Kam domāta spēle: Sakarā ar relatīvo vienkāršību un žanra modeļu ievērošanu, Warlock ir labs pirmais solis tiem, kuri vēlas pievienoties fantāzijas globālās stratēģijas fanu rindām. Turklāt tam ir labs humors, salīdzinot ar smagākiem un majestātiskākajiem kolēģiem, piemēram, Endless Legend un Fallen Enchantress.

Ļaujot jums izpētīt zvaigznes reāllaikā ar pauzes iespējām, Distant Worlds lepojas ar vienu no spēcīgākajām civilajām ekonomikām (kas spēj darboties autopilotā, kamēr jūs risināt politiskās problēmas), ko esmu redzējis globālajā stratēģijas spēlē.

Kam domāta spēle: Papildus tam, ka Distant Worlds ir lieliska 4X stratēģija kopumā, tā spēj pievilināt tos spēlētājus, kuri meklē izpēti. Stratēģija ir izdevusies tur, kur izgāzušās daudzas citas zinātniskās fantastikas spēles: telpa šeit tiešām jūtas bezgalīga.

Tāpat kā Sins of a Solar Empire, arī šo spēli var ierakstīt 4X / RTS hibrīdos. Tas izceļas ar dziļi izstrādātajām diplomātijas un planētu attīstības sistēmām.

Kam domāta spēle: Star Ruler 2 pēc savas sarežģītības ir tuvu maksimālajam, un milzīgais mazākā sistēmas vadības daudzums, kas pieejams spēlētājam, iesācējam izskatās vienkārši biedējošs. Tomēr, ja jūs iesaistāties masveidā animētās kosmosa cīņās, spēle varētu būt sveces vērta.

GalCiv III, kas pretendē uz augsta līmeņa "grāvēja" titulu starp globālajām stratēģijām, ir visnopietnākais un visdārgākais projekts.

Kam domāta spēle: Ja jūs esat saslimis ar vienmuļajiem uzvaras apstākļiem, tad viena no lielākajām pozitīvajām izmaiņām, kas notika sērijā, bija "uzvaras" pārveidošana par mērķu kopumu, no kuriem jūs varat izvēlēties pareizo, kas ievērojami dažādo spēli.

Pirmā patiesi globālā stratēģija, kas ievietota kosmosā. Stellaris vēsturisko paradoksa formulu ir nogādājis zvaigznēs, dodot jums kontroli pār jūsu kosmosa impērijas militārajiem, politiskajiem un ekonomiskajiem aspektiem.

Kam domāta spēle: Globālo stratēģijas spēļu cienītāji Stellaris jutīsies kā mājās, taču spēlētājiem, kas pieraduši pie tradicionālākiem 4X, būs jāvelta laiks, lai viņi justos ērti. Spēle ir daudz vairāk vērsta uz politiku, un tajā liela loma ir tādiem elementiem kā valdības forma vai pilsoņu griba.

Jaunākajā labi pazīstamās sērijas iemiesojumā nav daudz jauninājumu, taču tas joprojām spēlē labi, pamatojot pienācīgas izmaksas ar balss dalībnieku lielajiem vārdiem.

Kam domāta spēle: Neraugoties uz jaunumu, MoO ir tipiska globāla stratēģija, kopš tā priekšgājēja 1996. gadā to uzlaboja tikai ar jaunu grafiku. Lielisks sākums absolūtiem iesācējiem, un pieredzējušajiem ir drebuļi, kad Džons de Lensijs raud par karu, kas plosās starp viņa un jūsu impēriju.

Spēle balstās uz tā priekšgājēja labākajām idejām, šoreiz piedāvājot vēl unikālākus stāstus katrai starpzvaigžņu impērijai.

Kam domāta spēleŠajā saraksta vietā nevajadzētu pārsteigt, ka patiesiem interaktīvā stāstījuma pazinējiem vajadzētu mesties pa visu, kura nosaukumā ir vārds “Bezgalīgs”. Bezgalīgā telpa 2 neapšaubāmi ir labāka iespēja iesācējiem iekļūt žanrā nekā pirmā daļa, jo tas ir dramatiski uzlabojis tūlītējas informācijas piegādes veidu atskaņotājam.

Civilizācija ir parādījusies no sava kokona, lai sērijā parādītu pasaules neticamāko pārveidi un svaigu pieeju. Turklāt tur ir Šons Bīns.

Kam domāta spēle: Jā, ikvienam, kam tas patīk. Ko jūs varat pievienot par Civ 6, kas vēl nav teikts? Pat visvairāk pieredzējušie sērijas veterāni tajā atradīs daudz jaunu izaicinājumu un iespēju, taču spēle joprojām ir viena no iesācējiem draudzīgākajām globālajām stratēģijām.

Žanru, par kuru šodien runās, diez vai var saukt par īpaši populāru spēlētāju vidū, taču katru gadu iznāk jaunas uz gājieniem balstītas stratēģijas un RTS, kuros var cīnīties ar citām tautām, ciltīm vai citplanētiešiem. Tajā pašā laikā starp tūkstošiem pasūtījuma izgatavotu spēļu ir tādas, kuras vajadzētu spēlēt katram sevi cienošam spēlētājam. Šeit ir top 20 labāko stratēģiju vēsturē.

Pilsētas: Skylines

Līdz pagājušajam gadam SimCity 4 tika uzskatīts par labāko pilsētas veidošanas simulatoru. 2013. gadā EA mēģināja restartēt franšīzi, taču tas bija īsts fiasko: fani nebija apmierināti ar daudzajām kļūdām un neapmierinošo jaunās spēles mērogu. Pēc Cities: Skylines izlaišanas 2015. gadā spēlētāji aizmirsa par SimCity esamību: jaunais projekts pārsteidza ar tā mērogu, pielāgošanas iespējām un augstu detalizācijas līmeni pilsētās. Turklāt izstrādātāji ir izlaiduši oficiālo modifikācijas rīku komplektu, ļaujot spēlētājiem modificēt spēli pēc savas izvēles. Lietotāji nekavējoties sāka izlaist modifikācijas, pateicoties kurām spēlē parādījās jauni režīmi, ēku veidi, mezgli, automašīnas un daudz kas cits.

Septembrī tika izlaists pirmais atjauninājums vietnei Cities: Skylines, pievienojot dinamisku dienas laika maiņu, kā arī padarot ekonomisko modeli sarežģītāku un reālistiskāku.

Bezgalīga leģenda

Globālā stratēģija, kas organiski apvieno fantāzijas un zinātniskās fantastikas elementus, dod spēlētājiem iespēju spēlēt kā gaļēdāju kukaiņu, nekrofāgu un dīvainu kultistu sacensības, paplašinot savas jomas, “absorbējot” citas frakcijas. Kopumā spēlē ir pieejamas 8 sacīkstes ar unikālām īpašībām un mehāniku.

Projekta sižets dažos “Troņu spēles” brīžos atgādina - spēlētājiem par izdzīvošanu jācīnās Aurīgas planētas saulrieta tumšajā laikmetā - negaidīti iestājas skarba ziema, kas visās sacensībās ienes nāvi. Spēlei ir visi klasiskās stratēģijas elementi - milzīga spēļu pasaule, attīstīts tehnoloģiju koks, ierobežoti resursi, diplomātijas un tirdzniecības sistēma. Izstrādātāji ir nodrošinājuši daudzus galvenos un sekundāros uzdevumus.


Krustnešu karaļi ii

Vēl viena globāla stratēģija viduslaiku vidē. Spēlētāji tiek reinkarnēti kā monarhs, no visa spēka cenšoties paplašināt savu ietekmi viduslaiku Eiropā (aptver periodu 769-1453). Lai sasniegtu šo mērķi, viņš iejauc sarežģītas intrigas, nodevīgi uzbrūk tuvākajiem sabiedrotajiem, nevilcinoties nogalināt draugus un radiniekus, ja tie viņam traucē. Spēle ir domāta domājošiem spēlētājiem, kuriem patīk pavadīt stundas, pārvietojoties sarežģītās izvēlnēs, kā arī pirms asiņainām cīņām kartēs izpētīt reljefu.

Projekta centrā ir nevis abstraktas nācijas un valstis, bet dinastijas. Spēlē jūs varat atrast daudzus reālās dzīves vēsturiskos varoņus, kuriem katram ir savas stiprās un vājās puses. Laika gaitā spēlētāji pieķeras dinastijas pārstāvjiem, kuri aug, apprecas, dzemdē bērnus un mirst.


Civilizācija V

Diez vai pasaulē ir spēlētājs, kurš nebūtu dzirdējis par šo spēli. Civilizācija ir slavenākā, populārākā un veiksmīgākā globālās stratēģijas spēle spēļu vēsturē. Izstrādātāji ir pievienojuši spēlei daudz mehānismu, varoņu, resursu, vienību, tehnoloģiju, kas to padara aizraujošu un dinamisku. Tajā pašā laikā autori neuztraucās ar reālismu: piemēram, mongoļi un acteki var kļūt par visattīstītākajām valstīm, un asinskārais Gandijs var pirmais nospiest "kodolpogu" un sākt visu karu pret visiem. Tomēr šis antihistoriskais un absurdais scenārijs padara spēli par īstu hitu.

Spēlei būs jāpieņem grūti lēmumi par ekonomikas attīstību, militāro un sociālo sfēru, jāizvēlas politiskais režīms. Tam visam ir izšķiroša ietekme uz tautas attīstības reputāciju un trajektoriju. Civilization V grafika ir ievērojami uzlabota salīdzinājumā ar iepriekšējām sērijām, un pārveidotā kaujas sistēma kaujas padara jautras. Turklāt stratēģijas fani pastāvīgi augšupielādē jaunus modifikācijas un kartes Steam, lai jūs varētu bezgalīgi izbaudīt spēli.


Warhammer 40 000: kara rītausma

Daudzos aspektos Dawn of War ir tradicionāls RTS - spēlētājiem ir jāveido bāze, jāizvelk resursi un jāatvaira ienaidnieka uzbrukumi. Tajā pašā laikā spēlē jau var redzēt elementus, kas drīz parādīsies varoņu kompānijā: jauna mehānika, frakcijas, vienības morāle un daudz kas cits.

Pats galvenais, ka Dawn of War piesaista spriedzi, kas caurstrāvo visas misijas: jums ir nepārtraukti jāvirzās uz priekšu, jāņem un jāuztur teritorijas. Tajā pašā laikā notverto punktu ģeneratori un stratēģiskie resursi ātri izsīkst. Tāpēc spēlētājiem bieži nav laika, lai atvilktu elpu - viņiem visu laiku jābūt kustībā.

Dark Crusade atjauninājums ievieš jaunas grupas un unikālu mehāniku: spēlētāji var spēlēt kā Eldars, Orki un Imperatora gvarde.


Totālais karš: Šoguns 2

Populārā RTS turpinājumu var saukt par veiksmīgāko Total War spēli. Radošā asambleja ņēma vērā kļūdas, kas pieļautas iepriekšējā projektā - Empire, kas bija vērienīgs projekts ar virkni kļūdu, un nolēma pilnveidot Shogun 2 spēles gaitu. Viņai tas izdevās izcili: Šoguna karte ir daudzveidīga un liks spēlētājiem atrisināt daudzas taktiskās mīklas. Tajā pašā laikā tas ir salīdzinoši mazs, kas neapšaubāmi patiks kaujas mīļotājiem.

Vizuāli runājot, Shogun II ir pārliecinoši saistošākā spēle sērijā. Kamēr Roma un Atila lepojas ar ievērojami reālistiskāku grafiku, Šogunam II ir kaut kas daudz svarīgāks - unikāls stils. Liela mēroga cīņu liktenis tiek izlemts atsevišķos dueļos, un virs kaujas lauka lido ķiršu ziedu ziedlapiņas.

Modderi ir izlaiduši daudz jaunu Shogun 2 karšu, režīmu un atjauninājumu.

XCOM: Ienaidnieks nav zināms / iekšpusē

XCOM: Enemy Unknown ir uz stratēģijām balstīta stratēģijas spēle, kurā spēlētāji saskaras ar citplanētiešu iebrukumu. Spēlētāji nosūta sešu elites kaujinieku vienības cīņai ar citplanētiešu komandām. Kaujas notiek laukos, pilsētās un uz kosmosa kuģiem.

XCOM centrālā bāze ir kā skudru audzētava, kurā ir zinātnes nodaļa (atbildīga par tehnoloģiju attīstību), medicīnas nodaļa (kurā varoņi atgūstas no cīņām) un izlūkošanas nodaļa (kur spēlētāji uzrauga citplanētiešu kustības). Spēlētāji paši izlemj, vai ieguldīt pieejamos līdzekļus jauna veida ieroču izstrādē, pārtvērēju izvietošanā vai militāru operāciju veikšanā.

Pateicoties Enemy Within atjauninājumam, kas iznāca gadu pēc XCOM: Enemy Unknown izlaišanas, spēlei tika pievienota jauna frakcija - EXALTA teroristi, kā arī jauni mehāniķi.


Starcraft ii

Sci-fi RTS StarCraft 2 ir spēle par konfrontāciju starp kovbojiem, kas ietērpti dzelzs bruņās, riebīgos citplanētiešus un kosmosa elfus. Šī ir klasiska reāllaika stratēģijas spēle, kurā jums jāapkopo resursi, jāveido armijas un jāmēģina nogalināt pretinieku, pirms viņš tevi nogalina. Bieži vien kaujas likteni izlemj viens stratēģisks apvērsums vai virkne ātru peles klikšķu.

Daudzspēlētāji ir kritisks StarCraft 2 aspekts. Spēlēt pret cilvēkiem ir daudz grūtāk nekā pret AI: viņi ātrāk kontrolē vienības un pieņem labākus lēmumus. StarCraft 2 rīko daudzus turnīrus, un ap RTS ātri izveidojusies esporta kopiena.

Viena spēlētāja režīms ir ne mazāk interesants: Blizzard ir izstrādājis daudzas interesantas misijas. 2015. gadā tika izlaista StarCraft 2 triloģijas pēdējā daļa - Voidage Legacy of the Void.


Kompānija Heroes 2: Ardennes Assault

Kompānijā Heroes 2: Ardennes Assault ASV militārie spēki cīnās pret vācu spēkiem, lai kontrolētu Ardēnu, stratēģisko kalnu grēdu. Atšķirībā no oriģinālās spēles un turpinājuma, Ardennes Assault spēlētājiem būs jāveic trīs nelineāras kampaņas, kas izvēršas stratēģiskajā kartē. Vācu karaspēks ir nepārtrauktā kustībā, tāpēc kaujas var atkārtot vairākas reizes, un katru reizi tās notiks citādi.

Spēlēt var tikai amerikāņiem: katrā no trim kompānijām var uzlabot varoņu prasmes. Atšķirībā no iepriekšējiem projektiem, Ardennes Assault cīņu rezultāti ietekmē visu kampaņu: ja kādā no cīņām spēlētāji ir zaudējuši vairākus cīnītājus uzreiz, viņi sāks nākamo cīņu ar mazāku personālu.


Impēriju laikmets ii

Daudzi spēlētāji ir uzsākuši savu karjeru ar šo klasisko RTS: Age of Empires II ir viegli iemācīties, jautri un dinamiski. Lietotāji sāk kampaņu tikai ar dažiem darbiniekiem, bet pēc stundas spēles viņiem tiks uzcelta milzīga pilsēta. Spēlē jums jāiegūst pārtika, kokmateriāli, zelts un akmens, jākonstruē ēkas, jāizveido sava armija.

Projekts aptver laikmetu no viduslaikiem līdz renesansei. Spēlētāji var piedalīties daudzās kampaņās, izveidot savas kartes, izvēlēties no 13 grupām ... kopumā Age of Empires II nebūs garlaicīgi pat pēc dažām desmit spēlēšanas stundām.

2013. gadā Hidden Path Entertainment izlaida spēles HD versiju Steam. Pārtaisīšanai ir vairāku spēlētāju režīms un moduļu atbalsts.


Kara spēle: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle projekts apvieno RTS un kara spēļu žanru elementus: spēlētājiem būs jādomā par vienību pārvietošanās maršrutu, kā arī jāpiedalās sīvās cīņās. Spēle ir Wargame: Eiropas eskalācijas turpinājums, kas veltīts NATO un Varšavas pakta valstu konfrontācijai aukstā kara laikā.

Autori ir rūpīgi strādājuši pie kaujas lauku un specefektu detalizācijas. Stratēģiskajā kartē spēlētāji kontrolē karadarbības gaitu, dodot rīkojumus par vienību pārvietošanos un sagrābjot jaunas teritorijas. Tomēr Wargame: AirLand Battle izcilais punkts noteikti ir spēja kontrolēt vienu no simtiem militāro transportlīdzekļu, no kuriem izvēlēties. Izstrādātāji mēģināja spēlē atspoguļot transportlīdzekļu unikālās īpašības, to stiprās un vājās puses. Vairāku spēlētāju režīmā jūs varat piedalīties 10 pret 10 cīņās.


Tropico 4

Tropico 4 ir atmosfēras pilsētas celtniecības simulators. Spēlētāji pārvēršas par izdomātas salu valsts diktatoru, kuram savi ļaudis jāved uz varenību.

Spēlētāji paši izvēlas ceļu uz labklājību: jūs varat nežēlīgi izmantot dabas resursus un pārvērst salu par industrializētu valsti vai piesaistīt tūristus, rūpējoties par floru un faunu. Vai arī apvienojiet abas stratēģijas. Katram no spēlētāju lēmumiem ir noteiktas sekas: piemēram, ja jūs piekrītat pieņemt migrantus, jums būs jānodrošina viņiem mājoklis un darbs, un tam jums jāuzlabo ekonomika un pakalpojumu nozare.

Pieaugot valsts ekonomiskajai varai, būs nepieciešams sarunas ar vadošajām pasaules lielvarām - ASV, Krieviju, Ķīnu un ES, no kurām katra mēģinās ietekmēt salā notiekošos procesus. Viņi piedāvās naudu apmaiņā pret militārās bāzes izveidošanu vai atkritumu apglabāšanu.

Kopumā šī ir ārkārtīgi atkarīga spēle: pilsētas veidošanas simulatora elementi ir lieliski apvienoti ar ekonomiskajiem un politiskajiem aspektiem.


Saules impērijas grēki: sacelšanās

Grāmatā Saules impērijas grēki: sacelšanās, tāpat kā jebkura cita līdzīga spēle, jums ir nepieciešams kolonizēt planētas, veidot ekonomiku un nodibināt attiecības ar citām rasēm. Tomēr galvenā uzmanība tiek pievērsta liela mēroga kosmosa cīņām. Tie izskatās neticami iespaidīgi: kaujas notiek 3D formātā, kuģu korpusus saplēš raķetes un lāzeri, un šāvienu pēdas pāršķeļ melno kosmosa telpu.

Spēlē vienmēr būs daudz kustību: skauti lidos no planētas uz planētu, meklējot jaunus resursus un pasaules, tirdzniecības kuģi pārvadās preces, bet militārie kreiseri atvairīs pretinieku vai pirātu uzbrukumus.

Pati spēle ir diezgan sarežģīta, pat ja tā tiek spēlēta pret AI. Kopumā par pasaules kundzību cīnās trīs sacīkstes - Rūpniecības tirdzniecības koalīcija (zemes kolonisti), Staigāšana (kiborgi) un Vasari (tehnokrātiskā rase). Nosaukums paredz progresīvu diplomātijas sistēmu. Spēlētāji var veidot alianses gan ar pretiniekiem, gan ar neitrālām frakcijām vai piekukuļot pirātus, lai uzbruktu ienaidniekiem.


DEFCON ir spēle, kurā spēlētājiem ir jāpaveic neiespējamais: jācenšas uzvarēt globālā kodolkarā. Projekta mērķis ir nodarīt maksimālu kaitējumu ienaidniekam, izvairoties no minimāliem zaudējumiem. Sākumā spēlētāji izvēlas vienu no sešām teritorijām (ir pieejama Ziemeļamerika, Dienvidamerika, Krievija, Eiropa, Āfrika un Āzija), pēc tam sakārto militārās vienības un floti. Spēlētājiem tiek dotas 18 minūtes laika domāt un izpētīt. Pirmajā bīstamības līmenī (DEFCON 3) vienības sāk automātiski uzbrukt ienaidnieka ekipējumam (jūs varat izmantot lidmašīnu un floti), otrajā (DEFCON 2) jūs varat palaist bumbvedējus ar kodolraķetēm (lai gan pašas raķetes vēl nevar izmantot), trešajā (DEFCON 3) - sākas kodolapokalipse.

Spēle diezgan reāli apraksta iespējamo kodolkara scenāriju - visas tajā esošās vienības nav iespējams glābt. Uzvarētājs parasti ir spēlētājs, kuram izdodas pirms raķešu palaišanas iznīcināt ienaidnieka raķešu tvertnes.


Augstākais komandieris

Augstākais komandieris ir pilnīgas iznīcināšanas garīgais pēctecis futūristiskā vidē. Projekta, kas tika izlaists 2007. gadā, minimālās sistēmas prasības bija tik augstas, ka ne katrs spēlētājs varēja spēlēt šo krāsaino RTS. "Gas Powered Games" studija ir pēc iespējas vienkāršojusi resursu pārvaldības sistēmu (no tām ir tikai divas - Matērija un Enerģija) un koncentrējas uz cīņām - projekta galvenais mērķis ir izveidot ideālu nogalināšanas mašīnu (eksperimentālās vienības).

Spēle pārsteidza iztēli ar savu mērogu: armija varēja sastāvēt no 1000 vienībām gaisā, jūrā un uz sauszemes. Tāpat kā lielākajai daļai līdzīgu projektu, spēlētājiem ir jānodrošina nepārtraukta jaunu kaujas transportlīdzekļu ražošana, lai dominētu ienaidniekā. Lai to izdarītu, jums jāaptver un jāuztur resursu avoti.

Augstākais komandieris bija viens no pirmajiem RTS, kas atbalstīja otro monitoru. Tas deva izšķirošu priekšrocību cīņā: pirmajā displejā spēlētāji kontrolēja ienaidnieka kustības mērogojamā kartē, otrajā - paši savas vienības.


Zvaigžņu kari: impērija karā

Šī spēle patiks visiem "Zvaigžņu karu" faniem: Empire at War ir stratēģijas spēle, kuras pamatā ir oriģinālā triloģija. Spēlētāji var spēlēt gan impērijas, gan nemiernieku pusē, vadīt milzīgas armijas, sūtīt sāgas varoņus (piemēram, Lūku Skywalkeru vai Dartu Vaderu) un veidot Nāves zvaigzni.

Labākā spēles daļa, protams, ir masveida, taktiskās cīņas Galaktikas iekarojumā, kas notiek kosmosā. Uz vienas kartes var spēlēt līdz pieciem cilvēkiem: katram no dalībniekiem būs sava kosmosa stacija un flote, ar kuras palīdzību viņiem jāiznīcina ienaidnieka bāzes. Kuģiem un varoņiem ir specifiskas iezīmes, kuras, efektīvi lietojot, var izšķiroši ietekmēt kaujas iznākumu. Pieredzējuši spēlētāji var viegli pamanīt lielo kuģu vājās vietas un dot rīkojumu viņiem uzbrukt. Jebkuram kosmosa sāgas cienītājam patiks vērot, kā X spārnu vienības mēģina iznīcināt Zvaigžņu iznīcinātāju.

Papildus kosmosa cīņām izstrādātāji ļaus spēlētājiem piedalīties sauszemes operācijās. Tas nozīmē, ka spēlētāji varēs kontrolēt gaisa motociklus un AT-AT staigātājus.


Europa Universalis IV

Šī globālā un neticami izaicinošā Paradox Development Studio spēle tika atzīta par 2013. gada labāko stratēģijas stratēģiju. Europa Universalis IV ir īsts izrāviens, jo izstrādātāji ņēma vērā iepriekšējās kļūdas un novērsa lielāko daļu kļūdu, kas klīda pa sērijām. Turklāt viņi mēģināja detalizēti noskaidrot visas vietas, kas izraisīja spēlētāju jautājumus (spēles kolosālā mēroga dēļ daži mehāniķi palika neskaidri), uzlabot saskarni un optimizēt AI. Protams, lai saprastu Europa Universalis IV, jums joprojām jāpavada desmitiem stundu mācībām. Bet šī spēle ir vis intuitīvākā un vienkāršākā no ES sērijām.

Nācijas cenšas paplašināt savu ietekmi, izmantojot tirdzniecību, diplomātiju, ekonomiku, jaunu zemju izpēti un jaunu tehnoloģiju attīstību. Jūs varat mēģināt kolonizēt Ameriku vai iekarot Indiju, jūs varat sākt spēlēt kā viena no vietējām ciltīm Ziemeļamerikā. Šajā projektā spēlētāji var mainīt cilvēces vēsturi - piemēram, Venēcijas impērija var sagrābt Apenīnu pussalu, anektēt vai iekarot visas ciltis un doties karā ar Osmaņu impēriju. Francija var noslēgt aliansi ar Angliju un sadalīt Eiropu ietekmes sfērās.


Tālās pasaules: Visums

Varbūt šī ir vērienīgākā globālā uz stratēģijām balstītā stratēģiskā spēle spēļu vēsturē. Izstrādātāji ir izveidojuši veselu galaktiku - 1400 zvaigžņu sistēmas ar vairāk nekā 50 tūkstošiem planētu, pavadoņu un asteroīdu, kā arī dažādus astronomiskus objektus (melnos caurumus, gāzes milžus, supernovas).

Spēlētājiem ir jāizveido sava civilizācija, lai izveidotu pasaules kundzību. Raksta Distant Worlds: Universe autori piedāvā spēlētājiem plašas pielāgošanas iespējas: jūs varat sākt spēli uz tās pašas planētas ar vairākiem vieglajiem kuģiem vai kļūt par tehnoloģiski attīstītas civilizācijas līderi, kas jau ir izveidojis hiperdisku.

Spēles galvenā uzmanība ir spēja automatizēt dažādus procesus impērijā: piemēram, jūs nevarat iejaukties ekonomikā, koncentrējoties tikai uz diplomātiju un cīņām. Jebkurā gadījumā pretiniekus pieveikt nebūs viegli: AI ir pārsteidzoši efektīvs.


Brīnumu laikmets III

Projekts ir klasiskās franšīzes atsākšana, kuras pēdējā epizode tika izlaista 2003. gadā. Šīs trīsdimensiju uz gājieniem balstītās stratēģijas darbība notiek fantāziju pasaulē, sīvas konfrontācijas laikmetā starp Imperiālo Sadraudzību un Elfu aliansi.

Spēli var spēlēt kā vienu no 7 sacīkstēm: cilvēki, elfi, rūķi, goblīni, orki, drakonīdi, pusdēli. Varoņi var piederēt vienai no 6 klasēm (militārais vadītājs, teokrāts, laupītājs, arkas druīds, burvis vai tehnokrāts), kā arī specializēties (ūdens, uguns, gaisa, zemes elementu meistars, radīšanas, iznīcināšanas, izpētes vai celtniecības lietpratējs).

Diplomātijas sistēma un pilsētas vadība nav spēcīgas projekta iezīmes. Neskatoties uz to, autoriem izdevās padarīt cīņas patiesi aizraujošas: vienības var apvienot savā starpā un pārvērst milzu armijās, lai pēc tam ielenktu ienaidnieka cietoksni. Cīņu mērogs ir līdzīgs Total War, taču Age of Wonders III iezīme ir spēja izmantot maģiju.


Kaujas kārtība: Klusais okeāns

Ikviens zina par to, cik svarīgas ir kaujas Klusā okeāna reģionā Otrā pasaules kara laikā. Raksta Battle of Pacific autori piedāvā piedalīties asiņainās cīņās Japānas impērijas vai sabiedroto pusē.

Šajā uz gājieniem balstītajā stratēģijas spēlē, kas savā stilā atgādina veco labo Panzer General, spēlētājiem būs rūpīgi jāpārdomā katrs gājiens. Kopumā ir pieejamas trīs kampaņas, kurās varat mainīt vēstures gaitu un, piemēram, uzvarēt karā Japānas pusē. Spēlētāji var kontrolēt vairāk nekā 500 vienības, piemēram, leģendāros tankus M3 Stuart un Type 97 Chi-Ha, iznīcinātājus A6M Zero un F4U Corsair vai kaujas kuģus Montana un Yamato.

Cīņu laikā jūs varat atslēgt varonīgos komandierus (komandierus), kas var dot izšķirošu priekšrocību cīņā.

No 90. gadu sākuma līdz 00. gadu vidum spēlētāju prātos dominēja stratēģijas, kas saņēma pelnītu godu un cieņu. Ak, viņu zelta laiks ir pagājis: RTS (reālā laika stratēģija) nevar izklaidēs sacensties ar nākamo kaujas lauku, ar Overwatch dinamiku vai Witcher 3 sižetu. Tāpēc spēlētājiem ir jāapmierinās ar vēl vienu veco labo klasiku atkārtojumu vai jāgaida jaunas "Civilization" izlaišana.

Tomēr ne viss ir tik pesimistisks. Mūsu vērtējums par labākajām stratēģijām ļaus mums identificēt cienīgākos žanra pārstāvjus, kā arī uzzināt par jaunākajiem izlaidumiem, kas dažām klasiskajām stratēģijām ir devuši otro dzīvi. Mēs ceram, ka šis TOP-10 būs informatīvs. Ja nē: komentāri un balsošana raksta beigās, lai palīdzētu.

Labāko stratēģiju vērtējums

Stronghold tika izlaists RTS zelta laikmetā - 2001. gadā. Tajā laikā lielākā daļa stratēģiju mēģināja līdzināties vai nu C&C, vai Warcraft, taču Stronghold bija citi plāni.

Spēlei bija labi attīstīta ekonomiskā sastāvdaļa. Lai gan pieejamo resursu apjoms nav tālu no standarta "koks / dzelzs / zelts / akmens / pārtika", parādījies neparasts parametrs - "Popularitāte". Tas nodrošināja jaunu iedzīvotāju pieplūdumu pilsētā un bija atkarīgs no daudziem faktoriem: nodokļiem, pieejamās pārtikas daudzveidības, izklaidēm.

Lai algotu karavīrus, ar to nebija pietiekami, lai uzceltu kazarmu. Bija nepieciešams celt ēkas, kas ražo ieročus. Nodrošiniet ieročus ar nepieciešamajiem celtniecības materiāliem. Pagaidiet, kamēr klibais vectēvs ar iespaidīgu gaitu piegādā arsenālā ēvelētu loku ... Tagad jūs varat nolīgt vienu strēlnieku. Un tā ar visu veidu karaspēku! Jūs nevarat vienkārši novietot kazarmu un "nolikt" visas vienības - pirms tam tika organizēta pilna ieroču un munīcijas ražošanas cikla organizēšana. Nav pārsteidzoši, ka spēlei bija vairākas ekonomiskas misijas, kuru sarežģītība nebija zemāka par militārajām.


Parasts rāms rīts Stronghold Crusader

Tomēr īpašu popularitāti ieguva nevis pirmā daļa, bet gan tās turpinājums: Stronghold Crusaders, kas parādījās nākamajā, 2002. gadā. Kā norāda nosaukums, spēle bija par arābu un krustnešu konfrontāciju. Diemžēl pils uzbrukuma / aizsardzības režīms pazuda (vienīgais, kas ir vērts pievērst uzmanību pirmajai daļai), bet parādījās vairāk vienību, no kurām dažas varēja nolīgt par zeltu, neražojot ieročus. Par naudu tika pieņemti darbā tikai tuksneša karotāji, savukārt Eiropas karavīri arī turpmāk bija jāaprīko ar pašu ražotiem ieročiem.

Spēle joprojām ir populāra līdz šai dienai, pateicoties multiplayer un Crusaders Extreme papildinājuma izlaišanai. To veicina arī vienkārša, taču diezgan daudzveidīga nocietinājumu veidošanas sistēma: cietoksnis ļauj pili norobežot ar latām un augstiem torņiem, aprīkot tos ar aizsardzības ieročiem un lokšāvējiem, uzstādīt papildu slazdus un izrakt grāvi ar ūdeni.

Pirmā Command & Conquer daļa tika izlaista 1995. gadā, tajā laikā kļūstot par īstu izrāvienu šajā žanrā un nopietni konkurējot ar Warcraft un Dune. Daudzas no toreiz pazīstamajām spēles iespējām tajā laikā izskatījās revolucionāri:

  • Vienību grupas izvēle un virziens tikai ar vienu klikšķi;
  • Neitrālu vienību, ēku un citu objektu klātbūtne, ar kuriem jūs varat mijiedarboties (lasiet "sagraut atkritumos");
  • Sistēma vienību sadalīšanai klasēs. Parādījies princips "akmens, papīrs, šķēres" - pirmā veida vienība ir efektīva pret otro, bet neaizsargāta pret trešo utt.;
  • Spēlē sāka izmantot video un animācijas ekrānsaudzētājus. Pārī ar foršu skaņu celiņu viņi ļāva spēlētājiem "sajust" C&C Visuma vēsturi, nevis uztvert to kā vēl vienu nenosauktu šaha galdiņu, lai pilnveidotu savas taktiskās prasmes;
  • Tikai viena resursa, tiberija, klātbūtne - tieši viņam tiek veikti visi šīs spēles Visuma kari.

C&C izrādījās populāra ar visām sekām: daudzi spēles elementi atšķīrās no citām spēlēm, kļūstot par pazīstamiem lielākās daļas stratēģiju elementiem. Līdztekus klasiskajai C&C sērijai, kas līdz šim savus fanus iepriecina ar jauniem izlaidumiem, laika gaitā ir parādījušās divas spēles spēles "alternatīvās" versijas. Tie ir Command & Conquer: Generals (2003) un ļoti populārā Red Allert spēļu līnija.

  • Sarkanais brīdinājums

Padomi kaut kā nodod ugunīgu sveicienu vecajam vīram Einšteinam.

Red Allert ir pelnījis atsevišķu rakstu. Šī spēle ir absorbējusi neticami daudz neprāta un "dzērveņu" par Aukstā kara tēmu un NATO un PSRS konfrontāciju. Šeit ir īss spēles Visuma aizmugures stāsta apraksts: pēc Otrā pasaules kara šausmu vērošanas sirmgalvis Einšteins 1946. gadā nolemj izveidot laika mašīnu un atgriezties pagātnē, lai iznīcinātu Hitleru. Tā rezultātā līdzsvars mainījās citā virzienā: biedrs Staļins nolemj izveidot savu, komunistisko Reihu, un Eiropai kopā ar sabiedrotajiem joprojām ir jācīnās.

Cik veiksmīga bija spēle, spriediet paši: visā pasaulē tika pārdoti 35 miljoni eksemplāru. Ginesa rekordu grāmatā parādījās ieraksts, kurā tika apgalvots, ka Red Allert ir vislabāk pārdotais RTS pasaulē. 2000. un 2001. gadā tika izlaisti Red Allert 2 un Red Allert 2: Jurija atriebība, kas joprojām ir klasiska oldfagu izvēle. Tomēr modernākas grafikas cienītājiem ir trešā daļa RA.

Warhammer ir plašs izdomāts Visums, uz kura pamata tiek būvētas daudzas grāmatas, komiksi, filmas, datorspēles un galda spēles. Tomēr šim visumam ir divas versijas: Warhammer Fantasy un Warhammer 40 000. Pirmajā gadījumā, kā norāda nosaukums, Warhammer ir uzticīgs fantāzijas kanoniem un priecē Tolkīna un citu "elfu" cienītājus. Un Warhammer 40 000 rada zināmu fantāzijas sajaukumu un, tuvinot konfrontāciju zvaigznēm.

Ir aptuveni 20 spēles, kas saistītas ar Warhammer 40 000. Bet tikai viena no tām vienmēr ir saistīta ar vārdu "Warhammer" jebkuram stratēģijas cienītājam: tas ir vienīgais Warhammer 40 000: Dawn of War, kas tika izlaists 2004. gadā.

Stratēģijai vārda parastajā nozīmē nav tik daudz vietas: uzmanība tiek pievērsta taktikai. Ēkas tiek uzceltas ātri, un ir tikai 2 resursi: enerģija, kurai jums jāveido ģeneratori, un īpaši punkti, kurus var iegūt, turot kontrolpunktus ienaidnieka uzbrukumā.

Spēles veidotāji, it kā no pirmajām minūtēm, strupi paziņo: atstājiet visu šo satraukumu ar bāzes veidošanu un ekonomisko attīstību nerdiem. WH40K Visums tika izveidots tikai tāpēc, lai piespiestu bruņotos izpletņlēcējus cīnīties ar dažādiem monstriem (sākot no orkiem līdz eksotiskākām radībām). Tātad ilgtermiņa ekonomiskā attīstība tajā nav paredzēta: tikai cīņas no pirmās līdz pēdējai minūtei.


Warhammer 40 000: Dawn of War 2 izskatās tā, it kā tas būtu tapis Džeremijam Klarksonam no Top Gear: spēlētājs ar kliegšanu “Power !!!” sasit visus ienaidniekus savā ceļā. Taktika? Nē, neesmu dzirdējis.

2009. gadā tika izlaista Warhammer 40 000: Dawn of War 2, kas saņēma augstu novērtējumu no spēlētājiem, un daudzas spēļu publikācijas to pamatīgi uzslavēja, taču ... pēkšņi izrādījās, ka tā nav stratēģija. Uzticamie pirmās daļas fani bija šausmās, atklājot, ka ilgi gaidītā Dawn of War 2 pirms 5 gadiem sāka līdzināties tādai RPG kā Diablo. Tiesa, tas netraucēja spēlei atrast savus līdzjutējus, kuri apliecina, ka daudzspēlētājs ir saglabājis visus nepieciešamos RTS elementus un ir diezgan apmierinošs.

7. Totālais karš

Smieklīgi, ka Total War un Warhammer 40,000: Dawn of War atrodas blakus durvīm labāko stratēģiju rangā, jo tieši šī gada maijā tika izlaists Total War: Warhammer - pirmais TW, kas veltīts Warhammer Visumam. Tiesa, nevis Warhammer 40 000, bet Warhammer Fantasy - tāpēc tas, pirmkārt, patiks fantāzijas pasaules faniem. Tomēr parunāsim par visu pēc kārtas - galu galā pirms šīs spēles izlaišanas bija vēl 9 daļas, kas TW atnesa pasaules slavu.

Galvenā Total War atšķirīgā iezīme ir veiksmīga uz gājieniem balstīta režīma un RTS kombinācija: katra līmeņa līmenis tiek izvēlēts atsevišķi. Galvenā darbība notiek globālajā pasaules kartē, kurā viss notiek soli pa solim. Bet cīņas tiek noslogotas atsevišķi un strauji attīstās reāllaikā. Spēlētājiem būs saprātīgi jāizmanto reljefs un dažāda veida vienības, kas ļauj viņiem iegūt priekšrocības pat pārāka līmeņa ienaidnieka spēkiem.


Pirmais TW iznāca 2000. gadā. Bet pasaules seriāla slavu nesa tā trešā daļa Rome: Total War, kurā tika izmantots trīsdimensiju motors. Kā norāda nosaukums, darbība notika Romas impērijas laikā. Papildus "klasiskajām" Eiropas tautām spēlē bija pieejamas arī arābu impērijas (Ēģipte) un pat barbari. Atkarībā no izvēlētās puses atšķīrās ne tikai vienības, bet arī pilsētu arhitektūra. Turpmākais TW nevarēja pārspēt šīs daļas popularitāti.

Roma: Kopējais Otrais karš iznāca 2013. gadā - sākotnēji bagijs, bet vēlāk pulēts ar daudziem plāksteriem. Iespējams, Civilizācijas iedvesmots, Rome 2 izstrādātāji pievienoja spēju uzvarēt ne tikai ar iekarošanu, bet arī ar kultūru un tirdzniecību. Tomēr šī nav vienīgā uzmanības vērta daļa: Napoleons, Atila, Šoguns 2 un iepriekš pieminētais Warhammer arī ir savā ziņā interesanti.

Ja man izdotos izveidot tikpat veiksmīgu produktu kā Warcraft, es 20 gadus būtu gulējis uz lauriem, iztērējot visu savu naudu pilnīgi bezjēdzīgi. Bet Blizzard puiši nav tādi: pēc Warcraft 2 izlaišanas guvuši pelnītas ovācijas, Blizzards sāka strādāt kosmosa RTS. Tiesa, rezultātā viņi joprojām ieguva Warcraft: beta versija tika nežēlīgi kritizēta un uztverta kā "Orki kosmosā". Par laimi izstrādātāji ir ņēmuši vērā kritiku un pilnībā pārveidojuši grafikas dzinēju un iestatījumus. Tā 1998. gadā dzimis leģendārais StarCraft.

Spēlē piedalās 3 sacīkstes: zerg, protoss un terrans, kas ir aizgūti no Warhammer 40 000 Visuma (tiranīdi, eldars, imperatora gvarde). Tomēr līdzība ir ārkārtīgi virspusēja: kad tā piedzima, StarCraft gāja savu attīstības ceļu - šīs spēles Visums ir apaudzis ar savām īpašībām, un tagad tam ir maz kopīga ar Warhammer.

Lielākajā daļā stratēģiju, lai saglabātu smalku līdzsvaru, visām tautām ir vienāds vienību un ēku komplekts + vairākas unikālas ēkas / karavīri, kas piešķir zināmu dažādību, bet principā neietekmē spēles taktiku. StarCraft neko nedarīja par šiem kanoniem. Visas 3 sacīkstes ir pilnīgi atšķirīgas:

  • Zergs tālu no tehnoloģijām un zinātnes, iegūstiet pārākumu tikai pēc daudzuma.
  • Ļoti garīgs protoss ir pilnīgs pretstats zergam: katrs protoss izdomā sev nozīmīgu personu ar bagātīgu iekšējo pasauli, tāpēc tas maksā daudz resursu, bet arī sit, attiecīgi, sāpīgi un smagi.
  • Terrāns (no vārda "terra") pārstāv cilvēkus spēlē. Tie ir "zelta vidusceļš" starp zergu un protosu.

Skaistas Star Craft 2 gaismas vilina lētticīgus skolēnus un padara oldfagus skeptiskus

Šādas pārsteidzošas atšķirības starp sacīkstēm deva spēlei stabilu priekšrocību salīdzinājumā ar pārējo RTS, iegūstot tās "gudras" stratēģijas reputāciju, kurā jums ir nepieciešams ne tikai "nārstot" pēc iespējas lielāku armiju, bet arī iepriekš pārdomāt savu rīcību, parādot stratēģiskās un taktiskās prasmes. Svarīga loma ir arī mikrokontrolei: ja protosi nav īpaši prasīgi pret vadības precizitāti, tad citu sacīkšu, it īpaši zergu, uzbrukuma operāciju panākumi tieši ir atkarīgi no spēlētāja reakcijas ātruma un precizitātes.

StarCraft II tika izlaists 2010. gadā. Mūsdienu grafika un lielisks daudzspēlētājs ļāva spēlei atgriezties iepriekšējā krāšņumā un ieņemt to likumīgajā vietā eSportā. Lai gan oldfags apgalvo, ka daļēji tiek zaudēts pirmā SC unikālais atlikums, StarCraft 2 saņēma augstu novērtējumu no dažādām spēļu publikācijām (vidēji 9 no 10) un piešķīra tam otro dzīvi.

5. Impēriju laikmets

1997. gadā tika izlaista Age of Empires pirmā daļa: tas pats Warcraft, tikai profilā. Fantāzijas sacensību vietā spēlē piedalījās 12 cilvēku nācijas, kuras varēja attīstīties no akmens laikmeta līdz senatnei. Šī spēle spēļu pasaulē nepadarīja furoru, taču kopumā tā tika uzņemta labvēlīgi, kas iedvesmoja tās veidotājus sākt darbu pie otrās daļas.

2 gadus vēlāk iznāca Age of Empires II: The Kings of Age, kas kļuva patiesi leģendāra. Viņa aptumšoja ne tikai pirmo daļu, bet arī daudzus toreizējos šī žanra "vaļus", uzvarot kārtīgu fanu armiju. 2000. gadā parādījās addon Age of Empires II: The Conquerors, kas spēlei pievienoja 5 jaunas valstis ar unikālām vienībām, kā arī papildu misijām un tehnoloģijām. Tieši šī spēles daļa kļuva par populārāko Age of Empires sērijā. Kāds ir tā panākumu cēlonis?

  • Nāciju dažādība. Iekarotājos bija 18 nācijas, no kurām daudzas bija diezgan eksotiskas: huni, teitoņi, saracēni, ķelti, persieši, acteki, maiji utt. Patiesībā tieši šī spēle radīja modi stratēģijām ar daudzām dažādām civilizācijām.
  • Attīstības iespēja. Otrais "triks", kas pirmo reizi bija starp AoE 2 īstenotajām stratēģijām, ir pāreja no viena vēsturiska laikmeta uz otru. To visu pavadīja diezgan plašs tehnoloģiju koks, kura izpētei bija nepieciešams uzbūvēt dažādas ēkas un tērēt resursus.
  • Līdzsvars. Protams, nācijas atšķīrās ne tikai pēc krāsas un dažādu ēku dizaina. Katram no viņiem bija savi bonusi un unikālas vienības. Dažiem bija ekonomiskas priekšrocības, citiem bija spēcīgāka kavalērija, trešās klases aplenkuma ieroči, ceturtā tālsatiksmes flote utt. Visa šī šķirne bija diezgan līdzsvarota bez skaidriem favorītiem. Rezultātā Age of Empires 2 piesaistīja daudzus tiešsaistes cīņu cienītājus.

Kā izrādījās, skaista bilde nevar aizstāt interesantu spēli.

2005. gadā tika izlaista Age of Empires III. Tas nebija slikti, taču tas netuvojās tā priekšgājēja panākumiem. Rezultātā pēc vairākiem papildinājumiem Microsoft atteicās un, par prieku faniem, atgriezās Age of Empires 2. 2013. gadā viņi izlaida Age of Empires 2: HD edition un pēc tam vēl 2 papildinājumus: Aizmirstie (5 jaunās nācijas, ieskaitot slāvus) un Āfrikas valstības (vēl 4 nācijas un "afrikāņu" kampaņas). Tāpēc šodien AoE 2 turpina attīstīties un priecē fanus ar jauniem papildinājumiem.

4. kazaki

Age of Empires panākumi piesaistīja daudzu spēļu veidotāju uzmanību: viņi pārtrauca mēģināt izveidot savu "Warcraft", pārejot uz "Age of Empires" (kuru neapšaubāmi iedvesmoja Warcraft). Tātad Ukrainas uzņēmuma GSC Game World puiši ir izveidojuši RTS, kam konceptuāli ir daudz kopīga ar AoE.

Spēle "kazaki", kas tika izlaista 2001. gadā, bija tik veiksmīga, ka daudzu krievu stratēģu acīs tā ilgu laiku aizēnoja "Epoch". Ja jūs ticat "Igromania", tad vienā laikā "kazaki" kļuva par visvairāk pārdoto vietējo spēli (vairāk nekā 1 miljons eksemplāru).

"Kazaki" turpināja daudzu spēļu valstu ideju. Pirmās daļas otrajā papildinājumā, kuru sauca par "War Again", bija pieejamas 20 dažādas valstis. Un, ja "laikmetā" nebija nevienas slāvu tautas, tad "kazakos" bija pieejama ne tikai Krievija, bet arī Ukraina (kas ir loģiski, izrietot no izstrādātāju nosaukuma un ģeogrāfiskās atrašanās vietas). Bija arī sarežģītākas nācijas, piemēram, Pjemonta un Saksija.

Atšķirībā no citām stratēģijām "kazakos" resursi tika iztērēti ne tikai vienību iegādei, bet arī to uzturēšanai. Bez ēdiena sākās izsalkums, un algotņi, kas iegūti par zeltu, sacēla sacelšanos, tiklīdz kase bija tukša. Lai izmantotu šaujamieročus, bija nepieciešams dzelzs un ogles - bez tiem bultas un artilērija nebija aizsargājama.

Arī spēlē bija iespējams notvert dažas ienaidnieka ēkas, artilēriju un zemniekus (izņemot ukraiņu, ar viņiem kā parasti: griba vai nāve). Salīdzinot ar impēriju laikmetu, kazaki šķita dinamiskāki, ļaujot jums izveidot neticami daudz dažu traku un bezbailīgu vienību - daudzspēlētāju spēlē šādu ordu cīņas izskatījās episkas un aizraujošas.

  • Kazaki 2

2005. gadā iznāca "Cossacks 2": neskatoties uz daudzo spēļu publikāciju augstajiem vērtējumiem, spēle neizraisīja tādu pašu entuziasmu kā pirmā daļa. Tajā viss ir pārveidots: tas ir kļuvis reālāks un pārdomātāks. Neviena "pretrunīgi vērtējama" nācija, bezbailīgu ārprātīgo ordu reidi un seno ieroču jauninājumi tik efektīvi, ka pat Kalašņikovs kļūst skaudīgs.

Cīņas "kazakos II" spiesti ņemt vērā reljefa īpatnības, ilgu laiku ielādēt ieročus un uzraudzīt karavīru morāli, kuri var izkļūt un ieskriet vaļā. Izklausās labi, bet daudzspēlētāju spēlē no iepriekšējās jautrības nav ne miņas.

  • Kazaki 3

Un 2016. gada 21. septembrī tika izlaisti ilgi gaidītie kazaki 3, par kuriem neviens vairs nesapņoja. Un viss būtu kārtībā, ja nebūtu nosaukumā 3. numura - visi gaidīja sērijas turpinājumu, bet saņēma pirmās daļas remasteru. Vecā spēle ir pārnesta uz jaunu grafikas dzinēju, spēle ir pilnībā pārņemta no oriģinālajiem "kazakiem". Pievienojiet tam pienācīgo kļūdu daudzumu, ko GSC Game World ir aktīvi novērsis pēc izlaišanas, izmantojot dažādus ielāpus, un jūs varat redzēt, kāpēc daudzi spēlētāji jutās apkrāpti. Tomēr PĢS vajadzēja paziņot, ka spēle ir pirmās daļas remaster pirms atbrīvot, nevis pēcviņu.

3. Varas varenība un maģija

Gājienu stratēģijas Heroes of Might and Magic pirmā daļa tika izlaista jau 1995. gadā. Tās priekšgājējs bija King's Bounty, kas parādījās tālajā 1991. gadā. Bet vispārēja mīlestība un atzinība pret HoMM radās pakāpeniski, aptverot Varoņa Varus un Maģiju III ar galvu kaut kur tuvāk 1999. gadam.

Visu "Varoņu" darbība notiek sava veida fantāzijas Visumā. Ir sacīkstes, taču spēlētājs nav ar tām saistīts: varonis var iekarot jebkuras frakcijas pilis un nolīgt visas pieejamās vienības. Tātad zem vieniem un tiem pašiem karodziņiem var pulcēties visvairāk raibie un savvaļas brāļi: elfi un skeleti, kentauri un pūķi, cilvēki un elementāļi.

Cīņas notiek uz laukuma, kas sadalīts flīzēs (sešstūros). Viena tipa vienības aizņem vienu kvadrātu neatkarīgi no to skaita. Kustības tiek veiktas pēc kārtas, varonis skatās uz šo darbību no malas, laiku pa laikam mēģinot palīdzēt savai armijai, uzliekot dažādas burvestības. Pamazām varonis iegūst pieredzi, apgūst jaunas prasmes un savāc dažādus artefaktus, kas padara viņu labāku un augstāku.

HoMM IV iznāca 2004. gadā un tika uztverts, maigi izsakoties, neviennozīmīgi: inovāciju bija pārāk daudz. Galvenais un galvenais jauninājums attiecās uz varoņiem: sākot no pasīviem novērotājiem, viņi pārvērtās par aktīviem cīņu dalībniekiem, kuri varēja pārvietoties, nodarīt postījumus un uzbrukt tāpat kā citas vienības. Varoņi varēja ceļot vispār bez karaspēka: pa vienam vai sapulcējušies 7 rakstzīmju bandā. Pareizi iesūknējies, vientuļš varonis varēja patstāvīgi izturēt lielu armiju.

Monētai bija arī negatīvie punkti: ja kaujas sākumā jums izdevās nogalināt ienaidnieka varoni, jūs varētu iegūt stabilu priekšrocību. Piemēram, bija jēga organizēt sabotāžas uzbrukumu ienaidniekam, nolikt armijas vadītāju un atkāpties - nocirstā armija zaudēja spēju sagūstīt mīnas un pilis, kas piespieda to atkāpties un pavelkot komandiera nedzīvo līķi mājās.

Visi šie jauninājumi ir radījuši neskaitāmas vietas pretrunām un holļvarovam: kopš pagājuši 6 gadi kopš trešās daļas izlaišanas, ir parādījusies jauna spēlētāju paaudze, kas iepriekš nav redzējuši "Varoņus" - viņiem patika HoMM4. Bet tie, kas uzauguši iepriekšējās daļās, pārdzīvoja pretrunīgas jūtas.

  • Varenie varenība un maģija V

Debates starp ceturtās daļas atbalstītājiem un pretiniekiem pārtrauca Heroes of Might and Magic V izlaišana, kas notika 2006. gadā: vakardienas pretinieki apvienoja spēkus kopīgā impulsā, lai anime cienītājiem izteiktu sūdzības par karikatūru grafiku. Ja mēs aizveram acis pret attēlu, spēle "Varoņi 5" bija modernizēta trešās daļas kopija - acīmredzot izstrādātāji neveica eksperimentus, lai nopelnītu papildu naudu par sērijas fanu nostaļģiju.

Tas beidz klasisko "Varoņus" un sāk kaut ko pilnīgi nesaprotamu. HoMM 6 un 7 ir kļuvuši par sava veida alternatīvu produktu, tik tālu no oriģināla, ka pat Heroes 4 uz viņu fona izskatās kā košera standarts. Tāpēc lielākā daļa "Varoņu" fanu dod priekšroku atskaņot iepriekšējās versijas, sākot no 3 līdz 5. Bet vispopulārākie ir Trešie HOMM. Turklāt šīs spēles HD versija tika izlaista 2015. gadā.

2. Civilizācija

Pirmā "Civilizācija" parādījās pinkainā 1991. gadā un tiek uzskatīta par tā paša nosaukuma galda spēles digitālo versiju 80. gadu sākumā. Tā kā tajos laikos parastajiem mirstīgajiem nebija datoru, reti kurš aizdomājās par jaunu stratēģisku rotaļlietu: galvenokārt pētniecības institūtu un citu interesantu uzņēmumu darbinieki.

Neskatoties uz to, spēle izrādījās diezgan veiksmīga: kāds inženieris varētu pretoties kārdinājumam pēc saspringtas darba maiņas izmēģināt Staļina vai Gandija lomu? Civilopedia, detalizētas spēļu enciklopēdijas, klātbūtne atšķir Civilizāciju no citām tā laika stratēģijām.

  • Civilizācija II

1996. gadā Sid Meier un uzņēmums izlaida otro Ziva daļu, kas, pateicoties pieaugošajai datoru izplatībai, kļuva par diezgan veiksmīgu komerciālu produktu. Neskatoties uz viduvējo grafiku, spēlē bija forši mirkļi: piemēram, pasaules brīnuma būvniecības laikā tika atskaņots īstas kinohronikas videoklips. Varēja redzēt Apollo vai kodolraķetes palaišanu, šaujot Siksta kapelu vai Parīzes Dievmātes katedrāli. Turpmākajās daļās filma tika aizstāta ar parastu animāciju.

  • Civilizācija III

2001. gads tika atzīmēts ar Civilization III izlaišanu: pirmais Civa ar jauku grafiku. Pat tagad viņa izskatās diezgan pievilcīga, un 2001. gadā šī aina izraisīja patiesu sajūsmu. Arī spēle ir piedzīvojusi noteiktas izmaiņas. Civ 2 spēlētāji centās uz viena laukuma nesavākt daudz vienību, jo ienaidnieka uzbrukuma un viena no viņiem nāves gadījumā visi, kas stāvēja uz būra, nomira. Civ 3 nekas tāds nenotika: lai atbrīvotu būru no ienaidniekiem, bija nepieciešams tos visus iznīcināt.

Tāpēc acīmredzamā un vienīgā kara rīkošanas taktika trešajā Tsiva: tā sauktā kaudzes izveidošana - raibu vienību pūlis vienā šūnā. Laiku pa laikam parādījās līderis, kurš varēja apvienot 3 vienības zem saviem karogiem. Šo veidojumu sauca par armiju un tas bija sava veida tauku vienība ar 20 ZS. Ar armijas palīdzību bija iespējams griezt gandrīz visu.


Pilsētas logs ir labākais civilizācijā III

Otrās un trešās Tsiva preču zīme bija situācija, kad tehnoloģiski atpalikuša vienība, kurai bija lielāka kaujas pieredze, varēja mierīgi iznīcināt kādu nākotnes brīnuma ieroci. Piemēram, lietu secībā bija tāda situācija, kad šķēps cilvēks ar precīzu sitienu saplēsa ienaidnieka tanku drupās vai strēlnieks, pareizi pavelkot priekšgala stīgu, nošāva ienaidnieka bumbvedēju. Īpaši uzjautrina fakts, ka lidmašīnu tikpat veiksmīgi notrieca ne tikai strēlnieks, bet arī zobennieks. Turpmākajās daļās šī problēma tika daļēji atrisināta, bet pirmajos Tsivs gadījumos šādi notikumi izraisīja daudzus histērijas uzbrukumus.

Civilization III bija virkne jauninājumu, kas pārcēlās uz visām turpmākajām sērijas spēlēm: dažādi resursi kartē, Zelta laikmets, kultūras ietekme uz kaimiņu pilsētām, ar kuru palīdzību bija iespējams asimilēt kaimiņu apdzīvoto vietu, tehnoloģiju koku (iepriekšējās daļās bija jāiegaumē vai jāpieraksta secība dažādu zinātņu atklājumi).

  • Civilizācija IV

Civilization IV, kas tika izlaists 2005. gadā, ir ieguvis trīsdimensiju tēlu. Spēlētāji, kas pieraduši pie trešā Tsiva, bija piesardzīgi pret neparasto grafiku, tāpēc atšķirībā no iepriekšējās daļas. Spēlē parādījās reliģija un spiegošana (addon Beyond the Sword), un aviācijas darbības kļuva reālākas: lidmašīnas iebruka no pilsētas, un kāds stingrs šķēpmetējs to nevarēja notriekt. Liela skaita vienību uzkrāšanās problēmu vienā kamerā daļēji atrisināja aviācija vai artilērija: visas kaudzes vienības saņēma uzbrukumu postījumus.

Pienāca 2010. gads un tika izlaista Civilization V. Kvadrātveida šūnas aizstāja ar ērtākām un praktiskākām sešstūrīm: līdz ar tām valstu robežas atbrīvojās no dīvainā lineārā leņķiskā un kļuva ticamākas. Sistēma milzīga skaita vienību uzkrāšanai vienā kamerā tika nojaukta: tagad uz viena sešstūra varēja novietot tikai vienu militāro vienību. Tajā pašā laikā tie tika padarīti efektīvāki un stiprāki.

Atsevišķu vienību uzturēšanai bija nepieciešami stratēģiski resursi: zirgi, dzelzs, eļļa, ogles vai urāns. Bez viņiem valsts riskēja palikt bez kavalērijas, kaujas kuģiem, kodolieročiem un aviācijas, kas ne tikai pievienoja reālismu, bet arī piespieda spēlētājus rūpīgi pārvaldīt resursus, nevis kniedēt visu, ko viņi vēlas neticamos daudzumos.

Arī pēc iespējas vairāk pilsētu celtniecības taktika ir novecojusi: novecojušas lielas impērijas saņēma sodus par kultūru un zinātni, un iedzīvotāji sāka izrādīt neapmierinātību. Tātad bija vairākas atšķirīgas taktikas: attīstīties caur 4-5 pilsētām ar lielu iedzīvotāju skaitu vai veidot vairāk apdzīvotu vietu, bet pilsētās ar mazāk iedzīvotāju. Uzvarēt kļuva iespējams ar vienu pilsētu (sveicieni no Venēcijas).

Vēl viens jauninājums: tādu pilsētu valstu parādīšanās, kuras nepretendē uz pasaules dominēšanu. Draudzība ar viņiem nesa dažādus bonusus: resursus, zinātnes, kultūras vai reliģijas punktus, vienības un papildu balsojumus kongresā.

Ir vērts atzīmēt, ka daudzas funkcijas, tāpat kā iepriekšējās Civs, tika pievienotas papildinājumos: reliģija un spiegošana, treileri, spēja pieņemt dažādas rezolūcijas Kongresā un ANO - sākotnējā versijā bez papildinājumiem tas viss nebija. Tāpēc, lasot pārskatus par spēli, nav grūti izsekot, kā sērijas fanu dusmas pamazām mainījās uz žēlastību.

2016. gada 21. oktobrī tika izlaista Civilization VI. Ievērojami jauninājumi ir divi tehnoloģiju koki, kultūras un zinātnes, kas atveras neatkarīgi viens no otra. Šūnas ap pilsētām jāveido ar īpašām teritorijām: zinātniskām, kultūras, militārām, reliģiskām, rūpnieciskām utt. Noteikti nedarbosies visu uzbūvēt - vienkārši nepietiks šūnu. Turklāt katram pasaules brīnumam ir nepieciešama arī atsevišķa flīze.

Svaiguma dēļ ir grūti aprakstīt visus sestās Ziva jauninājumus un iezīmes. Bet spēle jau ir saņēmusi visaugstākos vērtējumus no dažādām spēļu publikācijām, un pārskati par Steam kopumā ir ļoti pozitīvi. Un tas notiek neskatoties uz to, ka parasti pirmā Civilization versija izrādās mitra un tikai laika gaitā tā ar vairāku papildinājumu palīdzību pārvēršas par šedevru. Bet, acīmredzot, sestā civilizācija var kļūt par pirmo sērijas pārstāvi, kas sākotnēji ir labi.

Warcraft sižets: Orki un cilvēki ir saistīti ar cilvēku un orku konfrontāciju. Tāpat kā filmā, orki no portāla izkļūst cilvēku pasaulē un starp viņiem sākas cīņa par vietu saulē. Tomēr pirmā daļa nepievērsa sev lielu uzmanību - visa slava nonāca tās turpinājumā Warcraft II: Tides of Darkness, kas tika izlaists tikai gadu vēlāk. Bet paskatieties, kādas izmaiņas grafikā ir notikušas šajā īsajā periodā! Pievienojiet interesantus videoklipus un labu sižetu jaukai bildei, un viss - šedevrs ir gatavs.


It kā "pirms" un "pēc" - gads nav pagājis velti
  • Warcraft iii

Bet banketa turpināšana bija jāgaida ilgi - pat septiņus gadus. Pirmā spēļu kopienas reakcija bija neskaidra: spēlē parādījās pārāk daudz aizdomīgu jauninājumu:

  • 3D dzinējs;
  • 2 sacīkstes izauga par 4 (tika pievienoti nakts rūķi un undead);
  • Kartēs parādījās daudz neitrālu vienību un monstru;
  • Spēlei tika pievienoti varoņi, kuri guva pieredzi, pumpēja prasmes un meta visdažādākās lietas (kas nav RPG?);
  • Veltņi ir kļuvuši vēl gaišāki un skaistāki;
  • Sižets ir vēl savītāks un nožēlojamāks.

Trešās daļas attīstības virsotne bija Warcraft III: The Frozen Throne izlaišana 2003. gadā, kas radīja visiem neaizmirstamu dotku (es diez vai atvēršu Ameriku, ja atgādināšu, ka DotA tika izveidots parastajā Warcraft 3 karšu redaktorā un netika uzskatīts par pilnvērtīgu atsevišķu spēli).

Vai Warcraft bija RTS žanra pionieris? Protams, nē. Vai tā ir labākā stratēģija pasaulē? Esmu pārliecināts, ka daudzi tam nepiekritīs: C&C un Civilization, HoMM un Total War ir spēcīgas fanu armijas. Bet, neapšaubāmi, Warcraft sniedza ievērojamu ieguldījumu stratēģijas žanrā, un, tā kā tas bija pirmajā vietā mūsu reitingā, tas nozīmē ... * Šeit vajadzētu būt dzīvi apstiprinošai tēzei, bet man nav nevienas ar Warcraft saistītas tēzes. Sorjans, puiši. Būs varianti - rakstiet komentāros *

Warhammer 40 000 sērija

Izdošanas datums:1992. – 2011

Žanrs: Reālā laika stratēģija

Warhammer 40 000 sērija ir vispopulārākā un viena no visvairāk pārdotajām spēlēm. Fani pastāvīgi gaida jaunas spēles iznākšanu. Slavenākais ir Warhammer 40 000: kara rītausma. Spēlētājs izvēlas sacīkstes (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldars, ar katru spēli parādās jaunas sacīkstes), kuru viņš vēlas spēlēt, pēc kura viņš izvēlas vietu uz planētas vai planētām, kuru vēlas notvert, un cīnās ar sacīkstēm, kurām šī pieder. zeme. Warhammer 40.000: kara rītausma ir iekļauta.

Kauja notiek reālā laikā reljefā, kurā notiek kauja. Spēlētāji uztver īpašus punktus, kas dod ietekmi, un veido ģeneratorus, kas dod enerģiju, uz šiem resursiem tiek veidotas struktūras, karaspēks un veikti uzlabojumi. Katrai sacīkstei ir savs karaspēks, supervienības, varoņi un spējas. Kampaņas mērķis ir iekarot visas zemes un kļūt par visu zemju patronu.

Civilizācijas sērija

Izdošanas datums:1991. – 2013

Spēlē ir 4 sacīkstes: alianse (cilvēki), undead, orda (orki) un nakts elfi. Katrai sacīkstei ir savi unikālie varoņi, kuri iegūst pieredzi un jaunu līmeni cīņās. Ar katru līmeni tiek atklātas jaunas varoņa spējas. Varoņi var arī nopirkt vai paņemt no nogalinātiem pūļiem priekšmetus, kas uzlabo varoņu un viņu apkārtējo karaspēku kaujas īpašības. Dažādās kartēs spēlētāji uztver zelta raktuves un iegūst kokmateriālus, izmanto šos resursus, lai izveidotu bāzi un vienības un uzlabotu to īpašības.

Varenie varenība un maģija III

Žanrs:Gājienu stratēģija, RPG

Spēlētājs ceļo pa globālo karti kopā ar varoņiem, kuri kontrolē mītiskas radības, pētot jaunas zemes, sagūstot pilsētas un cīnoties ar ienaidniekiem. Kartē spēlētājs pārvieto tikai vienu varoni un var iet tikai noteiktu attālumu vai veikt vienu vai vairākas darbības, pēc kurām viņš izlaiž kustību, un ienaidnieki, kurus kontrolē dators, izdara savu kustību. Uzbrūkot ienaidniekiem, jūs pārejat kaujas režīmā, ienaidnieku armija un jūsu radību armija stāv viens otram pretī, savukārt kustīgas vienības, jums ir jāiznīcina ienaidnieki. Attīstoties pilsētām, jūs varat pavērt jaunas iespējas un burvestības. Nomājiet karaspēku.

Starcraft ii

StarCraft II ir kulta pirmās daļas otrā daļa, kas nāca klajā 1998. gadā. Spēles otrā daļa kļuva par gada gaidītāko spēli pirmās daļas lielās popularitātes dēļ un pilnībā attaisnoja tās cerības spēlētāju vidū. Daudzi Krievijas un ārvalstu spēļu portāli spēli novērtēja vairāk nekā 9 punktos no 10, un spēlētāju vērtējumā saņēma 9,3 punktus.

Spēles sižets un visas darbības notiek tālā nākotnē, pareizāk sakot, XXVI gadsimts Piena Ceļa galaktikas tālā daļā. Trīs Terran, Zerg un Protoss sacīkstes saskaras viens ar otru. Spēlētāji iegūst divu veidu resursus, minerālvielas un vespēna gāzi, kuriem pēc tam viņi būvē ēkas un algo kaujas vienības. Galvenais uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka bāzi. Katram vienības tipam ir savas stiprās un vājās puses, tādēļ, lai iznīcinātu noteiktus ienaidnieka karaspēka veidus, jums ir jāpieņem karaspēks, kas tos labi iznīcina.

Total War sērija ir labākā Roma: Total War

Izdošanas datums:2000. – 2015

Žanrs:uz gājieniem balstīta globālā stratēģija, reālā laika stratēģija

Totālais karš rus. "Total War" ir spēļu sērija, kurā jau ir septiņas spēles un dažādi papildinājumi. Dažādas spēles aptver dažādus vēsturiskos periodus un valstis. Vispopulārākais un ikoniskākais ir Rome: Total War, kas tika izlaists 2004. gadā, un tas notiek Republikas periodā no 270. gada pirms mūsu ēras. e. līdz plkst. 14 pēc mūsu ēras e. Piemēram, Shogun: Total War notiek. Šoguns: Totālais karš 16. gadsimtā, kur valdošās dinastijas saskaras viena ar otru. Impērija: Totālais karš - Eiropas koloniālo karu laikā un tā tālāk.

Spēles spēle ir ļoti līdzīga Civilization. Spēlētājs kontrolē karaspēku, pilsētas un apdzīvotās vietas globālā mērogā. Pēc visu darbību veikšanas spēlētājs izlaiž pagriezienu, pēc kura AI kontrolētie konkurenti izdara savu soli. Ja jūs vai jūsu ienaidnieks uzbrūk viens otram, tad jūs pāriet uz taktisko karti, kur jūs kontrolējat visus savus karaspēkus reālā režīmā, uzbrūkot tiem un ievietojot tos ērtās pozīcijās kartē.

Komanda un iekarošana: sarkanais brīdinājums 1,2,3

Izdošanas datums:1995.-2009

Žanrs:Reālā laika stratēģija

Red Alert ir spēle, kas tika izlaista pagājušajā gadsimtā un piesaistīja spēlētāju prātus un dvēseles visā pasaulē.Tūkstošiem cilvēku to joprojām spēlē, vairāk nekā 30 miljoni pārdotu eksemplāru. Spēle ir veidota alternatīvā stāstā, kur sabiedroto karaspēks aizstāv Eiropu no agresīvās Padomju Savienības. Spēlētājs var izvēlēties vienu no divām karojošām pusēm: aliansi vai PSRS. Attiecīgi spēles sabiedrotajiem mērķis ir apturēt Staļinu, pirms viņš iekaroja visu pasauli, PSRS labā - panākt pilnīgu Eiropas sagūstīšanu. Atkarībā no izvēlētās puses spēlētāja uzvara noved pie vienas no divām alternatīvām beigām.

Cīņas spēlē notiek gan uz sauszemes, gan uz ūdens, gan gaisā. Katrai pusei var būt sava bāze, un tā var apmācīt sauszemes spēkus, gaisa spēkus un floti. Katrai pusei ir arī unikālas īpašības. Spēļu mehānika ir tāda, ka tagad pat vienkāršs kājnieks var iznīcināt tvertni. Tvertne var viegli iznīcināt ložmetēju piltuvi, neliela granātmetēju grupa tikpat viegli var tikt galā ar tanku, ja to neaptver kājnieku transportlīdzekļi vai tās pašas kājnieki, kas piespieda kaujā izmantot dažāda veida karaspēku.

Europa Universalis sērija

Izdošanas datums: 2000-2013 r.

Žanrs:uz gājieniem balstīta globālā stratēģija

Turpina globālo stratēģiju sēriju Europa Universalis. Tāpat kā iepriekšējās sērijas spēles, arī trešā daļa aicina vadīt vienu no pasaules valstīm . Spēles būtība: attīstīt nacionālas idejas, kas spēļu spēkam piešķir noteiktas priekšrocības; atklājot jaunas valsts tehnoloģijas, kļūst iespējams izvēlēties kādu no nacionālajām idejām. Spēles darbība notiek reāllaikā, taču spēlētāja reakcijas ātrums nav nepieciešams, jo jebkurā spēles brīdī jūs varat pauzēt. Spēle notiek shematiski attēlotā pasaules kartē, kas sadalīta vairāk nekā 1500 jūras un sauszemes provincēs.

Spēlētājs var pārņemt kontroli pār jebkuru valsti, kas pastāvēja šajā vēsturiskajā periodā (kopā aptuveni 200 štati). Viņa kontrolē ir valsts ekonomika, armiju un flotu veidošana un vadība, diplomātija, jaunu tehnoloģiju ieviešana, valsts iekšējā politika, valsts reliģijas maiņa un jaunu zemju kolonizācija.

Spēles iezīme ir saite uz reālo stāstu (ņemiet vērā, ka sērijas trešajā daļā tas vairs nav saistīts ar stāstu un spēle ir vairāk bezmaksas); katrai valstij ir iepriekš noteikti vēsturiski valdnieki, no kuriem katram ir noteiktas spējas, kas ietekmē spēli, kas faktiski bija komandieri (piemēram, Suvorovs vai Napoleons I Bonaparts), pionieri, pētnieki un navigatori (piemēram, Kolumbs, Ermaks un Fernands Magelāns ), kā arī vēsturiskiem notikumiem, kas parasti notiek tajā pašā valstī un tajā pašā laikā kā reālajā vēsturē (piemēram, 1517. gadā notiek notikums, kas ļauj pārvērsties protestantismā)

Varoņu kompānija 1.2

Izdošanas datums: 2006. gads

Company of Heroes spēle ir ļoti līdzīga Warhammer 40,000: Dawn of War. Spēlētājs komandē veselus kaujinieku vienības, taču ir dažas unikālas vienības. Katram sastāvam ir dzīves skala (nevis individuāls cīnītājs), un, ja dzīve beidzas, kad eskadra tiek sabojāta, tad viss sastāvs nomirst. Spēlētājs var aprīkot kājnieku vienības ar dažādiem ieročiem, izvēloties, kurš ierocis ir daudzsološāks cīņā. Pēc atsevišķas vienības nāves paliek ieroči, kurus var paņemt un apbruņot ar tiem citai daļai. Tas attiecas pat uz stacionāriem ieročiem, piemēram, prettanku ieročiem, smagajiem ložmetējiem un mīnmetējiem.

Katra spēles puse ir sadalīta trīs unikālos virzienos - kājnieki, amfībija un tanki amerikāņiem un aizsardzības, uzbrukuma un propaganda vāciešiem, kuru virzība dod piekļuvi jaunām kaujas vienībām un uzbrukumiem (piemēram, uzbrukuma lidmašīnu reids). Vēl viena būtiska atšķirība ir tā, ka spēles sastāviem un vienībām ir trīs pieredzes līmeņi. Pēc ienaidnieka iznīcināšanas tiek iegūts jauns līmenis, kas atkarībā no tā veida palielina kaujas vienības bojājumus, ātrumu, veselību, bruņas vai skata diapazonu.

Spēlē ir trīs veidu resursi: ieroči, degviela un personāls. Personāls tiek izmantots ēku celtniecībai, jaunu kaujas vienību, gan kājnieku, gan bruņumašīnu komplektēšanai, savukārt degvielas, ēku un bruņumašīnu, kā arī ieroču būvei - lai nodalījumus nodrošinātu ar papildu ieročiem, piemēram, granātmetēju, artilērijas un gaisa triecieniem, vai lai jūsu tehnikai būtu jaunas iespējas. Resursu papildināšana tiek veikta, izmantojot kontrolpunktus.

Impēriju laikmets iii

Žanrs:Reālā laika stratēģija

Age of Empires III ir stratēģija, kas visā pasaulē ir izpelnījusies atzinību par savu novatorisko un jautro spēli. Age of Empires ir saņēmis lieliskus vērtējumus spēļu portālos un žurnālos. Šīs spēles iezīme ir labi attīstīts mākslīgais intelekts (ienaidnieku kontrolē dators). Spēlētājs kontrolē vienu no lielvalstīm (Lielbritānija, Prūsija, Holande, Spānija, Portugāle, Krievijas impērija, Osmaņu impērija, Francija), kas devās iekarot jauno pasauli (Ameriku).

Galvenā darbība notiek kolonijās, kartē, kas pazīstama šādām spēlēm, taču tagad katrai lielvalstij ir dzimtā pilsēta Vecajā pasaulē. Viņš kalpo vienīgajam mērķim - palīdzēt savai kolonijai. Spēlē ir trīs resursi: pārtika, koks un nauda. Kurus iegūst dažādas ēkas. Pārejas starp laikmetiem, pieci laikmeti: izpēte, kolonizācija, cietokšņi, industriālā un impērijas ēra. Viņš apmāca militārās akadēmijas, pārsēj un sūta karavīrus uz kolonijām. Kājnieki ir atkarīgi no pilsētas valstspiederības, spāņiem tas būs rodelier, bet krieviem - strēlnieki un kazaki. Akadēmija arī uzlabo karaspēka parametrus.

Kaujas notiek reālajā laikā. Maksimālais vienības un karavīru grupas lielums, kas izcelts ar "rāmi", ir 50 vienības. Šaušanas kājniekiem ir četri veidojumi: parastā līnija, kas ir ērta šaušanai vienā volejbolā, atšķaidītais veidojums, kas samazina zaudējumus no artilērijas uguns, roku cīņas un laukumiem. Tuvcīņas kājniekiem ir trīs veidojumi, divi vienādi, faktiski tuvcīņa un kvadrāts, kā arī apļveida veidojums, kas aptver šāvējus. Kavalērija iemācījās trīs veidojumus - visus tos pašus tuvcīņas un laukumus, kā arī uzbrukuma režīmu ar samazinātu ātrumu, bet ar bojājumiem apkārtnē.

XCOM: Ienaidnieks nav zināms

Žanrs:Gājienu stratēģija, taktiskā RPG,

Spēle ir populārās un vecās spēles X-COM: UFO Defense pārtaisīšana (pārstrāde), kas tika izlaista 1993. gadā. Ārvalstnieki uzbrūk planētai Zeme un sāk citplanētiešu iebrukumu. Spēli spēlē slepenās starptautiskās organizācijas XCOM (vienība cīņai ar citplanētiešiem) komandiera vārdā, kurai ir vismodernākās cilvēces tehnoloģijas, ieroči un zinātnes attīstība. Tajā strādā labākie speciālisti pasaulē - militārie darbinieki un zinātnieki. Organizācijai jāveic militāras operācijas pret ārvalstniekiem, kas apdraud cilvēku civilizācijas pastāvēšanu.

Spēlētājam tiek nodrošināta XCOM centrālā bāze, no kuras tiek īstenota organizācijas stratēģiskā vadība: pārraugot ārvalstnieku darbības pasaules globālajā kartē, izmantojot satelītu tīklu, sadalot finansējumu zinātniskā un tehniskā potenciāla attīstībai, pārtvērēju apbruņošanu un izvietošanu lidojošo šķīvīšu iznīcināšanai, kā arī militāru operāciju veikšanu pret citplanētieši, izmantojot esošo kaujinieku spēkus sauszemes sadursmēs. Bāze tiek pasniegta spēlētājam "skudru fermas" veidā - augsnes izcirtnis, kas ļauj apskatīt telpas "no sāniem".

Taktiskajā cīņā kaujinieki pēc kārtas veic līdz divām darbībām - domuzīme, šaušana, granātas mešana, pirmās palīdzības aptieciņas izmantošana. Katram cīnītājam ir tikai trīs īpašības: precizitāte, gribasspēks un veselības punkti. Pēc pirmās paaugstināšanas rangā karavīrs saņem specializāciju. Tas var būt vētra, snaiperis, smags kājnieks vai atbalsta karavīrs.

Mājas pasaule

Žanrs:reālā laika stratēģija

Izsmalcināta grafika un trīsdimensiju spēļu telpa - sešu brīvības pakāpju īstenošana (jūs varat apskatīt kaujas lauku, kaujas floti no dažādiem leņķiem), spēles objektu pārvietošanās un pārdomātas flotes vadības klātbūtne trīs dimensijās. Bagāts un sarežģīts sižets, kas spēles laikā pamazām attīstās tieši. Nākamajā spēles misijā spēlētājs saņem floti, ar kuru viņš pabeidza iepriekšējo.

Spēles sākumā spēlētājs var izvēlēties divu braucienu, Kušana vai Taidana, floti: tas nekādā veidā neatspoguļojas turpmākajā sižetā, mainās tikai kaujas vienības. Gan Kušanas, gan Taidana flotes galvenā iezīme ir galvenā mātes kuģa klātbūtne, kas kalpo kā galvenā operāciju bāze. Mātes kuģim ir savs ierocis un hiperdzinējs, kas ļauj šķērsot ievērojamu vietu.

Visa kosmosa flote ir sadalīta kaujas flotē un atbalsta flotē. Atbalsta flotē ietilpst īpaši kuģi, piemēram, resursu savācējs un kontrolieris, izpētes kuģis, zonde, neredzams kuģa detektors, gravitācijas aku ģenerators. Kaujas flotes ir sadalītas klasēs: mazie kuģi - kaujinieki, korvetes, smagie kuģi - fregates, īpaši smagie kuģi, flagmaņi.

Stronghold sērija

Izdošanas datums: 1993.-2014.

Žanrs:Reālā laika stratēģija,

Visu sērijas spēļu spēļu sistēma ir balstīta uz viduslaiku pilsētas vai pils ekonomisko simulatoru. Spēlēm ir vairāki unikāli parametri, kas raksturīgi tikai Stronghold sērijas spēlēm. Tātad pirmajā cietoksnī pirmo reizi tika ieviests parametrs "popularitāte", kas ietekmē darbaspējas un iedzīvotāju skaitu. Cīņas sistēma ir standarts stratēģijām - vienību grupu tieša kontrole.Sērijas spēlēs ekonomiskā sastāvdaļa ir viena no galvenajām. Ir diezgan sarežģītas un garas ražošanas ķēdes. Parasti sērijas spēlēs lielāka uzmanība tiek pievērsta viduslaiku piļu ekonomiskajai, nevis militārajai sastāvdaļai.

Visās sērijas spēlēs, izņemot Stronghold Kingdoms, ir kampaņas (virkne ar stāstiem saistītu misiju) un karšu redaktora režīms. Stronghold ir viena kampaņa, citās spēlēs ir vairākas kampaņas.

Visās spēlēs, izņemot Stronghold un Stronghold Kingdoms, izvēlētajā kartē ir iespējams spēlēt pret datoru pretiniekiem. Stronghold un Stronghold 2 ir aplenkuma režīms (pils aplenkšana vai aizstāvēšana, neveicot ekonomiku). Pirmajās sērijas spēlēs (līdz Stronghold 2 ieskaitot) ir pieejams bezmaksas veidošanas režīms (ekonomikas vadīšana bez kara).

Spore

Sporu spēle ir planētas dzīves evolūcijas simulators, kā arī stratēģijas un kosmosa simulators. Spēles mērķis ir attīstīt radību no mikroorganisma līdz progresīvai kosmosa sacensībai. Spēles pārejas laikā radījumam ir iespējams veikt izmaiņas, uzlabojot tās īpašības.Tāpat, attīstoties, spēlētājs patstāvīgi izveidos dažādus transportlīdzekļus un ēkas vai izvēlēsies gatavas opcijas no kataloga.

Spēles sākumā mikroorganisms, kas dzīvo ūdens vidē, nonāk spēlētāja kontrolē. Šajā posmā spēle - lai izdzīvotu, mikroorganismam ir jābarojas ar gaļas gabaliem vai aļģēm, kā arī jācenšas, lai citi gaļēdāji tos neēd. Ēdot ēdienu, šūna aug un pārvēršas par mikroorganismu. Pēc tam radījums tiek izvēlēts līdz zemei, kur tas arī attīstās. Laika gaitā jūsu vadībā būs cilts, civilizācija un telpa, kas jums būs jāpārvalda.

Zemes vadība 1,2

Izdošanas datums: 2000., 2004. gads

"Dievība: sākotnējais grēks" - stratēģiska no augšas uz leju balstīta RPG. Spēle notiek izdomātā fantāzijas Visumā, kur divi varoņi dodas bīstamā piedzīvojumā, meklējot noslēpumainu pasūtījumu ar nosaukumu "Avots". Ordeņa piekritēji izmanto aizliegtu maģiju un upurus upurē tumšiem mērķiem. Viens no labākajiem indie projektiem pēdējos gados. Spēle tika veidota ar naudu no spēlētāju ziedojumiem, un, pateicoties tam, izrādījās gabals projekts, kas izgatavots ar dvēseli.

Projekts izceļas ar labu grafiku, lielu un interesantu Visumu, kā arī ar daudziem uzdevumiem un sānu meklējumiem, taču galvenā iezīme bija mijiedarbība ar ārpasauli. Spēlētājs var kombinēt dažādus priekšmetus, izmantot tos kā barikādes un ieročus vai izmantot elementu spēku. Viņa kļuva par labāko indie projektu saskaņā ar daudziem spēļu žurnāliem.

Pilsētas: Skylines

Izdošanas datums: 2015. gads

Žanrs: Pilsētas plānošanas simulators,

Pilsētplānošanas stratēģija ar ekonomikas un loģistikas elementiem. Spēle ir uzlabots simulators, kurā spēlētājam ir jāuzbūvē moderna metropole un jārada labākie apstākļi pilsētnieku ērtai dzīvei, ierobežojot finanses un resursus.

Spēle varēs iepriecināt ar plašām iespējām gan ēku celtniecībā, gan komunikāciju izveidē, gan arī savas pilsētas infrastruktūras attīstībā. Īpaša uzmanība tiek pievērsta sīkām detaļām, piemēram, māju elektrificēšanai, ūdens un kanalizācijas ierīkošanai un labas uzņēmējdarbības vides radīšanai.

XCOM 2

Izdošanas datums: 2016. gada februāris

Žanrs: Gājienu stratēģija, RPG

XCOM 2 ir taktiskā stratēģijas spēle pēc kārtas, kurā ir RPG elementi. Spēles sižets jums pastāstīs par citplanētiešu notverto Zemi. Iebrucēji salauza pretestību un pilnībā kolonizēja planētu, izveidojot pastāvīgu uzraudzību un kontroli pār cilvēces paliekām. Bet vienā no lielpilsētas nomalēm XCOM organizācija atsāk darbu. Šo spēli gaidīja daudz cilvēku, un tā bija veiksmīga. Lielākā daļa spēļu žurnālu to atzina par gada labāko spēli, kā arī par gada labāko stratēģiju.

Spēle ir tāda pati kā pirmajā XCOM. Mēs šūpojam lidojošo bāzi, nolaižamies misijās ar savu komandu un sešstūra kartēs soli pa solim iznīcinām visus citplanētiešus, iegūstam pieredzi, cīnītājus un šūpojam viņiem privilēģijas. Garāmejot, jūs varat izmēģināt lielu svešzemju ieroču komplektu, prasmes un specializācijas, kā arī cīnīties pret kosmosa iebrucēju priekšniekiem.

Stellaris

Izdošanas datums: 2016. gada februāris

Žanrs: Globālā kosmosa stratēģija.

Space 4X reālā laika stratēģijas spēle. Spēles sižets ir par konfrontāciju starp ārpuszemes civilizācijām, kas pēta kosmosa dziļumus, kolonizē jaunas planētas, iegūst vērtīgus resursus un tiecas uz pilnīgu valdīšanu visā galaktikā.

Spēlētājs varēs izvēlēties vienu no daudzveidīgajām sacīkstēm, noteikt politiskos uzskatus un galvenos attīstības virzienus un pēc tam radītā civilizācija nonākt pasaules kundzībā. Stellaris galvenās iezīmes ir ģenerētas galaktikas un planētas, plašs karakuģu arsenāls un spēja izmantot militāru spēku vai diplomātiju.

Izdošanas datums: 1996.-2008

Žanrs: Reālā laika stratēģija (RTS)

Sarkanā brīdinājuma RTS sērija stāsta par alternatīvu stāsta versiju. Notikumi risinās pēc Otrā pasaules kara, un šoreiz Rietumu valstis, kuras pārstāv Alianse un Padomju Savienība, sadūrās globālā konfrontācijā. Kurš būs cīņas uzvarētājs, pilnībā atkarīgs no spēlētāja un viņa pieņemtajiem lēmumiem. Visi notikumi tiek pasniegti ar humoru, un cīņas mijas ar kino ieliktņiem.

Būtiska atšķirība starp Sarkano trauksmi un citām stratēģijām ir tā, ka nav ierobežojumu ierobežojumam, kaujas vienību skaitam. Tas ir, spēlētājs var saražot tik daudz cīnītāju, cik viņa ekonomika atļauj. Arī militārā aprīkojuma modeļu dažādība ir iespaidīga - ir smagie tanki, aviācija un kodolzemūdenes. Dažās valstīs misija ir kontrolēt īpašas vienības, varoņu analogus.

Kazaku spēļu sērija

Izdošanas datums: 2001.-2016

Žanrs: RTS

Kazaki ir kulta stratēģisko spēļu sērija. Cīņas, kurās spēlētājam jāpiedalās, pieder XVII-XIX gadsimtu periodam. Nekādu tanku vai lidmašīnu, bez tvaika dzinējiem, ložmetējiem un citiem nāvējošiem mehānismiem, kas parādījās simt gadus vēlāk. Tā vietā kaujas laukos valda kājnieku laukumi, masveida jātnieku uzbrukumi un zirgu vilkti lielgabali. Atbilst vēsturiskajam periodam un cīņas taktikai.

Atkarībā no sērijas spēles kazakos ir pārstāvētas dažādas Eiropas valstis un dažas Āfrikas un Āzijas musulmaņu impērijas. Mehānika kopumā daudz neatšķiras no citām stratēģiskajām platformām. Spēlētājam jāsavāc resursi (koks, zelts, ogles un daudz ko citu), pēc tam tie jāiegulda karaspēka celtniecībā un komplektēšanā. Svarīga loma ir arī diplomātijai. Cīņas ir ārkārtīgi lielas un skaistas.

Pēkšņs streiks

Izdošanas datums: 2000 gads

Žanrs: RTS, karaspēks

Confrontation 3, kas pazīstams arī kā Sudden Strike, ir spēle, kas nosaka žanru daudzos veidos. Tieši tajā pirmo reizi bija iespējams pilnībā apvienot reāllaika stratēģijas mehānismu un vēsturisko reālismu. 3. pilsoņu karā ainava ir vissvarīgākā spēles sastāvdaļa. Bez izņēmuma visi objekti kaujas laukā ir iznīcināmi, tos var un vajag izmantot, lai sasniegtu uzvaru.

Cīņas notiek Otrā pasaules kara laikā, un partijas pārstāv Padomju Savienība, sabiedrotie un Trešais reihs, katrs ar savu kampaņu. Katrai pusei ir sava, vēsturiski precīza tehnika, taču, kā no tās atbrīvoties, ir spēlētāja ziņā. Jāatzīmē arī tas, ka konfrontācijā principā nav ekonomiskas sastāvdaļas, kas nozīmē, ka jūs varat pilnībā iegremdēties cīņās.

Warcraft 3

Izdošanas datums: 2002. gads

Žanrs: RTS, stratēģija ar RPG elementiem

Stratēģisko spēļu šedevrs ir Warcraft III. Tajā nāvējošā cīņā pulcējās četras rases - cilvēki, elfi, undead un orki. Katrai pusei ir savs spēles stils, savas kaujas vienības, savas ekonomikas iezīmes. Sacensības ir tik dažādas, ka maz ticams, ka pirmās izspēles laikā izdosies apgūt visas detaļas - lielisks iemesls atkal un atkal atgriezties spēlē!

Varik īpatnība ir tā, ka papildus armijai spēlētājs tiek aicināts kontrolēt varoņus, tādus komandierus, kurus var augšāmcelt pēc nāves. Stratēģijas cīņas rit ar nelielu ātrumu, un īpaši svarīga ir mikrokontrole, spēja kontrolēt katru vienību atsevišķi. Šādos apstākļos uzvarēt var tikai ātrākie un radošākie. Papildus atkarību izraisošai spēlei ir arī episks sižets.

Komanda un iekarošana: 1. un 2. ģenerālis

Izdošanas datums: 2003. gads

Žanrs: RTS

1. un 2. ģenerālis runā par globālu militāru konfliktu tuvākajā nākotnē. Amerikas Savienotās Valstis un Ķīna kopīgi iebilst pret teroristu grupu, kas pazīstama kā Globālā atbrīvošanas armija. Kaujas operācijas tiek veiktas galvenokārt Āzijā, kā arī gaisā un jūrā. Spēle ir ļoti līdzīga līdzīgai stratēģijai Red Alert.

Sižets ģenerāļos ir sadalīts trīs uzņēmumos, pa vienam katrai frakcijai. Vēsturiskā precizitāte parasti tiek labi uzturēta. Tādējādi amerikāņi cīnās ar tehnoloģiskiem ieročiem, ķīnieši liek derības uz armijas lielumu, bet teroristi par partizānu darbībām un raķešu triecieniem. Katrai no grupām tiek piešķirti superieroči lāzera lielgabala, kodolbumbas un ballistisko raķešu formā.

1. un 2. Blitzkrieg

Izdošanas datums: 2003.-2005

Žanrs: RTS, karaspēks

Konceptuāli 1. un 2. Blitzkrieg ir Opposition 3 stratēģijas turpinājums, taču ar daudziem uzlabojumiem. Tajā stāstīts par vissvarīgākajām Otrā pasaules kara kaujām, konfliktā iesaistītās puses ir vienādas - PSRS, Vācija un Rietumu sabiedrotie. Spēlētājs tiek uzaicināts piedalīties nozīmīgākajās konflikta cīņās, sākot no Blitzkrieg Polijā līdz padomju karaspēka iebrukumam Berlīnē.

Tāpat kā konfrontācijā, arī Blitzkrieg 1 un 2 pilnībā atbrīvo spēlētāju no nepieciešamības iegūt resursus un uzcelt ēkas. Tā vietā visu laiku velta armiju un bezgalīgu cīņu vadīšanai reāllaikā. Ekrānā notiekošie notikumi ir pēc iespējas tuvāki realitātei - visi kartē esošie objekti ir iznīcināmi, un militārā aprīkojuma īpašības tiek droši pārraidītas.

Warhammer 40.000: kara rītausma

Izdošanas datums: 2004. gads

Žanrs: RTS

Kara āmurs 40 000: kara rītausma - stratēģija tiem, kas mīl kosmosa apkārtni, futūristisku militāro aprīkojumu, izklaidējošu sižetu un daudzus iznīcinātos ienaidniekus. Nākotnes cīņās saplūs vairākas sacīkstes, tostarp orki un cilvēki, kas tradicionāli paredzēti fantāzijai. Kopumā spēle atgādina Warcraft III, it īpaši varoņu klātbūtnes un ar tiem saistītā RPG elementa dēļ. Bet ir arī atšķirības, piemēram, neparasts ekonomiskais modelis.

Lai gan Warhammer 40 000 resursi ir pieejami, to vērtība ir minimāla - visa ekonomika tiek samazināta līdz enerģijas iegūšanai ar kontrolpunktiem. Visiespaidīgākais šajā spēlē ir kaujas modelis. Papildus smagajam aprīkojumam, šaujamieročiem un lāzeriem svarīga loma ir arī roku cīņai. Katra vienība cenšas izņemt zobenus un iesaistīties tuvcīņā, kas kaujas padara ļoti plašas.

Aiz ienaidnieka 1. un 2. rindas

Izdošanas datums: 2004.-2006. G.

Žanrs: RTS

Aiz ienaidnieka 1. un 2. rindas nav tikai stratēģijas spēles, kuru pamatā ir Otrā pasaules kara sižets. Viņi arī īsteno tādus žanrus kā lomu spēle un pasāža, tas ir, spēja norādīt katras kaujas vienības vadību tiek pievienota globālajai cīņai. Vienību efektivitāti ietekmē tādi faktori kā nogurums, munīcija utt. Kopumā Behind Enemy Lines ir piemērots tiem, kuri vēlas pilnīgu kontroli pār notiekošo.

Spēles ziņā spēle ir ļoti līdzīga Blitzkrieg un Confrontation sērijai. Šeit būtībā nav ekonomiskas sastāvdaļas, viss laiks tiek pavadīts operāciju plānošanai un veikšanai. Noteiktos laika brīžos pastiprinājumi tuvojas spēlētājam, un viņa uzdevums ir panākt viņu cīņu ar maksimālu efektivitāti. Aiz Enemy Lines 1. un 2. komandieriem nodrošina vēl nebijušu radošu brīvību.

Impēriju laikmets iii

Izdošanas datums: 2005. gads

Žanrs: RTS

Age of Empires III, tāpat kā visas šīs sērijas spēles, nodrošina lietotājam iespēju attīstīt stāvokli burtiski no nulles. Sākot ar cilšu sistēmu un beidzot ar attīstīto kapitālismu, spēlētājam būs jāuzlabo kultūra un tehnoloģija, vienlaikus cīnoties pret steidzamajiem pretiniekiem. Attīstības ceļu daudzveidība ir ļoti liela, kas spēles gaitu papildina.

Atšķirībā no iepriekšējām sērijas spēlēm, trešajā daļā pieejamo nāciju skaits tika samazināts līdz astoņiem. Viņu vidū ir arī Krievija, kas īpaši priecēs mūsu spēlētājus. Katrai frakcijai ir savas militāro vienību, ēku un attīstības īpatnības, īpašības un veidi. Sižets neatšķiras no vēsturisko notikumu ticamības, taču spēle joprojām aizrauj. Spēli ir diezgan grūti apgūt, taču pavadītais laiks ir tā vērts.

Varoņu kompānija

Izdošanas datums: 2006. gads

Žanrs: RTS

Company of Heroes ir vēl viena reāllaika stratēģijas spēle, kuras pamatā ir Otrā pasaules kara notikumi Eiropā. Šoreiz ir tikai divas pretējās puses - amerikāņi un trešais reihs. Spēļu stils abām frakcijām parasti ir identisks, taču sāniem ir arī unikālas iezīmes, piemēram, īpašas ēkas un karaspēka veidi. Trīs spēles resursu veidi ir degviela, ieroči un cilvēki.

Cīņas ir ļoti līdzīgas tām, kas iekļautas Warhammer 40 000 stratēģijā - nav atsevišķu kaujas vienību, tā vietā tās tiek apvienotas divīzijās. Katras komandas kaujas īpašības ir atkarīgas no katra cīnītāja morāles, apmācības un ieročiem atsevišķi. Spēlētājam būs jāvelta daudz laika formējumu komplektēšanai, bez tā būs ļoti grūti sasniegt uzvaru pār ienaidnieku. Izcilas vienības var pārcelt uz šādām misijām.

Pasaule konfliktā

Izdošanas datums: 2007. gads

Žanrs: RTS

Pasaule konfliktā stāsta par globālu pasaules konfliktu, kurā saduras trīs frakciju - Padomju Savienības, Ziemeļatlantijas alianses un ASV - spēki. Turklāt PSRS darbojas kā agresors, Rietumu koalīcija, kā parasti, tikai atvaira uzbrukumu. Cīņas notiek ne tikai Eiropā, bet arī Krievijā un ASV. Spēles varonis ir galants amerikāņu virsnieks Pārkers, kura vārdā tiek prezentēti visi sižeta notikumi.

Katrai no trim frakcijām ir sava unikālā tehnika. Pasaule konfliktā ir četru veidu kaujas vienības: kājnieki, bruņumašīnas, lidmašīnas un palīgvienības. Kampaņas sākumā spēlētājs izvēlas vienu no specializācijām, un visas pārejas laikā viņam būs pieejamas bonusa iespējas vienā no četru veidu vienībām. Cīņas notiek reāllaikā, vispār nav nepieciešams aprīkot ekonomiku un bāzi.

Starcraft ii

Izdošanas datums: 2010. gads

Žanrs: RTS

StarCraft II ir viena no visu laiku slavenākajām stratēģijas spēlēm. Tajā ir moderna grafika un rūpīgi pārdomāts spēļu līdzsvars. Tāpat kā iepriekšējā franšīzes daļā, StarCraft ir trīs sacīkstes - zemnieki, zergi un proto. Katram ir savas intereses, kā rezultātā majestātiskie notikumi tiek savīti aizraujošā sižetā - tieši ar to spēļu sērija ir slavena hardcore lietotāju vidū.

Spēlē vienlīdz svarīga loma ir cīņām un ekonomikai. Ir tikai divu veidu resursi - minerāli un vespēna gāze, kas nepieciešami ēku celtniecībai un karaspēka komplektēšanai. Cīņas notiek galvu reibinošā ātrumā, no lietotāja nepieciešama atjautība un mikrokontrole. Stāsta kampaņu laikā jums būs jākontrolē varoņi, taču vienkāršā spēlē tas nebūs iespējams. StarCraft 2 ir viena no populārākajām esporta disciplīnām.

Totālais karš: Šoguns 2

Izdošanas datums: 2011. gada r.

IN Totālais karš: Šoguns 2 praktiski nav jauninājumu. Spēle ir tāda pati kā citās sērijas spēlēs, tikai feodālās sadrumstalotības laikmeta Japānas salās ir pārvietotas tikai Eiropas, Ziemeļāfrikas un Tuvo Austrumu darbības. Attiecīgi ir mainījušies kaujas vienību veidi un pilsētu izskats. Nāvējošā cīņā valsts provinces sadūrās, un spēlētāja uzdevums ir pārņemt kontroli pār vienu no tām un apvienot valsti impērijā.

Spēlē Shogun 2 spēle ir sadalīta divos posmos - globālā Japānas karte, kurā kustības notiek pēc kārtas, un taktiskā cīņu karte, kurā cīņas notiek reāllaikā. Jebkurā kaujas brīdī jūs varat apstāties un pēc tam dot pavēles vienībām. Papildus cīņām atklātā laukā tiek nodrošināta iespēja veikt aplenkumus, kas spēlē ienes dažādību. Svarīga loma ir arī diplomātijai.

Karavīrs: Eiropas eskalācija

Izdošanas datums: 2012. gada r.

Žanrs: RTS

Karaspēks: Eiropa ugunī ir spēle, kas simulē hipotētiskā globālā Eiropas kara starp NATO un padomju valstu bloku notikumus. Kopumā ir četras kampaņas, divas no tām paredzētas Padomju Savienībai. Mērķis ir sagrābt teritoriju un iznīcināt ienaidnieka spēkus. Eiropas eskalācijai ir bagātīga vienību izvēle - aptuveni 800 transportlīdzekļu no vairākām Eiropas valstīm.

Wargame atšķirīgā iezīme: Eiropas eskalācija - ekonomiskā sistēma tiek maksimāli vienkāršota. Nav nepieciešams iegūt resursus un būvēt pilsētas, tā vietā tiek nopirkti stiprinājumi pieredzes punktiem, kas iegūti, veiksmīgi veicot misijas uzdevumus. Katras vienības kaujas raksturojumu ietekmē daudzi faktori - morāle, pieredze, munīcijas piegāde utt.

Kara spēle: AirLand Battle

Izdošanas datums: 2013. gads

Žanrs: RTS

Karavīrs: AirLand Battle ir turpinājums iepriekšējai Eiropas eskalācijas sērijas spēlei, kas stāsta par aukstās lielvalstu konfrontācijas pārveidošanos par karstu konfliktu. Notikumi notiek tajā pašā laika posmā, tas ir, pagājušā gadsimta 70. un 80. gadu robežā. Militārā sadursmē Eiropas rietumu un austrumu valstis apvienojās, bet karadarbība tika pārcelta uz Skandināvijas plašumiem.

AirLand Battle joprojām ir milzīgs transportlīdzekļu skaits (vairāk nekā 800) un vienkāršota ekonomiskā sistēma bez resursu ieguves. Bet ir arī svarīgi jauninājumi, piemēram, kauju norise ir atkarīga no mainīgajiem laika apstākļiem, kauju raksturs pilsētā ir mainījies. Viena spēlētāja kampaņai ir nelinearitātes elements, kas spēlētājam dod zināmu izvēles brīvību.

Totālais karš: Roma 2

Izdošanas datums: 2013. gads

Žanrs: uz gājieniem balstīta stratēģija, globālā stratēģija, RTS

Total War: Rome 2 ir turpinājums stratēģisko spēļu kulta sērijai. Spēles pamats parasti ir vienāds, taču ir pievienoti daži interesanti jauninājumi. Piemēram, valstu skaits pieauga līdz 117, un militāro vienību veidu skaits pārsniedza 500. Pievienojot tam palielināto vienību skaitu, mēs iegūstam vēl nebijušas cīņas, kurās piedalījās desmitiem tūkstošu kaujinieku.

Pārējais spēles laiks ir pazīstams no iepriekšējām Total War spēlēm - globālā karte, kurā tiek veikta ekonomika, tiek būvētas pilsētas un tiek veikta diplomātija, kā arī taktiskā karte, kur cīņas notiek reāllaikā. Rome 2 ir unikāls platformas piemērs, kas ir vienlīdz interesants gan kaujas, gan ekonomiskās stratēģijas pazinējiem. Pat bāzes kampaņas gaita ilgst vairāku mēnešu atkarību.

Lejupielādējiet vietnes līmeni, noklikšķinot uz zemāk esošajām pogām! Paldies jau iepriekš, Bro!