Āra spēles no visas pasaules. Dažādu pasaules tautu spēles brīvā dabā

  • Datums: 28.09.2019

Pasaules tautu spēļu sadaļā ir slavenākās un laika pārbaudītākās spēles. Piedāvātajām spēlēm ir plaša ģeogrāfija un interesanta izcelsmes vēsture. Pasaules spēles palīdzēt labāk izprast un, iespējams, citādi aplūkot citas tautības. Pasaules tautu spēles atspoguļo cilvēku kultūru un identitāti. Var atzīmēt, ka vienā tautā dominē mobilās, komandas spēles, bet otrā ir loģiska. Dažādās valstīs var atrast arī ļoti līdzīgas spēles, bet ar dažādiem nosaukumiem.

Auto sacīkstes

Autosacīkšu vācu spēle diviem vai vairāk cilvēkiem. Lai spēlētu, jums jāņem divas rotaļu automašīnas, divas koka nūjas un divas garas auklas (apmēram 6-9 m).
Rotaļu automašīnas jāpiesien pie auklām. kas savukārt piesien pie nūjām.
Koka nūjas vajadzētu turēt diviem bērniem. Spēles būtība ir pēc iespējas ātrāk savīt vadu ap nūju, pavelkot automašīnu pret sevi.

Kagome

Kagome - šī ir japāņu bērnu spēle. Vienu no bērniem izvēlas "dēmons", viņš aizver acis un apsēžas.

Pārējie bērni dejo ap viņu un dzied spēļu dziesmu. Kad dziesma beidzas, “dēmons” sauc to, kurš stāv aiz viņa, un, ja “dēmonam” ir taisnība, šī persona aizstāj “dēmonu”.

Stārķis un varde

Šo japāņu spēli var spēlēt 4 vai vairāk cilvēki. Lai to izdarītu, uz asfalta jāvelk liels ezers ar līčiem, salām un apmetņiem. Spēlētāji izvēlas vienu līderi - "stārķi", un pārējie visi spēlētāji kļūst par "stārķiem".

“Vardes” sēž “ūdenī”, kurām nav tiesību izkļūt uz “zemes”.

"Stārķim" jāstaigā gar krastu un jāmēģina noķert "vardi". “Stārķim” ir tiesības pāriet no “salas” uz “salu”, bet viņš nevar iekļūt “ūdenī”. Pēdējā noķerta "varde" kļūst par "stārķi".

Balta nūja

Vairāk nekā 10 cilvēki var spēlēt balto nūju (Takzhikistan).
Dalībniekiem jāizvēlas līderis, skaitot, jāsadala 2 vienādās komandās un jāizvēlas vieta baltajai nūjai. Tad vadītājam diskrēti jāslēpjas nūja, un spēlētājiem tā jāmeklē. Nūjas atradējs to aiznes uz izvēlēto vietu, savukārt otras komandas spēlētāji mēģina viņam traucēt. Nūju var nodot jūsu komandas locekļiem.

Vilcieni

Argentīnas spēle septiņiem un vairāk cilvēkiem. Pirms spēles dalībnieki tiek sadalīti braukšanas "lokomotīvē" un pārējo spēlētāju "automašīnās". Lielā vietā spēlētāji katrs "uzbūvē depo", iezīmējot nelielu loku.

Vietnes vidū atrodas vadītājs - tvaika lokomotīve. Viņam nav savas noliktavas. Vadītājs pāriet no viena spēlētāja uz otru. Kam viņš tuvojas, tas seko viņam. Tā tiek saliktas visas automašīnas. Lokomotīve pēkšņi izsvilpj, un visi skrien uz depo, arī lokomotīve. Spēlētājs, kurš palicis bez sēdvietas, kļūst par tvaika lokomotīvi.

Bumba plaukstā

Spēle no Birmas, kurā spēlē vismaz seši spēlētāji ar vienu bumbu vai oļu. Spēlētāji ierindojas 30 - 40 cm attālumā viens no otra. Izstieptas rokas ar atvērtām palmām tiek turētas aiz muguras. Viens no spēlētājiem ir aiz muguras. Viņam rokā ir bumba vai oļi. Ejot pa līniju, viņš izliekas, ka viņš iemet bumbu kādam rokā. Spēlētājiem nevajadzētu atskatīties. Visbeidzot viņš nomet bumbu kādam rokā. Spēlētājs, kurš saņēma bumbu, pēkšņi izlaužas no līnijas.

Kaimiņiem, kas atrodas labajā un kreisajā pusē, jāķer viņu pirms viņš pārvietojas. Bet tajā pašā laikā viņiem nav tiesību iziet no līnijas. Ja viņiem neizdodas viņu sagrābt, viņš var atgriezties savā vietā, un tad spēle turpinās. Ja viņu noķer, viņš apmainās ar līderi vietām.

Statuja

Statuja - Armēņu spēle 5 - 20 cilvēkiem.

Spēlētāji tiek sadalīti ķērājos un skrējējos. Katriem 5 cilvēkiem tiek iecelts viens ķērājs, 20 cilvēkiem - četri ķērāji. Saskaņā ar vadītāja iecelšanu ķērāji iziet no lauka, un bēguļi brīvi atrodas uz vietas. Pēc signāla ķērāji dzen pārējos spēlētājus, mēģinot noķert vienu no viņiem.

Noķertajam nekavējoties jāpārtrauc, lai sasaltu vietā, kur viņš tika notverts. Ikvienu, kurš ir nosalis, jebkurš spēlētājs var "atbrīvot", pieskaroties viņam. Spēle beidzas, kad tiek noķerti visi spēlētāji. Pēc tam tiek izvēlēti jauni ķērāji, un spēle turpinās.

Tiek uzskatīts, ka skrējējs, kurš pēc inerces izskrējis no laukuma, ir ārpus spēles.

Izvelciet kabatlakatu

Izvelciet kabatlakatu ir azerbaidžāņu spēle, kuru spēlē 10 vai vairāk cilvēku.

Šalles kalpo kā inventārs. Abas komandas zināmā attālumā sastājas viena pret otru. Starp tiem tiek novilkta līnija. Katram aiz jostas ir iestrādāts kabatlakats vai lakats. Viena no komandām izlozes veidā kļūst par vadošo komandu. Pēc tiesneša pavēles bērni virzās uz priekšu (vadītāji stāv uz vietas), šķērso līniju, un tad tiesnesis sauc: "Uguns!" Spēlētāji skrien atpakaļ, un pretinieki (braucēji) cenšas viņus panākt, lai no šalles izvilktu šalli. Tad komandas maina lomas.

Piespraust

Spin, šī ir baltkrievu spēle, kur laukuma centrā ir uzstādīts koka klucis-spens, braucējs stāv blakus un ap pārējiem spēlētājiem ar sikspārņiem rokās.

Viņu uzdevums ir iemest nūju un iesist tapu tā, lai tā ripotu pēc iespējas tālāk no centra. Ja kādam no spēlētājiem tas izdevās un tapas aizripoja tālu prom, braucējam jāskrien, jāpaņem un jāieliek lauka centrā. Šajā laikā spēlētāji skrien pēc sikspārņiem un paņem tos.

Vadītājam, kurš ir uzstādījis tapu, pirms tā īpašnieka ir jāmēģina notvert jebkuru no bitiem. Ja viņam tas izdodas, viņš kļūst par spēlētāju, un spēlētājs, kuram nebija laika atdot sikspārni, kļūst par braucēju. (Spieķi, kas lido piespraudē, var notriekt vadītāju, tāpēc viņam ir jābūt piesardzīgam, lai nesistu sikspārnis).

Nozagt reklāmkarogu

Itālijas spēle, kurā divas komandas ir izvietotas katra pie savas līnijas zināmā attālumā viena no otras, līderis atrodas vidū. Viņš tur šalli un kliedz numurus. Spēlētāji, kuru numurus viņš nosauca, skrien pie viņa. Punktu nopelna tas, kurš no līdera izrāva lakatu un pirmais atgriežas savā vietā.

Kalabasa

Peru

Peru spēle, kurā spēlētāji zīmē sev mājas-apļus, un braucējs paliek "bezpajumtnieks". Visi korī sauc "Calabasa!" (Mājas!) Un izkaisīt savās aprindās. "Bezpajumtnieks" jautā vienam no spēlētājiem: "Vai jūs pārdodat olas?" Viņš atbild: "Es - nē, bet viņš, iespējams, pārdod" un norāda draugam, kuram tiek nosūtīti "bezpajumtnieki". Pa to laiku spēlētājiem būtu jāmaina vietas. Ja autovadītājam izdodas ieņemt kāda cita māju, tad viņš kļūst par tā īpašnieku, un tas, kurš paliek ārpus apļa, ved.

Viens aplī

Šī ir ungāru spēle, kurā spēlētāji veido apli, kura diametrs nepārsniedz 10 m. Vadītājs kļūst par apļa centru. Spēlētāji iemet mazu bumbiņu viens otram. Autovadītājs mēģina viņu pārtvert. Ērtā brīdī jebkurš no spēlētājiem var iemest bumbu braucējam.

Ja vadītājam neizdodas izvairīties no bumbas, viņš paliek apļa centrā.

Ja tas izdodas, viņš pamet apli, un viņa vietu ieņem spēlētājs, kurš iemeta bumbu.

Ja braucējam izdodas pārtvert viņam iemesto bumbu vai pārejas laikā no spēlētāja uz spēlētāju, viņš var iemest bumbu jebkuram spēlētājam.

Ja tas trāpīs - spēlētājs ieņems viņa vietu, ja nē - atliek braukt tālāk.

Oksak-karga

"Karga" tulkojumā no uzbeku valodas nozīmē "vārna", "Oksak" nozīmē "klibs". Kāpēc vārna klibo? Jo tas, kurš attēlo šo vārnu, lec uz vienas kājas. Un otra kāja ir saliekta un sasieta, teiksim, ar jostu vai šalli. (Nav svarīgi, uz kuras kājas vārna kliboja). Spēlē vēlamo spēli. Ja jūs esat tikai divi, vienkārši leciet sacensībās. Ja vismaz trīs (tētis, mamma un es) - jūs varat iegūt vārnu atzīmes. Sanāca daudz cilvēku - sarīko lēciena stafeti, sadalies divās komandās. Šajā gadījumā josta vai šalle, ko izmanto kājas sasiešanai, pāriet no vienas "vārnas" uz otru.

Sakhreoba

Šī ir gruzīnu lēciena spēle, kurai nepieciešamas vairākas nūjas, piemēram, gorodos (ne vairāk kā 5 cm biezas). Nūjas tiek novietotas uz zemes paralēli viena otrai pusmetra attālumā. Jo vairāk nūju, jo grūtāka būs spēle. Blakus pirmajai nūjai un pēdējai - uz līdzena akmens: šeit džemperi var atpūsties (ne uz ilgu laiku!). Spēles iesācējam, lecot uz vienas kājas, jāapiet visas nūjas ar čūsku. Atgriežoties, jums jāpārlec pāri nūjām, novietojot kājas tām perpendikulāri. Un atkal pie akmens - bet tagad kājas ir paralēlas nūjām. Jūs beidzat spēli, lecot no nūjas uz nūju.

Ja esat apmaldījies, pieļāvis kļūdu, jūs nekavējoties dodat ceļu nākamajam lēcējam, un, atkal gaidot savu kārtu, jūs sākat visu no jauna. Mēs runājām par četriem lēkšanas veidiem, bet jūs pats varat izdomāt jaunus; jūs varat ielikt nūjas citā veidā ... Kopumā sacensību programma lielā mērā būs atkarīga no jūsu vēlmes un no jūsu atjautības. Jebkurā gadījumā uzvarēs tas, kurš bez mazākiem mēģinājumiem visus saskaņotos uzdevumus izpilda bez kļūdām.

Quint

Šī ir Lietuvas spēle ar pieciem spēlētājiem. Uz zemes vai asfalta ir uzzīmēts taisnstūrveida kvadrāts ar 10 m malu. Laukuma stūros stāv četri dalībnieki. Kvadrāta centrā tiek uzzīmēts aplis ar diametru 1,5 m, tajā kļūst piektais spēlētājs - piektais. Stūra spēlētāji met bumbu uz viņu, un kvint mēģina izvairīties no bumbas, neatstājot apli. Viņa vietu ieņem spēlētājs, kurš ir piektais.

Ugunsdzēsēju brigāde

Šī ir vācu spēle 10 vai vairāk cilvēkiem. Krēsli atbilstoši spēlētāju skaitam ir uzstādīti lokā, atzveltni uz iekšu. Spēlētāji (ugunsdzēsēji) apiet šos krēslus, skanot mūzikai (tamburīns, bungu sitieni). Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājiem jānovieto apģērba gabals uz krēsla, pie kura viņi apstājās. Spēle turpinās. Kad katrs dalībnieks noņem 3 priekšmetus (tie atrodas uz dažādiem krēsliem), atskan trauksme: "Uguns!" Spēlētājiem ātri jāatrod savas mantas un jāuzvelk tās. Tas, kurš visātrāk saģērbjas, kļūst par uzvarētāju.

Salki aplī

Tanzānijā šo spēli spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Mums vajag lapu no koka. Spēlētāji stāv aplī, kas vērsts pret centru. Šoferis iet aiz viņiem un ar palagu pieskaras spēlētāju palmām. Tad viņš ieliek palagu kādam rokā un skrien. Spēlētājs ar palagu ir aiz muguras. Ja vadītājs brauc apli un nav nokļuvis, viņš stāvēs tukšā vietā, un spēlētājs, kurš viņu vajāja, kļūst par jauno braucēju.

Labrīt Mednieks!

Šī ir Šveices spēle 10-15 cilvēkiem, kurā spēlētāji stāv aplī, izvēlas mednieku, kurš iet aiz spēlētāju muguras. Pēkšņi viņš pieskaras spēlētāja plecam. Tas, kam pieskārās, pagriežas un saka: "Labrīt, medniek!", Un uzreiz iet apli, bet virzienā, kas ir pretējs mednieka virzienam. Apgājuši ap apli, viņi satiekas, spēlētājs atkal saka: "Labrīt, medniek!" Un abi skrien paņemt tukšo vietu aplī. Ikviens, kurš to nepaspēja, kļūst par mednieku.

Slims kaķis

Šī ir Brazīlijas spēle pieciem un vairāk cilvēkiem, kur viens spēlētājs ir vesels kaķis, kurš cenšas noķert visus pārējos. Katram spēlētājam, kurš tiek pamanīts, jānovieto roka tieši tajā vietā, kur viņš tika pamanīts. Viņš arī kļūst par kaķi, bet slims un palīdz veselīgam kaķim makšķerējot. Slims kaķis var notraipīt tikai ar veselīgu roku. Uzvar tas spēlētājs, kurš nav sabojāts. Viņš kļūst par veselīgu kaķi nākamajai kārtai.

Virves staigātāji

Šo uzbeku spēli spēlē 5 vai vairāk cilvēku. Vietnē puiši velk taisnu līniju 6-10 m garumā.Jums jāpārvietojas pa to, it kā pa virvi. Ir atļauts turēt rokas uz sāniem. Zaudētāji ir tie puiši, kuri izkāpj no līnijas - "lido nost no virves". Saskaņā ar noteikumiem viens no spēlētājiem vēro "virves staigātājus", un tas, kurš nokāpj no "auklas", kļūst par novērotāju.

Malkojot

Šo baltkrievu spēli spēlē 10 vai vairāk cilvēku. Spēles dalībnieki ir sadalīti divās vienādās grupās. Katras grupas spēlētāji turas viens pie otra un veido vienu ķēdi, izmantojot elkoņos saliektās rokas. Ķēdes priekšā ir spēcīgāki un veiklāki dalībnieki - "groovy". Stāvot viens pret otru, "pulksteņa mehānisms" arī ņem viens otru aiz elkoņos saliektām rokām un velk katru savā virzienā, mēģinot ar tiem salauzt pretinieka ķēdi vai pavilkt to pāri paredzētajai līnijai. Saskaņā ar noteikumiem viņi sāk vilkties tieši pēc signāla.

Prela sadedzināja

Baltkrievu tautas spēle. Raidījuma vadītājs kopā ar šoferi paslēpj rotaļlietas dažādās vietās, pavadot darbības ar vārdiem: Pārlidoja Prela nodedzinātā jūra, un, kad viņa ieradās, viņa kaut kur apsēdās, Tas, kurš to atradīs pirmais, to paņems pats! Pēc šiem vārdiem visi izklīst pa vietni, meklējot slēptos objektus. Kas atradīs vairāk, tas uzvarēs. Spēles noteikumi. Objektus var sākt meklēt tikai pēc izrunātajiem vārdiem. Ritot rotaļlietas, visiem vajadzētu stāvēt ar aizvērtām acīm un nelūrēt. Jums ātri jānoslēpj rotaļlietas.



Vai jūs zināt, ko puiši spēlē citās valstīs? Viņiem ir arī savas izklaidējošās spēles.

BĀRI. Šī ir franču spēle. Bet tas notiek arī citās Eiropas valstīs.
Spēlētāji (20-30 cilvēki) ir sadalīti divās pusēs. Katras partijas priekšgalā ir māte. 50-60 pakāpienu attālumā tiek novilktas divas līnijas - "pilsētas", un labajā pusē ir laukumi "ieslodzītajiem". Katra puse atrodas savā "pilsētā".
Pēc izlozes viens no spēlētājiem iet pa vidu un izsauc jebkuru citu partiju. Viņi stāv viens otram priekšā. Zvanītājs trīs reizes sita pretiniekam ar plaukstu un skrien pie sava. Ienaidnieks cenšas viņu panākt un notraipīt. Bet cits spēlētājs izskrien no pilsētas, lai palīdzētu "savējiem": viņš jau medī traipu ienaidnieku. Tad "savējie" izskrien glābt.
Traipu tiesības ir tikai tiem, kuri vēlāk izskrēja no "pilsētas". Ja viņam izdodas notraipīt ienaidnieku, viņš kliedz: "Notverts!" Tad visi spēlētāji dodas uz savām vietām, un noķertais tiek nogādāts "nebrīvē".
Spēle tiek atsākta. Bet tagad to sarežģī fakts, ka ir nepieciešams glābt biedru no "nebrīves". Lai to izdarītu, vienkārši pieskrien pie viņa un sit ar roku. Bet "ieslodzītos" apsargā "sargs", un viņš traipus tos, kas viņiem palīdz.
Ja māte tiek notverta, viņai ir tiesības nosūtīt divas “draudzenes” viņa vietā vai atbrīvot divus pretiniekus.
Pirms spēles sākuma tiek noteikts "ieslodzīto" skaits, lai uzvarētu. Mēs vienojāmies, piemēram, līdz trim "ieslodzītajiem", paņēmām trīs "ieslodzītos" - spēle beidzas. Bet jūs varat spēlēt, līdz visi no vienas puses ir "notverti" ar otru.
Piezīmes.
1) Lai iegūtu tiesības notraipīt, jums jāapmeklē sava "pilsēta". 2) Jūs nevarat atsākt spēli pēc “sagūstīšanas” vai “atlaišanas”, kamēr visi nav apmeklējuši savu “pilsētu”.

IVOL. Šī ļoti senā spēle ir dzimusi Grieķijā.
Vietnes vidū pļavās novieto akmeni, celmu vai tamlīdzīgu lietu.
Arī 20-30 spēlējošie cilvēki ir sadalīti divās partijās un izlozes kārtībā izlemj, kura ir galvenā.
Pēc tam visi izklīst un pēc komandas: "Laiks!" - galvenās partijas spēlētāji skrien pie akmens, lai ar roku to pieskartos. Citi viņus notver. (Lai padarītu spēli dzīvāku, skrējēji ir viltīgi: viņi pēkšņi izliekas, satver pretinieku aiz kājām utt.) Noķerto cilvēku aizved uz sāniem, kur viņš paliek līdz spēles beigām. Tur (netālu) pulcējas arī tie, kuriem ir izdevies pieskarties akmenim.
Ja pēdējo ir vairāk nekā pirmo, augšpuse paliek viņiem. Vai nu viņu pretinieki kļūst par galvenajiem, un viņi var tikai sargāt akmeni un noķert.

Klibs lapsa. Vācu puišiem patīk spēlēt šo spēli.
Izvēlies lapsu. Istabas stūrī (vai arī jūs varat uzzīmēt stūri uz zemes) - caurums.
Lapsa tur stāv uz vienas kājas. Visi viņu ķircina, velk pie drēbēm, atdarina suņu riešanu, sit plaukstas utt. Lapsa mēģina kādu notraipīt, bet visi izvairās. Ja lapsa piecēlās uz abām kājām vai mainīja kājas, viņi sauc: "Lapsa, caurumā!"
Tas, kuru pamana lapsa, lec uz vienas kājas un kļūst par klibu lapsu, un bijusī lapsa pievienojas spēlētājiem.

Lapsu medības. Šī ir angļu spēle.
No lielās āra komandas tiek izvēlēti divi labākie skrējēji. Tās ir lapsas. Katram no viņiem tiek izsniegts maiss saplēsta papīra, un viņi aizskrien uz iepriekš noteiktu un zināmu vietu piecu vai sešu kilometru attālumā. Viņi neskrien taisnā līnijā, bet veido zigzagus, apvedceļus un visur met papīra gabalus.
Pārējie spēlētāji ir suņi. Viņi nezina maršrutu, un viņi sāk 15-20 minūtes pēc lapsām! Pakaļdzīšanās pēc takas, papīra paņemšana. Visbeidzot, visi pulcējas ap uguni, izsalkuši, noguruši ... Bet, ja pusdienas ir gatavas, atpūta ir nodrošināta. Un cik daudz stāstu par smieklīgiem starpgadījumiem un piedzīvojumiem pa ceļam!

NTEU (vērpšanas virsotne) ir Āfrikas spēle. Āfrikas un Austrumu valstīs bērni un pieaugušie ir ļoti prasmīgi, lai spēlētu vērpšanas virsotni. Piemēram, Japānā ir līdz 30 veidu topi, un daži ir ārkārtīgi izgatavoti! Piemēram, vērpšanas virsotne nokāpj no kalna vai dejo uz virves vai saplīst gabalos un katrs gabals turpina griezties ...
Spēle "nteu" notiek šādi: visi sēž lokā, un visi palaiž savu topu. Kad kāda virsotne notriec citas virsotni, uzvarētājs to paņem sev un izlaiž divus galotnes. Un zaudētājs pamet spēli. Uzvar tas, kurš no spēlētājiem atņem visas virsotnes.

ČŪZE. Šī ir vācu spēle. Tas radies no seno vācu kulta spēlēm.
Puiši ierindojas ķēdē, sadevušies rokās. Pirmais, vadītājs, skrien, visus aizvilkdams, pēkšņi pagriežas vienā vai otrā virzienā, veicot ātrus un asus pagriezienus. Tas, kurš krīt, ir ārpus spēles.

ČIKKOM. Abi stāv zināmā attālumā, pretī viens otram. Viens met bumbu uz augšu un skrien ieņemt otra vietu. Otrs, noķēris, vispirms met bumbu, līdz viņš sasniedz vietu. Ja tā trāpās, tad viņš sāk mest bumbu no savas vietas, ja nē, viņš to uzmet un, noķēris, mēģina iesist partnerim, kamēr viņš skrien uz sākotnējo vietu. Ja tas trāpīs, tad tiesības mest bumbu paliks viņam, ja nē, tad partneris met bumbu.

BULKIE. Spēlē vairāki cilvēki. Šoferim ir nūja (piemēram, nūja) un bumba. Arī pārējie ar nūjām stāv rindā zināmā attālumā, katram priekšā - bedre zemē. Autovadītājs mēģina ar nūju iemest bumbu kāda cilvēka bedrē. Viņi mēģina padzīt bumbu. Tas, kurš iegūst bumbu, vada.

ZEVAK. Viņi stāv aplī un met bumbu, nosaucot, kam to vajadzētu noķert vārdā. Ja nosauktais nenoķer, tad viņam jānoķer bumba no zemes un kāds jāsit. Ja trāpīji - 2 punkti tam, garām - 4 punkti sev. Kad kāds iegūst norunāto punktu skaitu (piemēram, 25), viņš pamet spēli.

Bērnu spēles Lielbritānijā

Cepures un cepures

Spēles dalībnieki vienā nepārtrauktā rindā uzliek cepures vai cepures pret sienu. No tā tiek novilkta perpendikulāra līnija, kuras garums ir aptuveni 5,5 m. No šī attāluma jums jāmēģina iemest bumbu jebkurā cepurē, izņemot savu. Ja pirmais spēlētājs nokavē, tad bumbu paņem tas, kura cepure tika izlaista. Tagad ir viņa kārta mest. Ja tas ietriecas kādā cepurē, tad tajā ievieto vienu oļu. Ja tas nesasniedz, oļu ievieto: viņa paša cepurē. Tad nākamais spēlētājs ripo utt. Tas, kuram ir trīs oļi cepurē, tiek izslēgts no spēles. Uzvar pēdējais.

Cepuru vietā grīdā varat izmantot īpašus iespiedumus. Tad bumbu nevajadzētu izmest, bet gan velmēt uz grīdas.

ČETRĀDI VEIDI, KĀ NĀKT UZ VIETU

Spēlē piedalās desmit vai vairāk bērnu. Spēlētāji ir sadalīti divās vai trīs komandās, kas ir ierindoti viens pēc otra. Pēc signāla pirmie spēlētāji skrien pie sienas un atpakaļ, ar roku pieskaras nākamajam savas komandas spēlētājam. Tagad ir viņa kārta skriet. Bet viņam nevajadzētu atkārtot iepriekšējā spēles dalībnieka kustības. Piemēram, ja pirmais spēlētājs tikko skrēja, tad otrais var skriet un šūpot rokas, nākamais var lēkāt uz vienas kājas vai lēkt utt.

Uzvar komanda, kas finišē pirmā.

MANAS vecmāmiņas krūtis

Visi spēlētāji sēž lokā. Spēli sāk viens no spēlētājiem. Viņš saka: "Es ieliku blūzes vecmāmiņas bagāžniekā." Otrais spēlētājs saka: "Es ievietoju blūzes un kreklus vecmāmiņas bagāžniekā." Trešais saka: "Es ievietoju blūzes, kreklus un dārzeņus vecmāmiņas bagāžniekā." Uzminiet, par ko ir spēle? Ikvienam vajadzētu atkārtot priekšmetu nosaukumus, ko teica iepriekšējie spēlētāji, un pievienot savus. Ikviens, kurš aizmirst objekta nosaukumu vai sajauc sava paziņojuma secību, tiek izslēgts no spēles. Uzvar tas, kurš var secībā uzskaitīt visus nosauktos priekšmetus.

Skrien pa trim kājām

Visi spēles dalībnieki ir sadalīti divās vai trīs komandās, un katrā komandā - pa pāriem. Tad katra spēlētāja pāra kājas jāsaista ar virvi šādi: viena spēlētāja kreiso kāju piesien pie otra labās kājas. Zīmējiet marķiera līniju 15 metru attālumā. Pēc signāla katras komandas pirmais pāris skrien līdz šai līnijai, pieskaras tai, atgriežas, nododot stafeti nākamajam pārim utt. Komanda, kas spēli pabeidz pirmā, uzvar.

KURŠ NAV

Spēles dalībnieki apsēžas uz krēsliem. Saimnieks iziet no istabas. Šajā laikā viens no spēlētājiem slēpjas, un pārējie mainās vietām. Tad tiek izsaukts saimnieks. Viņam rūpīgi jāaplūko spēlētāji un pēc iespējas ātrāk jānosaka, kurš nav. Tas nav tik vienkārši, kā izklausās. Ja līderis sauc slēpto, tad pēdējais kļūst par līderi utt. Spēle tiek atkārtota, un katru reizi spēlētājiem ir jāmaina vietas. Uzvar tas, kurš uzminē "kurš nav" visātrāk.

KONKURSS Šķēršļu pārvarēšanā

Visas spēles laikā tās dalībnieki veic dažādas darbības ar grāmatu zem rokas. Vispirms viņi dodas uz vienu istabas galu un tur mēģina uz kreisās rokas sasiet nelielu mežģīni, visu laiku pārliecinoties, ka grāmata neizkrist no labās rokas. Tad jums jāiet uz istabas otru galu un tur jāmēģina uz kakla uzlikt krelles. Ikviens, kurš nomet grāmatu, zaudē vienu punktu. Jūs varat domāt par citiem uzdevumiem: paņemiet kabatlakatu no grīdas, paņemiet no šķīvja konfektes un ielieciet to mutē utt. Uzvar tas, kurš var izpildīt visus uzdevumus, nenometot grāmatu.

ŠŪNAS

Paņemiet papīra gabalu un ielieciet uz tā tik daudz punktu rindu, cik vēlaties. Tad katrs spēlētājs savukārt velk taisnu līniju, savienojot divus punktus horizontāli vai vertikāli. Mēģiniet savienot punktus tā, lai iegūtu mazas šūnas. Spēlētājs, kurš novilka pēdējo līniju, veidojot šūnu, tur uzraksta sava vārda pirmo burtu. Šajā gadījumā viņam tiek piešķirts papildu gājiens. Uzvar tas, kuram ir vairāk iezīmētas šūnas.

JAUNA GADA DĀVANAS

Šī spēle ir laba Jaunajiem gadiem.

Ievietojiet balvas dalībniekiem šajā spēlē lielajā lodziņā uz galda. Spēlētāji ierindojas rindā dažus metrus no galda. Pēc signāla visiem jālec pie galda uz vienas kājas, jāatrod paciņa ar savu vārdu un jālec atpakaļ savā vietā. Kurš to visu paveic pirmais, iegūst papildus balvu. Un tas, kurš, atgriežoties, aizmirst pārlēkt uz vienas kājas, saņem nekomplicētu dāvanu krīta vai apelsīna mizas formā.

SAUSAGE

Visi šīs spēles dalībnieki sēž lokā un uzdod vadītājam šādus jautājumus: "Kādi augļi jums patīk?", "Kā izskatās jūsu deguns?", "Ko jūs lietojat no rīta, kad ārā ir auksts" utt. Par katru jautājumu vadītājs jāatbild: "Desa", Ja viņš smejas vai pat smaida, tad viņš pamet spēli. Tad viņa vietu ieņem nākamais spēles dalībnieks.

Uzvar tas, kurš nekad nesmaidīja un nesmējās. Tas nav tik vienkārši, kā varētu šķist.

LASI LŪPAS

Visi spēles dalībnieki ierindojas vienā rindā. Tas, kurš stāv pirmais, nāk uz priekšu un pagriežas pretī stāvošajiem. Ar bezkustīgu lūpu kustību viņš dod komandu angļu valodā, piemēram: "Pārlēkt!", Dejot! "," Run! "

Tad nākamais, kas stāv rindā, ātri pievienojas pirmajam un arī ar lūpu kustību atveido komandu, kuru, kā viņam šķiet, pirmais deva. Līdzīgi rīkojas arī pārējie spēles dalībnieki.

Visbeidzot, visi spēlētāji izpilda komandu, kuru katrs no viņiem deva. Tiem, kas pieļāvuši kļūdu, jāmaksā zaudējumi, un pirmais spēlētājs iet uz rindas beigām.

Spēle prasa klusumu.

PŪT PAPĪRA PĪLS

Šī ir stafetes spēle. Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās ar vienādu spēlētāju skaitu katrā. Jums nepieciešamas divas virves un divi papīra maisiņi (virve ir apmēram piecus metrus gara).

Izvelciet virvi caur papīra maisu, piesieniet virves galus pie krēsliem un cieši pievelciet. Sarindojiet abas komandas pēc kārtas saspringto virvju priekšā. Pēc signāla pirmie spēles dalībnieki pēc iespējas stiprāk sāk iepūst maisa atvērtajā daļā, lai tā ātri pārvietotos pa virvi. Kad soma ir beigusies, tie paši spēlētāji to pārvieto atpakaļ. Līdzīgi rīkojas arī pārējie spēles dalībnieki. Uzvar komanda, kas spēli pabeidz pirmā.

SAKI ĀTRI

Visi spēles dalībnieki sēž lokā. Koordinators stāv vidū un uzdod jautājumus. Spēlētājiem jāatbild uz viņa jautājumiem ar vārdiem, kas sākas ar burtu "P" vai "C" (jūs varat izvēlēties citus alfabēta burtus). Jums ātri jāatbild, kamēr vadītājs skaita līdz desmit. Piemēram, viņš var jautāt: "Kāds ir jūsu iecienītākais ēdiens?" Atbildei jābūt "Cukurs" vai pat "Sāls". Un uz jautājumu: "Es tavā dārzā vakar redzēju dīvainu dzīvnieku, kas tas bija?" - atbilde var būt: "Cūka".

Ikvienam, kurš nevar ātri atbildēt uz jautājumu, jāmaksā zaudējumi.

Cik precīzs tu esi

Šai spēlei uz galda jānovieto daudz priekšmetu: sērkociņi vairumā, piezīmju grāmatiņas, ziedi vāzē, tapas, adatas utt. Dažas sekundes spēlētāji skatās uz objektiem, pēc tam tie tiek aizvērti. Spēles dalībniekiem tiek pasniegts papīrs un zīmulis. Ikvienam vajadzētu pierakstīt, cik sērkociņu, piezīmju grāmatiņu, ziedu, adatu un adatu bija uz galda. Uzvar tas, kura atbildes ir precīzākas.

RUNĀ SIMONS

Spēles dalībnieki izvēlas līderi. Viņam vajadzētu stāvēt uz krēsla vai galda, lai viņš būtu redzams. Pārējie spēlētāji stāv rindā pretī līderim. Koordinators sāk spēli ar vārdiem: “Saimons saka:“ Paceliet rokas ”. Katram spēles dalībniekam jāizpilda šī komanda: paceliet rokas uz augšu. Komandas ir jāveic, ja tās sākas ar vārdiem "Sīmanis saka". Ja komanda sākas bez šiem vārdiem, tā nav jāizpilda. Ja spēlētājs kļūdās, viņš ir ārpus spēles. Uzvar tas, kurš nekad nav kļūdījies. Vadītājam ir tiesības dot vienu komandu un izpildīt citu.

Pacietība un maza piepūle

Visi spēles dalībnieki sēž pie galda. Katra priekšā ir rīsu graudu plāksne un adata. Pēc signāla spēlētāji sāk ar adatu graudu graudā noņemt no plāksnes.

Uzvar tas, kurš tiek galā ar šo uzdevumu pirms visiem pārējiem.

CŪKAS Aste

Uz lielas bieza papīra loksnes uzzīmējiet cūku un pakārt to pie sienas. Spēles dalībniekiem ir aizsietas acis, viņi nonāk pie papīra un akli katrs pēc kārtas mēģina uzzīmēt cūkas asti. Tas, kuram izdodas asti izvilkt īstajā vietā, uzvar. Jūs varat ieteikt zīmēt cūku, aizsietām acīm. Uzvar tas, kurš to dara labāk.

DARI VERSI

Spēlē piedalās jebkurš spēlētāju skaits. Visi sēž pēc kārtas. Raidījuma vadītājs stāv centrā viņu priekšā. Lai kādas komandas viņš dotu, jums jādara tieši pretēji. Piemēram, viņš saka: "Celies", bet tev jāsēž; ja viņš saka: "Raudāt", tad jums ir jāsmejas utt. Tie, kas pieļauj kļūdas, izstājas no spēles. Uzmanīgākie uzvar.

ZVANĀTĀJS

Spēlē piedalās jebkurš spēlētāju skaits. Visiem ir aizsietas acis, izņemot vadītāju. Viņam vienmēr jāpārvietojas pa istabu ar zvanu rokā. Pārējie spēlētāji mēģina viņu noķert, zvanot uz šo zvanu. Dažreiz viņi viens otru noķer un ir pārliecināti, ka kļūdījās tikai tad, kad tālumā dzirdēja zvana zvanu. Šī ir ļoti jautra spēle, taču tā prasa piesardzību.

TOM UN KITTY

Šī spēle ir ļoti populāra Anglijā un ASV.

Visi spēlētāji ir aplī, izņemot divus. Šie divi - zēns ar aizsietām acīm ar nosaukumu "Toms" un meitene ar nosaukumu "Kitija" - stāv apļa iekšpusē. Spēles būtība ir tāda, ka "Tomam", noķēris "Kitiju", vajadzētu saukt savu īsto vārdu. Lai to izdarītu, viņš pastāvīgi jautā: "Kitija", kur tu esi? " Viņai katru reizi jāatbild: "Es esmu šeit" - un ātri jāpārvietojas lokā. Jūs nevarat iet ārpus loka. Ja "Toms" noķēra "Kitiju" un pareizi sauca viņu, viņš atgriežas pie pārējiem spēlētājiem, un Kitijai tiek aizsietas acis. Spēles dalībnieki izvēlas jaunu "Tomu", un tagad "Kitija" jautā: "Tom", kur tu esi? " tajā pašā nolūkā,

Spēli var padarīt vēl jautrāku ar diviem Tomiem un diviem Kitties. Tad katrs no Tomiem noķer savu Kitiju.

Mēs vēršamies pie mūzikas

Spēles dalībnieki sēž pie galda, viņiem priekšā ir papīra lapas un zīmuļi. Viens no spēlētājiem stāv pie galda. Pēc mūzikas skaņas spēlētāji sāk zīmēt. Kad mūzika ir izslēgta, viņiem jāpārtrauc zīmēšana un ātri jāmaina vietas. Spēlētājs, kurš stāvēja pie galda, mēģina arī ieņemt vietu pie galda. Ja viņam tas izdodas, pie galda paliek kāds cits. Spēle tiek atkārtota. Uzvar tas, kurš nekad nav palicis bez vietas. Kad spēle ir beigusies, neaizmirstiet apskatīt attēlus. Mēs esam pārliecināti, ka viņi jūs uzjautrinās!

PODI SPĒLĒT

Tā ir ļoti jautra un vienlaikus izaicinoša spēle. Uzvarētājam jāuzrāda balva.

Novietojiet podus pēc kārtas uz grīdas atbilstoši spēlētāju skaitam. Katrā katlā ievieto spoli. Spēles dalībniekiem jāstāv rindā pretī katliem. Pēc signāla spēlētājiem jāskrien pie podiem, nometies ceļos, ar vienu roku ar tējkaroti jāsavāc spole un jāskrien atpakaļ. Uzvar tas, kurš skrien pirmais.

DEJOT AR BOMU

Šo spēli ir labi spēlēt skolas vakaros. Visi dejo divatā. Viens no zēniem dejo ar slotu. Kad mūzika apstājas, visiem ir jāmaina partneris. Spēlētājs, kurš dejoja ar slotu, atrodot pāri, to nomet. Tas, kurš palika bez pāra, dejo ar slotu. Spēle tiek atkārtota vairākas reizes.

Spēles brīvā dabā angļu valodā vasaras nometnē

Autors: Čertoprudova Natālija Vladimirovna, angļu valodas skolotāja MBOU "Ziemeļu vidusskola №2 c. Ziemeļu Orenburgas reģions
Es strādāju par angļu valodas skolotāju skolā. Jūlijā man jāstrādā skolas vasaras nometnē. Manā maiņā būs 33 bērni. Labi, ka viņi visi ir vienaudži, puiši, kuri beiguši 2. un 3. klasi. Es nolēmu apvienot biznesu ar prieku un sagatavoju vairākas brīvdabas spēles angļu valodā. Tos var veikt pastaigas laikā svaigā gaisā vai spēļu telpā, ja laika apstākļi neļauj iet ārā. Tos var izmantot, lai aizpildītu nelielas pauzes starp lieliem notikumiem. Visas šīs spēles neprasa lielu sagatavošanos.
Šo spēļu mērķis ir atcerēties un atkārtot apgūto vārdu krājumu, attīstīt atmiņu, valodas minējumus, attīstīt veiklību, ātrumu, kustību koordināciju, padarīt puišus draugus un vienkārši izklaidēties!

1. Uzmanības spēle "Saimons saka"
Bērni stāv aplī. Koordinators saka šādu frāzi: “Saimons saka:“ Piecelties kājās (apsēsties, palaist, pieskarties degunam, lēkt, peldēt, lidot, kāpt, slidot utt.) ”Un pavada vārdus ar kustībām, kas atdarina šīs darbības. komandas, tikai tad, ja viņiem ir sākuma frāze “Saimons saka.” Neuzmanīgais tiek izslēgts no spēles. Kad izslēgtais kļūst vairāk nekā puse, spēle tiek pārtraukta vai mainās līderis.

2. "Jūra - zeme"
Zīmējiet apli ar krītu vai ielieciet stīpas uz zemes. "Jūra - jūra" ir apļa centrs, "Zeme - zeme" - ārpus apļa. Saimnieks dod šādas komandas:
- Jūra! (Bērni ātri lec pa apli). - Zeme! (Bērni pēc iespējas ātrāk izlec no apļa).
Ja ir daudz bērnu, varat noorganizēt sacensības - tas, kurš pēdējais izlēca no apļa, kļūst par līderi.

3. "Pārvietotāji"
Mēs atceramies fiziskās minūtes, kas tika izmantotas skolā klasē: Pirmkārt, skolotājs skaļi un jautri runā un izpilda dažādas komandas ar bērniem.
Pacelieties augšup, skatieties uz leju, skatieties pa kreisi, skatieties pa labi, Aplaudējiet, aplaudiet, Aplaudējiet pa kreisi, aplaudiet pa labi, Apgriezieties un apsēdieties Pieskarieties kaut kam ... brūnai! Tad skolotājs izvēlas vadītāju, un vadītājs dod komandas, un bērni seko tām. Ja kāds ir nepareizi veicis kustību, spēle tiek pārtraukta.

4. "Ēdams - neēdams"
Raidījuma vadītājs met bumbu bērniem, angļu valodā nosaucot neēdamus vai ēdamus priekšmetus. Kad raidījuma vadītājs izsauc kaut ko ēdamu, bērns mēģina noķert bumbu, un, ja tā nav ēdama, izmetiet to.
Pārtikas preces, kuras zina (vai varētu uzminēt) otrās klases skolēni: piens, kūka, ievārījums, saldumi, banāns, ābols, zivis, zupa, kola, limonāde, kafija, citrons, siers, sviestmaize, šokolāde.
Trešās klases skolēni zina: medus, apelsīns, kāposti, putra, maize, burkāns, šķiņķis, gaļa, saldējums, desa, tēja, sula, ola, tomāts, sviests, kartupelis, cepums, salāti, jogurts

5. "atdarinātāji"
Pirmā spēles versija, smieklīga un trokšņaina: raidījuma vadītājs izsauc jebkuru dzīvnieku, putnu vai sporta spēli, un bērni mēģina attēlot nosaukto ar sejas izteiksmēm, balsi un žestiem. Tas, kurš dara vislabāk, ir uzvarētājs.
Iespējamās komandas:
1) putni: pīle, gailis, vista, papagailis, pingvīns (viņi vēl nezina šo vārdu, bet es domāju, ka viņi uzminēs!), Zoss (viņi arī uzminēs).
2) dzīvnieki: kaķis, suns, govs, cūka, trusis, varde, čūska, lauva, pele, zivis, bite.
3) spēlēt futbolu, spēlēt basketbolu, spēlēt hokeju, slēpot, slidot, peldēt, spēlēt tenisu, spēlēt badmintonu, braukt ar riteni, spēlēt volejbolu, spēlēt šahu.
Otra spēles versija, kas ir mierīgāka: iepriekš izveidojiet kārtis ar šiem vārdiem, samaisiet tos un ielieciet maisiņā (kastē, beisbola cepurē). Puiši pēc kārtas nāk pie vadītājas, izvēloties "ROLE", attēlojot viņu. Pārējo mērķis ir pareizi uzminēt un nosaukt vārdu. Spēle ne tikai ļaus atcerēties iemācītos vārdus, bet arī palīdzēs attīstīt iztēli un aktiermeistarību.

6. "Krāsas"
Prezidents krāsu nosauc angļu valodā, piemēram, sarkanu. Bērniem jāatrod nosauktā krāsa uz viņu drēbēm, uz ielas vai telpā, jāpieskaras tai un jāatkārto tās nosaukums.

7. "Bobs, esi veikls"
Divi puiši virvi velk ne cieši un ne pārāk augstu. Puiši pēc kārtas mēģina pārlēkt pāri virvei. Pirms lecot pāri virvei, bērni saka šādu atskaņu:
Bobs, esi veikls, Bobs, esi ātrs, Bobs, pārlec manai brūnajai nūjai. Tālāk virve tiek pacelta augstāk. Un spēle turpinās. Jūs varat noorganizēt sacensības, kas var lēkt virvi visaugstākajā augstumā.

8. "Divi mazi putniņi"
Vadītājs rāda ar rokām un komentē savu rīcību, puiši atkārto.
Divi mazi melni putni, kas sēž pie sienas (rokas saliektas elkoņos, elkoņi atsevišķi, katras rokas četri pirksti pieskaras īkšķim, veidojot divu putnu galvas)
Viens vārdā Pēteris (pirmais putna loki) Viens vārdā Pāvils (otrais putna loki)
Lido prom, Pēter! (noņemiet vienu roku aiz muguras - viens putns ir aizlidojis) Aizlidojiet prom, Paul! (noņemiet otru rokturi aiz muguras - cits putns ir aizlidojis)
Atgriezies, Pēter! (atgrieziet vienu roku sākotnējā stāvoklī) Atgriezieties, Paul! (atgrieziet otru roku sākotnējā stāvoklī)

9. "Pūce"
Jūs varat spēlēt tāpat kā krievu spēle, vai arī varat pateikt bērniem, ka viņi var spēlēt dažādu dzīvnieku lomas. Puišiem jāattēlo tie dzīvnieki, kurus šoferis sauc.
Tiek izvēlēts vadītājs un pūce. Šoferis paziņo bērniem: “Diena! Putni, lido! " Bērni lido, atdarinot putnus. Braukšana: "Nakts!" Bērni sastingst vietā, it kā aizmigtu. Pūce izlido no savas slēptuves un aizved pārvietoto. Šoferis paziņo bērniem: "Diena! Suņi, skrieniet!" Bērni skraida apkārt, atdarinot suņus. Braukšana: "Nakts!" Bērni aizmiguši, un pūce atkal meklē upuri.

10. "Lietus".
Mēs spēlējam lielā vietnē. Vietnes centrā ir 2-3 "lietus". Rotaļlaukuma vienā pusē ir "māja", otrā pusē ir bērni. Bērni kliedz: Lietus, Lietus, Ej prom. Nāc atkal vēl vienu dienu. Mazi bērni vēlas spēlēt. Lietus, lietus, ej prom. Pēc šiem vārdiem bērni skrien "mājās". "Lietus" mēģina pieskarties tiem, kas aizbēg. Ikviens, kurš lietus laikā kļūst slapjš, apsēžas un gaida pasūtījumu no "lietus" (Skrien! Peldi! Lec! Utt)
11. Līdzīga spēle “Cik ir laiks Mr. Vilks? " Aitas (aitas) lomā esošie bērni vienā vietā atrodas aiz līnijas (mājas). Šoferis (vilks, Vilka kungs) stāv istabas vai rotaļu laukuma otrā galā ar muguru pret citiem bērniem. Aitas korī uzdod jautājumu vilkam: Cik ir laiks, Vilka kungs? Vadītājs skaļi zvana uz jebkuru numuru no 1 līdz 10, piemēram: Pulkstenis ir četri. Bērniem jāiet pie vilka par šo soļu skaitu, cik stundas atbildē tika nosauktas, un skaļi jāskaita: Viens, divi, trīs, četri. Tas turpinās, līdz vilks atbild: Ir vakariņu laiks! Šajā gadījumā vadītājs vēršas pie bērniem un mēģina viņus panākt. Noķertais bērns kļūst par vadītāju.

12. "Pīle, pīle, zoss"
Spēlētāji sēž lokā. Viena persona - vadītājs - paliek aiz apļa. Kad spēle sākas, viņš sāk staigāt un, viegli pieskaroties apļa cilvēku galvām, saka: “pīle”, “pīle” vai “zoss”. Personai, kurai teica “zoss”, vajadzētu pielekt un panākt vadītāju. Ja vadītāju notver, tad viņš sēž aplī, un tas, kurš viņu noķēra, kļūst par vadītāju. Vēl viena spēles versija: vadītājs saka "zoss" un turpina kustēties pa apli. "Zosim" vajadzētu piecelties un palaist pretējā virzienā. Vadītājs mēģina ieņemt vakanto vietu. Tas, kurš paliek bez vietas, kļūst par vadītāju.

13. "Es spiegoju ar savu mazo aci"
Šo spēli var spēlēt gan laukumā, gan spēļu istabā. Turklāt tas ir lieliski piemērots runas attīstīšanai. Raidījuma vadītājs domā par vārdu, kas atrodas vietnē / telpā / redzamības diapazonā (pēc vienošanās) un ar spēlētājiem runā tikai šī vārda pirmo burtu (vai skaņu). Piemēram: es spiegu ar savu mazo aci kaut ko, kas sākas ar B - es redzu kaut ko, kas sākas ar burtu ... Spēlētāji uzmin: -Vai tā ir bumba? -Nē, tā nav. - Vai tas ir velosipēds? -Nē, tā nav. - Vai tas ir balons? -Jā, tā ir! Jūs to uzminējāt! Tagad jūs domājat par vārdu. - Jā! Es to uzminēju! Tagad jūs izteicāt vārdu!
Vēl viena spēles versija. Jūs varat spēlētājiem dot nevis pirmo burtu vai skaņu, bet slēptā objekta krāsu. Tad vadītājas runa izklausīsies šādi: es ar savu mazo aci izspiegoju kaut ko zilu - es redzu kaut ko zilu.

14. "Londonas tilts"
Spēle nedaudz atgādina mūsu "Stream". Divi spēlētāji sadodas rokās un veido arku (tiltu). Pārējie skrien zem šī tilta un dungo populārās Londonas tilta bērnu dziesmas vārdus:
Londonas tilts krīt, Krīt, krīt. Londonas tilts krīt lejā, mana godīgā kundze
Vārdos “My fair lady” spēlētāji nolika rokas un it kā apskāva to, kurš tobrīd skrēja “zem tilta”. Šī persona aizņem vienu no stāvošajiem. Nākamreiz jaunais spēlētājs aizstās to, kurš ilgāk stāvēja kā tilts.

15. "Mainiet savas vietas"
Šai spēlei jums jāsagatavo kartes, piemēram, alfabēta burti, dzīvnieku attēli vai izstrādājumi. Bērni stāv aplī, katrs saņem attēlu un atceras attēlotās lietas nosaukumu. Vadītājs stāv apļa centrā un nosauc divus objektus. Puišiem, kuriem ir šīs kartes, vajadzētu ātri mainīt vietu. Vadītājs mēģina ieņemt brīvo vietu. Tas, kurš palicis bez vietas, kļūst par šoferi.
Attēlus var uzņemt no loto.